Ну, я понимаю, у всех свои вкусы, взгляды, опыт и боли. Я, понятно, ориентируюсь на свои. Да, должен признать, по отношению к Граалю я несколько предвзят. Я прекрасно осознаю, что механически как игра тот же Глумхевен гораздо лучше. Но Грааль все же - это игра, произведшая на меня самое сильное впечатление. До Грааля мы уже почти что перестали играть в настолки. Но Грааль так меня ошеломил, что я начал искать сначала что-то подобное(КУА, Странствия в Средиземье, Спящие Боги), а потом и евро начал покупать, своего первого ласерду вот недавно прикупил. В общем, процентов 70 моих игр появились после и благодаря Граалю. Я вообще не подозревал, что настолки такие сильные эмоции могут вызывать. Что касается графомании, я не сильно разборчивый и взыскательный читатель, но в настольных играх я ничего подобного не видел. Если можете посоветовать игру с подобного уровня проработки сюжетом и миром, буду очень признателен, т.к. я так и не нашел. Мне кажется, будь Грааль книгой, он бы был вполне уверенным таким польским темным фэнтези уровня Меекхана или Ведьмака, всяко лучше фанфиков по НРИ типа каких-нибудь Драконов осенних сумерек. Что же касается того, что в Граале все то же самое, что и в Рейнджерах, то разве объективно там не больше игровых механик и динамики? Для Грааля примерно справедливо все то, что я писал про КУА: есть менеджмент ресурсов(в т.ч. усталости и ранений), есть позиционирование, перемещение по локациям в течение раунда. Бои и дипломатия - не просто проверка навыка, а классная мини-игра, завязанная на все тот же менеджмент ресурсов. Есть прогрессия, прокачка персонажа, абилки некоторые очень прикольные, интересно использовать. Есть поиск и покупка предметов - их, наверное, вдвое больше, чем наград в Рейнджерах, а ещё есть карты секретов. Позаимствованная у 7 Континента механика, когда на самом рисунке локации надо обнаружить какое-то изображение. Каждая локация, как уже писал, обладает своей точкой интереса со своим квестом или несколькими, отсылающими в журнал. Во время чтения журнала у вас могут быть механики выбора варианта, проверки на кубах или подбрасывании монетки, для более успешного прохождения которых тоже можно прокачать определенные навыки. А иногда игра вообще превращается в кинь-двинь или текстовый квест с рисованием карты от руки. Карты локации в процессе игры в результате ваших [без]действий могут быть заменены на другие. Колоды встреч тоже с течением времени меняются: появляются новые противники, а старые уходят. И всему этому Рейнджеры могут противопоставить только бесконечные проверки: потратил желтые жетоны, скинул карты, вытянул модификатор, потратил зеленые жетоны, скинул карты, вытянул модификатор, и так далее, и так каждый раунд, и так всю игру, и больше ничего там нет.
1)Уникальная добродетель на одной из карт написано, что это? 2)Если я без союзя при разыгрывании полит приказа нижнюю часть я игра? Где написано вы и союзник, при том что у меня нет союза
Сыграли с товарищем пока только 8 партий,но этого оказалось достаточно чтобы я решился оставить свой первый отзыв на игру,очень уж много отпугивающих от игры мнений тут собралось.
Игра нам очень понравилась.Очень простые и понятные правила,были вопросы по некоторым способностям карт,но в объяснениях на последних страницах сразу нашли на них ответы.Да в этой игре безусловно присутствует рандом,но от этого она не становится плохой,играешь с тем что есть,пытаешься комбить способности(это особое удовольствие), побеждаешь.Способности карт дополняют друг друга,эффект сброса часто очень выручает.Веселые партии,обилие карт и место для тактического маневра-вот за что полюбил эту игру.Из минусов,затянутый финал-когда остается одна база у противника и вроде исход понятен,но никак не можешь пройти оборону),но я думаю если придержать на финал какое-нибудь интересное Событие,можно закончить все это дело быстрее.
Однозначно займет свое место в коллекции и будет частым другом в дороге.
