Ощущения от первой партии было не очень, были мысли "что за фигня? деньги на ветер". Потом сыграл пару раз соло и втянулся. Игра неплоха чтобы скоротать время.
Кажется до меня дошло. Видимо, предполагается убирать сбрасываемые карты в коробку. А если нужно образовать новую колоду из сброса (что случается довольно редко) - то достаём карты соответствующей эпохи обратно из коробки. Благо там есть органайзер, позволяющий хранить раздельно военные карты каждой эпохи. А карты прошлых событий мы специально храним на поле, чтобы они не смешивались с картами в коробке (то есть со сбросом). Звучит бредовато, но другого объяснения у меня нет.
Да, компактность 16 карт очень удобна, когда играешь на отдыхе или в поезде. Если кто знает такие же компактные игры на 7-8 лет, в которые удобно играть в таких условиях, то буду благодарен за информацию.
Профит, качество разное - качество бумаги тоже. И стоимость работы - представьте себе тоже. А еще сезонность влияет. Ну надо же! 650 рублей? за около 300 карт? В Питере? Серьезно? Меня расплывающиеся буквы и криво обрезанная ламинация - не устраивает. Предпочитаю типографии и издательства, которые делают качественные вещи, а не абы что. Кроме того, вы так и не сказали, сколько у вас занял перевод и вертка карт. Редизайн - на любителя, и мне например, он совершенно не нравится, в том числе по переводу. Перевод от Звезды - тоже имеет ошибки, но там по крайней мере ряд слов-значений - изначально имеет правильный смысл. Я знаю, потому что два перевода к допам и вставки в карточки, выполнено мной.
1. > "убираю оттуда свой флажок?" Нет. 2. > "должен ли я тогда убрать силу?" Да. Или пересчитайте заново свою текущую силу - должно совпасть. 3. > "а если у меня набираются разные армии" Если бы считались разные, то зачем в игре нужен был бы флажок?
Деревянные - маленькие, игра пестрая, и кораблики сливаются со статуями и прочими деталями. Бывает чуть ли не минуту в этой пестроте ищешь свой, или чужой корабль... А эти - высокие (как Зевс), их сразу видно. Как вариант, это здорово!
Статья, приуроченная к выходу локализации игры про путешествие Марко Поло по Великому шелковому пути, называется "Шёлковый путь". Тут внезапно появляется персонаж, который говорит: "Да, актуальное название, ведь недавно создатель интернет площадки для торговли наркотиками с похожим названием (Silk Road) получил пожизненное". Эффект усиливается тем, что площадка закрылась в 2013, а пожизненное ее создатель получил в мае 2015. Актуально, да) И прям в тему.
ЗЫ А еще ансамбль "Шелковый путь" компакт-диск выпустил. В 2001. Тоже забавно, правда?
Третья карта цели из сценария "Обезьяна и код" гласит следующее (пишу по памяти):
«Вы выигрываете, если два кубика в Raxxon совпадают с кодом безопасности, и на поле нет специального зомби».
Кажется почти невозможным выиграть этот сценарий:
1. Если мы установили правильный код и проголосовали большими пальцами вверх, нам нужно сбросить верхнюю карту колоды кодов безопасности, и новая может не совпадать с теми кубиками, которые мы отложили. 2. Если мы установили правильный код и проголосовали большими пальцами вниз, нам необходимо выставить специального зомби, поэтому цель не будет выполнена. 3. Если мы установили неправильный код, нам нужно вызвать специального зомби и опять же цель не выполняется.
В этом случае единственные допустимые способы победы (как кажется):
1. Заполнить ВСЕ локации обычными зомби, тем самым провоцируя сброс специального зомби из-за переполненности локаций. 2. Отложить 12 кубиков с дубликатами всех чисел от 1 до 6. В этом случае они будут соответствовать любому возможному коду.
И как будто этого было недостаточно:
1. Для достижения этой цели вы получаете всего 2 раунда
Мы неправильно сыграли этот сценарий? Или есть опечатка на карточке сценария?
