Ошибок в правилах не было. Стартовую расстановка делали так: СССР 3 в Польшу (контроль), 3 Австрия (влияние). США: 4 Зап. Германия (контроль), 2 Италия (контроль), 1 Турция (влияние). По правилам - про очки и событие в курсе. Я выбираю кто первый играет, обычно вначале играл очки, потом срабатывало событие противника. После нач. события СССР брал под контроль Афганистан, сразу получая превосходство в Азии. У США в Азии был контроль Австралия и влияние Ю. Корея и Япония. После этого получилось ПРЕВОСХОДСТВО в Азии. США сыграли в ответ на Б. Восток. Как-то так.
Серп и Анахронность - это вообще другой жанр и чуть ли не протвиположность Немезиде. Они ни разу не про атмосферность. Я думаю вам зайдут все же приключения: Fallout - Приключалка во вселенной фалыча (3 и 4 части). Основная завязка на квестовых цепочках, не сказал бы что прям кризисность. ТАк скорее увлекательное путешествие. Runebound - Приключалка во вселенной Терринота. Представляет из себя этакую гонку, кто быстрее качнется/нафармит шмот чтобы навалять главгаду. Атмосферность средненькая, кризисность то же средняя. Древний ужас - Приключалка во вселенной Лавкрафта. Атмосферность, кризисность, суровый рандом... но это чистый кооператив. Далее на мой взгляд не пойдет: Моя война - первая партия вызвала дикую скуку. Минек нет, кризисность не помню, атмосферность своебразная (Поле - это наш дом а вся движуха и приключения происходет вне поля... в колоде карт) Пандемия - нуу это из разряда гейтвеев для новчиков. Бегает чистим кубики по карте, минек нет, атмосферность.. на тречку с минусом. Легаси - кто бы что не говорил, но игра то та же самая. Все так же бегаем кубики чистим но вдруг рояль в кустах..
Анахронность: комплексное евро, сеттинг там вторичен, не советую Серп: евро, где ты копаешься в своем планшете всю игру, в конце игры происходит бой и кто-то выигрывает. Не советую. Fallout: в соревновательном режиме кривые условия победы. Советую только с допом (в нем появляется кооперативный сценарий с нормальными условиями победы, но всего один). Скорее не советую. Пандемия наследие: игра может показаться простоватой, но если это будет первая "легаси" игра, то может зацепить. Скорее советую. Это моя война: это по сути соло игра, если играете больше чем в одного, вы просто коллегиально принимаете что делать. Если вас такое устраивает, то советую, игра очень атмосферная и кризисная. Древний Ужас: классика кооперативных амери-игр, советую.
Вообще , судя по вашему отзыву, вам в играх важна атмосфера, кризисность, я бы советовал присмотреться к любым играм по лавкрафту, там везде упор на это делается. В первую очередь Особняки Безумия 2 издание Древний Ужас Карточный Ужас Аркхема (если денег не жалко)
Если хочется полукооперативов, то можете присмотреться к "Звездный крейсер Галактика". Сейчас уже новый нигде не продается, но можно купить ПнП.
Еще, совершенно не в тему атмосферных игр, но можете еще посмотреть в сторону соревновательных стратегий на контроль территорий - "Иниш" и "Корни", всем с кем играл в них - зашло. (обе игры очень конфликтные, если вы такое любите)
Созрел написать свой первый отзыв на тессере и сразу попросить совета какие еще игры могут мне зайти.
Сыграли уже порядка 15-18 партий во всех режимах. Первые партии выходили по 5 часов. Сейчас справляемся за 2.5-3.5 часа. Игра понравилась абсолютно всем, даже тем кто вообще никогда ни в какие игры не играл. Играем практически каждый день 4-5 игроков. Друзья драться готовы за место за столом. PS4 вообще ни разу не включал за это время.