вкусы - это одно. Я вот терпеть не могу всякие Манчкины, но признаю, что это хит для новичков. Так уж вышло, что я нежно люблю серию Аркхэма, и играл-владел буквально всеми коробками, что выходили (кроме карточной, там была только база плюс первые допы). Так что бездарное продолжение серии, и в целом пофигизм ФФГ, вызывает у меня негатив. Как пример - такой же негатив вызывает у фанатов ЗВ новые серии. И те же дети, для которых они были первыми, очень удивляются, почему эти фильмы взрослые дяди называют бездарностью. А тут яростные спорщики, как оказывается, даже ДУ не видели. Про прародителя-УА2 я уж молчу. Но почему-то спорят и что-то доказывают со своим опытом, который не глубже поросячей лужицы. Это смешно.
тут местная публика с трудом читает, а уж с пониманием написанного вообще критические проблемы. Рейтинги бгг нужно уметь читать. Там есть и хайп, и есть просто пустое. Но косвенно они показывают популярность игр, особенно если они одной серии или одного жанра. И прошло достаточно времени для набора оценок. Например, чуть более лучший Бирмингем на первом месте, а вот такой же неплохой Ланкашир - на 20-м. Вполне показательно. Очень любимый мной Beast занимает в тематических только 206 место - но я понимаю, почему (для типичных игрочков он слишком сложный). Касательно серии Аркхэма вообще все показательно, и, несмотря на рыдания местных, вполне справедливо. Ну а мы ждем новых расследований автора топика, который будет копаться в нутре неудачной игры и разгадывать загадку (полишенеля), почему она не популярна.
Одна из тех игр, где правила понимаются на уровне логики действий,
а не потому что "вот так тута написано". Каждый аспект совершенно логичен, понятен. Потому и играется легко, хотя вовсе не семейка. 2 часа партии (играли вчетвером в первый раз) пролетают пулей. И сделали всего одну некритичную ошибку, что для комплексного евро просто удивительно. Отличная игра. Да еще по такой цене да за такое наполнение и качество компонентов, вообще огонь.
"обливать помоями" - это говорить голословно. Мое мнение про УА3 полагается на фактах, которые есть в том числе в моем обзоре на игру. Проявить активность меня заставил крайне забавный труд автора топика с синдромом утенка, и который слаще морквы (как видится) не едал.
Наклейки на карты при желании можно игнорировать. Они не вносят необратимых изменений. Просто дают +какой-то небольшой эффект. Видите наклейку, игнорируете условный +1 к урону и все.
Категорически не соглашусь :) Играю за государство целенаправленно, если есть такая возможность. Очень интересный опыт. В т.ч. познавательный с точки зрения моделирования в игре реальных процессов.
Потому что это сложно отнести к данжнкроулерам)) Это больше похоже на Особняки безумия, где вместо приложения куча маленьких книжечек. Большая часть интерактивных элементов на поле представлена жетончиками, а врагов — стенди. Боёвка есть и порой на поле и 10 противников бывает, а иногда сюжеты без боёвки вообще. Так что не ищите от этой игры данжнкроулера.
Скорее быстро. Вообще тут игроки определяют скорость игры. Но, по впечатлению, чистка колоды тем эффективнее, чем длиннее партия. Ибо сами карты с чисткой обычно слабее. То-есть, ты играешь слабую карту в расчете, что последующие ходы будут эффективнее. Но базовых карт 10 штук и надо много раз сыграть слабые карты, пока не станет прям совсем хорошо. Затем надо бы избавится от слабых карт с чистками. А тут и конец партии рядом.
Ну, я понимаю, у всех свои вкусы, взгляды, опыт и боли. Я, понятно, ориентируюсь на свои. Да, должен признать, по отношению к Граалю я несколько предвзят. Я прекрасно осознаю, что механически как игра тот же Глумхевен гораздо лучше. Но Грааль все же - это игра, произведшая на меня самое сильное впечатление. До Грааля мы уже почти что перестали играть в настолки. Но Грааль так меня ошеломил, что я начал искать сначала что-то подобное(КУА, Странствия в Средиземье, Спящие Боги), а потом и евро начал покупать, своего первого ласерду вот недавно прикупил. В общем, процентов 70 моих игр появились после и благодаря Граалю. Я вообще не подозревал, что настолки такие сильные эмоции могут вызывать.
