Я читал правила игр, после которых Рыцарь-маг, TI и TS покажутся вполне легкой прогулкой) Я травмирован этим опытом и больше так не хочу)
Ну, делать настолки сложно) Авторы выбрали те места, которые им показались удачными для повышения комплексности, но ее нельзя наращивать бесконечно, потому что делать игры в 2020х по лекалам нулевых-начала десятых ну такое. Поэтому пусть будет лучше похоже на комиксы, чем на Войну и Мир.
Если хочется MW, но проще и элегантнее - советую Ivion попробовать. Да, там нет кучи заклинаний и такой свободы, но ощущения примерно те же, а геймплей более современный
Многие пишут о слишком темном игровом поле. Да, есть такое. Действительно темноватое. Хотя я оставил себе именно первый вариант. Красный закат смотрится очень атмосферно и именно это меня чисто визуально зацепило, в отличии от второго "доработаного" варианта. Красный закат убрали, а поле то и не особо осветлилось... И какая уж тут солнечная погода, если это Англия и производственный смог вписывается сюда как нельзя кстати, как в каком-нибудь "Брассе" например. Разделительные линии на этом поле, мне лично, нормально видны. И что самое удивительное, хаять отечественных производителей здесь прям очень любят, но при этом, в упор, не замечая подобные огрехи у других, более именитых издателей типа Авейкин Рилмс. В той же самой дорогущей Немезиде игровое поле тоже очень темное, причем как у производителей от Хобби ворлд, так и в польской и английской версии, которые приходилось видеть в живую... Сама игра "Война миров" механически понравилась - получился довольно качественный середняк, со своей изюменкой, с красивым артом на картах и симпатичными миниатюрами. Поле из дополнения "Ирландия" я не использую, показалось не нужным костылем, а вот карты из допа и промо карты - в самый раз, добавляют разнообразия. Из минусов хотелось бы отметить инфографику на картах - символ "мишени" и символ "денег" почти одного цвета и приносит некую сумятицу при чтении карт, что для колдостроя совершенно противопоказано. Можно уж было сделать, например как в Звездных Империях, красный и желтый. Второй минус, это слишком высокая цена на "рынке" карт. Из-за чего многие нужные карты очень сложно приобрести. В тех же "Звездных Империях" этот баланс почти идеален. Впрочем, это недорозумение легко решается домашними правилами - простым снижением цены каждой карты на одну монетку.
Я вот тоже к Siar-у присоединюсь: идея странная, но... забавная, никак больше и не скажешь. Посмотреть как статистически ведут себя персонажи достаточно интересно, пусть статистика и... необычная. Ставлю на то, что, как и с Проклятым пиратом, с остальными будет ~50% на ~50% =)
>6. Arcs — большая, вроде как, игра, про которую мне даже сказать нечего. Хорошего. Большая игра “на взятки”. Скажу просто — it's not my cup of tea.
Расскажите подробнее. Я считаю очень мало пишут про минусы, а это офигенная рубрика, пусть и для многих непрятная. А я хотел бы узнать, что не понравилось, а то может я монетки бы сэкономил, не вписываясь в эти предзаказы и т.п.
Ну знаете, в Каменном веке вы тоже рабочим предварительно не изготавливаете топоры для вырубки леса, копья для охоты и т.п., а сразу посылаете их собирать разные ресурсы, однако, назвать эту игру абстрактом будет очень странно. Хотя сам процесс такого упрощения попадает под определение абстрактности.
Все настольные игры - это абстракты. Но лично я выделяю два типа абстракции применительно к настольным играм. Действия типа назначение роли человека/работника миплу - это абсолютная абстракция, а вот то, что его не надо кормить, и изготавливать ему инструменты для разного вида работ - это абстрактное упрощение реальности.
Играли вдвоем с женой, на заре отношений. Так что да, дело в любви, но не к игре) Хотя игра тоже очень нравится, в первую очередь за хорошо сплетенный клубок механик, которые логично привязаны к теме. Но сейчас очень редко ее достаем. Упали в бездну карточного УА. Раскладываем только если хотим показать кому-нибудь.
По поводу MW полностью согласен, этим и привлекает. Вот ты один в поле стоишь такой с посохом, ну и... понеслась. Молнии полетели, огненные шары, волки побежали на врага — всё, что душе угодно. Тематически и технически очень круто реализовано (где-то в древних дневниках моих есть отчёты). Но... слишком сложно =) Я хочу просто кидать карты на стол, а не выбирать из 50-ти штук в руке подходящую сейчас. Просто моя оперативная память не любит такого. Многим нравится (до сих пор поражаюсь любителям Codex-а, как им хватает терпения на подобное), мне же какого попроще выбора подавай: ударить дубинкой слева по голове или сверху по башке противника — вот весёлый для меня выбор.
Summoner Wars — лучше не скажешь, ничего и не добавить.
