Забыл сказать что это было сразу по приходу коробок после предзаказа. То есть коробки под замену компонентов должны были быть в наличии. Опыта замены компонентов через год не было, стараюсь проверять всё по факту. Ну и не сказать чтобы я был каким-то придирой. На некоторые моменты глаза вполне можно закрыть, но когда вопрос касается важных моментов, будь то краплёные рубашки, поле с дефектами и прочее, тут уже считаю что мне как потребителю нужна замена, пусть хоть и за свой счёт.
После ещё пары партий, могу добавить по дополнению "Чародеи" - нет, нифига это не сбалансировано. Аналогов мастерских карт для чародеев нет, аналогов мутагенов - нет. За чародея в принципе сложнее играть - щиты работают только один раунд боя, а враг может вообще какой-нибудь спецприем провести вместо обычного урона. Половина карт требуют Энергию, изволь брать карты с её восполнением. Более сложные комбо (например, почти нет красных переходов - которые нужны для наносящих много урона красных карт). В общем, брать чародея - как гандикап при игре с новичками. Нет, играть интереснее чем за "тупо бери урон и щиты" ведьмаков, но в игре-гонке лишняя вариативность только задерживает.
Духовное продолжение идеи "Натиска" (анг. "Blitzkrieg") - дуэльной игры на контроль территорий, посредством выкладывания жетонов (войск) из личного мешка.
Саму игру особо не ждал, и не был заинтересован, так как и сам "Блицкриг" не произвёл какого-то "вау" эффекта. Да, игра хорошая, но надоела крайне быстро. Но тут товарищу пришла коробочка, и я решил немного понаглеть, одолжив игру на недельку.
И вот, мы сыграли за вечер две партии подряд...на следующий день ещё две...потом ещё...
Механически: Сражаясь за сторону Цезаря или Помпей (Помпеев? Помпийцев?) мы подчиняем под свою власть провинции поздней Римской Республики. Провинции, на которые разделено поле, очерчены границами, на которых, в свою очередь, находятся ячейки под "войска". Выложил туда своё войско - уже заимел некую силу, которую врагу будет необходимо перебить, если он не хочет просто так отдать тебе контроль над данной территорией. Сами войска тоже непростые, а "многозадачные". Каждый жетон поделен на две стороны с двумя разными силами, из-за чего при выкладывании вам каждый раз придется решать : куда же выгоднее выложить более сильную сторону?
Как только все "яйчейки" вокруг локации заняты - устанавливается контроль. У кого сил больше - тот и выложил свой жетон контроля. Выложил все - выиграл игру. НО(!) Помимо контроля, в локациях находятся бонусы, которые нехило так могут помочь ВАМ насрать в римский сад сопернику. Его же забирает тот, кто ПОСЛЕДНИМ выложил жетон в данную локацию, вне зависимости от накопленных там сил.
И вот этот небольшой нюанс делает вообще всю игру. "Отдать бонус или забить на провинцию и забрать бонус себе? Но если отдам,то тут начнётся "цепочка захватов" и тогда мне точно звездец.. а может вообще сделать патовую ситуацию в другом месте?" Все эти мысли крутятся в голове на протяжении всей партии и не оставляют в покое.
"Цезарь", на мой взгляд, взял идеи Натиска и просто на просто всё улучшил и допилил. Рандома меньше, тактики больше, время партии осталось неизменно коротким. Прекрасно? Ещё как! За около 10 партий ни разу не возникало безвыходных ситуаций из-за "незахода" нужных жетонов, как это частенько происходило в Натиске, а это уже огромный плюс. Ждём следующую игру Паоло Мори про "Догфайт" (это битвы на самолётах)
Это вы не правы! Вы проверяете наличие карт в колодах рука/ сброс/ колода именно тогда когда несете потери, т.е. фишка стоит, как только вам нужно проверить и скинуть карту вы карту не находите и убираете фишку с поля.
Тем не менее, вы не правы. Фишка остаётся, чтобы мешать врагу взять под контроль данную территорию. Она убирается в соответствии с правилом на стр.14 "4. Определите потери", то есть, когда противник успешно атакует данный отряд.
