ИМХО, утрированно - всё сведётся к покупке карт с максимальным уроном. С третьей колоды (не считая стартовую) можно будет уже прокрутиться с гарантированным выносом соперника.
Попробую накидать свои сравнения: 1. В Богах игровой мир больше (точек интереса больше) чем в Рейнджерах; 2. Изучение обоих миров интересное, каждый из них по-своему живой. В Богах больше через художественное описание, в Рейнджерах через механики взаимодействия с окружением; 3. В Богах тебя гонит вперед таймер (там правда есть способ этот таймер продлевать, но его еще найти нужно), в Рейнджерах такого ограничения нет, ты можешь продолжать кампанию и спустя 30 дней-партий (столько дней-партий отмечено на листе кампании); 4. В Рейнджерах весь твой игровой прогресс сохраняется в рамках кампании, в Богах частично обнуляется при определенных событиях; 5. В Рейнджерах больше механик и садомазохизма в изучении нюансов правил и применения тех или иных свойств, Боги механически все-таки попроще; 6. В обоих играх нужно проходить проверки, для меня в Богах они чуть сложнее, но провалы редко когда страшны; 7. В Богах интереснее боевка - мини игра в игре, в Рейнджерах ее нет)); 8. В обоих играх нужно играть сообща, сопартийцы могут помогать, этим нужно пользоваться; 9. В Рейнджеров комфортно играть вдвоем (возможно это лучший состав), в Богов на мой взгляд интересней играть большим составом (мы играли на четверых), потому что за двумя персонажами проще следить, чем за четырьмя на двоих игроков, но это вкусовщина. По итогу могу сказать: Боги это такая интерактивная книга-игра с необычным и самобытным миром, Рейнджеры это карточная игра со всеми вытекающими последствиями изучения нюансов работы тех или иных карт, но со своим необычным и самобытным миром. Поэтому если нет желания погружаться в изучение не только игрового мира, но и нюансов механик, то берите Богов для начала, а если есть положительный опыт игры в тот же КУА, то можно и к Рейнджерам присмотреться (они дают интересный игровой опыт).
Привет. Видел в aeons end, что игроки сами выбирают после хода в каком порядке сброс идёт. Кто нибудь пробовал так играл в ЗИ? С одной стороны рандом выхода карт убирается, скорее всего партия быстрее будет. С другой - новые возможности тактики. Но что творится с балансом? В общем, расскажите, кто пробовал.
Если точка захвачена другим игроком и на ней Нет его войск, я захватываю точку двумя действиями? (1 действие перевернул его жетон на разведано, 2е дейст перевернул свой на захвачено) Или 1 действием? Его жетон на разведано свой на захвачено?
Может уже обсуждали. Подскажите пож, есть кто то, кто регулярно играет её только на двоих? Как в целом впечатления? Интересно это, или лучше бОльшим составом?
А мне наоборот нравится, что тут проверки не напрягают. Я наслаждаюсь процессом и историями, которые генерирует мир, а не страдаю от нескончаемого невыразимого неописуемого ужаса. =))
Спустя три года ФФГ всё таки сделали одиночный сценарий для игроков, которые просто хотят сюжеточки - УРА.
Если серьезно, то перед вами очень атмосферное приключение с большим разнообразием возможных кульминаций, которые интересно получать первые два-три раза.
Большой минус - фактически 70% сценария вообще никак не меняются (ну, практически). Одна из немногих коробочек КУА, которую можно спокойно показать новичкам или вообще кому угодно, кто не хочет упарываться в декбилдинг, а просто хочет интересный атмосферный экспириенс. Напасти тут весьма щадящие, времени даётся много, контролировать накопление безысходности тоже достаточно просто, механики тематичные.
Если в КУА вам важна тема, а механики вторичны, то это ваш выбор. Для завсегдатаев системы тут своего рода отдушина и идеальный сценарий "на показ".
Источник - https://dzen.ru/a/ZLZ10c5-YjK-YBq-?referrer_clid=1400&
Приятный семейный кооператив с достаточно интересной задумкой.
Игра чисто про механики, нарратива тут почти нет, вернее он создаётся сам игромеханически. Оформление приятное, но ничего особенного; картонную бубылду для изобретений я не оценил, а фактически это вовсе карточная игра.
Самый интересный момент - это, безусловно, фишка с исследованием личной колоды каждого игрока. Находка с тем, что вы видите рубашки карт, но точно не знаете, что на обороте - это свежо (во всяком случае, я подобного не припомню). Это позволило игре организовать процесс поиска ресурсов и разного рода случайных событий свежо и ярко: на выбор у игроков три карты, из которых все одновременно выбирают и вскрывают одну, а затем решают как себя вести с вышедшими результатами. Как уже было сказано, точной уверенности у вас ни в чём нет, однако, чем дальше заходит игра, тем лучше вы узнаёте колоду, и тем ловчее справляетесь с предлагаемыми кризисами. Здорово. В остальном всё достаточно просто. На картах есть скилл-чеки, которые проходятся просто сбором иконок одного типа. Можно отказаться от своей карты и помочь другу, "отдав" ему свои иконки.
