На удивление добротная игра. На каждой из сторон двухсторонних плиток изображен один из девяти персонажей со своим свойством, которое срабатывает либо сразу, либо в конце игры. Некоторые свойства влияют или зависят от расположения других тайлов. Тянешь случайную двухстороннюю плитку и решаешь либо разместить её сразу, либо рискнуть и перевернуть её другой неизвестной стороной и размещать. Также на процесс игры влияют поля, которых четыре штуки. Казалось бы, игра прямолинейный филлер с диким рандомом, но это как раз тот случай, когда рандом белый - ты сначала тянешь плитку, а потом решаешь куда его разместить. Даже если ты рискнешь, и перевернешь плитку, то всё равно будет пространство для принятия решения (если, конечно, это не окажется третья мортира, тогда автопроигрышь, но и это создает небольшой эффект игры с вероятностью).
Дети обожают эту игру! Дочь 6 лет не смотря на проигрыши просит ещё партейку раз за разом. Сын 8 лет играет с удовольствием и вдумчиво, но остро реагирует, если кто-то перехватывает приглянувшуюся ему карту. Мне самой конечно большого Эверделла эта игра не заменит, но как игра с детьми гораздо интереснее домино и шашек. И конечно, карты для большого Эверделла - приятный бонус)
Да, я это и имел виду. Но основное - скорость принятия решений игроками определяет скорость партии. Когда игра становится знакома, скорость обычно возрастает значительно.
На электронное письмо не ответили, но недавно статус поменялся на ready for shipping, а сегодня пришло письмо от VFI Asia с подверждением указанного мной адреса.
Никаких обид, а даже огромное спасибо за мнение. Да, наверное я так же не донес, что игра в целом прикольная, но местами баланса не хватает, но и как его добавить, не знаю) Это так сказать, был больше эксперимент, подумаю и попробую поменять формат:)
Недавно была обнаружена очередная ошибка перевода. Теперь это Правила. п.5.3.4 "Совершение действий в нескольких регионах". Формулировка в Правилах и примеры в Справочнике допускают, и более того (причина, почему я решил написать об этом), подталкивают в своем прочтении к пониманию правила увеличения стоимости действИЯ в разных регионах - для отдельного основного Действия. Таким образом, вроде бы, выполнение нескольких основных ДействИЙ, которые могут возникать по картам Событий, МОЖНО и хочется понимать освобожденными от увеличения стоимости. Такое понимание Правила НЕВЕРНО. Этот пункт имеет другую формулировку в английских Правилах, говорящую о том, что выполнение действИЙ, политических или экономических, в более чем одном регионе требует дополнительной оплаты, по единице за последующие регионы. Таким образом, начав выполнять действия одного типа, переключение на другое основное действие того же типа в другом регионе (которое становится доступно по картам событий) потребует дополнительной оплаты.
Все правильно. Синего мага при использовании невосприимчивости к заклинаниям ранить ими нельзя, да и вобще нацелить на них какое-либо заклинание бесполезно. Так что прибить синяка можно любыми эффектами не заклинаний.
М-да. Немец неправильно трактовал символ на картах, повышая уровень героя вместо магической силы (а он потом жаловался что при такой раскачке не с кем сражаться). Правила о разделении артефактов на 3 колоды, оказывается, в игре тоже есть, в турнирном разделе. В общем-то им там вполне место, ведь там такой баланс полезен. А в сингле и коопе это не так и важно.
2-й корабль прибыл в Гданьск, а 3-й будет через неделю. Однако растаможка не случится раньше 6 апреля.
"Прыжок" это обычное движение на 2 клетки в одном направлении. Так что если вы "перепрыгиваете" через клетку с Охотниками или Поселенцами, вы должны выложить туда след.
Тут наверное вопрос в ожиданиях. Если посмотреть фотки на бгг, то видно что очень многие планшеты кораблей мягко говоря неровные, а волной идут. Но при этом в трубочку не сворачиваются. Предпокрас тоже кажется не стал хуже. И его качество можно было посмотреть там же. У меня ещё ни одной игры не было чтобы пластик был без облоя. А вот с тайлами всё в порядке, незнаю что у вас. Как уже писали ниже, в коробке такой винегрет намешан. В котором от - Это просто офигенно, до - блин ну как так-то. И если у вас действительно так как вы говорите то надо Лавке писать и сними разбираться
На удивление добротная игра. На каждой из сторон двухсторонних плиток изображен один из девяти персонажей со своим свойством, которое срабатывает либо сразу, либо в конце игры. Некоторые свойства влияют или зависят от расположения других тайлов.
Тянешь случайную двухстороннюю плитку и решаешь либо разместить её сразу, либо рискнуть и перевернуть её другой неизвестной стороной и размещать.
Также на процесс игры влияют поля, которых четыре штуки.