Просмотрел карты, каждая 4 с атакой дракона. Чисто теоретически могло случиться, что вам шла атака за атакой, кубы дракона не возвращались, драгоценности и вещи шумящие не покупались, монстры, вызывающие испуганные вопли игроков не выходили, зато вышли карты на удаление шума из колод игроков и на -2 к шуму. В таком случае - да, кончились кубы в мешке - ничего не тянется. Аналогично тому, как если закончились кубы в резерве игрока - он перестаёт шуметь и терять здоровье от монстров в туннелях.
Сыграли в первую партию) очень все понравилось) не понял пару моментов с тактикой, если я потратил отряды на колонизацию , которые составляли армию по текущей карте тактики, я убираю оттуда свой флажок? Так как у меня больше нету войск которые составляют армию? И должен ли я тогда убрать силу ровно это карте тактики? Плюс вопрос про 2 армии, если выбрана тактика допустим самая простая - 2 пехотинца , а умения их 4 то понятно что добавляется по 1 силы с каждой армии, а если у меня набираются разные армии, то есть допутсим кавалерия и есть ещё два воина для другой тактики, считаю ли я их обе? Или только по той что является текущей тактикой для меня? Заранее большое спасибо за разъяснения)
Интересно, а как вы собирались очистить комнату с кристаллом? Там же решетка, которая открывается только после поднятия второго факела. Плюс прибытие монстров - это не эффект влияния, а правило второй части - если герой не рядом с источником света, то при провале теста рядом с ним появляется монстр из резерва. Эффекты влияния там другие и вступают они в силу не когда герой поднимает второй факел, а когда кто-то его поднимает (это же может быть и монстр) - 1 как был у нас - находящиеся в определенных местах герои получают 3 раны и 3 усталости, 2 - все водные клетки становятся пропостями, и 3 что монстры могут и на освещенных клетках появлятся. Герои ступили во второй части. Они думали сначала перебить все подкрепления, а потом разобраться с Вермиусом и крысами. А надо было сразу Томблом бежать за первым факелом и сгрудившись вокруг него (освещенные клетки не дают подкрепления) идти всем вместе. Тем самым лишить Властелина подкреплений. И не пришлось бы тратить силы на сражения с баргестами и пауками, а только завалить крыс и Вермиуса. А так к финальной битве герои пришли полностью измотанные, да еще и волнами, а не все вместе.
Мне кажется, это связано с тем, что у Suzume уже был аккаунт на Тесере. Не вижу ничего удивительного в том, что не всякий автор обзора для CG готов ради одного обзора регистрироваться на всех ресурсах, где CG решат его выложить, регулярно их посещать и проверять комментарии под своим постом (а если этого не делать, в регистрации особого смысла нет). А для Тесеры нормально все :) Тут и переводы выкладывают, где автору явно никаких вопросов не задашь, и новости, и ссылки на другие ресурсы со статьями по теме - вот, это как раз можно рассматривать как именно такой случай. Если вы очень хотите что-нибудь узнать именно у автора, можно вступить в группу CG Вконтакте, найти там среди участников Наталию Самсонову и задать эти вопросы ей лично. Не факт, конечно, что она ответит, но попытка не пытка же :)
Я никак не могу понять этого странного дизайнерского решения: почему есть специальное обозначенное (на одной из картонок) место для карт, которые в игру точно никогда не вернутся - прошлые события (а значит их можно было бы сразу убирать в коробку), но нет обозначенных мест для сброса гражданских карт и военных карт, которые теоретически могут быть замешаны в новую колоду?
15 июня 2017 г. Pathfinder Adventure Card Game наконец выйдет на РС и MAC. http://pathfinder.obsidian.net/news/pathfinder-adventures-coming-to-pc-june-15th http://forums.obsidian.net/topic/92651-pcmac-release-date-june-15 Трейлер - https://www.youtube.com/watch?v=o5Hj55clG70
Ещё можно запомнить так: всё, что обозначается круглыми фишками - можно в любой момент пересчитать заново, теоретически можно играть без них, они введены для удобства. Всё, что обозначается восьмиугольными фишками - накапливается с течением игры (чтобы заново посчитать их значения, придётся вспоминать все ходы с начала партии).
Ощущения от первой партии было не очень, были мысли "что за фигня? деньги на ветер". Потом сыграл пару раз соло и втянулся. Игра неплоха чтобы скоротать время.