Игра производит очень хорошее первое впечатление, однако её вполне можно заиграть. Сценарии вы вряд ли пройдете с первого раза, что плюс, но проходить их второй раз не так интересно, конечно.
Короче, приятный кооператив с инновационной фишкой "исследования", приятным оформлением, и небольшим временем партии. Тут и подумать можно и удачу свою проверить и исследованием своеобразным заняться тоже.
Источник - https://dzen.ru/a/ZK5dccM7sF7MWSkD?referrer_clid=1400&
Вопрос такой. В первой же строчке говориться, что нужно исследовать определенное количество клеток острова. Участки с лагерем и вулканом считаются исследованными клетками? И второе, начиная с 4-го раунда участки острова становятся недоступными, считается ли, что такие клетки исследованы? То есть мы исследовали 6 клеток (помимо вулкана и первого участка), но в процессе участки на них постепенно становились недоступными, и у нас ни разу не было ситуации 6 открытых участков, но это неважно. Правильно?
Я из себя эксперта не строю. У меня в дополнение к субъективному опыту есть объективные данные - иди сделай выборку с BGG по времени партии и попробуй оспорить мой довод о том, что большинство ПОЛНОЦЕННЫХ настолок играются за 1.5-2.5 часа. А ты сейчас ведёшь себя, как обижулька, которому показалось, что его осуждают за долгие игры. Так вот, не осуждаю, и даже повторюсь, сам в такие играю. Ты со своей компанией можешь играть абсолютно в любые игры и думать насколько угодно долго, вот только не надо обобщать свой опыт и выставлять за среднестатистический.
одно действие: жетон противника на разведано, свой жетон на захвачено
ИМХО, утрированно - всё сведётся к покупке карт с максимальным уроном. С третьей колоды (не считая стартовую) можно будет уже прокрутиться с гарантированным выносом соперника.
Попробую накидать свои сравнения:
1. В Богах игровой мир больше (точек интереса больше) чем в Рейнджерах;
2. Изучение обоих миров интересное, каждый из них по-своему живой. В Богах больше через художественное описание, в Рейнджерах через механики взаимодействия с окружением;
3. В Богах тебя гонит вперед таймер (там правда есть способ этот таймер продлевать, но его еще найти нужно), в Рейнджерах такого ограничения нет, ты можешь продолжать кампанию и спустя 30 дней-партий (столько дней-партий отмечено на листе кампании);
4. В Рейнджерах весь твой игровой прогресс сохраняется в рамках кампании, в Богах частично обнуляется при определенных событиях;
5. В Рейнджерах больше механик и садомазохизма в изучении нюансов правил и применения тех или иных свойств, Боги механически все-таки попроще;
6. В обоих играх нужно проходить проверки, для меня в Богах они чуть сложнее, но провалы редко когда страшны;
7. В Богах интереснее боевка - мини игра в игре, в Рейнджерах ее нет));
8. В обоих играх нужно играть сообща, сопартийцы могут помогать, этим нужно пользоваться;
9. В Рейнджеров комфортно играть вдвоем (возможно это лучший состав), в Богов на мой взгляд интересней играть большим составом (мы играли на четверых), потому что за двумя персонажами проще следить, чем за четырьмя на двоих игроков, но это вкусовщина.
По итогу могу сказать: Боги это такая интерактивная книга-игра с необычным и самобытным миром, Рейнджеры это карточная игра со всеми вытекающими последствиями изучения нюансов работы тех или иных карт, но со своим необычным и самобытным миром. Поэтому если нет желания погружаться в изучение не только игрового мира, но и нюансов механик, то берите Богов для начала, а если есть положительный опыт игры в тот же КУА, то можно и к Рейнджерам присмотреться (они дают интересный игровой опыт).
Если учесть, что в ЗИ карты между собой комбятся, то если вы составите сами сброс, то вы сломаете игру.
Привет. Видел в aeons end, что игроки сами выбирают после хода в каком порядке сброс идёт. Кто нибудь пробовал так играл в ЗИ? С одной стороны рандом выхода карт убирается, скорее всего партия быстрее будет. С другой - новые возможности тактики. Но что творится с балансом? В общем, расскажите, кто пробовал.
Если точка захвачена другим игроком и на ней Нет его войск, я захватываю точку двумя действиями? (1 действие перевернул его жетон на разведано, 2е дейст перевернул свой на захвачено)
Или 1 действием? Его жетон на разведано свой на захвачено?
