Понял , спасибо большое , в целом тоже так и играл , но хотелось все же уточнить :) PS: играл первую партию и думал что-то прям легко , набегов нету , заключил уже 3 союза и только потом обратил внимание что карты набегов которые нужно было замешать так и остались в стороне отложены :-D
Касательно других евро, я не могу найти что-то такое же тематичное, такое же красиво оформленное, такое же подробное и детальное по игровому процессу. Я отыграл партий 50 в проект гайя, сейчас я в него больше не сяду после на марсе: кажется скучной строилкой домиков ради строилки домиков. Отыграл партий 20 в плотину, и она окончательно убила для меня проект гайя. (Плотина для меня сопоставима с играми ласерды, но она мне надоела). Само собой покорение марса партий 70. Не знаю, посоветйте что-нибудь, реиграбельность должна быть очень большой))
Восторга точно не было, так как было ничего непонятно))) но вот сыграв партий 5, я все запомнил, разобрался, и теперь мне хочетчя играть в на марсе хоть каждый день, даже осознавая что с этой игрой что-то не так. Отыграл партий 20 уже (сколько-то партий в соло, сколько-то вдвоем, втроем и вчетвером). Играл с разными людьми и энтузиазм играть появлялся только с партии пятой. На марсе это действительно лютый зверь, мне в этой игре самым сложным показались даже не правила, не сами замороченные действия, а взаимодействие между игроками. Для новичка совершенно непонятно, почему он покупает технологию, а профит от постройки комплекса получает другой, почему чертеж получает и строит он, а использует другой - привыкну к этому сложно, поэтому попервой партии в на марсе это самая настоящая нервотрепка, какая-то вечная дерготня, в которой невозможно ни одного задуманного плана реалезовать, что зачастую фрустрирует. Постоянно приходится идти на компромиссы (например, редко когда получится взять контракт, а потом построить нужное здание, чтобы забрать колониста - его попросту построят вперед тебя)
Проекты CMON всегда кот в мешке. Тот же Ankh на старте казался незаконченным слабейшим в трилогии проектом и привлекал в первую очередь крутыми миниатюрами. Вот весной у них вышел Cyberpunk 2077: Gangs of Night City. Может игра там и есть как пишут в обзорах. Но мелкие миниатюры киборгов мало кого впечатлили судя по сборам. Scarface наголову выше выглядит на мой взгляд и в нем есть хорошие механики. Но если CMON понаделает крутых миниатюр червей, дрейдноутов, вертушек, пехотинцев, героев, и пр. то уже за это будет большая поддержка проекта. Т.к. ничего подобного еще никто не делал. Даже современных цифровых игр полноценно передающих дух старой Дюны на SEGA сейчас нету. Ankh они смогли довести до ума, думаю, смогут и Дюну при больших сборах.
Играл. Тут какая-то феерическая фигня написана автором текста. Игроков тоже никто в очередь не ставит. Так что, когда они это осознают, фиг их по одному вышибешь. Отстреляются и уйдут. К тому же прокачка игроков по ходу миссии намного ощутимей, чем у повелителя ведьм. Что же до мутного описания "победитель получает все, лузер - ничего", на самом деле все не так. Победитель получает 8 очков и может их израсходовать сразу полностью или частично или оставить на следующую миссию. Если же в следующей миссии победить противоположная сторона то накопленные очки противоположных сторон взаимно уничтожаются, ха-ха. Насколько много эти 8 очков? Для ведьм - у героев истощаются по 2 очка, для героев - у повелителя истощаются 8 очков выносливости (это варианты на все 8 очков, а так могут быть вызвать миньона за 5 или получить карту ботаники за 1), разумеется, истощения - на первый ход. Если его поиграть осторожней, то уже со второго, если не потерять ничего значительного, игра будет на прежних условиях. Ну а, в общем-то давать более значительные бонусы в условиях кампании, где в каждой новой миссии все начинают с нуля - отличный способ после первой миссии привести одну из сторон к постоянным поражениям. По алхимии тоже как-то мутно написано. В общем - игра действительно не шедевр на все времена, но мы играли с автором в какие-то разные игры.