Что конкретно понравилось в игре мне:
1. Во первых это конечно же атмосферность игры, которая достигается за счет качественных элементов. Никогда не думал, что настольная игра может настолько в себя поглотись. Играем под саундтреки из ужастиков типа Прометей. Очень понравилось качество самих изображений на карточках действий, событий, предметов тп. Все очень тематично, выглядит серьезно, игровое поле чувствуется кораблем, а не просто схемой. Не люблю еврогеймы как раз таки за унылый минималистичный дизайн. Тут же все выполнено серьезно под стать жанру америтреша. (Хотя сам картон довольно таки хиленький, без протекторов не рекомендую) 2. Фигурки чужих, их можно рассматривать бесконечно. Ну а когда «мать» залетает на поле боя все реально начинают нервничать, ведь убить ее не так уж и просто. 3. Кризисность - мне очень понравился этот элемент, что редкая партия проходит без жестких проблем. Бывает так прижмет, что реально все игроки на нервах думают как вывозить. И начинается паника, кажется, что вот он финал, всем хана, но команда вывозит на «бровях» и это нереальный кайф. Кому то может наоборот нравится когда игры проходит спокойно и слаженно, но мне именно кризисность доставляет много удовольствия. Очень часто у нас бывало, что сажались в капсулу или гибернацию на самом последнем раунде Таймлайна истекая кровью и замочив последнего монстра уже в рукопашную от безысходности. Короче заставляет думать, планировать и это нравится. 4. Рандом. Я не любитель рандома, из за него дико ненавидел Монополию в детстве в которой думать практически не надо(но тогда выбора не было). Но именно в этой игре он очень уместен, и абсолютно не раздражает, и даже хорошо подходит сеттингу. Пришельцы прыгают со всех сторон, корабль разваливается на части, а все планы на несколько ходов вперед летят к чертям и приходится подстраиваться на лету. 5. При общем, довольно таки, высоком объеме и сложности правил, игра на удивление очень доступна в объяснении правил новым игрокам. Вот реально, правила Манчкин гораздо сложнее обьяснить новичкам, хотя там всего 2 колоды карт. А тут 5ти минутный брифинг и можно начинать игру, большинство элементов объясняются по дороге и это никак не влияет на качество игры новичка. Очень часто случалось что именно новичок оставался единственным выжившим. Но одному игроку (видимо хозяину игры) конечно придется изучить правила вдоль и поперек. Прочтения на 3 раза вполне достаточно. 6. Классный основной режим полу-кооператива в котором можно блефовать и подставлять напарников. Только маловато миссий. Моим друзьям больше понравился полностью кооперативный режим, а мне как раз таки полу-кооператив. В полностью кооперативном режиме больше времени уходит на обсуждение совместной тактики, а больше общения = равно больше веселья.
Теперь о недостатках: 7. Цена высокая. Но я не пожалел ни на секунду о приобретении. 8. Все еще не понятно какая в будущем будет ситуация с допами и их переводами. А уже хочется расширять возможности поэтому будем делать PNP. 9. Показалось немного мудрено с инфекциями и заражениями. Так как ближе к окончанию партии попав в пару стычек и находясь в другом конце корабля от операционного блока шансов вылечиться остается не так уж и много. Часто выходит что спаслись вроде все, но кто нибудь 1 обязательно оказывается зараженный. Но это уже придирка.
В целом ставлю игре 10 балов. Спасла нашу небольшую компанию от тягот самоизоляции.
И хочу попросить у вас совета, что еще стоит приобрести, что по вашему мнению могло бы мне понравится. Не хочу слишком высокой хардкорности как в «Мрачной Гавании», но и понижать планку тоже не хочу.
Засматриваюсь на: - «Анахронность» - интересный мне сеттинг, комплексность, вроде атмосферная - «Серп» - простота и вариативность, но боюсь что быстро надоест - Еще более менее понравились обзоры на: Fallout, Пандемия наследние, Это моя война, Древний ужас, Покорение Марса (но в каждой свои недостатки и плюсы)
А где собственно, троицы то? Ну если памир брать то там нууу такая себе троица, мало чем отличается та же англия от афганцев. (хотя може ткарты проанализировать надо, может у кого то карты имеют больший уклон в какую либо страту играл всего несколько раз) Ренесанс ну там просто 4 условия победы, а страны они вообще как бы сами по себе (хотя с Османами понятно что можно через джихад быстрее победить, а с какой нибудь португалией через открытия) но вес же не сказал бы что прям ого как отличается стиль. В Мексику не играл. Транс уже что то другое.