Дополнительное действие распространяется на что-то одно. Один жетон военный, одна ячейка эконом действия или дипломатии. При этом нельзя снимать чужой флаг (без маркера конфликта). При этом вообще нет ограничений по регионам. То есть основное можно выполнить в одном, а дополнительное в другом. Они не привязаны
Похоже действительно (был турнирным игроком на заре Берсерка). И Берсерк, по сравнению с SW, правда более замороченный. Но моя привязанность всегда разрывалась между Берсом и MtG: первый нравится самой идеей сражения отрядов на поле и синергиями существ (включая пространственные), вторая механически нравилась рандомом колоды. Поэтому SW — это та идеальная смесь, которая мне была нужна.
SW же и правда можно назвать простой версией Берсерка. Но у ней есть плюсы, для меня по крайней мере.
Первое — это рандом колоды, "выдернутый" из MtG, такое мне по душе.
Второе — пресловутое "сел и играй", без предварительной подготовки отряда ДО игры и плана на всю партию. Да, тут тоже можно составлять свою колоду-отряд, но блистерные готовые отряды, разбитые по расовому признаку, очень хороши и разделять их даже рука не поднимается и не видится для этого серьёзной причины. Вариативность, заключённая в особенностях отдельных рас, заданная разработчиками и постоянно поддерживающаяся выпуском новый рас, более чем закрывает потребность в новизне и желании посмотреть на новые ситуации на поле.
Третье — игра проще и этим хороша. Начать партию с условным новичком, мягко говоря проще, чем в Берсе. Синергия свойств, несмотря на свою простоту, достаточно интересна, играет по особому у каждой расы и её более чем достаточно для разнообразных и запоминающихся ситуаций на столе. В общем, если короче, то "зачем усложнять то, что работает точно так же и даёт точно такие же ощущения, которых ты и ожидаешь"? Да и простота эта условна, если сравнить с тем же "Сундуком войны", например (тут холивар неизбежен, но всё же, первое, что пришло в голову для сравнения).
Когда сделал пнп специально, чтобы заменить миниатюры)
Игра с названием "Одержимость" уже есть
Я читал правила игр, после которых Рыцарь-маг, TI и TS покажутся вполне легкой прогулкой) Я травмирован этим опытом и больше так не хочу)
Ну, делать настолки сложно) Авторы выбрали те места, которые им показались удачными для повышения комплексности, но ее нельзя наращивать бесконечно, потому что делать игры в 2020х по лекалам нулевых-начала десятых ну такое. Поэтому пусть будет лучше похоже на комиксы, чем на Войну и Мир.
Я - именно такой случай. Покорение Марса не зашло - слишком долго, а Борьба за Галактику стала любимой соревновательной игрой у меня и у жены.
Если хочется MW, но проще и элегантнее - советую Ivion попробовать. Да, там нет кучи заклинаний и такой свободы, но ощущения примерно те же, а геймплей более современный
В ру-сегменте только и разговоров про неуправляемость и рандом...
Сам не играл, тоже почитал бы)
Многие пишут о слишком темном игровом поле. Да, есть такое. Действительно темноватое. Хотя я оставил себе именно первый вариант. Красный закат смотрится очень атмосферно и именно это меня чисто визуально зацепило, в отличии от второго "доработаного" варианта. Красный закат убрали, а поле то и не особо осветлилось... И какая уж тут солнечная погода, если это Англия и производственный смог вписывается сюда как нельзя кстати, как в каком-нибудь "Брассе" например. Разделительные линии на этом поле, мне лично, нормально видны. И что самое удивительное, хаять отечественных производителей здесь прям очень любят, но при этом, в упор, не замечая подобные огрехи у других, более именитых издателей типа Авейкин Рилмс. В той же самой дорогущей Немезиде игровое поле тоже очень темное, причем как у производителей от Хобби ворлд, так и в польской и английской версии, которые приходилось видеть в живую... Сама игра "Война миров" механически понравилась - получился довольно качественный середняк, со своей изюменкой, с красивым артом на картах и симпатичными миниатюрами. Поле из дополнения "Ирландия" я не использую, показалось не нужным костылем, а вот карты из допа и промо карты - в самый раз, добавляют разнообразия. Из минусов хотелось бы отметить инфографику на картах - символ "мишени" и символ "денег" почти одного цвета и приносит некую сумятицу при чтении карт, что для колдостроя совершенно противопоказано. Можно уж было сделать, например как в Звездных Империях, красный и желтый. Второй минус, это слишком высокая цена на "рынке" карт. Из-за чего многие нужные карты очень сложно приобрести. В тех же "Звездных Империях" этот баланс почти идеален. Впрочем, это недорозумение легко решается домашними правилами - простым снижением цены каждой карты на одну монетку.
Вот если бы в каменном веке домики бы строились, допустим, посредством вытаскивания чего-то из мешка - это был бы абстракт.
Собирать ресурсы - это промежуточное действие потому что, а конечное - строить домики.
