Критика -- безусловно главный механизм движения и развития всего и вся. И я не против критики, как того, что я высказал, так и предмета, который я обсуждаю самого по себе. Но не соглашусь, что ненависть в этом помогает. Ненависть -- это эмоция. Мы от эмоций освободиться не можем, но они же мешают трезво думать. Но это просто про формулировку. Я не могу судить про другие высказывания Eldeich-а, так как не видел их. Но в данной ветке я не увидел аргументов, кроме одного, и лично на мой взгляд сомнительного. Почему он сомнительный я тоже попытался объяснить. Просто на мой взгляд тут он оперирует вещами, которые меньше похожи на дискуссию, из которой что-то можно вынести. Вот он сослался на свои заметки четырехлетней давности, и вот там уже есть аргументы. Но я не хочу их выносить сейчас на обсуждение, потому что мне кажется, что дальнейший диалог будет просто всех участников распалять. Так что возможно к следующей статье вернёмся.
Ненависть один из аспектов развития. Если бы адепты новых течений искусства не поливали помоями старые течения, то ни одни из них бы не развивались. Как говорил дедушка Сократ: "В споре рождается истина"
Потому вокруг обсуждений Eldrich иногда всплывают интересные мысли, порой даже с самой игрой не связанные.
Он уже завёл себя в такой тупик, что несмотря на то, что я считаю УА2 на две головы лучше УА3, я уже не могу соглашаться с его аргументами, но, тем не менее, наблюдать за этим интересно.
На мой взгляд в этом и заключается суть дискуссий. Это как наблюдать за вековыми спорами между гедонистами и киниками, которые еще и порой объединялись, чтобы толпой закидать какашками софистов.
Я с вас, честно говоря, в шоке. Даже если моя загадка действительно настолько очевидна, я вашей логики так и не понял во всей этой беседе. Даже если я пришёл говорить о заведомо плохой игре, я лишь пришёл говорить о ней, я ни разу в тексте не сослался ни на одну другую игру, а разбирал её саму. Но пришли вы и увели разговор в сторону ДУ. И даже если вы тем самым хотели сказать "Причина непопулярности УА3 в том, что есть версия получше" вы за беседу только умудрились продемонстрировать неуважение ко всем её участникам, кроме человека, который солидарен с вами в том, что ДУ топ. Неумение читать чужие сообщения, хотя успели сослаться, что все другие на этом сайте информацию воспринимать не умеют. Неумение это вы проявили как минимум тогда, когда в моих попытках задать вам вопросы относительно вашей аргументации, вы увидели нападки на вашу любимую игру. Хотя я ни слова про неё саму не сказал, плохой я её не сяитываю. Но вы ушли от всех вопросов, чтобы не них не отвечать и начали в горделивой манере вещать про то, что ни у кого из здесь присутствующих, в особенности у меня нет такого важного опыта, понимания, который есть у вас О чём вообще с нами вести речи. Но я вам благодарен, вы оживили ветку обсуждения, потому что по самой статье особых комментариев нет. Но на вас люди с радостью приходят посмотреть. Я конечно прочитаю, что вы мне ответите, но не уверен, буду ли в этой теме что-то вам отвечать. Накалять атмосферу и уходить в ругань Я не хочу, нарушать правила платформы тоже. Я вижу, вы закрыты к общению, слушать других людей вы не желаете. Но обязательно подписывайтесь, ради вас буду строчить свои статьи в три раза усерднее).
Там есть монстры, которые по эффекту расплаты могут охотиться за определенными сыщиками, либо наносить урон по сыщикам в своей или соседней локации, если не ошибаюсь. Но они появляются не в базе, и всё равно в целом противники в ДУ в среднем пассивнее. Хотя чем дальше доп, тем более вариативных монстров с особыми условиями старались вводить.
Впечатления в целом, верные, но чувствуется, что пока не наиграли в игру много партий.