Если вы про Гагу, то определенно нет
Может уже обсуждали. Подскажите пож, есть кто то, кто регулярно играет её только на двоих? Как в целом впечатления? Интересно это, или лучше бОльшим составом?
И поле с магнитиками? И дайс-башня в комплекте? Все как в видео на ютубе?
Правила из дополнения, еще есть уровни сложности https://tesera.ru/images/items/822661/doommod1.pdf
Ресурсы для Палео?
А мне наоборот нравится, что тут проверки не напрягают. Я наслаждаюсь процессом и историями, которые генерирует мир, а не страдаю от нескончаемого невыразимого неописуемого ужаса. =))
кстати а какие хоумрулы юзаете?
Ну что, в начале ноября должен отчалить корабль с игрой. Так, гладишь, в новом году и попробуем, что получилось
Спустя три года ФФГ всё таки сделали одиночный сценарий для игроков, которые просто хотят сюжеточки - УРА.
Если серьезно, то перед вами очень атмосферное приключение с большим разнообразием возможных кульминаций, которые интересно получать первые два-три раза.
Большой минус - фактически 70% сценария вообще никак не меняются (ну, практически). Одна из немногих коробочек КУА, которую можно спокойно показать новичкам или вообще кому угодно, кто не хочет упарываться в декбилдинг, а просто хочет интересный атмосферный экспириенс. Напасти тут весьма щадящие, времени даётся много, контролировать накопление безысходности тоже достаточно просто, механики тематичные.
Если в КУА вам важна тема, а механики вторичны, то это ваш выбор. Для завсегдатаев системы тут своего рода отдушина и идеальный сценарий "на показ".
Источник - https://dzen.ru/a/ZLZ10c5-YjK-YBq-?referrer_clid=1400&
Приятный семейный кооператив с достаточно интересной задумкой.
Игра чисто про механики, нарратива тут почти нет, вернее он создаётся сам игромеханически. Оформление приятное, но ничего особенного; картонную бубылду для изобретений я не оценил, а фактически это вовсе карточная игра.
Самый интересный момент - это, безусловно, фишка с исследованием личной колоды каждого игрока. Находка с тем, что вы видите рубашки карт, но точно не знаете, что на обороте - это свежо (во всяком случае, я подобного не припомню). Это позволило игре организовать процесс поиска ресурсов и разного рода случайных событий свежо и ярко: на выбор у игроков три карты, из которых все одновременно выбирают и вскрывают одну, а затем решают как себя вести с вышедшими результатами. Как уже было сказано, точной уверенности у вас ни в чём нет, однако, чем дальше заходит игра, тем лучше вы узнаёте колоду, и тем ловчее справляетесь с предлагаемыми кризисами. Здорово. В остальном всё достаточно просто. На картах есть скилл-чеки, которые проходятся просто сбором иконок одного типа. Можно отказаться от своей карты и помочь другу, "отдав" ему свои иконки.
Игра производит очень хорошее первое впечатление, однако её вполне можно заиграть. Сценарии вы вряд ли пройдете с первого раза, что плюс, но проходить их второй раз не так интересно, конечно.
Короче, приятный кооператив с инновационной фишкой "исследования", приятным оформлением, и небольшим временем партии. Тут и подумать можно и удачу свою проверить и исследованием своеобразным заняться тоже.
Источник - https://dzen.ru/a/ZK5dccM7sF7MWSkD?referrer_clid=1400&
"иди сделай выборку" - Вам надо - Вы и делайте.
"обижулька" - Спасибо за новый ярлык!
"Ты со своей компанией можешь играть абсолютно в любые игры и думать насколько угодно долго" - Спасибо за разрешение!
"вот только не надо обобщать свой опыт и выставлять за среднестатистический." - Уточните в каком месте я это делал?
Вопрос такой. В первой же строчке говориться, что нужно исследовать определенное количество клеток острова. Участки с лагерем и вулканом считаются исследованными клетками? И второе, начиная с 4-го раунда участки острова становятся недоступными, считается ли, что такие клетки исследованы? То есть мы исследовали 6 клеток (помимо вулкана и первого участка), но в процессе участки на них постепенно становились недоступными, и у нас ни разу не было ситуации 6 открытых участков, но это неважно. Правильно?
Я из себя эксперта не строю. У меня в дополнение к субъективному опыту есть объективные данные - иди сделай выборку с BGG по времени партии и попробуй оспорить мой довод о том, что большинство ПОЛНОЦЕННЫХ настолок играются за 1.5-2.5 часа.
А ты сейчас ведёшь себя, как обижулька, которому показалось, что его осуждают за долгие игры. Так вот, не осуждаю, и даже повторюсь, сам в такие играю.
Ты со своей компанией можешь играть абсолютно в любые игры и думать насколько угодно долго, вот только не надо обобщать свой опыт и выставлять за среднестатистический.
Ура, Фамильяры таки будут.