Что касается графомании, я не сильно разборчивый и взыскательный читатель, но в настольных играх я ничего подобного не видел. Если можете посоветовать игру с подобного уровня проработки сюжетом и миром, буду очень признателен, т.к. я так и не нашел. Мне кажется, будь Грааль книгой, он бы был вполне уверенным таким польским темным фэнтези уровня Меекхана или Ведьмака, всяко лучше фанфиков по НРИ типа каких-нибудь Драконов осенних сумерек.
Что же касается того, что в Граале все то же самое, что и в Рейнджерах, то разве объективно там не больше игровых механик и динамики? Для Грааля примерно справедливо все то, что я писал про КУА: есть менеджмент ресурсов(в т.ч. усталости и ранений), есть позиционирование, перемещение по локациям в течение раунда. Бои и дипломатия - не просто проверка навыка, а классная мини-игра, завязанная на все тот же менеджмент ресурсов. Есть прогрессия, прокачка персонажа, абилки некоторые очень прикольные, интересно использовать. Есть поиск и покупка предметов - их, наверное, вдвое больше, чем наград в Рейнджерах, а ещё есть карты секретов. Позаимствованная у 7 Континента механика, когда на самом рисунке локации надо обнаружить какое-то изображение. Каждая локация, как уже писал, обладает своей точкой интереса со своим квестом или несколькими, отсылающими в журнал. Во время чтения журнала у вас могут быть механики выбора варианта, проверки на кубах или подбрасывании монетки, для более успешного прохождения которых тоже можно прокачать определенные навыки. А иногда игра вообще превращается в кинь-двинь или текстовый квест с рисованием карты от руки. Карты локации в процессе игры в результате ваших [без]действий могут быть заменены на другие. Колоды встреч тоже с течением времени меняются: появляются новые противники, а старые уходят. И всему этому Рейнджеры могут противопоставить только бесконечные проверки: потратил желтые жетоны, скинул карты, вытянул модификатор, потратил зеленые жетоны, скинул карты, вытянул модификатор, и так далее, и так каждый раунд, и так всю игру, и больше ничего там нет.
1)Уникальная добродетель на одной из карт написано, что это?
2)Если я без союзя при разыгрывании полит приказа нижнюю часть я игра? Где написано вы и союзник, при том что у меня нет союза
Сыграли с товарищем пока только 8 партий,но этого оказалось достаточно чтобы я решился оставить свой первый отзыв на игру,очень уж много отпугивающих от игры мнений тут собралось.
Игра нам очень понравилась.Очень простые и понятные правила,были вопросы по некоторым способностям карт,но в объяснениях на последних страницах сразу нашли на них ответы.Да в этой игре безусловно присутствует рандом,но от этого она не становится плохой,играешь с тем что есть,пытаешься комбить способности(это особое удовольствие), побеждаешь.Способности карт дополняют друг друга,эффект сброса часто очень выручает.Веселые партии,обилие карт и место для тактического маневра-вот за что полюбил эту игру.Из минусов,затянутый финал-когда остается одна база у противника и вроде исход понятен,но никак не можешь пройти оборону),но я думаю если придержать на финал какое-нибудь интересное Событие,можно закончить все это дело быстрее.
Однозначно займет свое место в коллекции и будет частым другом в дороге.
*Мнение*
Из всей серии этих игр, самая лучшая Marvel Champions.
вкусы - это одно. Я вот терпеть не могу всякие Манчкины, но признаю, что это хит для новичков.
