Действительно, зачем мы будем на официальном сайте новости писать? Мы лучше на стороннем сайте напишем, да еще и регистрацию потребуем, чтобы их читать...
>В час всегда можно уложиться, а самые опытные могут и за пол часа на четверых раскатать. Я однажды захотел показать друзьям настолки, нас было четверо. Мы играли в базу 5 ЧАСОВ.
Crowd Games предварительно договорились о локализации. Розничная цена будет в районе 45 долларов в пересчёте на рубли. На складе будет приблизительно в конце осени.
Ссылка на новость в их группе: https://vk.com/wall-88018966_94486
Сложность не так сильно зависит от древнего, советую на этом не зацикливаться) просто пробуйте разных поочереди. Для кого-то Азатот был самым сложным древним в базе, для нас он был самым легким.
Тут зависит от того, какую тактику выбираете, от персонажей начальный сильно зависит особенно при малом количестве игроков.
Мне кажется Катан сейчас живет исключительно на эффекте утёнка. Я сыграл в него после того, как попробовал 100+ других игр и абсолютно не понял что в ней такого. Рандомно, скучно, можешь сидеть и n ходов подряд не делать ничего потому что ну не выпадает кубас. Крайне устаревшая игра. Сейчас есть огромное количество игр в той же весовой категории, но в разы лучше Катана и его популярность среди современных игр удивительна.
Не сказал бы что тут нужно плодить юнитов, к базовому войску можно призвать всего 3 гвардиана 1,2 и 3 уровня.
По поводу асимитричности, все же Rising Sun получился достаточно сбалансированным с похожим уровнем асиметрии и абилка там сильно влияют на стратегию. Если делать асиметрию глубже, есть риск сделать что-то типо Tapestry, но при такой горе пластика это будет еще больший фэйл.
Игра же по сути шахматная, с возможностью блочить передвижение соперника, увеличьте щахматное поле хотя бы на треть и они сломаются.
На счет боевки вкусовщина. Меня данная трилогия вообще не интересовала, пока не узнал что боевка тут не на кубах или случайно набраных картах, а гибридная на евровых или околоевровых механиках. Причем в Ankh это сильнее заметно.
Впечатления после 4рех дуэльных партий и одной на троих
Охоту можно не лететь сдавать. Только тогда это получается по очкам как тот же груз, только ты не знаешь где его сдать, да еще и по щщам можно получить. А что, у вас гарантировано на первом ходу на рынке дешевое оружие открыто? Не бывало, что еще порыться, поискать надо? А другие игроки тупо смотрят и не мешают? Молодцы какие.
Замки и Кейфлаувер,только на барохолках искать,хотя последний на слуху.У меня не много настолок,но хочется чтобы игра дарила общение и взаимодействие.А тут на троих сложно найти что то.
Впечатления после 4рех дуэльных партий и одной на троих
Возможно вы просто не мешали или помогали охотнику. Самое сложное в начале - найти контракт по силам. Цели с силой 3 можно брать минимально вооружившись. Но остальные игроки, даже не охотники, тоже могут их брать или сбрасывать. Второе по сложности - найти цель. Если вы не Боба Фетт, то придется полностью тратить ходы на обшаривание планет. И тут другие игроки могут очень помочь открывая персонажей на планетах. Если уж сами активно открываете их - следите за колодой охоты, что бы не давать легких целей охотнику.
Ну тут как. Либо зайдёт, либо нет! Наши игра привлекает- то это поможет понять правила и процесс игры. Посмотрите летсплей, после этого определитесь точно.
мораль и этика -- штуки которые нельзя отбросить ни в одном вопросе. В уголовном законодательстве размер наказания очень сильно варьируется от умысла. Были ли умысел наживы, предумышленный ли поступок?
Вот вам идея для стартапа: покупаем одну настольную игру (не переведенную, мы же не пираты), переводим и запускаем линию производства на пару тысяч экземпляров. Можно даже с компонентов купленной коробки покрошить краски в каждую нашу выпущенную. Наши локализвторы которые почему-то не разделяли ваш оптимизм банкротятся, они ведь зачем то делают авторские отчисления. Потом можно чутка поменять рисунки и выходить еще и на зарубежный рынок. Подумаешь издательства закроются, и авторы оставшиеся без денег уволятся, нам ведь нет до них дела, нас беспокоит исключительно наша выгода, а то что игр хороших станет сильно меньше тем более качественных -- так вообще плевать, старые еще не играны
Выложил, перевожу по тихоньку
Действительно, зачем мы будем на официальном сайте новости писать? Мы лучше на стороннем сайте напишем, да еще и регистрацию потребуем, чтобы их читать...
Canvas прикольный. Но как всегда без доставки в Россию.