Вот коллеге Мегафауна, а мне ещё очень нравится BIOS:Genesis. Тема зарождения жизни на земле, создание бактерии, выживание в неблагоприятных условиях, паразиты, мутации, создание макроорганизма, борьба за место в пищевой цепи, выход на сушу. Она не похожа на серию Pax, но тоже очень продуманная и захватывающая.
Ну они, видимо, не стали заморачиваться с термином Советская Россия, взяли что на слуху. Ещё это самое позднее событие по шкале времени в игре: революция 1917 года, а так игра может продолжаться и дальше, даже до 1922 г., так что в этом плане, на мой взгляд, это допущение, назвать эту сферу Советским Союзом, возможно.
По мне одна из лучших игр - это первая БИОС Мегафауна. (Второе издание, по мне, поворот вообще не туда, уныло и даунтаймно жутко). Но у первой Мегафауны дизайн (особенно карта)... Увы, отпугивает зрителя. Я, конечно, переделывал когда-то Порфириану в Фотошопе, но тут, мне кажется, нужны художники и более опытные люди. А игра - огонь. Настоящая эволюция видов!
Можете посмотреть в сторону Десцента, там один игрок выступает за Властелина, который руководит монстрами и не даст вам спуску. Если играть с хорошим властелином, то с точки зрения тактики Десцент будет лучше, но желательный состав на 5 человек с возможностью постоянной игры одним составом.
Всё равно ИИ в настолках будет уступать живому человеку.
Если выбирать случайно сыщиков, а не любимчиков, то она не будет скучной и легкой, людям придется постоянно оказываться в новых условиях и подстраиваться.
А так допы хорошо привносят разнообразия в контакты, тут зависит от того, на сколько сама игра зайдет. Если текст не читать, а сразу выполнять проверки (как некоторые любят), то игра уже после первого раза станет нудятиной.
В Викингах шесть кланов каждый за себя, так что скорее там объединение во временные союзы против кого-то, но сильно пока не углублялся, игра только на Кике, вот последние часы. С Трансхуманити пока не знакомился, жду коробку, лучше узнать мнение игравших, но думаю, там это должно быть, все приближают светлое будущее, но для кого-то одного оно будет светлее)
"Легкой" не станет 100%. Как бы вы хорошо не умели играть, игрой правит рандом. И всегда возможна ситуация когда в самый неподходящий момент выходит самый неподходящий слух. Или самый сильный сыщик на 10 кубах не прокидывает успех и умирает. Игра каждый раз рассказывает новую историю, и легко отделаться не получится. "Скучность" - если заиграть базу буквально до дыр, то возможно да. Однако если прикупить допов все запомнить просто невозможно. У нас даже самые заядлые игроки помнят только некоторые "мемные" карты, и удивляются чему-то каждую партию :)
И заодно вопрос к любителям Эклунда: а кто-нибудь делает "модификации" того же Ренессанса/Памира в какой-нибудь другой сеттинг? Слышал один раз про превращение Памира в Скайрим, но мельком. Мало ли, может есть еще что-то посерьезнее. По идее переделать движок и оформление не так уж сложно под свои запросы.
Ошибок в правилах не было. Стартовую расстановка делали так: СССР 3 в Польшу (контроль), 3 Австрия (влияние).
США: 4 Зап. Германия (контроль), 2 Италия (контроль), 1 Турция (влияние).
По правилам - про очки и событие в курсе. Я выбираю кто первый играет, обычно вначале играл очки, потом срабатывало событие противника.