Казалось бы, игра прямолинейный филлер с диким рандомом, но это как раз тот случай, когда рандом белый - ты сначала тянешь плитку, а потом решаешь куда его разместить. Даже если ты рискнешь, и перевернешь плитку, то всё равно будет пространство для принятия решения (если, конечно, это не окажется третья мортира, тогда автопроигрышь, но и это создает небольшой эффект игры с вероятностью).
Абсолютно не мастхэв. Отдельные их элементы - да, но не целиком.
А есть ссылка на правила от Фабрики игр?
Дети обожают эту игру! Дочь 6 лет не смотря на проигрыши просит ещё партейку раз за разом. Сын 8 лет играет с удовольствием и вдумчиво, но остро реагирует, если кто-то перехватывает приглянувшуюся ему карту. Мне самой конечно большого Эверделла эта игра не заменит, но как игра с детьми гораздо интереснее домино и шашек.
И конечно, карты для большого Эверделла - приятный бонус)
Да, я это и имел виду. Но основное - скорость принятия решений игроками определяет скорость партии. Когда игра становится знакома, скорость обычно возрастает значительно.
Так там всё так и указано. В правилах Гаги нет ничего об "освобождении". Посмотрел и правило, и справочник - корректно, соответствует английским
На электронное письмо не ответили, но недавно статус поменялся на ready for shipping, а сегодня пришло письмо от VFI Asia с подверждением указанного мной адреса.
Никаких обид, а даже огромное спасибо за мнение.
Да, наверное я так же не донес, что игра в целом прикольная, но местами баланса не хватает, но и как его добавить, не знаю)
Это так сказать, был больше эксперимент, подумаю и попробую поменять формат:)
Недавно была обнаружена очередная ошибка перевода. Теперь это Правила.
п.5.3.4 "Совершение действий в нескольких регионах".
Формулировка в Правилах и примеры в Справочнике допускают, и более того (причина, почему я решил написать об этом), подталкивают в своем прочтении к пониманию правила увеличения стоимости действИЯ в разных регионах - для отдельного основного Действия. Таким образом, вроде бы, выполнение нескольких основных ДействИЙ, которые могут возникать по картам Событий, МОЖНО и хочется понимать освобожденными от увеличения стоимости.
Такое понимание Правила НЕВЕРНО.
Этот пункт имеет другую формулировку в английских Правилах, говорящую о том, что выполнение действИЙ, политических или экономических, в более чем одном регионе требует дополнительной оплаты, по единице за последующие регионы.
Таким образом, начав выполнять действия одного типа, переключение на другое основное действие того же типа в другом регионе (которое становится доступно по картам событий) потребует дополнительной оплаты.
Решается довольно просто - не нужно ее ожидать.
Есть куча других игр, в которые можно играть, пока предзаказанная понравившаяся печатается и едет.
Все правильно. Синего мага при использовании невосприимчивости к заклинаниям ранить ими нельзя, да и вобще нацелить на них какое-либо заклинание бесполезно. Так что прибить синяка можно любыми эффектами не заклинаний.
Если кому интересна игра,а не обсуждения какая она плохая или ффг плохие, пишите. Хотелось бы найти с кем играть/меняться.
Доп уже вышел
М-да. Немец неправильно трактовал символ на картах, повышая уровень героя вместо магической силы (а он потом жаловался что при такой раскачке не с кем сражаться). Правила о разделении артефактов на 3 колоды, оказывается, в игре тоже есть, в турнирном разделе. В общем-то им там вполне место, ведь там такой баланс полезен. А в сингле и коопе это не так и важно.
2-й корабль прибыл в Гданьск, а 3-й будет через неделю. Однако растаможка не случится раньше 6 апреля.
"Прыжок" это обычное движение на 2 клетки в одном направлении. Так что если вы "перепрыгиваете" через клетку с Охотниками или Поселенцами, вы должны выложить туда след.
Тут наверное вопрос в ожиданиях. Если посмотреть фотки на бгг, то видно что очень многие планшеты кораблей мягко говоря неровные, а волной идут. Но при этом в трубочку не сворачиваются. Предпокрас тоже кажется не стал хуже. И его качество можно было посмотреть там же. У меня ещё ни одной игры не было чтобы пластик был без облоя. А вот с тайлами всё в порядке, незнаю что у вас. Как уже писали ниже, в коробке такой винегрет намешан. В котором от - Это просто офигенно, до - блин ну как так-то.
И если у вас действительно так как вы говорите то надо Лавке писать и сними разбираться
В большей степени дело даже не в смене интересов. Пока ожидаешь длительное время понравившуюся игру, просто перегораешь.
Добавил перевод правил
Исходников карт,к сожалению,так и не нашел
Играл у друзей и вроде ничего ужасного не заметил. Покажите хоть фото, чтобы понимать насколько всё плохо у вас.
А тираж «Пассажиров» вообще уже в Москве и некоторые москвичи даже получили коробки на блиц-предзаказе.