Сам сталкивался с подобным отношением Краудов. Очень неприятное послевкусие после общения с ними. Кривое поле в Pax Pamir? Слава богу выслали, но за свой(!) счёт, после долгих переписок. Поле в Pax Renaissance в белых непропечатанных крапинках (спасибо Солнечному городу)? Замены нет. Ну ладно, не критично, потерпим. Ощущение что они продают тираж в ноль, не оставляя ни капли коробок для замены компонентов (даже вон на сайте продают коробки с отсутствующими фишками). Уже не говорю про продажу промок, которые другие локализаторы дают в подарок за предзаказ и ультра ограниченные тиражи промок разлетающихся за час (монеты к Трику в подтверждение). При этом остальные издатели присылали всё без лишних тяжб и упрёков в том что я сам дескать виноват. Лавка, ГаГа, Хоббики - без нареканий абсолютно.
Боевка очень странная. Непонятные действия: сгружать бочки (груз) в порт, чтобы использовать паруса (увеличить передвижение) - что они эти изобразить хотели. Килева́ние может быть... Вот монетки красивые.
Так три года назад 6500 и было не мало. А так, полностью согласен с opcksheff, до паутинчатого тиража цены взлетали так же, народ и по 12К пытался продавать. Как и хайп - достаточно его было, можно даже тут почитать - хвалебных отзывов на игру сыпалось с завидной частотой. Заведено было почти одновременно хвалить Брасс и ругать Покорение Марса)
Иван, большое спасибо вам за ответы и комментарии. Может поделитесь, какие механики нас ожидают в дополнении Коралловые рифы? И когда его ждать на русском языке?
Убирается ли жетон отряда с поля, если все карты этого отряда вышли из игры? Тогда получается, что этим отрядом даже управлять не получится. Кто разобрался, напишите пожалуйста.
Подождем другую пиратскую песочницу Shiver Me Timbers, а не вот это вот. Я читал объяснение Лавки по поводу цен, всё прекрасно понимаю, но... Это игра столько не стоит. Ну уж извините.
Спасибо что обнаружили такую нелепость) поправил, обновил файл
Вы где-то застряли в 2018-2019 гг. оттуда же и отзывы читаете. Все баги давно уже пофиксили.
Забыл сказать что это было сразу по приходу коробок после предзаказа. То есть коробки под замену компонентов должны были быть в наличии. Опыта замены компонентов через год не было, стараюсь проверять всё по факту. Ну и не сказать чтобы я был каким-то придирой. На некоторые моменты глаза вполне можно закрыть, но когда вопрос касается важных моментов, будь то краплёные рубашки, поле с дефектами и прочее, тут уже считаю что мне как потребителю нужна замена, пусть хоть и за свой счёт.
После ещё пары партий, могу добавить по дополнению "Чародеи" - нет, нифига это не сбалансировано. Аналогов мастерских карт для чародеев нет, аналогов мутагенов - нет. За чародея в принципе сложнее играть - щиты работают только один раунд боя, а враг может вообще какой-нибудь спецприем провести вместо обычного урона. Половина карт требуют Энергию, изволь брать карты с её восполнением. Более сложные комбо (например, почти нет красных переходов - которые нужны для наносящих много урона красных карт). В общем, брать чародея - как гандикап при игре с новичками. Нет, играть интереснее чем за "тупо бери урон и щиты" ведьмаков, но в игре-гонке лишняя вариативность только задерживает.
Запрос актуальный?)
Духовное продолжение идеи "Натиска" (анг. "Blitzkrieg") - дуэльной игры на контроль территорий, посредством выкладывания жетонов (войск) из личного мешка.
Саму игру особо не ждал, и не был заинтересован, так как и сам "Блицкриг" не произвёл какого-то "вау" эффекта. Да, игра хорошая, но надоела крайне быстро.
Но тут товарищу пришла коробочка, и я решил немного понаглеть, одолжив игру на недельку.
И вот, мы сыграли за вечер две партии подряд...на следующий день ещё две...потом ещё...
Механически: Сражаясь за сторону Цезаря или Помпей (Помпеев? Помпийцев?) мы подчиняем под свою власть провинции поздней Римской Республики.
Провинции, на которые разделено поле, очерчены границами, на которых, в свою очередь, находятся ячейки под "войска".
Выложил туда своё войско - уже заимел некую силу, которую врагу будет необходимо перебить, если он не хочет просто так отдать тебе контроль над данной территорией.
Сами войска тоже непростые, а "многозадачные". Каждый жетон поделен на две стороны с двумя разными силами, из-за чего при выкладывании вам каждый раз придется решать : куда же выгоднее выложить более сильную сторону?