Кажется до меня дошло. Видимо, предполагается убирать сбрасываемые карты в коробку. А если нужно образовать новую колоду из сброса (что случается довольно редко) - то достаём карты соответствующей эпохи обратно из коробки. Благо там есть органайзер, позволяющий хранить раздельно военные карты каждой эпохи. А карты прошлых событий мы специально храним на поле, чтобы они не смешивались с картами в коробке (то есть со сбросом). Звучит бредовато, но другого объяснения у меня нет.
Да, компактность 16 карт очень удобна, когда играешь на отдыхе или в поезде. Если кто знает такие же компактные игры на 7-8 лет, в которые удобно играть в таких условиях, то буду благодарен за информацию.
Профит, качество разное - качество бумаги тоже. И стоимость работы - представьте себе тоже. А еще сезонность влияет. Ну надо же! 650 рублей? за около 300 карт? В Питере?
Серьезно? Меня расплывающиеся буквы и криво обрезанная ламинация - не устраивает. Предпочитаю типографии и издательства, которые делают качественные вещи, а не абы что.
Кроме того, вы так и не сказали, сколько у вас занял перевод и вертка карт.
Редизайн - на любителя, и мне например, он совершенно не нравится, в том числе по переводу. Перевод от Звезды - тоже имеет ошибки, но там по крайней мере ряд слов-значений - изначально имеет правильный смысл.
Я знаю, потому что два перевода к допам и вставки в карточки, выполнено мной.
1. > "убираю оттуда свой флажок?"
Нет.
2. > "должен ли я тогда убрать силу?"
Да. Или пересчитайте заново свою текущую силу - должно совпасть.
3. > "а если у меня набираются разные армии"
Если бы считались разные, то зачем в игре нужен был бы флажок?
Деревянные - маленькие, игра пестрая, и кораблики сливаются со статуями и прочими деталями. Бывает чуть ли не минуту в этой пестроте ищешь свой, или чужой корабль... А эти - высокие (как Зевс), их сразу видно. Как вариант, это здорово!
Не сохранились ли у кого-нибудь материалы для самиздата? По ссылке все мертво
Статья, приуроченная к выходу локализации игры про путешествие Марко Поло по Великому шелковому пути, называется "Шёлковый путь".
Тут внезапно появляется персонаж, который говорит: "Да, актуальное название, ведь недавно создатель интернет площадки для торговли наркотиками с похожим названием (Silk Road) получил пожизненное".
Эффект усиливается тем, что площадка закрылась в 2013, а пожизненное ее создатель получил в мае 2015.
Актуально, да) И прям в тему.
ЗЫ А еще ансамбль "Шелковый путь" компакт-диск выпустил. В 2001. Тоже забавно, правда?
Третья карта цели из сценария "Обезьяна и код" гласит следующее (пишу по памяти):
«Вы выигрываете, если два кубика в Raxxon совпадают с кодом безопасности, и на поле нет специального зомби».
Кажется почти невозможным выиграть этот сценарий:
1. Если мы установили правильный код и проголосовали большими пальцами вверх, нам нужно сбросить верхнюю карту колоды кодов безопасности, и новая может не совпадать с теми кубиками, которые мы отложили.
2. Если мы установили правильный код и проголосовали большими пальцами вниз, нам необходимо выставить специального зомби, поэтому цель не будет выполнена.
3. Если мы установили неправильный код, нам нужно вызвать специального зомби и опять же цель не выполняется.
В этом случае единственные допустимые способы победы (как кажется):
1. Заполнить ВСЕ локации обычными зомби, тем самым провоцируя сброс специального зомби из-за переполненности локаций.
2. Отложить 12 кубиков с дубликатами всех чисел от 1 до 6. В этом случае они будут соответствовать любому возможному коду.
И как будто этого было недостаточно:
1. Для достижения этой цели вы получаете всего 2 раунда
Мы неправильно сыграли этот сценарий? Или есть опечатка на карточке сценария?
Не знаю, как в вашей копии, а в моей фигурки резиновые, их поломать - надо умудриться... Или вы подставки под летающие юниты миниатюрками называете?
