1. NightLis 10
2. AVLivandovsky 10
3. G1zMO 10
4. anddreyko 10
5. TheGordon 10

Descent: Сказания тьмы

Descent: Legends of the Dark, Descent Legends of the Dark, 2021 

  • 1 - 4
  • 1 - 4
  • от 14 лет
  • -
  • 120 - 180 мин
  • стратегия
Descent: Сказания тьмы  

Информация

добавить
автор:

художник: Gary Storkamp
Preston Stone
издатель: Hobby World
Fantasy Flight Games
магазин: НАСТОЯЩИЕ ИГРЫ, г.Тюмень
СтоИгр Екатеринбург
...
язык: Русский
Английский
Немецкий
Испанский
Итальянский
Французский

Поcтавка

вес: 2021 г.
размер: 298 x 298 x 262 см.
комплектация:

12 особых кубиков
40 пластиковых фигурок
16 пластиковых маркеров
6 подложек
18 фрагментов поля
47 элементов местности
6 карт героев
40 карт оружия
18 карт брони
12 карт аксессуаров
42 карты расходных предметов
42 карты навыков
10 карт недугов
4 карты-памятки
4 счётчика здоровья
80 жетонов состояний
12 жетонов исследования/обзора
54 жетона истощения
8 кармашков для карт
Путеводитель по Терриноту
Инструкция по сборке компонентов
Правила игры

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 7.66144 -

геймплей

7.72

глубина

7.19

оригинальность

7.62

реализация

8.10

Описание игры

редактировать

Игра из серии Descent, не позиционирующаяся как третье издание Descent: Journeys in the Dark, потому что изначально разрабатывалась как полностью кооперативная. Приложение, являющееся неотъемлемой частью игры, принимает на себя роль Оверлорда и контролирует многие игровые аспекты, как например бои с монстрами, взаимодействие с интерактивными элементами, крафт и модификацию оружия, статусы игроков, различные триггеры и прочее.

 

Это базовая коробка игры, включающая в себя приключения первого акта кампании Кровь и пламя (Blood and Flame) из 16 сценариев. От 2 до 4 героев под управлением игроков отправятся исследовать мир и выполнять свои цели в преддверии новой конфронтации с силами тьмы. Карта каждого сценария открывается постепенно по мере его прохождения и может включать в себя различные интерактивные 3D объекты и врагов. Авторы сделали больший акцент на исследование подземелий и меньший — на гонку со временем.

 

Обещается более глубокое погружение героев в сюжет, чем это было в прошлых играх серии, возможность своими действиями влиять на карту мира, зависимость событий от того, какой герой взаимодействовал с интерактивным компонентом. Развитие героев и доступные навыки тоже будут зависеть от принимаемых решений. А каждый раз перед началом сценария игрок может перераспределить заново все пункты опыта своего героя, чтобы попробовать различные стили игры.

 

В продаже со второго квартала 2021 года по рекомендованной цене $174.95.

Фото из отчётов

Статьи и списки

12
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
RobinHood написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

FFG официально закрыли Descent: Legends of the Dark, даже не стали его до конца выпускать.

А ведь могли просто развивать вторую часть и не городить огород с компьютерной игрой с бумажными компонентами...

KotSimba написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

А откуда информация?

RobinHood написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

С офсайта: https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2026/4/9/the-end-of-a-legend/

KotSimba написал 2 месяца назад: #

Печаль, как раз сегодня за мин 10 до новости думал обе коробки заказывать(

danceandfight написал 2 месяца назад: #

"Конец десятых годов", "FFG", "могли" -- тут нужно что-то одно выбросить)

Rumata83 написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Все, ушла эпоха (

Ifikl написал 2 месяца назад: #

Ждём возврата ко второй редакции.

punchik написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Ну и фиг с ней)

Кроме восхитительного три-д визуала картонных декораций в Десенте 3 и нет ничего. Сидеть всю игру в монитор пялиться.

Даже герои все получились какие-то приторно мультяшные.

По итогу, Десент 3 - "слащавый какой-то, подкрашенный весь, подпудренный как баба. Одно слово — румын")

Пусть лучше Десент2 заново переиздают со всеми дополнениями !
И с три-д картонными шкафами, баррикадами, сундуками, стенами, деревьями, кустами, елками и прочей мебелью с колодцами вместе. Я буду НЕ ПРОТИВ!