Как только все "яйчейки" вокруг локации заняты - устанавливается контроль. У кого сил больше - тот и выложил свой жетон контроля. Выложил все - выиграл игру. НО(!) Помимо контроля, в локациях находятся бонусы, которые нехило так могут помочь ВАМ насрать в римский сад сопернику. Его же забирает тот, кто ПОСЛЕДНИМ выложил жетон в данную локацию, вне зависимости от накопленных там сил.
И вот этот небольшой нюанс делает вообще всю игру.
"Отдать бонус или забить на провинцию и забрать бонус себе? Но если отдам,то тут начнётся "цепочка захватов" и тогда мне точно звездец.. а может вообще сделать патовую ситуацию в другом месте?"
Все эти мысли крутятся в голове на протяжении всей партии и не оставляют в покое.
"Цезарь", на мой взгляд, взял идеи Натиска и просто на просто всё улучшил и допилил.
Рандома меньше, тактики больше, время партии осталось неизменно коротким. Прекрасно? Ещё как!
За около 10 партий ни разу не возникало безвыходных ситуаций из-за "незахода" нужных жетонов, как это частенько происходило в Натиске, а это уже огромный плюс.
Ждём следующую игру Паоло Мори про "Догфайт" (это битвы на самолётах)
Это вы не правы! Вы проверяете наличие карт в колодах рука/ сброс/ колода именно тогда когда несете потери, т.е. фишка стоит, как только вам нужно проверить и скинуть карту вы карту не находите и убираете фишку с поля.
Для Чародеев тоже есть же карты особых действий.
Тем не менее, вы не правы. Фишка остаётся, чтобы мешать врагу взять под контроль данную территорию. Она убирается в соответствии с правилом на стр.14 "4. Определите потери", то есть, когда противник успешно атакует данный отряд.
Сам сталкивался с подобным отношением Краудов. Очень неприятное послевкусие после общения с ними. Кривое поле в Pax Pamir? Слава богу выслали, но за свой(!) счёт, после долгих переписок. Поле в Pax Renaissance в белых непропечатанных крапинках (спасибо Солнечному городу)? Замены нет. Ну ладно, не критично, потерпим. Ощущение что они продают тираж в ноль, не оставляя ни капли коробок для замены компонентов (даже вон на сайте продают коробки с отсутствующими фишками). Уже не говорю про продажу промок, которые другие локализаторы дают в подарок за предзаказ и ультра ограниченные тиражи промок разлетающихся за час (монеты к Трику в подтверждение).
При этом остальные издатели присылали всё без лишних тяжб и упрёков в том что я сам дескать виноват. Лавка, ГаГа, Хоббики - без нареканий абсолютно.
Боевка очень странная.
Непонятные действия: сгружать бочки (груз) в порт, чтобы использовать паруса (увеличить передвижение) - что они эти изобразить хотели. Килева́ние может быть...
Вот монетки красивые.
Мне Shiver Me Timbers тоже кажется намного более интересной пиратской песочницей. В Dead Reckoning слишком много бессмысленного рандома, на мой вкус.
Так три года назад 6500 и было не мало. А так, полностью согласен с opcksheff, до паутинчатого тиража цены взлетали так же, народ и по 12К пытался продавать. Как и хайп - достаточно его было, можно даже тут почитать - хвалебных отзывов на игру сыпалось с завидной частотой. Заведено было почти одновременно хвалить Брасс и ругать Покорение Марса)
Очень странный вопрос, конечно убирается, если его карт не осталось в игре - ВСЕ! Юнит уничтожен. Чем вы собрались управлять?
Иван, большое спасибо вам за ответы и комментарии.
Может поделитесь, какие механики нас ожидают в дополнении Коралловые рифы? И когда его ждать на русском языке?
Убирается ли жетон отряда с поля, если все карты этого отряда вышли из игры? Тогда получается, что этим отрядом даже управлять не получится.
Кто разобрался, напишите пожалуйста.
На монетках схалтурили - тонкие, лёгкие, качество не очень хорошее.
Это статистический выброс, не более того. Рыночная цена на тот момент была 8-10 тысяч, но были и уникумы, которые пытались за 14 продать.
Подождем другую пиратскую песочницу Shiver Me Timbers, а не вот это вот.
Я читал объяснение Лавки по поводу цен, всё прекрасно понимаю, но... Это игра столько не стоит. Ну уж извините.
Добрый день,
Подскажите где можно найти ваши правила на русском?