После нач. события СССР брал под контроль Афганистан, сразу получая превосходство в Азии. У США в Азии был контроль Австралия и влияние Ю. Корея и Япония.
После этого получилось ПРЕВОСХОДСТВО в Азии. США сыграли в ответ на Б. Восток.
Как-то так.
Серп и Анахронность - это вообще другой жанр и чуть ли не протвиположность Немезиде. Они ни разу не про атмосферность.
Я думаю вам зайдут все же приключения:
Fallout - Приключалка во вселенной фалыча (3 и 4 части). Основная завязка на квестовых цепочках, не сказал бы что прям кризисность. ТАк скорее увлекательное путешествие.
Runebound - Приключалка во вселенной Терринота. Представляет из себя этакую гонку, кто быстрее качнется/нафармит шмот чтобы навалять главгаду. Атмосферность средненькая, кризисность то же средняя.
Древний ужас - Приключалка во вселенной Лавкрафта. Атмосферность, кризисность, суровый рандом... но это чистый кооператив.
Далее на мой взгляд не пойдет:
Моя война - первая партия вызвала дикую скуку. Минек нет, кризисность не помню, атмосферность своебразная (Поле - это наш дом а вся движуха и приключения происходет вне поля... в колоде карт)
Пандемия - нуу это из разряда гейтвеев для новчиков. Бегает чистим кубики по карте, минек нет, атмосферность.. на тречку с минусом. Легаси - кто бы что не говорил, но игра то та же самая. Все так же бегаем кубики чистим но вдруг рояль в кустах..
Анахронность: комплексное евро, сеттинг там вторичен, не советую
Серп: евро, где ты копаешься в своем планшете всю игру, в конце игры происходит бой и кто-то выигрывает. Не советую.
Fallout: в соревновательном режиме кривые условия победы. Советую только с допом (в нем появляется кооперативный сценарий с нормальными условиями победы, но всего один). Скорее не советую.
Пандемия наследие: игра может показаться простоватой, но если это будет первая "легаси" игра, то может зацепить. Скорее советую.
Это моя война: это по сути соло игра, если играете больше чем в одного, вы просто коллегиально принимаете что делать. Если вас такое устраивает, то советую, игра очень атмосферная и кризисная.
Древний Ужас: классика кооперативных амери-игр, советую.
Вообще , судя по вашему отзыву, вам в играх важна атмосфера, кризисность, я бы советовал присмотреться к любым играм по лавкрафту, там везде упор на это делается. В первую очередь
Особняки Безумия 2 издание
Древний Ужас
Карточный Ужас Аркхема (если денег не жалко)
Если хочется полукооперативов, то можете присмотреться к "Звездный крейсер Галактика". Сейчас уже новый нигде не продается, но можно купить ПнП.
Еще, совершенно не в тему атмосферных игр, но можете еще посмотреть в сторону соревновательных стратегий на контроль территорий - "Иниш" и "Корни", всем с кем играл в них - зашло. (обе игры очень конфликтные, если вы такое любите)
Заражение еще не значит смерть, так что можно рискнуть и не скидывать их, если времени уже нет
Созрел написать свой первый отзыв на тессере и сразу попросить совета какие еще игры могут мне зайти.
Сыграли уже порядка 15-18 партий во всех режимах. Первые партии выходили по 5 часов. Сейчас справляемся за 2.5-3.5 часа. Игра понравилась абсолютно всем, даже тем кто вообще никогда ни в какие игры не играл. Играем практически каждый день 4-5 игроков. Друзья драться готовы за место за столом. PS4 вообще ни разу не включал за это время.
Что конкретно понравилось в игре мне:
1. Во первых это конечно же атмосферность игры, которая достигается за счет качественных элементов. Никогда не думал, что настольная игра может настолько в себя поглотись. Играем под саундтреки из ужастиков типа Прометей. Очень понравилось качество самих изображений на карточках действий, событий, предметов тп. Все очень тематично, выглядит серьезно, игровое поле чувствуется кораблем, а не просто схемой. Не люблю еврогеймы как раз таки за унылый минималистичный дизайн. Тут же все выполнено серьезно под стать жанру америтреша. (Хотя сам картон довольно таки хиленький, без протекторов не рекомендую)
2. Фигурки чужих, их можно рассматривать бесконечно. Ну а когда «мать» залетает на поле боя все реально начинают нервничать, ведь убить ее не так уж и просто.
