Все миньки делаются нынче в Китае,да и 80% всех локализаций - тоже везутся из Китая. Вернее везти дорого, поэтому плывуться морем :). Дёшево и сердито, но очень долго.
"появляется возможность в каждом раунде делать как минимум на 1 ход больше"
Не совсем так. Вы только что потратили одно действие из трех на покупку работника, да суммарно стало 4 карты выложено за раунд, но для других действий осталось по прежнему 3 карты. Тут профит только в том, что во время покупки карты вы получаете бонус её свойства и то если он есть. И да, минус толстой колоды в том, что разыгранные ранее карты к вам не скоро вернуться, хотят часто бывает так что "вон тот мастер был бы к месту". Отправлять работников во дворец работать - тоже прекрасная "тактика" на построение движка.
золотых жетонов может быть только один. положить его можно только на место золотого жетона (4 ряд пирамиды). Какое действие будет обозначать это место нарисовано на тайле с золотым жетоном. Если у вас 2 или 3 тайла с золотым жетоном, то жетон все равно один, но вы можете выбрать, какой эффект он разыграет.
Не путать с серебряным жетоном, который кладется на основные (базовые) действия на первых трех уровнях пирамиды. Серебряных жетонов тоже может быть только один
Можно ли использовать золотые жетоны на уже использованные действия? Если есть несколько золотых жетонов, их можно использовать по одному вместе со своим основным каждый круг?
Мде, объем материала и эмоций в нем поражает. Боюсь предположить толщину написанной тобой книженции, если не "черкануть пару строк" сядешь. По объему "Война и Мир" выйдет, не иначе)
На самом деле реально нет. Рейтинг 7.5 игры 2017-2018 года розлива и 2005-2010 - это две совсем разных 7.5. Оценки достаточно сильно уползли вверх в силу разных объективных причин.
всякий раз когда противник разыгрывает заклинание или применяет способность которое может выцелить знаменосца он обязан выцелить знаменосца хотя бы раз.
Что значит "хотя бы раз"? Раз в ход? Или раз за игру? (но в описании карты сказано "всякий раз")
Что будет , если у противника этот самы знаменосец, а я разыгрываю заклинание "парный танец"?
Когда на карте написано "Атака: [свойство]", вот тогда оно работает только в свой ход, когда существо атакует. Проворный удар по умолчанию работает при нанесении повреждений, независимо от того кто "начал драку".
Если существо с проворным ударом стоит в патруле, либо просто на столе, но было атаковано в ход оппонента - работает ли в таком случае у него эта способность или только тогда, когда оно нападает?
В ходе дуэльной партии я начал каждый раунд набирать мастерами новых работников (лучше тоже мастеров) - появляется возможность в каждом раунде делать как минимум на 1 ход больше -> больше возможностей получить ресурсы, сшить платье и т.д. Кроме того, получаешь преимущество в темпе игры: практически всегда можно опережать соперника "на 1 ход" или иметь возможность ответить на его "выпад". Также повышаются шансы получить большинство в залах дворца или первым разместить свои платья во всех залах. Очень понравился этот приём. В следующей партии буду применять.
Ну если бы мы тусили на каком нибудь астрономическом форуме, то я бы с упоением описывал лунные пейзажи и смаковал бы куски реголита, и лишь вскользь упомянул бы о черном монолите тени вон на том красивом камушке, отбрасываемой от скромно лежащей коробки с настолкой где нибудь под посадочной опорой Лунного модуля. А вот на сайте посвященному настолкам, можно обсмаковать другие "задротские" "камушки". Например жетончик от игры под маркой Hobby World и с восхищением разглядывать под каким углом торчит у него заусенчик. Всё относительно в этом мире, да и в жизни тоже :-) P.S. Кстати. А не игры ли модулируют все эти "лунные пейзажи" и "голубые диски?" в виде картона или цифры. ну да ладно, это все риторика.
Если сам не умеет - может обратиться к тому, кто умеет. Или он и с другими людьми общаться не умеет? Тогда не вижу смысла в покупке настольных игр как таковой - там все-таки в большинстве случает побольше одного игрока требуется...
Все миньки делаются нынче в Китае,да и 80% всех локализаций - тоже везутся из Китая. Вернее везти дорого, поэтому плывуться морем :). Дёшево и сердито, но очень долго.
Колдуны из первой эпохи показались какими-то имбовыми. Можно контролировать карту, имеют вторую силу, очень тяжело убить.
