А как же эта игра, с как его... забыл некультурное слова, а, точно - приложением! Властелин колец, странствие в средиземье. Дружелюбнее уже некуда наверно)
Миссии на карте приключения очень даже похожи на рунебаунд, только более концентрирована на сюжете.
Только с предпоследним аргументом не соглашусь: тайлы с арки Траяна, отвечающие за потребности народа можно же класть один на другой, а на планшете для этого тоже не предусмотрено дополнительных мест. Но в целом, пожалуй, убедили. Спасибо!
Пробовали так играть. Преимущество того, кто выложил у себя на планшете «стопочку» жетонов [+2] настолько огромно, что другие начинают подражать и вся игра сводится к охоте на [+2].
P.S. Ещё один аргумент в пользу того, что нельзя копить в одной ячейке несколько маркеров [+2] - в комплекте их ровно 24, то есть 6х4 без всякого запаса на удвоения и утроения, что тоже как бы намекает.
В правилах сказано, что все соседние страны под контролем дают +1 к броску. Сверхдержава считается в таком случае соседней? Я знаю, что за соседство со сверхдержавой точно начисляется +1, но интересно, считается ли она еще дополнительно под контролем, и дает ли ещё +1 дополнительно?
Если притянуть к лору или бытности, то в принципе может быть логично. Как говорится "дорога ложка к обеду", и думаю к "власти" тоже можно это отнести. Если не успели свергнуть, то "поезд ушел" или нет проверяется кубиком.
Приятное дополнение. Зодчие могут помочь быстрее достроить объект. Свиньи добавляют очков, но выставлять лучше на защищенное поле; иногда даже лучше подложить свинью в поле соперника, если есть возможность, чтобы лишить бонусного эффекта его свинью. Товары добавляют азарта в игре.
По прежнему одна из самых ожидаемых новинок. В правилах увидел пару новых интересных моментов для себя. На карточках могут быть не только символы атаки и щита, но и символы увеличивающие добор карт в конце раунда, либо символы позволяющие не сбрасывать карту. Т.е. чтобы увеличить вероятность комбо можно не только определенные цвета собирать в колоде, но и собирать карты на добор после раунда. Поэтому при получении новых карт не всегда лучшим выбором будут карты с большим количеством урона и щитов, что приятно. В атаках монстров тоже заметил интересные эффекты, а не просто нанесение урона по здоровью. Например можно выбивать карты из руки, выбивать карты из колоды навсегда или понижать навыки. Пока не понял, можно ли играть толстой или тонкой колодой. По ощущениям нет, но можно прокачивать размер руки. В сравнение с Runebound 3, для меня это достаточно разные игры. Runebound интересен сбором шмоток с разными эффектами и подбором скиллов, но в целом это уже классика без своей изюминки. Да в ведьмаке скилы это просто прокачка показателей, вместо оружия и брони собираем эликсиры и ловушки. Но через развитие колоды чувствуется классический евровый и в чем-то новый для этого жанра способ развития персонажа. Все таки от Рыцарь Маг сильно отличаются механики работающие с колодой. За то что Ведьмак не сделан по шаблону как многие портированные из цифры в картон игры, он и заслуживает внимания.
Может еще возьмут чуть позже?
Все же светлая новость на темном горизонте.
Тираж медленно, но все же готовят к отправке из Китая.
https://www.kickstarter.com/projects/petersengames/cthulhu-wars-cataclysm/posts/3583478
если Ваша сверхдержава не под контролем, то тут что-то не так ;)
А как же эта игра, с как его... забыл некультурное слова, а, точно - приложением! Властелин колец, странствие в средиземье. Дружелюбнее уже некуда наверно)
Миссии на карте приключения очень даже похожи на рунебаунд, только более концентрирована на сюжете.
Можно. На странице, на которую грузили фото.
Спасибо.
Вполне себе не плохая игра для ребенка 3-4 лет, особенно под новый год. Большего от игры ждать не стоит.