3. Кризисность - мне очень понравился этот элемент, что редкая партия проходит без жестких проблем. Бывает так прижмет, что реально все игроки на нервах думают как вывозить. И начинается паника, кажется, что вот он финал, всем хана, но команда вывозит на «бровях» и это нереальный кайф. Кому то может наоборот нравится когда игры проходит спокойно и слаженно, но мне именно кризисность доставляет много удовольствия. Очень часто у нас бывало, что сажались в капсулу или гибернацию на самом последнем раунде Таймлайна истекая кровью и замочив последнего монстра уже в рукопашную от безысходности. Короче заставляет думать, планировать и это нравится.
4. Рандом. Я не любитель рандома, из за него дико ненавидел Монополию в детстве в которой думать практически не надо(но тогда выбора не было). Но именно в этой игре он очень уместен, и абсолютно не раздражает, и даже хорошо подходит сеттингу. Пришельцы прыгают со всех сторон, корабль разваливается на части, а все планы на несколько ходов вперед летят к чертям и приходится подстраиваться на лету.
5. При общем, довольно таки, высоком объеме и сложности правил, игра на удивление очень доступна в объяснении правил новым игрокам. Вот реально, правила Манчкин гораздо сложнее обьяснить новичкам, хотя там всего 2 колоды карт. А тут 5ти минутный брифинг и можно начинать игру, большинство элементов объясняются по дороге и это никак не влияет на качество игры новичка. Очень часто случалось что именно новичок оставался единственным выжившим. Но одному игроку (видимо хозяину игры) конечно придется изучить правила вдоль и поперек. Прочтения на 3 раза вполне достаточно.
6. Классный основной режим полу-кооператива в котором можно блефовать и подставлять напарников. Только маловато миссий. Моим друзьям больше понравился полностью кооперативный режим, а мне как раз таки полу-кооператив. В полностью кооперативном режиме больше времени уходит на обсуждение совместной тактики, а больше общения = равно больше веселья.
Теперь о недостатках:
7. Цена высокая. Но я не пожалел ни на секунду о приобретении.
8. Все еще не понятно какая в будущем будет ситуация с допами и их переводами. А уже хочется расширять возможности поэтому будем делать PNP.
9. Показалось немного мудрено с инфекциями и заражениями. Так как ближе к окончанию партии попав в пару стычек и находясь в другом конце корабля от операционного блока шансов вылечиться остается не так уж и много. Часто выходит что спаслись вроде все, но кто нибудь 1 обязательно оказывается зараженный. Но это уже придирка.
В целом ставлю игре 10 балов. Спасла нашу небольшую компанию от тягот самоизоляции.
И хочу попросить у вас совета, что еще стоит приобрести, что по вашему мнению могло бы мне понравится. Не хочу слишком высокой хардкорности как в «Мрачной Гавании», но и понижать планку тоже не хочу.
Засматриваюсь на:
- «Анахронность» - интересный мне сеттинг, комплексность, вроде атмосферная
- «Серп» - простота и вариативность, но боюсь что быстро надоест
- Еще более менее понравились обзоры на: Fallout, Пандемия наследние, Это моя война, Древний ужас, Покорение Марса (но в каждой свои недостатки и плюсы)
А где собственно, троицы то? Ну если памир брать то там нууу такая себе троица, мало чем отличается та же англия от афганцев. (хотя може ткарты проанализировать надо, может у кого то карты имеют больший уклон в какую либо страту играл всего несколько раз)
Ренесанс ну там просто 4 условия победы, а страны они вообще как бы сами по себе (хотя с Османами понятно что можно через джихад быстрее победить, а с какой нибудь португалией через открытия) но вес же не сказал бы что прям ого как отличается стиль.