К чему были эти все эксперименты с перезапуском и без того отличной игры, мне совсем непонятно. До сих пор...

Rumata83 написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Мне не жалко третий десцент. То, что произошло - это еще один маркер кризиса ffg. И, думаю, что никакого продолжения ни десцента, ни каких-либо иных игр в мире терринота не будет(

Deckard написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Там объявили Zombicide: dead men tales от ffg. Сейчас на пиратах потренируюся, а потом и до Терринота доберутся))

Siar написал полтора месяца назад: #

Раньше выпускали Descent, Doom, Imperial Assault, а теперь скатились до Зомбицида... Эх

Atsukawa написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Потом приложение выключат и станет коробка просто кучей картона с миньками :(

Siar написал 2 месяца назад: #

Ну пока что ни старенький Road to Legend ни приложение к Особнякам не выключили

t0xa написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Потому что дебилы хронические
Legends of the Dark мог стать новым HeroQuest благодаря несложным механикам, но вместо этого в допе нужно 30 минут строить башню из картона, а потом играть персонажами, обвешанными сразу всеми игровыми эффектами

Siar написал 2 месяца назад: #

Не мог стать, цена и весовая категория не те.

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы
Недолго мучилась старушка

Ахах, еще и как пафосно озаглавили - "Конец легенды")

Что-то сомневаюсь, что дорогое производство единственная причина закрытия игры. Скорее всего она и не продавалась так хорошо как хотелось по множеству причин.

RobinHood написал 2 месяца назад: #

Так часть же называется "Legends", вот ей конец и настал )

joker512 написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Сколько раз смотрел её в сторону, всегда приходил к выводу, что она слишком простенькая для своего размера и стоимости. Если судить по коробке, то эта игра должна быть масштаба Глума или типа того.

Siar написал 2 месяца назад: #

Да FFG явно метило на успех Глума, вот только Глум так хорошо продавался несмотря на цену из-за продуманных механик, а не потому что это была большая коробка с долгой кампанией и кучей минек.

Ifikl написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Ну в этом и суть. Она не продавалась так, как должна с таким дорогим производством. А иначе проще делать что-то дешевое, лучше карточное...

Deckard написал полтора месяца назад: #

Сейчас Зомбицид в мире Терринота запилят, и затрат на разработку минимум))

Bopper написал 2 месяца назад: #

Надо где-то быстро и недорого найти доп, пока их не стало мало и дорого)

Siar написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы
Впечатления

Начали спустя три года коробки на полки с ребятами кампейн. Ну и это прям весело. Мы читаем персонажей в приложении по ролям смешными голосами, смеемся над диалогами, сценарии пока что вообще не повторяются и это тоже очень радует. В одном мой персонаж ходил во сне, пока меня защищали, в другом мы из пожара вытаскивали всякое добро, в третьем мы пытались не заблудиться в лесу. Проверки на карте стали более осмысленными, чем в Странствиях в Средиземье, качество миниатюр тоже лучше.

Единственное, что нравится чуть меньше в сравнении с предыдущими играми серии, это количество кубов которые ты бросаешь — каждый раз (пока что) один — это бедненько, ну и билды персонажей пока не сильно интересные, просто бей-беги чаще всего. Хотя с приложением это все здорово сочетается, мне нравится фаза крафта. Думаю, до конца года пройдем, надо будет видимо где-то на барахолке искать коробку дополнения.

Update. Продолжаем прохождение, некоторые партии были втроем, некоторые вчетвером, на троих партии значительно быстрее проходят и как будто все даже сильно легче, чем должно быть. Игра действительно не сложная. Упоротый смешной нарратив — кайф, механики — плюс-минус норм, но кидать по одному кубу сильно менее интересно, чем жменю. Мы прошли что-то вроде первого куска сюжета и сейчас проходим второй, думаю осталось около трети игры еще. Посмотрим, если не надоест, то второй акт попробую купить, там персонажи как будто даже итереснее выглядят в плане механик.

Из раздражающего — механика прокачки оружия в приложении, тратишь слишком много времени чтобы почитать все рецепты и выбрать то, что действительно хочешь себе, если в соло-рпг ты это делаешь в своем темпе, то на троих-четверых этот этап проходить сложнее.