Ну не скажите. Мне вот онМарс вообще не зашёл. Видимо ещё и от того что от Ласерды малость подустал, однако Канбан разложить - это всегда рад, и даже тяжелой игрой не считаю, эдакий филлерок типа 7 Чудес. В моей семье очень котируется Лиссабон, хотя лично меня пугает своей масштабностью и продолжительностью. Так что сказать что они все одинаковые: только используемыми механиками, но их применение везде разное - по разному дозированое, я бы сказал.
Mobile Markets долго добирается до отечественного рынка, наконец-то скоро появится первая предварительная дата её появления. Очень хочется скорей попробовать!)
Не играл, но высказанное мнение примерно совпадает с впечатлением после просмотра летсплея. Что до упомянутых Гост сториз, то они схожи с Олтри, кажется, куда меньше, чем первый Азул и четвертый Азул (общее есть, но разница ощутима). Гост сториз честный: не обещает сюжета, невиданного приключения. Вот - вы, вот - враги, думайте, как поступить.
Ценность будет в наличии полноценной альтернативной колоды, если играть много и часто это будет полезным. Альянс/Гамбит не так сильно изменяют колоду. Мне показалось что у колод базы и Фронтира разный "баланс" и требуют они немного разных стратегий игры.
Как-то иначе не могу это назвать. Просто впаривание картона по цене, намного превышающей, потому что качественной игры там нет. Тогда нафига нужны все эти компоненты? Чтобы кто-то бабок заколотил за этот хлам?
После первой партии продал максимально быстро, потому что всё понятно: реиграбельности нет. Также как и самого приключения, атмосферы нет. Все происшествия вообще не тематичны и выходит их столько, что на вторую партию увидите скорей всего всё, особенно те колоды, что действуют полностью в партии. Игра вообще не сравнится по атмосфере ни с Робинзоном, ни с Даркест найт. Ощущения перемещений по местности, также как и самой местности, по сути нет. Это абстрактный абстракт с прикрученной темой. Примерно как видеоигра такая есть - Паззл квест. Ну то есть вероятно это те же самые Гост сториз, не знаю, не играл. Только одноразовые и в три раза более громоздкие, с прикрученным сценарием, который не создает ничего, кроме текста ради текста, и зафиксенных условий победы. Сами карты событий вообще нулевые, этот текст можно просто скипать. Можно кстати играть соло, пол карты закрыл, условия все видно - как правило это картинка с умением. Взял кубик или два, бросил, сбросил. Я не знаю почему, но на тему они вообще не работают, вероятно потому что нет кризисности: герои бессмертные. Что-то подобное ощущалось в Выше и ниже, но там было по-кризисней. Видеть и читать рубашки особо смысла нет, разве что будешь потом знать заранее что там.
Пасторальная картинка при такой теме как падшее королевство, дурацкий арт героев. Почему они потресканные на изображениях? Потому что Ольтре переводится как старое дерево? :)) Вот в Даркест найт реально падшее королевство и атмосфера почти как в игре Диабло, а по простоте - не сложней. А тут детское всё какое-то, но при этом опять ктулхизм этот набивший оскомину. Сразу в тексте: эзотерические знания, ритуал и гигантская фигура, после которой вы впадаете в забытье.
Оценка слабо - 5, накину пару баллов за простоту правил и относительную быстроту партии.
Сделал перевод правил. Кто-нибудь может сверстать?