В Мексику не играл. Транс уже что то другое.
https://tesera.ru/user/BooLEan/journal/1664232/
Вот коллеге Мегафауна, а мне ещё очень нравится BIOS:Genesis. Тема зарождения жизни на земле, создание бактерии, выживание в неблагоприятных условиях, паразиты, мутации, создание макроорганизма, борьба за место в пищевой цепи, выход на сушу. Она не похожа на серию Pax, но тоже очень продуманная и захватывающая.
всегда есть ТТС (ну просто пока в ТТ не выложили ренессанс) , благодаря которому я в Ренессанс сыграл около 30 партий.
Я сам с собой играю, так даже лучше )
Ну они, видимо, не стали заморачиваться с термином Советская Россия, взяли что на слуху. Ещё это самое позднее событие по шкале времени в игре: революция 1917 года, а так игра может продолжаться и дальше, даже до 1922 г., так что в этом плане, на мой взгляд, это допущение, назвать эту сферу Советским Союзом, возможно.
спасибо за подробный анализ!
Я переводил карты Pax Renessaince, но в процессе перевода понял, что мне не с кем играть в такую сложную игру.
> 8. Исторический отрезок в игре до 1917 года, а почему? Потому что тут есть Советский союз!
Нет ли в этой фразе противоречия, поскольку СССР создан 5 лет спустя - в 1922?
По мне одна из лучших игр - это первая БИОС Мегафауна. (Второе издание, по мне, поворот вообще не туда, уныло и даунтаймно жутко).
Но у первой Мегафауны дизайн (особенно карта)... Увы, отпугивает зрителя.
Я, конечно, переделывал когда-то Порфириану в Фотошопе, но тут, мне кажется, нужны художники и более опытные люди. А игра - огонь. Настоящая эволюция видов!
Думаете стоит дать второй шанс? Лучшая в плане механик или историчности?
Мыши сама по себе крайне унылая игра.
Можете посмотреть в сторону Десцента, там один игрок выступает за Властелина, который руководит монстрами и не даст вам спуску. Если играть с хорошим властелином, то с точки зрения тактики Десцент будет лучше, но желательный состав на 5 человек с возможностью постоянной игры одним составом.
Всё равно ИИ в настолках будет уступать живому человеку.
Если выбирать случайно сыщиков, а не любимчиков, то она не будет скучной и легкой, людям придется постоянно оказываться в новых условиях и подстраиваться.
А так допы хорошо привносят разнообразия в контакты, тут зависит от того, на сколько сама игра зайдет. Если текст не читать, а сразу выполнять проверки (как некоторые любят), то игра уже после первого раза станет нудятиной.
В Викингах шесть кланов каждый за себя, так что скорее там объединение во временные союзы против кого-то, но сильно пока не углублялся, игра только на Кике, вот последние часы.
С Трансхуманити пока не знакомился, жду коробку, лучше узнать мнение игравших, но думаю, там это должно быть, все приближают светлое будущее, но для кого-то одного оно будет светлее)
"Легкой" не станет 100%. Как бы вы хорошо не умели играть, игрой правит рандом. И всегда возможна ситуация когда в самый неподходящий момент выходит самый неподходящий слух. Или самый сильный сыщик на 10 кубах не прокидывает успех и умирает. Игра каждый раз рассказывает новую историю, и легко отделаться не получится.
"Скучность" - если заиграть базу буквально до дыр, то возможно да. Однако если прикупить допов все запомнить просто невозможно. У нас даже самые заядлые игроки помнят только некоторые "мемные" карты, и удивляются чему-то каждую партию :)
И заодно вопрос к любителям Эклунда: а кто-нибудь делает "модификации" того же Ренессанса/Памира в какой-нибудь другой сеттинг? Слышал один раз про превращение Памира в Скайрим, но мельком.
Мало ли, может есть еще что-то посерьезнее. По идее переделать движок и оформление не так уж сложно под свои запросы.