Я скажу, что я думаю про доп и базу, хотя уже где-то писал об этом. Я очень люблю голую базу. Потому что база отлично сбалансирована, в ней есть идея, в базе все элементы подогнаны друг к другу. Начинающим игрокам это трудно понять, но Кори, когда создавал игру на базе Battlemist уже имел большой опыт, и в базе чётко видно видна мета игры, как будут соотноситься элементы друг с другом. Начинающим кажется, что в Руневарс всё хаотично, но на самом деле игра очень чётко сбалансирована, на мой взгляд, это просто усложненный вариант Лэнговского "Восходящего Солнца", которое он делал по принципу - игра "типа упрощенный Руневарс". Самое забавное, что прародитель "Восходящего Солнца" гораздо сбалансированнее своего внучатого внучатого племянника и с каждой новой партией ты погружаешься всё глубже в понимание этого баланса. Это видение недоступно начинающим игрокам, которые видят в Рунах просто аццкий громоздкий амери про приключения и азарт. Ничего подобного, это как видеть в шахматах связь с шашками и сравнивать с ними - ведь там и там есть доска и фигуры рубят друг друга. Рунварс это игра, где анализ и расчёт сочетаются с блефом и mind games и долей удачи. Будь она издана сейчас, то она бы была обычной стратегией среднего веса. Но с течением времени она обросла разными клише и совершенно лишним ореолом легендарности и элитарности, который вкупе с редкостью пошёл игре во вред. Эта игра при всех своих недостатках просто опередила время лет эдак на 7, она должна была быть издана в 2019 году и всё было бы по-другому.
Теперь по сабжу.
Совершенно очевидно, что на стадии издания игры ФФГ присело на Кори и просило сделать запас на доп. Я вам точно скажу, что юниты из допа делал Кори и всё. Они должны были быть в базе и это чувствуется любым, кто наиграл в игру 5+ партий. А вот дальше интересно. Что-то случилось и доп делал не Кори. К разработке были допущены люди, которые вообще не шарили, что они делают. Они вмешались в игру экстенсивно, _вообще_ не понимая, как элементы игры связаны друг с другом. Я вам честно после многих партий в рунах скажу - доп презираю. Почти весь.
Из допа можно брать - юниты, титул Купца, и нулевой приказ. Всё остальное это полом и имба.
Вот что не возьми из допа это насилие над стройным движком игры. Там ничего брать нельзя, настолько всё плохо. Про города не писал только ленивый. Карточки тактик - полом. Они ведь вводят, помимо всякой ерунды, опустошение и заморозки. Как это можно было делать в игре, где ограниченное число движений на 6 гексах?! И у тебя бесплатно выбивают 1/6 часть экономики просто так?! Это всё. GG. Про полководцев я вообще молчу - их делали в пьяном угаре. Города - в топку, сочетание таких городов+карты Raze City (из базы) это просто бред полоумного. Кто это делал он вообще в игру играл?
Технологии? Это хтонь, которую вообще никто не тестировал. По моему мнению, их сочиняли просто наобум, "чтоб было", там остатки баланса запинывают ногами.
Новые герои? Да хрен с ними. Но там тоже есть вопросы.
Новые карты квестов. Ну ладно пусть будут (кроме потерянного города), их мало было в базе.
Потерянный город. Красиво? Красиво! Имба? Имба!
В общем изговнякал игру доп затащив под прикрытием новых юнитов полом и хаос. Не случайно ФФГ потом открестилось от него выпустив ревайз, который по сути с допом не совместим и тему Знамён никогда больше не поднимали.
Так что не парьте себе мозги. База наше всё. Играется на 100 процентов. Ну если зудит, напечатайте себе карточку купца и юнитов на 3д принтере и будет счастье уж всяко меньше получится чем за 15 тыщ.
Купил преимущественно для игры вдвоём, сыграли 2 партии, после 1 партии игра просто зашла, после 2 партии уже прям классно было играть. Близкая к идеальной семейная медитативочка, у нас за плечами 30+ партий в Крылья, 15+ партий в Марс, 10+ партий в Марс:Арес и 5 в Подводные города (это с чем сравнивают постоянно) Игралось по своему интересно, не могу сказать что это 10 из 10, но для любителей подобных механик и такой тематики зайдет на УРА (если вы конечно не жесткие ультраевроимбалойды которым хардкор подавай).
Преимущества: -Простые правила -Быстрая подготовка -Дизайн и насыщенность (для стоковых изобр-очень круто сделали) -Много вариантов построения цепочек для получения ПО -Разнообразие в картах фауны, экосистем, климата. -Годный соло режим пасьянса -Реиграбельность -Запах из коробки -Цена полностью соответствует, рад что вписался в предзаказ.
Недостатки: -Огромную колоду нужно тщательно перемешать, что может занять время (хотя это плюсоминус, патамушта много карт-разнообразие) -Любителей прямого взаимодействия тут ждет разочарование -Занимает достаточно много места на столе -Бывает, что на руках веер из карт, половину партии играл с двумя руками
Ути господи)) Меня назвали новичком. И как же они передвигаются? Наплывом в локацию? или открытием портала? Это называется появление, а не передвижение. В уа3 все это есть. Ду хорошая игра но не более, уж точно не шедевр. Для меня оказалась наискушнейшая. Я да же пару раз зевнул. Хотя играл с про игроками. Старье пытающиеся собрать побольше денег с фанатов. Выпуская нелепые допы.