"появляется возможность в каждом раунде делать как минимум на 1 ход больше"
Не совсем так. Вы только что потратили одно действие из трех на покупку работника, да суммарно стало 4 карты выложено за раунд, но для других действий осталось по прежнему 3 карты.
Тут профит только в том, что во время покупки карты вы получаете бонус её свойства и то если он есть.
И да, минус толстой колоды в том, что разыгранные ранее карты к вам не скоро вернуться, хотят часто бывает так что "вон тот мастер был бы к месту". Отправлять работников во дворец работать - тоже прекрасная "тактика" на построение движка.
Классный еврик. Наряду с Санта-Марией, одно из самых любимых, за последнее время.
золотых жетонов может быть только один. положить его можно только на место золотого жетона (4 ряд пирамиды). Какое действие будет обозначать это место нарисовано на тайле с золотым жетоном. Если у вас 2 или 3 тайла с золотым жетоном, то жетон все равно один, но вы можете выбрать, какой эффект он разыграет.
Не путать с серебряным жетоном, который кладется на основные (базовые) действия на первых трех уровнях пирамиды. Серебряных жетонов тоже может быть только один
Можно ли использовать золотые жетоны на уже использованные действия? Если есть несколько золотых жетонов, их можно использовать по одному вместе со своим основным каждый круг?
Мде, объем материала и эмоций в нем поражает. Боюсь предположить толщину написанной тобой книженции, если не "черкануть пару строк" сядешь.
По объему "Война и Мир" выйдет, не иначе)
Ай, да не воспринимай этот толстый троллинг серьезно)
На самом деле реально нет. Рейтинг 7.5 игры 2017-2018 года розлива и 2005-2010 - это две совсем разных 7.5.
Оценки достаточно сильно уползли вверх в силу разных объективных причин.
всякий раз когда противник разыгрывает заклинание или применяет способность которое может выцелить знаменосца он обязан выцелить знаменосца хотя бы раз.
Что значит "хотя бы раз"?
Раз в ход?
Или раз за игру? (но в описании карты сказано "всякий раз")
Что будет , если у противника этот самы знаменосец, а я разыгрываю заклинание "парный танец"?
Спасибо. Действительно. Вот тут еще нашел подтверждения этому.
http://forums.sirlingames.com/t/swift-strike/2186/11
Спасибо, человече!
Когда на карте написано "Атака: [свойство]", вот тогда оно работает только в свой ход, когда существо атакует. Проворный удар по умолчанию работает при нанесении повреждений, независимо от того кто "начал драку".
Если существо с проворным ударом стоит в патруле, либо просто на столе, но было атаковано в ход оппонента - работает ли в таком случае у него эта способность или только тогда, когда оно нападает?
Для взрослого человека отмазка как-то совсем не убедительно звучит. Самообразование вообще по-жизни полезная штука.
В ходе дуэльной партии я начал каждый раунд набирать мастерами новых работников (лучше тоже мастеров) - появляется возможность в каждом раунде делать как минимум на 1 ход больше -> больше возможностей получить ресурсы, сшить платье и т.д.
Кроме того, получаешь преимущество в темпе игры: практически всегда можно опережать соперника "на 1 ход" или иметь возможность ответить на его "выпад".
Также повышаются шансы получить большинство в залах дворца или первым разместить свои платья во всех залах.
Очень понравился этот приём. В следующей партии буду применять.
Ну если бы мы тусили на каком нибудь астрономическом форуме, то я бы с упоением описывал лунные пейзажи и смаковал бы куски реголита, и лишь вскользь упомянул бы о черном монолите тени вон на том красивом камушке, отбрасываемой от скромно лежащей коробки с настолкой где нибудь под посадочной опорой Лунного модуля. А вот на сайте посвященному настолкам, можно обсмаковать другие "задротские" "камушки". Например жетончик от игры под маркой Hobby World и с восхищением разглядывать под каким углом торчит у него заусенчик. Всё относительно в этом мире, да и в жизни тоже :-)
P.S. Кстати. А не игры ли модулируют все эти "лунные пейзажи" и "голубые диски?" в виде картона или цифры. ну да ладно, это все риторика.
Здорово, отличная новость!
Если сам не умеет - может обратиться к тому, кто умеет. Или он и с другими людьми общаться не умеет? Тогда не вижу смысла в покупке настольных игр как таковой - там все-таки в большинстве случает побольше одного игрока требуется...
Я вижу создатели игры выбрали весьма необычный способ, чтобы подчеркнуть сколь велика... хм, военная мудрость Афины