Понял , спасибо большое , в целом тоже так и играл , но хотелось все же уточнить :)
PS: играл первую партию и думал что-то прям легко , набегов нету , заключил уже 3 союза и только потом обратил внимание что карты набегов которые нужно было замешать так и остались в стороне отложены :-D
Касательно других евро, я не могу найти что-то такое же тематичное, такое же красиво оформленное, такое же подробное и детальное по игровому процессу. Я отыграл партий 50 в проект гайя, сейчас я в него больше не сяду после на марсе: кажется скучной строилкой домиков ради строилки домиков. Отыграл партий 20 в плотину, и она окончательно убила для меня проект гайя. (Плотина для меня сопоставима с играми ласерды, но она мне надоела). Само собой покорение марса партий 70. Не знаю, посоветйте что-нибудь, реиграбельность должна быть очень большой))
Восторга точно не было, так как было ничего непонятно))) но вот сыграв партий 5, я все запомнил, разобрался, и теперь мне хочетчя играть в на марсе хоть каждый день, даже осознавая что с этой игрой что-то не так. Отыграл партий 20 уже (сколько-то партий в соло, сколько-то вдвоем, втроем и вчетвером). Играл с разными людьми и энтузиазм играть появлялся только с партии пятой. На марсе это действительно лютый зверь, мне в этой игре самым сложным показались даже не правила, не сами замороченные действия, а взаимодействие между игроками. Для новичка совершенно непонятно, почему он покупает технологию, а профит от постройки комплекса получает другой, почему чертеж получает и строит он, а использует другой - привыкну к этому сложно, поэтому попервой партии в на марсе это самая настоящая нервотрепка, какая-то вечная дерготня, в которой невозможно ни одного задуманного плана реалезовать, что зачастую фрустрирует. Постоянно приходится идти на компромиссы (например, редко когда получится взять контракт, а потом построить нужное здание, чтобы забрать колониста - его попросту построят вперед тебя)
Проекты CMON всегда кот в мешке. Тот же Ankh на старте казался незаконченным слабейшим в трилогии проектом и привлекал в первую очередь крутыми миниатюрами.
Вот весной у них вышел Cyberpunk 2077: Gangs of Night City. Может игра там и есть как пишут в обзорах. Но мелкие миниатюры киборгов мало кого впечатлили судя по сборам. Scarface наголову выше выглядит на мой взгляд и в нем есть хорошие механики.
Но если CMON понаделает крутых миниатюр червей, дрейдноутов, вертушек, пехотинцев, героев, и пр. то уже за это будет большая поддержка проекта. Т.к. ничего подобного еще никто не делал. Даже современных цифровых игр полноценно передающих дух старой Дюны на SEGA сейчас нету. Ankh они смогли довести до ума, думаю, смогут и Дюну при больших сборах.
оу!)Аж грустно стало!)
Только неоправданно сложная,долгая, скучная...
Мне показалось, что лучше играть с 4 игроками, так они будут конкурировать между собой за очередность ходов и не замочат повелителя слишком быстро :))
Играл. Тут какая-то феерическая фигня написана автором текста. Игроков тоже никто в очередь не ставит. Так что, когда они это осознают, фиг их по одному вышибешь. Отстреляются и уйдут. К тому же прокачка игроков по ходу миссии намного ощутимей, чем у повелителя ведьм.
Что же до мутного описания "победитель получает все, лузер - ничего", на самом деле все не так. Победитель получает 8 очков и может их израсходовать сразу полностью или частично или оставить на следующую миссию. Если же в следующей миссии победить противоположная сторона то накопленные очки противоположных сторон взаимно уничтожаются, ха-ха. Насколько много эти 8 очков? Для ведьм - у героев истощаются по 2 очка, для героев - у повелителя истощаются 8 очков выносливости (это варианты на все 8 очков, а так могут быть вызвать миньона за 5 или получить карту ботаники за 1), разумеется, истощения - на первый ход. Если его поиграть осторожней, то уже со второго, если не потерять ничего значительного, игра будет на прежних условиях. Ну а, в общем-то давать более значительные бонусы в условиях кампании, где в каждой новой миссии все начинают с нуля - отличный способ после первой миссии привести одну из сторон к постоянным поражениям.
По алхимии тоже как-то мутно написано.
В общем - игра действительно не шедевр на все времена, но мы играли с автором в какие-то разные игры.