Свойство карты разыгрывается по обычным правилам. Так что в примере все сделано законно, но, если не ошибаюсь, почтальон не приносит очков, зачем три драгоценные ячейки города на это тратить
Карты Тактики как поле для споров и неожиданные ходы
1. Можно захватить, даже если соперник не выложил ни одной карты. Главное - доказать. 2. Мы выкладываем текстом в одну сторону, чтобы каждый мог побыть в роли "защитника". Согласен, логики мало в том, что защищающийся должен выложить больше карт, но сути это не меняет. 3.1 Может. 3.2 Верно. 3.3 Можно. 3.4 Просто играем дальше. ИМХО, спорные моменты лучше обсудить до начала партии.
Вроде хит, если посмотреть на все механики в совокупности, но при игре абсолютно безтематичная, долгая, сухая и нудная. Такое ощущение, что муку молол на мельнице.. причём силой мысли её вымучивал. Игровой процесс не интересный, но достаточно напряженный - взаимодействия не мало. Манкала постоянно заедает и думаешь как её провернуть. Семь потов сошло. Даже не знаю сел ли бы в неё ещё раз, наверное основной недостаток в том, что она долгая, однообразная и чрезвычайно сухая. Манкала не вытягивает, хотя механика в целом интересная. 5 из 10.
Критика -- безусловно главный механизм движения и развития всего и вся. И я не против критики, как того, что я высказал, так и предмета, который я обсуждаю самого по себе.
Но не соглашусь, что ненависть в этом помогает. Ненависть -- это эмоция. Мы от эмоций освободиться не можем, но они же мешают трезво думать. Но это просто про формулировку.
Я не могу судить про другие высказывания Eldeich-а, так как не видел их. Но в данной ветке я не увидел аргументов, кроме одного, и лично на мой взгляд сомнительного. Почему он сомнительный я тоже попытался объяснить.
Просто на мой взгляд тут он оперирует вещами, которые меньше похожи на дискуссию, из которой что-то можно вынести.
Вот он сослался на свои заметки четырехлетней давности, и вот там уже есть аргументы. Но я не хочу их выносить сейчас на обсуждение, потому что мне кажется, что дальнейший диалог будет просто всех участников распалять. Так что возможно к следующей статье вернёмся.
Ненависть один из аспектов развития. Если бы адепты новых течений искусства не поливали помоями старые течения, то ни одни из них бы не развивались. Как говорил дедушка Сократ: "В споре рождается истина"
Потому вокруг обсуждений Eldrich иногда всплывают интересные мысли, порой даже с самой игрой не связанные.
Он уже завёл себя в такой тупик, что несмотря на то, что я считаю УА2 на две головы лучше УА3, я уже не могу соглашаться с его аргументами, но, тем не менее, наблюдать за этим интересно.
На мой взгляд в этом и заключается суть дискуссий. Это как наблюдать за вековыми спорами между гедонистами и киниками, которые еще и порой объединялись, чтобы толпой закидать какашками софистов.
Очень жаль, что вам не хватает интеллекта остановиться и осознать, почему с каждым новым комментарием вы выглядите все более глупо.
Я с вас, честно говоря, в шоке. Даже если моя загадка действительно настолько очевидна, я вашей логики так и не понял во всей этой беседе.
Даже если я пришёл говорить о заведомо плохой игре, я лишь пришёл говорить о ней, я ни разу в тексте не сослался ни на одну другую игру, а разбирал её саму.
Но пришли вы и увели разговор в сторону ДУ. И даже если вы тем самым хотели сказать "Причина непопулярности УА3 в том, что есть версия получше" вы за беседу только умудрились продемонстрировать неуважение ко всем её участникам, кроме человека, который солидарен с вами в том, что ДУ топ. Неумение читать чужие сообщения, хотя успели сослаться, что все другие на этом сайте информацию воспринимать не умеют. Неумение это вы проявили как минимум тогда, когда в моих попытках задать вам вопросы относительно вашей аргументации, вы увидели нападки на вашу любимую игру. Хотя я ни слова про неё саму не сказал, плохой я её не сяитываю. Но вы ушли от всех вопросов, чтобы не них не отвечать и начали в горделивой манере вещать про то, что ни у кого из здесь присутствующих, в особенности у меня нет такого важного опыта, понимания, который есть у вас О чём вообще с нами вести речи.