Update. Мы убили главного злодея, как нам казалось, но это был лишь сюжетный поворот и теперь, когда у нас есть руническое оружие и мы стали сильнее, то… ничего в игре не поменялось. Плюс-минус линейно развиваются персонажи, нет такого кайфа в их развитии как в той же Мрачной гавани, но хочется добить первый акт; как минимум из-за упоротых диалогов, которые мы читаем упоротыми голосами.

Update. Не знаю сколько у нас еще впереди сценариев, штуки 4 наверное, но уже собираться все тяжелее. Сценарии становятся дольше и душнее (даже вот чуть не проиграли), а прокачка персонажей не прям что-то кардинально меняет в их билдах. Игра точно хороша, но второй дессент мне точно нравился больше. Так что уже жду когда смогу Империал ассаулт поиграть, на механиках второго. А вот этот дессент уже в 2026 году будем добивать, все разъехались.

Источник https://ferstagerov.com/category/я-играл-в/descent-legends-of-the-dark/

Siar написал 4 месяца назад: #

Update. В общем, все, мы это одолели, мы это осилили, мы это смогли. Пятьдесят часов в стиме накапало и эта игра прям порядком уже утомила; сценарии затянутые, прокачка героев не очень интересная, а крафт в приложении тоже странный, ресурсов насыпает, а особо ничего интересно не появляется. Тяжелой брони у нас до конца игры например почти вариантов и не было какой брать, да и апгрейдов на персонажей много разных не вышло, так что после очень бодрого интересного старта кампейна, концовка получилась не очень. Теперь буду думать что дальше проходить с офисными ребятами - из кандидатов Star Wars Imperial Assault и Vagrantsong с допами.

Roman2002 написал полгода назад: # скрыть ответы
Вопрос по правилам

Помогите разобраться пожалуйста:

1.В свой ход герой может совершить 1 действие манёвра и 2 дополнительных действия. Одно и то же действие можно совершить несколько раз (включая действие манёвра).

Могу ли я походить в такой последовательности: бой-маневр-бой?

2. Истощающие способности.

К примеру, у меня на карте героя свойство срабатывающее при выкладывание двух жетонов истощения.

Каким образом я могу выкладывать жетоны истощения на эту(ти) карты? Только посредством замены "плюсиков" на успех при прохождении проверок? Или в любой момент пока хватает места до максимального значения этих жетонов? И срабатывает ли эта способность, если для срабатывания нужно два жетона истощения, а у меня уже лежал один жетон истощения, а я в следующем, к примеру, раунде положил еще один жетон истощения и их стало два, сработает ли так, или надо конкретно единомоментно положить то кол.жетонов которое указано?

3. Когда враг выходит из воды, он тоже тратит на одно очко движения больше?

Ksedih написал полгода назад: #

1. Можете.

2. Было бы понятнее, если б пример привели, но если вы имеете в виду способности у которых нарисованы капельки истощения, то их нужно целенаправленно активировать, положив в нужный момент столько истощения сколько указано — происходит событие Х, при котором можно применить способность, вы берёте рукой капельки истощения, выкладываете их на карточку и говорите, что применяете способность.

Нет, они не активируются выкладыванием истощения из других источников, типа замены плюсов при атаках/защитах. Эти замены плюсиков наоборот вам мешают, впустую занимая слоты истощения на соответствующих картах.

3. Да, тоже тратит на очко больше.

Siar написал полгода назад: #
Первые впечатления

Начали спустя три года коробки на полки с ребятами кампейн. Ну и это прям весело. Мы читаем персонажей в приложении по ролям смешными голосами, смеемся над диалогами, сценарии пока что вообще не повторяются и это тоже очень радует. В одном мой персонаж ходил во сне, пока меня защищали, в другом мы из пожара вытаскивали всякое добро, в третьем мы пытались не заблудиться в лесу. Проверки на карте стали более осмысленными, чем в Странствиях в Средиземье, качество миниатюр тоже лучше.

Единственное, что нравится чуть меньше в сравнении с предыдущими играми серии - это количество кубов которые ты бросаешь. Каждый раз (пока что) один — это бедненько. Ну и билды персонажей пока не сильно интересные, просто бей-беги чаще всего. Хотя с приложением это все здорово сочетается, мне нравится фаза крафта. Думаю, до конца года пройдем, надо будет видимо где-то на барахолке искать коробку дополнения.

Источник https://ferstagerov.com/2025/09/28/фондю-настольных-впечатлений-11