Просмотрел карты, каждая 4 с атакой дракона. Чисто теоретически могло случиться, что вам шла атака за атакой, кубы дракона не возвращались, драгоценности и вещи шумящие не покупались, монстры, вызывающие испуганные вопли игроков не выходили, зато вышли карты на удаление шума из колод игроков и на -2 к шуму. В таком случае - да, кончились кубы в мешке - ничего не тянется. Аналогично тому, как если закончились кубы в резерве игрока - он перестаёт шуметь и терять здоровье от монстров в туннелях.
Сыграли в первую партию) очень все понравилось) не понял пару моментов с тактикой, если я потратил отряды на колонизацию , которые составляли армию по текущей карте тактики, я убираю оттуда свой флажок? Так как у меня больше нету войск которые составляют армию? И должен ли я тогда убрать силу ровно это карте тактики? Плюс вопрос про 2 армии, если выбрана тактика допустим самая простая - 2 пехотинца , а умения их 4 то понятно что добавляется по 1 силы с каждой армии, а если у меня набираются разные армии, то есть допутсим кавалерия и есть ещё два воина для другой тактики, считаю ли я их обе? Или только по той что является текущей тактикой для меня? Заранее большое спасибо за разъяснения)
Интересно, а как вы собирались очистить комнату с кристаллом? Там же решетка, которая открывается только после поднятия второго факела. Плюс прибытие монстров - это не эффект влияния, а правило второй части - если герой не рядом с источником света, то при провале теста рядом с ним появляется монстр из резерва. Эффекты влияния там другие и вступают они в силу не когда герой поднимает второй факел, а когда кто-то его поднимает (это же может быть и монстр) - 1 как был у нас - находящиеся в определенных местах герои получают 3 раны и 3 усталости, 2 - все водные клетки становятся пропостями, и 3 что монстры могут и на освещенных клетках появлятся.
Герои ступили во второй части. Они думали сначала перебить все подкрепления, а потом разобраться с Вермиусом и крысами. А надо было сразу Томблом бежать за первым факелом и сгрудившись вокруг него (освещенные клетки не дают подкрепления) идти всем вместе. Тем самым лишить Властелина подкреплений. И не пришлось бы тратить силы на сражения с баргестами и пауками, а только завалить крыс и Вермиуса. А так к финальной битве герои пришли полностью измотанные, да еще и волнами, а не все вместе.
Мне кажется, это связано с тем, что у Suzume уже был аккаунт на Тесере. Не вижу ничего удивительного в том, что не всякий автор обзора для CG готов ради одного обзора регистрироваться на всех ресурсах, где CG решат его выложить, регулярно их посещать и проверять комментарии под своим постом (а если этого не делать, в регистрации особого смысла нет).
А для Тесеры нормально все :) Тут и переводы выкладывают, где автору явно никаких вопросов не задашь, и новости, и ссылки на другие ресурсы со статьями по теме - вот, это как раз можно рассматривать как именно такой случай.
Если вы очень хотите что-нибудь узнать именно у автора, можно вступить в группу CG Вконтакте, найти там среди участников Наталию Самсонову и задать эти вопросы ей лично. Не факт, конечно, что она ответит, но попытка не пытка же :)
Я никак не могу понять этого странного дизайнерского решения: почему есть специальное обозначенное (на одной из картонок) место для карт, которые в игру точно никогда не вернутся - прошлые события (а значит их можно было бы сразу убирать в коробку), но нет обозначенных мест для сброса гражданских карт и военных карт, которые теоретически могут быть замешаны в новую колоду?
15 июня 2017 г. Pathfinder Adventure Card Game наконец выйдет на РС и MAC.
http://pathfinder.obsidian.net/news/pathfinder-adventures-coming-to-pc-june-15th
http://forums.obsidian.net/topic/92651-pcmac-release-date-june-15
Трейлер - https://www.youtube.com/watch?v=o5Hj55clG70
Слово "тока" вместо "только" режет слух.
У меня англоязычная игра, перевёл дословно "Start of Turn", прошу прощения.
Ещё можно запомнить так: всё, что обозначается круглыми фишками - можно в любой момент пересчитать заново, теоретически можно играть без них, они введены для удобства. Всё, что обозначается восьмиугольными фишками - накапливается с течением игры (чтобы заново посчитать их значения, придётся вспоминать все ходы с начала партии).
У меня за шкафом дохлые пауки.
А тут какой-то чайник и волокна.
Странно всё это - путь то шёлковый.
Не пояснишь?