Но я вам благодарен, вы оживили ветку обсуждения, потому что по самой статье особых комментариев нет. Но на вас люди с радостью приходят посмотреть. Я конечно прочитаю, что вы мне ответите, но не уверен, буду ли в этой теме что-то вам отвечать. Накалять атмосферу и уходить в ругань Я не хочу, нарушать правила платформы тоже. Я вижу, вы закрыты к общению, слушать других людей вы не желаете.
Но обязательно подписывайтесь, ради вас буду строчить свои статьи в три раза усерднее).
да, города которые примыкают к вашим дорогам считаются входящими в вашу сеть, так же и Реддитч, например.
Подскажите, плиз, могу ли я разместить паром или паровоз из локации, где у меня нет предприятия, но к которому примыкает мой другой паром/паровоз?
Благодарю. Подскажите, есть ли замечания, что стоило бы добавить, потому что осталось не раскрытым? Или что стоило убрать за ненадобностью?
Там есть монстры, которые по эффекту расплаты могут охотиться за определенными сыщиками, либо наносить урон по сыщикам в своей или соседней локации, если не ошибаюсь.
Но они появляются не в базе, и всё равно в целом противники в ДУ в среднем пассивнее. Хотя чем дальше доп, тем более вариативных монстров с особыми условиями старались вводить.
Не могу не прокомментировать.
Впечатления в целом, верные, но чувствуется, что пока не наиграли в игру много партий.
Я скажу, что я думаю про доп и базу, хотя уже где-то писал об этом.
Я очень люблю голую базу. Потому что база отлично сбалансирована, в ней есть идея, в базе все элементы подогнаны друг к другу. Начинающим игрокам это трудно понять, но Кори, когда создавал игру на базе Battlemist уже имел большой опыт, и в базе чётко видно видна мета игры, как будут соотноситься элементы друг с другом. Начинающим кажется, что в Руневарс всё хаотично, но на самом деле игра очень чётко сбалансирована, на мой взгляд, это просто усложненный вариант Лэнговского "Восходящего Солнца", которое он делал по принципу - игра "типа упрощенный Руневарс". Самое забавное, что прародитель "Восходящего Солнца" гораздо сбалансированнее своего внучатого внучатого племянника и с каждой новой партией ты погружаешься всё глубже в понимание этого баланса. Это видение недоступно начинающим игрокам, которые видят в Рунах просто аццкий громоздкий амери про приключения и азарт. Ничего подобного, это как видеть в шахматах связь с шашками и сравнивать с ними - ведь там и там есть доска и фигуры рубят друг друга. Рунварс это игра, где анализ и расчёт сочетаются с блефом и mind games и долей удачи. Будь она издана сейчас, то она бы была обычной стратегией среднего веса. Но с течением времени она обросла разными клише и совершенно лишним ореолом легендарности и элитарности, который вкупе с редкостью пошёл игре во вред. Эта игра при всех своих недостатках просто опередила время лет эдак на 7, она должна была быть издана в 2019 году и всё было бы по-другому.
Теперь по сабжу.
Совершенно очевидно, что на стадии издания игры ФФГ присело на Кори и просило сделать запас на доп. Я вам точно скажу, что юниты из допа делал Кори и всё. Они должны были быть в базе и это чувствуется любым, кто наиграл в игру 5+ партий. А вот дальше интересно. Что-то случилось и доп делал не Кори. К разработке были допущены люди, которые вообще не шарили, что они делают. Они вмешались в игру экстенсивно, _вообще_ не понимая, как элементы игры связаны друг с другом. Я вам честно после многих партий в рунах скажу - доп презираю. Почти весь.
Из допа можно брать - юниты, титул Купца, и нулевой приказ. Всё остальное это полом и имба.
Вот что не возьми из допа это насилие над стройным движком игры. Там ничего брать нельзя, настолько всё плохо. Про города не писал только ленивый. Карточки тактик - полом. Они ведь вводят, помимо всякой ерунды, опустошение и заморозки. Как это можно было делать в игре, где ограниченное число движений на 6 гексах?! И у тебя бесплатно выбивают 1/6 часть экономики просто так?! Это всё. GG.
Про полководцев я вообще молчу - их делали в пьяном угаре. Города - в топку, сочетание таких городов+карты Raze City (из базы) это просто бред полоумного. Кто это делал он вообще в игру играл?