А удалять неактуальные фотографии из этого раздела как-то можно?
https://www.boiteajeux.net/index.php
Помимо того,что она уже даёт+1,вы хотите ещё +1 получить? Это так не работает.
Подскажи,а где можно поиграть в онлайн-версию?
Жду эту игру, остальные игры по теме Дюны не так заинтересовали, а здесь сохранена эстетика пустыни. Осталось завезти геймлей
Только с предпоследним аргументом не соглашусь: тайлы с арки Траяна, отвечающие за потребности народа можно же класть один на другой, а на планшете для этого тоже не предусмотрено дополнительных мест.
Но в целом, пожалуй, убедили. Спасибо!
Пробовали так играть. Преимущество того, кто выложил у себя на планшете «стопочку» жетонов [+2] настолько огромно, что другие начинают подражать и вся игра сводится к охоте на [+2].
P.S. Ещё один аргумент в пользу того, что нельзя копить в одной ячейке несколько маркеров [+2] - в комплекте их ровно 24, то есть 6х4 без всякого запаса на удвоения и утроения, что тоже как бы намекает.
Спасибо!
А, может, тогда подскажете еще один момент?
Когда идёт попытка снижения влияния:
В правилах сказано, что все соседние страны под контролем дают +1 к броску. Сверхдержава считается в таком случае соседней? Я знаю, что за соседство со сверхдержавой точно начисляется +1, но интересно, считается ли она еще дополнительно под контролем, и дает ли ещё +1 дополнительно?
Есть ли в цифре по аналогии с Сумеречной борьбой?
Если притянуть к лору или бытности, то в принципе может быть логично. Как говорится "дорога ложка к обеду", и думаю к "власти" тоже можно это отнести. Если не успели свергнуть, то "поезд ушел" или нет проверяется кубиком.
Приятное дополнение. Зодчие могут помочь быстрее достроить объект. Свиньи добавляют очков, но выставлять лучше на защищенное поле; иногда даже лучше подложить свинью в поле соперника, если есть возможность, чтобы лишить бонусного эффекта его свинью. Товары добавляют азарта в игре.
По прежнему одна из самых ожидаемых новинок. В правилах увидел пару новых интересных моментов для себя.
На карточках могут быть не только символы атаки и щита, но и символы увеличивающие добор карт в конце раунда, либо символы позволяющие не сбрасывать карту. Т.е. чтобы увеличить вероятность комбо можно не только определенные цвета собирать в колоде, но и собирать карты на добор после раунда. Поэтому при получении новых карт не всегда лучшим выбором будут карты с большим количеством урона и щитов, что приятно.
В атаках монстров тоже заметил интересные эффекты, а не просто нанесение урона по здоровью. Например можно выбивать карты из руки, выбивать карты из колоды навсегда или понижать навыки.
Пока не понял, можно ли играть толстой или тонкой колодой. По ощущениям нет, но можно прокачивать размер руки.
В сравнение с Runebound 3, для меня это достаточно разные игры. Runebound интересен сбором шмоток с разными эффектами и подбором скиллов, но в целом это уже классика без своей изюминки. Да в ведьмаке скилы это просто прокачка показателей, вместо оружия и брони собираем эликсиры и ловушки. Но через развитие колоды чувствуется классический евровый и в чем-то новый для этого жанра способ развития персонажа. Все таки от Рыцарь Маг сильно отличаются механики работающие с колодой. За то что Ведьмак не сделан по шаблону как многие портированные из цифры в картон игры, он и заслуживает внимания.
У архитекторов уже два допы вышло и томсага, в чем скомкканность? Несложное евро в базе
Да, прямого запрета действительно нет. Но, так делать точно нельзя...
-В онлайн версии - так нельзя
-В правилах нет и прямого разрешения (а оно я уверен бы было - типа "если у вас несколько +2 то можно выполнять 5 действий и т.д.")
-На планшете есть одно место +1 и оно перекрывается тайлом +2. Рядом не сделано других ячеек для еще одного тайла +2
-Это было бы уже слишком жирно: какое-то действие стало бы нереально жирным и это нарушило бы баланс