И даже с опытными игроками партии обычно занимали часа полтора, но никак не пол или доин.
>В час всегда можно уложиться, а самые опытные могут и за пол часа на четверых раскатать.
Я однажды захотел показать друзьям настолки, нас было четверо. Мы играли в базу 5 ЧАСОВ.
Crowd Games предварительно договорились о локализации.
Розничная цена будет в районе 45 долларов в пересчёте на рубли.
На складе будет приблизительно в конце осени.
Ссылка на новость в их группе: https://vk.com/wall-88018966_94486
Сложность не так сильно зависит от древнего, советую на этом не зацикливаться) просто пробуйте разных поочереди. Для кого-то Азатот был самым сложным древним в базе, для нас он был самым легким.
Тут зависит от того, какую тактику выбираете, от персонажей начальный сильно зависит особенно при малом количестве игроков.
Мне кажется Катан сейчас живет исключительно на эффекте утёнка. Я сыграл в него после того, как попробовал 100+ других игр и абсолютно не понял что в ней такого. Рандомно, скучно, можешь сидеть и n ходов подряд не делать ничего потому что ну не выпадает кубас. Крайне устаревшая игра. Сейчас есть огромное количество игр в той же весовой категории, но в разы лучше Катана и его популярность среди современных игр удивительна.
Здравствуйте.Подскажите пожалуйста размер карт.
там еще автома есть "Wakhan" для игры в 1-2 человека, я не пробовал ни соло ни двоем играть но можете попробовать его добавить
Удивительно, но в Хаосе, что вышел гораздо раньше, асимметрия была сильнее (и тематичнее)
Не сказал бы что тут нужно плодить юнитов, к базовому войску можно призвать всего 3 гвардиана 1,2 и 3 уровня.
По поводу асимитричности, все же Rising Sun получился достаточно сбалансированным с похожим уровнем асиметрии и абилка там сильно влияют на стратегию. Если делать асиметрию глубже, есть риск сделать что-то типо Tapestry, но при такой горе пластика это будет еще больший фэйл.
Игра же по сути шахматная, с возможностью блочить передвижение соперника, увеличьте щахматное поле хотя бы на треть и они сломаются.
На счет боевки вкусовщина. Меня данная трилогия вообще не интересовала, пока не узнал что боевка тут не на кубах или случайно набраных картах, а гибридная на евровых или околоевровых механиках. Причем в Ankh это сильнее заметно.
Домино играется только на 4х,азул ну совсем не попадает в критерии,его скорее в красивые надо.
Охоту можно не лететь сдавать. Только тогда это получается по очкам как тот же груз, только ты не знаешь где его сдать, да еще и по щщам можно получить.
А что, у вас гарантировано на первом ходу на рынке дешевое оружие открыто? Не бывало, что еще порыться, поискать надо? А другие игроки тупо смотрят и не мешают? Молодцы какие.
Замки и Кейфлаувер,только на барохолках искать,хотя последний на слуху.У меня не много настолок,но хочется чтобы игра дарила общение и взаимодействие.А тут на троих сложно найти что то.
Возможно вы просто не мешали или помогали охотнику. Самое сложное в начале - найти контракт по силам. Цели с силой 3 можно брать минимально вооружившись. Но остальные игроки, даже не охотники, тоже могут их брать или сбрасывать. Второе по сложности - найти цель. Если вы не Боба Фетт, то придется полностью тратить ходы на обшаривание планет. И тут другие игроки могут очень помочь открывая персонажей на планетах. Если уж сами активно открываете их - следите за колодой охоты, что бы не давать легких целей охотнику.
Если (т9)
Ну тут как. Либо зайдёт, либо нет! Наши игра привлекает- то это поможет понять правила и процесс игры. Посмотрите летсплей, после этого определитесь точно.
До этого никогда не играли в сложные евро, как думаете стоит ли начать с Гайи?
мораль и этика -- штуки которые нельзя отбросить ни в одном вопросе. В уголовном законодательстве размер наказания очень сильно варьируется от умысла. Были ли умысел наживы, предумышленный ли поступок?
Вот вам идея для стартапа: покупаем одну настольную игру (не переведенную, мы же не пираты), переводим и запускаем линию производства на пару тысяч экземпляров. Можно даже с компонентов купленной коробки покрошить краски в каждую нашу выпущенную. Наши локализвторы которые почему-то не разделяли ваш оптимизм банкротятся, они ведь зачем то делают авторские отчисления. Потом можно чутка поменять рисунки и выходить еще и на зарубежный рынок.
Подумаешь издательства закроются, и авторы оставшиеся без денег уволятся, нам ведь нет до них дела, нас беспокоит исключительно наша выгода, а то что игр хороших станет сильно меньше тем более качественных -- так вообще плевать, старые еще не играны