Вчера наконец-то сыграли партию. Впечатления у всех положительные. Некоторое время вспоминал, что же она мне напоминает, пока не вспомнил - Токайдо же. Игроки в обоих случаях соперничают за лидерство в нескольких номинациях, получая за это очки. В Токайдо это рисование картин, покупка сувениров и т.д., в Академии - все "учебные дисциплины". И механизмы соперничества игроков чем-то похожи...
ну, как минимум потому что обычным людям куда проще объяснить, что вы строите сыроварню, делаете там сыр и продаете, а не заваливать их фэнтезийно-космическими формулировками типа терраформеров и тд.) На моём опыте, более "приземленные" игрушки, где тема еще и привязана к здравому смыслу, куда проще объясняются, хотя по факту могут быть вполне комплексными. И мне это важно, ибо труЪ настольщиков не так много в моем окружении)
Это всё понятно...... я КОНКРЕТНУЮ ситуацию применения действия спрашивал - получается действие "начать сражаться" не юзается на задействованного монстра в локации, а сразу идёт бой.....тогда получается в правилах в виде примера приведён неюзабельный пример применения.....
Странный вопрос. Мне кажется, самый правильный ответ - купите Кланы, попробуйте, а потом решите, которую из игр продать. За вас никто не сможет сказать, какая игра приживется именно у вас.
"Сыщик может биться с любым врагом в своей локации, включая врага, с которым он сам сражается; врага в той же локации, который ни с кем не сражается; или врага, который сражается с другим сыщиком в той же локации".
Удивительно, но нам с любимой женой игра не зашла. Очень красивая, приятная, простая, элегантная, бла-бла-бла, всё это верно. Но она не смогла затянуть. Сначала сыграли две партии (на двоих) по базовым правилам. Вроде и интересно, но... не затягивает. Еще сыграть не хочется, и всё тут. В голову приходит англицкое словечко "meh". Слишком просто, хоть и тактично. Выставили на продажу, и пока искался покупатель, всё больше меня одолевали сомнения, ведь такая расхваленная игра, всем так нравится, первая десятка абстрактов и семеек на bgg. Мы же не распробовали! И с вернувшимися ожиданиями сыграли еще три партии, одну опять по базовым, и две партии с богами. И впечатления оказались практически теми же самыми. Да, боги разнообразят игру, да, они заставляют думать иначе, так будто играешь во что-то другое, но сама суть не меняется, и она, да простят меня фанаты, (наше личное мнение) скучна! Что характерно, скучна она и мне, любящему сложные игры, и жене, которая любит игры попроще и в идеале не дольше часа. Уот так уот. Хит хитом, а вкусы вкусами, поставить больше шестерочки игре не могу, хоть убейте. Продал, и не жалею.
Вопрос по сабжу. В правилах написано, что это действие может быть использовано для того, чтобы переместить в свою зону угрозы задействованного врага. А разве, если я действием "Бой" атакую задействованного врага в локации, он автоматом не переходит в мою зону?, да даже если не переходит, то зачем тратить действие на "начать сражаться" если можно просто колошматить его вне моей зоны угрозы....или нельзя? Это я всё спрашиваю про обычных (не осторожных) мобов.
Я слегка не уловил: игра слабая или не интересная? Или плоская? Или механика не в моде? И почему, если миньки будут деревянными, её какие-то дети будут на камеру выкидывать в мусор?
Вопрос про восприятие игры детьми 9-10 лет, можно ли с ними в неё играть или рановато?
Посмотрел пару gameplay'ев, в том числе от игрополки, но по ним сделать выводы не получается.
У кого есть опыт игры с детьми 9-10 лет, поделитесь, пожалуйста. 1. Стоит ли покупать её для игры с детьми 9-10 лет? 2. Как сильно вовлечены, или устают и через минут 30 уже "клюют носом" и хотят побыстрее закончить играть?
Попробовать среди своего настольного окружения не у кого, поэтому хотел хотя бы услышать мнение более опытных товарищей - всё-таки игра НЕдешёвая.
О Мышах и Тайнах как-то не очень пошла, тягомотно, что ли. Пробовал играть в Мышей с разными 5-6 детьми - вовлечь чтобы на пару сценариев хватило - не получилось, однообразно как-то было.
А вы попробуйте с нелюбимой женой;)
Вчера наконец-то сыграли партию. Впечатления у всех положительные. Некоторое время вспоминал, что же она мне напоминает, пока не вспомнил - Токайдо же. Игроки в обоих случаях соперничают за лидерство в нескольких номинациях, получая за это очки. В Токайдо это рисование картин, покупка сувениров и т.д., в Академии - все "учебные дисциплины". И механизмы соперничества игроков чем-то похожи...