Я вот тоже к Siar-у присоединюсь: идея странная, но... забавная, никак больше и не скажешь. Посмотреть как статистически ведут себя персонажи достаточно интересно, пусть статистика и... необычная. Ставлю на то, что, как и с Проклятым пиратом, с остальными будет ~50% на ~50% =)
>6. Arcs — большая, вроде как, игра, про которую мне даже сказать нечего. Хорошего. Большая игра “на взятки”. Скажу просто — it's not my cup of tea.
Расскажите подробнее. Я считаю очень мало пишут про минусы, а это офигенная рубрика, пусть и для многих непрятная. А я хотел бы узнать, что не понравилось, а то может я монетки бы сэкономил, не вписываясь в эти предзаказы и т.п.
Ну знаете, в Каменном веке вы тоже рабочим предварительно не изготавливаете топоры для вырубки леса, копья для охоты и т.п., а сразу посылаете их собирать разные ресурсы, однако, назвать эту игру абстрактом будет очень странно. Хотя сам процесс такого упрощения попадает под определение абстрактности.
Все настольные игры - это абстракты.
Но лично я выделяю два типа абстракции применительно к настольным играм.
Действия типа назначение роли человека/работника миплу - это абсолютная абстракция, а вот то, что его не надо кормить, и изготавливать ему инструменты для разного вида работ - это абстрактное упрощение реальности.
Ну, "завались" - это 18 коробок на Москву, если что)
Ну и идея - играть в Трону кубов соло)) Странно но забавно.
Не уверен можно ли сделать хоть какие-то выводы по персонажам из соло партий, впрочем продолжайте разбирать остальных.
ЗЫ. И в связанные игры надо Троны добавить, иначе пост быстро затеряется.
Играли вдвоем с женой, на заре отношений. Так что да, дело в любви, но не к игре) Хотя игра тоже очень нравится, в первую очередь за хорошо сплетенный клубок механик, которые логично привязаны к теме. Но сейчас очень редко ее достаем. Упали в бездну карточного УА. Раскладываем только если хотим показать кому-нибудь.
Написано, что ещё в 13 магазинах в Москве доступно. Завались её ещё. И последний день завтра, а не сегодня.
My Little KDM
По поводу MW полностью согласен, этим и привлекает. Вот ты один в поле стоишь такой с посохом, ну и... понеслась. Молнии полетели, огненные шары, волки побежали на врага — всё, что душе угодно. Тематически и технически очень круто реализовано (где-то в древних дневниках моих есть отчёты). Но... слишком сложно =) Я хочу просто кидать карты на стол, а не выбирать из 50-ти штук в руке подходящую сейчас. Просто моя оперативная память не любит такого. Многим нравится (до сих пор поражаюсь любителям Codex-а, как им хватает терпения на подобное), мне же какого попроще выбора подавай: ударить дубинкой слева по голове или сверху по башке противника — вот весёлый для меня выбор.
Summoner Wars — лучше не скажешь, ничего и не добавить.
Дополнительное действие распространяется на что-то одно. Один жетон военный, одна ячейка эконом действия или дипломатии. При этом нельзя снимать чужой флаг (без маркера конфликта). При этом вообще нет ограничений по регионам. То есть основное можно выполнить в одном, а дополнительное в другом. Они не привязаны
Похоже действительно (был турнирным игроком на заре Берсерка). И Берсерк, по сравнению с SW, правда более замороченный. Но моя привязанность всегда разрывалась между Берсом и MtG: первый нравится самой идеей сражения отрядов на поле и синергиями существ (включая пространственные), вторая механически нравилась рандомом колоды. Поэтому SW — это та идеальная смесь, которая мне была нужна.
SW же и правда можно назвать простой версией Берсерка. Но у ней есть плюсы, для меня по крайней мере.
Первое — это рандом колоды, "выдернутый" из MtG, такое мне по душе.
Второе — пресловутое "сел и играй", без предварительной подготовки отряда ДО игры и плана на всю партию. Да, тут тоже можно составлять свою колоду-отряд, но блистерные готовые отряды, разбитые по расовому признаку, очень хороши и разделять их даже рука не поднимается и не видится для этого серьёзной причины. Вариативность, заключённая в особенностях отдельных рас, заданная разработчиками и постоянно поддерживающаяся выпуском новый рас, более чем закрывает потребность в новизне и желании посмотреть на новые ситуации на поле.
Третье — игра проще и этим хороша. Начать партию с условным новичком, мягко говоря проще, чем в Берсе. Синергия свойств, несмотря на свою простоту, достаточно интересна, играет по особому у каждой расы и её более чем достаточно для разнообразных и запоминающихся ситуаций на столе. В общем, если короче, то "зачем усложнять то, что работает точно так же и даёт точно такие же ощущения, которых ты и ожидаешь"? Да и простота эта условна, если сравнить с тем же "Сундуком войны", например (тут холивар неизбежен, но всё же, первое, что пришло в голову для сравнения).