Спрятаны?))) Они там и лежат, больше того панчборды рекомендуется туда же положить после выдавливания!
Ну не скажите. Мне вот онМарс вообще не зашёл. Видимо ещё и от того что от Ласерды малость подустал, однако Канбан разложить - это всегда рад, и даже тяжелой игрой не считаю, эдакий филлерок типа 7 Чудес. В моей семье очень котируется Лиссабон, хотя лично меня пугает своей масштабностью и продолжительностью. Так что сказать что они все одинаковые: только используемыми механиками, но их применение везде разное - по разному дозированое, я бы сказал.
Приветствую, а вы улики совсем не собираете?
Mobile Markets долго добирается до отечественного рынка, наконец-то скоро появится первая предварительная дата её появления. Очень хочется скорей попробовать!)
А чем Кровь и Ярость плоха? Хороший издатель, который кладет много качественных миниатюр в свои игры.
Восходящее Солнце, Зомбицид Чума. Чего уж бочку катить на Камон.
Не играл, но высказанное мнение примерно совпадает с впечатлением после просмотра летсплея.
Что до упомянутых Гост сториз, то они схожи с Олтри, кажется, куда меньше, чем первый Азул и четвертый Азул (общее есть, но разница ощутима). Гост сториз честный: не обещает сюжета, невиданного приключения. Вот - вы, вот - враги, думайте, как поступить.
Ценность будет в наличии полноценной альтернативной колоды, если играть много и часто это будет полезным. Альянс/Гамбит не так сильно изменяют колоду. Мне показалось что у колод базы и Фронтира разный "баланс" и требуют они немного разных стратегий игры.
И Фронтир все таки не дополнение.
Учитывая достаточно сдержанные ранее ваши комментарии и вот этот опус, то игра видать действительно заставила знатно подгорать.
Ну, Смерть может умереть вполне годной вышла.
Как-то иначе не могу это назвать. Просто впаривание картона по цене, намного превышающей, потому что качественной игры там нет. Тогда нафига нужны все эти компоненты? Чтобы кто-то бабок заколотил за этот хлам?
После первой партии продал максимально быстро, потому что всё понятно: реиграбельности нет. Также как и самого приключения, атмосферы нет. Все происшествия вообще не тематичны и выходит их столько, что на вторую партию увидите скорей всего всё, особенно те колоды, что действуют полностью в партии. Игра вообще не сравнится по атмосфере ни с Робинзоном, ни с Даркест найт. Ощущения перемещений по местности, также как и самой местности, по сути нет. Это абстрактный абстракт с прикрученной темой. Примерно как видеоигра такая есть - Паззл квест. Ну то есть вероятно это те же самые Гост сториз, не знаю, не играл. Только одноразовые и в три раза более громоздкие, с прикрученным сценарием, который не создает ничего, кроме текста ради текста, и зафиксенных условий победы. Сами карты событий вообще нулевые, этот текст можно просто скипать. Можно кстати играть соло, пол карты закрыл, условия все видно - как правило это картинка с умением. Взял кубик или два, бросил, сбросил. Я не знаю почему, но на тему они вообще не работают, вероятно потому что нет кризисности: герои бессмертные. Что-то подобное ощущалось в Выше и ниже, но там было по-кризисней. Видеть и читать рубашки особо смысла нет, разве что будешь потом знать заранее что там.
Пасторальная картинка при такой теме как падшее королевство, дурацкий арт героев. Почему они потресканные на изображениях? Потому что Ольтре переводится как старое дерево? :)) Вот в Даркест найт реально падшее королевство и атмосфера почти как в игре Диабло, а по простоте - не сложней. А тут детское всё какое-то, но при этом опять ктулхизм этот набивший оскомину. Сразу в тексте: эзотерические знания, ритуал и гигантская фигура, после которой вы впадаете в забытье.
Оценка слабо - 5, накину пару баллов за простоту правил и относительную быстроту партии.