Понятно, что или сниму моба этим действием, или сразу бой, если у сражающегося сыщика довольно много хитов, чтобы выдержать мои возможные промахи
ну, как минимум потому что обычным людям куда проще объяснить, что вы строите сыроварню, делаете там сыр и продаете, а не заваливать их фэнтезийно-космическими формулировками типа терраформеров и тд.)
На моём опыте, более "приземленные" игрушки, где тема еще и привязана к здравому смыслу, куда проще объясняются, хотя по факту могут быть вполне комплексными. И мне это важно, ибо труЪ настольщиков не так много в моем окружении)
Это всё понятно...... я КОНКРЕТНУЮ ситуацию применения действия спрашивал - получается действие "начать сражаться" не юзается на задействованного монстра в локации, а сразу идёт бой.....тогда получается в правилах в виде примера приведён неюзабельный пример применения.....
Лжец.
Странный вопрос. Мне кажется, самый правильный ответ - купите Кланы, попробуйте, а потом решите, которую из игр продать. За вас никто не сможет сказать, какая игра приживется именно у вас.
Вот пишут "продал мне игру" , а я так и не понял зачем она, если есть тм и гайя.
"Сыщик может биться с любым врагом в своей локации, включая врага, с которым он сам сражается; врага в той же локации, который ни с кем не сражается; или врага, который сражается с другим сыщиком в той же локации".
Правила игры, стр. 11. Справочник, стр. 3.
Удивительно, но нам с любимой женой игра не зашла. Очень красивая, приятная, простая, элегантная, бла-бла-бла, всё это верно. Но она не смогла затянуть.
Сначала сыграли две партии (на двоих) по базовым правилам. Вроде и интересно, но... не затягивает. Еще сыграть не хочется, и всё тут. В голову приходит англицкое словечко "meh".
Слишком просто, хоть и тактично.
Выставили на продажу, и пока искался покупатель, всё больше меня одолевали сомнения, ведь такая расхваленная игра, всем так нравится, первая десятка абстрактов и семеек на bgg. Мы же не распробовали! И с вернувшимися ожиданиями сыграли еще три партии, одну опять по базовым, и две партии с богами.
И впечатления оказались практически теми же самыми. Да, боги разнообразят игру, да, они заставляют думать иначе, так будто играешь во что-то другое, но сама суть не меняется, и она, да простят меня фанаты, (наше личное мнение) скучна! Что характерно, скучна она и мне, любящему сложные игры, и жене, которая любит игры попроще и в идеале не дольше часа.
Уот так уот.
Хит хитом, а вкусы вкусами, поставить больше шестерочки игре не могу, хоть убейте.
Продал, и не жалею.
Чтобы снять монстра с другого игрока и тот не умер мучительной смертью в фазу монстров.
Доработал русские правила для Lisboa: исправил все найденные ошибки и смысловые неточности - ссылка выше
Вопрос по сабжу.
В правилах написано, что это действие может быть использовано для того, чтобы переместить в свою зону угрозы задействованного врага. А разве, если я действием "Бой" атакую задействованного врага в локации, он автоматом не переходит в мою зону?, да даже если не переходит, то зачем тратить действие на "начать сражаться" если можно просто колошматить его вне моей зоны угрозы....или нельзя? Это я всё спрашиваю про обычных (не осторожных) мобов.
Доработал русские правила для Lisboa - ссылка на страничке с игрой
Я слегка не уловил: игра слабая или не интересная? Или плоская? Или механика не в моде?
И почему, если миньки будут деревянными, её какие-то дети будут на камеру выкидывать в мусор?
Не подеритесь
Приветствую.
Вопрос про восприятие игры детьми 9-10 лет, можно ли с ними в неё играть или рановато?
Посмотрел пару gameplay'ев, в том числе от игрополки, но по ним сделать выводы не получается.
У кого есть опыт игры с детьми 9-10 лет, поделитесь, пожалуйста.
1. Стоит ли покупать её для игры с детьми 9-10 лет?
2. Как сильно вовлечены, или устают и через минут 30 уже "клюют носом" и хотят побыстрее закончить играть?
Попробовать среди своего настольного окружения не у кого, поэтому хотел хотя бы услышать мнение более опытных товарищей - всё-таки игра НЕдешёвая.
О Мышах и Тайнах как-то не очень пошла, тягомотно, что ли. Пробовал играть в Мышей с разными 5-6 детьми - вовлечь чтобы на пару сценариев хватило - не получилось, однообразно как-то было.
Благодарю.
Мне Владимирс ее еще раньше продал.
Допа нет, так что попробовать никак =(
Игра реально занятная с очень таким тонким балансом между ролями. До самого конца не понимаешь кто победит.-)
Да-да, верно, не все ответы на него не действуют. Только те, которые пытаются его сбросить.