1. NightLis 10
2. AVLivandovsky 10
3. G1zMO 10
4. anddreyko 10
5. TheGordon 10

Descent: Сказания тьмы

Descent: Legends of the Dark, Descent Legends of the Dark, 2021 

  • 1 - 4
  • 1 - 4
  • от 14 лет
  • -
  • 120 - 180 мин
  • стратегия
Descent: Сказания тьмы  

Информация

добавить
автор:

художник: Gary Storkamp
Preston Stone
издатель: Hobby World
Fantasy Flight Games
магазин: НАСТОЯЩИЕ ИГРЫ, г.Тюмень
СтоИгр Екатеринбург
...
язык: Русский
Английский
Немецкий
Испанский
Итальянский
Французский

Поcтавка

вес: 2021 г.
размер: 298 x 298 x 262 см.
комплектация:

12 особых кубиков
40 пластиковых фигурок
16 пластиковых маркеров
6 подложек
18 фрагментов поля
47 элементов местности
6 карт героев
40 карт оружия
18 карт брони
12 карт аксессуаров
42 карты расходных предметов
42 карты навыков
10 карт недугов
4 карты-памятки
4 счётчика здоровья
80 жетонов состояний
12 жетонов исследования/обзора
54 жетона истощения
8 кармашков для карт
Путеводитель по Терриноту
Инструкция по сборке компонентов
Правила игры

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 7.66144 -

геймплей

7.72

глубина

7.19

оригинальность

7.62

реализация

8.11

Описание игры

редактировать

Игра из серии Descent, не позиционирующаяся как третье издание Descent: Journeys in the Dark, потому что изначально разрабатывалась как полностью кооперативная. Приложение, являющееся неотъемлемой частью игры, принимает на себя роль Оверлорда и контролирует многие игровые аспекты, как например бои с монстрами, взаимодействие с интерактивными элементами, крафт и модификацию оружия, статусы игроков, различные триггеры и прочее.

 

Это базовая коробка игры, включающая в себя приключения первого акта кампании Кровь и пламя (Blood and Flame) из 16 сценариев. От 2 до 4 героев под управлением игроков отправятся исследовать мир и выполнять свои цели в преддверии новой конфронтации с силами тьмы. Карта каждого сценария открывается постепенно по мере его прохождения и может включать в себя различные интерактивные 3D объекты и врагов. Авторы сделали больший акцент на исследование подземелий и меньший — на гонку со временем.

 

Обещается более глубокое погружение героев в сюжет, чем это было в прошлых играх серии, возможность своими действиями влиять на карту мира, зависимость событий от того, какой герой взаимодействовал с интерактивным компонентом. Развитие героев и доступные навыки тоже будут зависеть от принимаемых решений. А каждый раз перед началом сценария игрок может перераспределить заново все пункты опыта своего героя, чтобы попробовать различные стили игры.

 

В продаже со второго квартала 2021 года по рекомендованной цене $174.95.

Фото из отчётов

Статьи и списки

12
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы
Впечатления

Начали спустя три года коробки на полки с ребятами кампейн. Ну и это прям весело. Мы читаем персонажей в приложении по ролям смешными голосами, смеемся над диалогами, сценарии пока что вообще не повторяются и это тоже очень радует. В одном мой персонаж ходил во сне, пока меня защищали, в другом мы из пожара вытаскивали всякое добро, в третьем мы пытались не заблудиться в лесу. Проверки на карте стали более осмысленными, чем в Странствиях в Средиземье, качество миниатюр тоже лучше.

Единственное, что нравится чуть меньше в сравнении с предыдущими играми серии, это количество кубов которые ты бросаешь — каждый раз (пока что) один — это бедненько, ну и билды персонажей пока не сильно интересные, просто бей-беги чаще всего. Хотя с приложением это все здорово сочетается, мне нравится фаза крафта. Думаю, до конца года пройдем, надо будет видимо где-то на барахолке искать коробку дополнения.

Update. Продолжаем прохождение, некоторые партии были втроем, некоторые вчетвером, на троих партии значительно быстрее проходят и как будто все даже сильно легче, чем должно быть. Игра действительно не сложная. Упоротый смешной нарратив — кайф, механики — плюс-минус норм, но кидать по одному кубу сильно менее интересно, чем жменю. Мы прошли что-то вроде первого куска сюжета и сейчас проходим второй, думаю осталось около трети игры еще. Посмотрим, если не надоест, то второй акт попробую купить, там персонажи как будто даже итереснее выглядят в плане механик.

Из раздражающего — механика прокачки оружия в приложении, тратишь слишком много времени чтобы почитать все рецепты и выбрать то, что действительно хочешь себе, если в соло-рпг ты это делаешь в своем темпе, то на троих-четверых этот этап проходить сложнее.

Update. Мы убили главного злодея, как нам казалось, но это был лишь сюжетный поворот и теперь, когда у нас есть руническое оружие и мы стали сильнее, то… ничего в игре не поменялось. Плюс-минус линейно развиваются персонажи, нет такого кайфа в их развитии как в той же Мрачной гавани, но хочется добить первый акт; как минимум из-за упоротых диалогов, которые мы читаем упоротыми голосами.

Update. Не знаю сколько у нас еще впереди сценариев, штуки 4 наверное, но уже собираться все тяжелее. Сценарии становятся дольше и душнее (даже вот чуть не проиграли), а прокачка персонажей не прям что-то кардинально меняет в их билдах. Игра точно хороша, но второй дессент мне точно нравился больше. Так что уже жду когда смогу Империал ассаулт поиграть, на механиках второго. А вот этот дессент уже в 2026 году будем добивать, все разъехались.