Так уж вышло, что я нежно люблю серию Аркхэма, и играл-владел буквально всеми коробками, что выходили (кроме карточной, там была только база плюс первые допы). Так что бездарное продолжение серии, и в целом пофигизм ФФГ, вызывает у меня негатив. Как пример - такой же негатив вызывает у фанатов ЗВ новые серии. И те же дети, для которых они были первыми, очень удивляются, почему эти фильмы взрослые дяди называют бездарностью.
А тут яростные спорщики, как оказывается, даже ДУ не видели. Про прародителя-УА2 я уж молчу. Но почему-то спорят и что-то доказывают со своим опытом, который не глубже поросячей лужицы. Это смешно.
тут местная публика с трудом читает, а уж с пониманием написанного вообще критические проблемы. Рейтинги бгг нужно уметь читать. Там есть и хайп, и есть просто пустое. Но косвенно они показывают популярность игр, особенно если они одной серии или одного жанра. И прошло достаточно времени для набора оценок. Например, чуть более лучший Бирмингем на первом месте, а вот такой же неплохой Ланкашир - на 20-м. Вполне показательно. Очень любимый мной Beast занимает в тематических только 206 место - но я понимаю, почему (для типичных игрочков он слишком сложный). Касательно серии Аркхэма вообще все показательно, и, несмотря на рыдания местных, вполне справедливо. Ну а мы ждем новых расследований автора топика, который будет копаться в нутре неудачной игры и разгадывать загадку (полишенеля), почему она не популярна.
а не потому что "вот так тута написано". Каждый аспект совершенно логичен, понятен. Потому и играется легко, хотя вовсе не семейка. 2 часа партии (играли вчетвером в первый раз) пролетают пулей. И сделали всего одну некритичную ошибку, что для комплексного евро просто удивительно. Отличная игра. Да еще по такой цене да за такое наполнение и качество компонентов, вообще огонь.
да, ведь местные пустоголовые новички даже не знают, что в ДУ монстры также перемещаются.
вы опоздали. Тут рыдающие защитники автора топика уже записали в шедевры и поставили выше ДУ такую нетленку как "Знак Древних")
"обливать помоями" - это говорить голословно. Мое мнение про УА3 полагается на фактах, которые есть в том числе в моем обзоре на игру. Проявить активность меня заставил крайне забавный труд автора топика с синдромом утенка, и который слаще морквы (как видится) не едал.
карта мира есть в цифровом варианте, поищите. можно там отмечать вместо наклеек
Все еще не предзаказ предзаказа, как у тех же краудгеймс. До дна еще есть запас
Наклейки на карты при желании можно игнорировать. Они не вносят необратимых изменений. Просто дают +какой-то небольшой эффект. Видите наклейку, игнорируете условный +1 к урону и все.
Категорически не соглашусь :) Играю за государство целенаправленно, если есть такая возможность. Очень интересный опыт. В т.ч. познавательный с точки зрения моделирования в игре реальных процессов.
Очень милый мини-глум, можно брать в путешествия
Потому что это сложно отнести к данжнкроулерам)) Это больше похоже на Особняки безумия, где вместо приложения куча маленьких книжечек. Большая часть интерактивных элементов на поле представлена жетончиками, а врагов — стенди. Боёвка есть и порой на поле и 10 противников бывает, а иногда сюжеты без боёвки вообще. Так что не ищите от этой игры данжнкроулера.
Кампанию отменили через сутки после старта. Позже будет новая кампания с другими целями.
Здравствуйте, подскажите, а что это за игра такая?)
Скорее быстро. Вообще тут игроки определяют скорость игры. Но, по впечатлению, чистка колоды тем эффективнее, чем длиннее партия.
Ибо сами карты с чисткой обычно слабее. То-есть, ты играешь слабую карту в расчете, что последующие ходы будут эффективнее. Но базовых карт 10 штук и надо много раз сыграть слабые карты, пока не станет прям совсем хорошо. Затем надо бы избавится от слабых карт с чистками. А тут и конец партии рядом.
Чистка это не стратегия, а единственный способ избавиться от шелухи. Поделки за нее - приятный бонус. Подозревая, что вы просто очень долго играли.