Технологии? Это хтонь, которую вообще никто не тестировал. По моему мнению, их сочиняли просто наобум, "чтоб было", там остатки баланса запинывают ногами.
Новые герои? Да хрен с ними. Но там тоже есть вопросы.
Новые карты квестов. Ну ладно пусть будут (кроме потерянного города), их мало было в базе.
Потерянный город. Красиво? Красиво! Имба? Имба!
В общем изговнякал игру доп затащив под прикрытием новых юнитов полом и хаос. Не случайно ФФГ потом открестилось от него выпустив ревайз, который по сути с допом не совместим и тему Знамён никогда больше не поднимали.
Так что не парьте себе мозги. База наше всё. Играется на 100 процентов. Ну если зудит, напечатайте себе карточку купца и юнитов на 3д принтере и будет счастье уж всяко меньше получится чем за 15 тыщ.
Очень хорошая статья, проделанная работа вызывает уважение. Спасибо большое за труд.
Купил преимущественно для игры вдвоём, сыграли 2 партии, после 1 партии игра просто зашла, после 2 партии уже прям классно было играть.
Близкая к идеальной семейная медитативочка, у нас за плечами 30+ партий в Крылья, 15+ партий в Марс, 10+ партий в Марс:Арес и 5 в Подводные города (это с чем сравнивают постоянно)
Игралось по своему интересно, не могу сказать что это 10 из 10, но для любителей подобных механик и такой тематики зайдет на УРА (если вы конечно не жесткие ультраевроимбалойды которым хардкор подавай).
Преимущества:
-Простые правила
-Быстрая подготовка
-Дизайн и насыщенность (для стоковых изобр-очень круто сделали)
-Много вариантов построения цепочек для получения ПО
-Разнообразие в картах фауны, экосистем, климата.
-Годный соло режим пасьянса
-Реиграбельность
-Запах из коробки
-Цена полностью соответствует, рад что вписался в предзаказ.
Недостатки:
-Огромную колоду нужно тщательно перемешать, что может занять время (хотя это плюсоминус, патамушта много карт-разнообразие)
-Любителей прямого взаимодействия тут ждет разочарование
-Занимает достаточно много места на столе
-Бывает, что на руках веер из карт, половину партии играл с двумя руками
Поиграй нормально в уа3 и ты поймёшь о чем я говорю. Это тебе не обмазаться шмотками из магазина в долг (такая нелепая механика) и ждать расплаты.
Ути господи)) Меня назвали новичком. И как же они передвигаются? Наплывом в локацию? или открытием портала? Это называется появление, а не передвижение. В уа3 все это есть. Ду хорошая игра но не более, уж точно не шедевр. Для меня оказалась наискушнейшая. Я да же пару раз зевнул. Хотя играл с про игроками. Старье пытающиеся собрать побольше денег с фанатов. Выпуская нелепые допы.
Если в принципе игра зашла, то допчик лишним не будет.
Свойство карты разыгрывается по обычным правилам. Так что в примере все сделано законно, но, если не ошибаюсь, почтальон не приносит очков, зачем три драгоценные ячейки города на это тратить
1. Можно захватить, даже если соперник не выложил ни одной карты. Главное - доказать.
2. Мы выкладываем текстом в одну сторону, чтобы каждый мог побыть в роли "защитника". Согласен, логики мало в том, что защищающийся должен выложить больше карт, но сути это не меняет.
3.1 Может.
3.2 Верно.
3.3 Можно.
3.4 Просто играем дальше.
ИМХО, спорные моменты лучше обсудить до начала партии.
Коллеги,кто играл в Бразилию,подскажите уровень сложности примерно на уровне каких игр?
Вроде хит, если посмотреть на все механики в совокупности, но при игре абсолютно безтематичная, долгая, сухая и нудная. Такое ощущение, что муку молол на мельнице.. причём силой мысли её вымучивал. Игровой процесс не интересный, но достаточно напряженный - взаимодействия не мало. Манкала постоянно заедает и думаешь как её провернуть. Семь потов сошло. Даже не знаю сел ли бы в неё ещё раз, наверное основной недостаток в том, что она долгая, однообразная и чрезвычайно сухая. Манкала не вытягивает, хотя механика в целом интересная. 5 из 10.
Надеюсь арнак с допом?
Не Моргана, а Шамаханская царица. Человек, придумавший облик царя Ксеркса во второй части "300 спартанцев" одобрил бы.