Источник https://ferstagerov.com/category/я-играл-в/descent-legends-of-the-dark/

Siar написал полмесяца назад: #

Update. В общем, все, мы это одолели, мы это осилили, мы это смогли. Пятьдесят часов в стиме накапало и эта игра прям порядком уже утомила; сценарии затянутые, прокачка героев не очень интересная, а крафт в приложении тоже странный, ресурсов насыпает, а особо ничего интересно не появляется. Тяжелой брони у нас до конца игры например почти вариантов и не было какой брать, да и апгрейдов на персонажей много разных не вышло, так что после очень бодрого интересного старта кампейна, концовка получилась не очень. Теперь буду думать что дальше проходить с офисными ребятами - из кандидатов Star Wars Imperial Assault и Vagrantsong с допами.

Roman2002 написал 3 месяца назад: # скрыть ответы
Вопрос по правилам

Помогите разобраться пожалуйста:

1.В свой ход герой может совершить 1 действие манёвра и 2 дополнительных действия. Одно и то же действие можно совершить несколько раз (включая действие манёвра).

Могу ли я походить в такой последовательности: бой-маневр-бой?

2. Истощающие способности.

К примеру, у меня на карте героя свойство срабатывающее при выкладывание двух жетонов истощения.

Каким образом я могу выкладывать жетоны истощения на эту(ти) карты? Только посредством замены "плюсиков" на успех при прохождении проверок? Или в любой момент пока хватает места до максимального значения этих жетонов? И срабатывает ли эта способность, если для срабатывания нужно два жетона истощения, а у меня уже лежал один жетон истощения, а я в следующем, к примеру, раунде положил еще один жетон истощения и их стало два, сработает ли так, или надо конкретно единомоментно положить то кол.жетонов которое указано?

3. Когда враг выходит из воды, он тоже тратит на одно очко движения больше?

Ksedih написал 3 месяца назад: #

1. Можете.

2. Было бы понятнее, если б пример привели, но если вы имеете в виду способности у которых нарисованы капельки истощения, то их нужно целенаправленно активировать, положив в нужный момент столько истощения сколько указано — происходит событие Х, при котором можно применить способность, вы берёте рукой капельки истощения, выкладываете их на карточку и говорите, что применяете способность.

Нет, они не активируются выкладыванием истощения из других источников, типа замены плюсов при атаках/защитах. Эти замены плюсиков наоборот вам мешают, впустую занимая слоты истощения на соответствующих картах.

3. Да, тоже тратит на очко больше.

Siar написал 5 месяцев назад: #
Первые впечатления

Начали спустя три года коробки на полки с ребятами кампейн. Ну и это прям весело. Мы читаем персонажей в приложении по ролям смешными голосами, смеемся над диалогами, сценарии пока что вообще не повторяются и это тоже очень радует. В одном мой персонаж ходил во сне, пока меня защищали, в другом мы из пожара вытаскивали всякое добро, в третьем мы пытались не заблудиться в лесу. Проверки на карте стали более осмысленными, чем в Странствиях в Средиземье, качество миниатюр тоже лучше.

Единственное, что нравится чуть меньше в сравнении с предыдущими играми серии - это количество кубов которые ты бросаешь. Каждый раз (пока что) один — это бедненько. Ну и билды персонажей пока не сильно интересные, просто бей-беги чаще всего. Хотя с приложением это все здорово сочетается, мне нравится фаза крафта. Думаю, до конца года пройдем, надо будет видимо где-то на барахолке искать коробку дополнения.

Источник https://ferstagerov.com/2025/09/28/фондю-настольных-впечатлений-11

Ponedelnik написал полгода назад: # скрыть ответы
Акт 3

Третий акт я так понимаю не планируется и можно сливать гробы на Авито?

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Неизвестно. Вообще игра хорошо продалась, раз вышел акт 2. Но FFG сейчас в плачевном состоянии, так что если акт 3 и выйдет, то явно нескоро.

Ponedelnik написал полгода назад: # скрыть ответы

между первым и вторым актом перерыв был всего лишь год. Между вторым и третьим уже минимум два и при этом даже слухов нет. Те выйдет он не в течение будущего года.
Вообще жалко что так с ФФГ все произошло...вроде и франшизы мощные и перешли в режим жесткого зарабатывания денег...

Siar написал полгода назад: #

ФФГ давно уже такая, с тех пор как её купили Асмоди, а все ведущие разработчики ушли.

Siar написал год назад: #
Мини-обзор

Отличный кооперативный dungeon crawler. Нестандартный подход к составу героев, вы не всегда будете играть за кого-то конкретного. В некоторых миссиях придется поменять «шкурку».

Интересные задания и прокачка оружия, которая ушла в приложение, но при этом сократила количество компонентов на столе. Спорный в плане удобства 3D террейн, но очень классный в визуальном плане. Простая и динамичная игровая механика, основанная на накоплении «усталости» вашими героями и перевороте карт способностей и оружия. Все это - новый Descent.

Да, спорное оформление и сюжет на уровне подросткового фэнтези, но это вам не Скотт Бэккер. В итоге, новый Descent получился очень хорошим. Это ладно скроенное приключение.

Источник https://vk.com/@lets_talk_about_games-nastolnye-ocharovaniya-2023