| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
MirrorImage 62 |
|||
Blizveet 57 |
|||
iwilus 101 |
|||
einkristall 572 |
|||
Elsia 177 |
|||
ddsh 50 |
|||
kolbaska 50 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
bootty
17125 |
б/у 12000 руб. 1 | |
Megatonn
44074 |
новая 18990 руб. 1 | |
iSellBoardGa
130 |
б/у 12000 руб. 1 | |
einkristall
572 |
новая 18000 руб. 1 | |
Kekit
245 |
б/у 12500 руб. 1 | |
vtyalii89
172 |
б/у 11000 руб. | |
RomanR
93 |
новая 11000 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
tiramisu
63
|
||
Aili_q
83
|
новую 1 руб. | |
Gamerser
84
|
б.у. 1 | |
real_bang
64
|
новую | |
Stalkerz95
51
|
||
Lesslie
155
|
||
Cain
96
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
RaTeN
387
|
||
SeletaKesha
55
|
||
grafin7up
132
|
||
Supersamsis
223
|
||
mrdona
700
|
||
Izeldar
53
|
||
Artishok
2072
|
10 |
|
| автор: |
Nathan I Hajek
Kara Centell-Dunk |
| художник: |
Gary Storkamp
Preston Stone |
| издатель: |
Hobby World
Fantasy Flight Games |
| магазин: |
НАСТОЯЩИЕ ИГРЫ, г.Тюмень
СтоИгр Екатеринбург |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский Немецкий Испанский Итальянский Французский |
| вес: | 2021 г. |
| размер: | 298 x 298 x 262 см. |
| комплектация: 12 особых кубиков |
|
![]() |
![]() |
![]() |
| 143 |
геймплей |
7.73 |
глубина |
7.20 |
оригинальность |
7.63 |
реализация |
8.12 |
Игра из серии Descent, не позиционирующаяся как третье издание Descent: Journeys in the Dark, потому что изначально разрабатывалась как полностью кооперативная. Приложение, являющееся неотъемлемой частью игры, принимает на себя роль Оверлорда и контролирует многие игровые аспекты, как например бои с монстрами, взаимодействие с интерактивными элементами, крафт и модификацию оружия, статусы игроков, различные триггеры и прочее.
Это базовая коробка игры, включающая в себя приключения первого акта кампании Кровь и пламя (Blood and Flame) из 16 сценариев. От 2 до 4 героев под управлением игроков отправятся исследовать мир и выполнять свои цели в преддверии новой конфронтации с силами тьмы. Карта каждого сценария открывается постепенно по мере его прохождения и может включать в себя различные интерактивные 3D объекты и врагов. Авторы сделали больший акцент на исследование подземелий и меньший — на гонку со временем.
Обещается более глубокое погружение героев в сюжет, чем это было в прошлых играх серии, возможность своими действиями влиять на карту мира, зависимость событий от того, какой герой взаимодействовал с интерактивным компонентом. Развитие героев и доступные навыки тоже будут зависеть от принимаемых решений. А каждый раз перед началом сценария игрок может перераспределить заново все пункты опыта своего героя, чтобы попробовать различные стили игры.
В продаже со второго квартала 2021 года по рекомендованной цене $174.95.

Комментарии
Начали спустя три года коробки на полки с ребятами кампейн. Ну и это прям весело. Мы читаем персонажей в приложении по ролям смешными голосами, смеемся над диалогами, сценарии пока что вообще не повторяются и это тоже очень радует. В одном мой персонаж ходил во сне, пока меня защищали, в другом мы из пожара вытаскивали всякое добро, в третьем мы пытались не заблудиться в лесу. Проверки на карте стали более осмысленными, чем в Странствиях в Средиземье, качество миниатюр тоже лучше.
Единственное, что нравится чуть меньше в сравнении с предыдущими играми серии, это количество кубов которые ты бросаешь — каждый раз (пока что) один — это бедненько, ну и билды персонажей пока не сильно интересные, просто бей-беги чаще всего. Хотя с приложением это все здорово сочетается, мне нравится фаза крафта. Думаю, до конца года пройдем, надо будет видимо где-то на барахолке искать коробку дополнения.
Update. Продолжаем прохождение, некоторые партии были втроем, некоторые вчетвером, на троих партии значительно быстрее проходят и как будто все даже сильно легче, чем должно быть. Игра действительно не сложная. Упоротый смешной нарратив — кайф, механики — плюс-минус норм, но кидать по одному кубу сильно менее интересно, чем жменю. Мы прошли что-то вроде первого куска сюжета и сейчас проходим второй, думаю осталось около трети игры еще. Посмотрим, если не надоест, то второй акт попробую купить, там персонажи как будто даже итереснее выглядят в плане механик.
Из раздражающего — механика прокачки оружия в приложении, тратишь слишком много времени чтобы почитать все рецепты и выбрать то, что действительно хочешь себе, если в соло-рпг ты это делаешь в своем темпе, то на троих-четверых этот этап проходить сложнее.
Update. Мы убили главного злодея, как нам казалось, но это был лишь сюжетный поворот и теперь, когда у нас есть руническое оружие и мы стали сильнее, то… ничего в игре не поменялось. Плюс-минус линейно развиваются персонажи, нет такого кайфа в их развитии как в той же Мрачной гавани, но хочется добить первый акт; как минимум из-за упоротых диалогов, которые мы читаем упоротыми голосами.
Update. Не знаю сколько у нас еще впереди сценариев, штуки 4 наверное, но уже собираться все тяжелее. Сценарии становятся дольше и душнее (даже вот чуть не проиграли), а прокачка персонажей не прям что-то кардинально меняет в их билдах. Игра точно хороша, но второй дессент мне точно нравился больше. Так что уже жду когда смогу Империал ассаулт поиграть, на механиках второго. А вот этот дессент уже в 2026 году будем добивать, все разъехались.
Источник https://ferstagerov.com/category/я-играл-в/descent-legends-of-the-dark/
Помогите разобраться пожалуйста:
1.В свой ход герой может совершить 1 действие манёвра и 2 дополнительных действия. Одно и то же действие можно совершить несколько раз (включая действие манёвра).
Могу ли я походить в такой последовательности: бой-маневр-бой?
2. Истощающие способности.
К примеру, у меня на карте героя свойство срабатывающее при выкладывание двух жетонов истощения.
Каким образом я могу выкладывать жетоны истощения на эту(ти) карты? Только посредством замены "плюсиков" на успех при прохождении проверок? Или в любой момент пока хватает места до максимального значения этих жетонов? И срабатывает ли эта способность, если для срабатывания нужно два жетона истощения, а у меня уже лежал один жетон истощения, а я в следующем, к примеру, раунде положил еще один жетон истощения и их стало два, сработает ли так, или надо конкретно единомоментно положить то кол.жетонов которое указано?
3. Когда враг выходит из воды, он тоже тратит на одно очко движения больше?
1. Можете.
2. Было бы понятнее, если б пример привели, но если вы имеете в виду способности у которых нарисованы капельки истощения, то их нужно целенаправленно активировать, положив в нужный момент столько истощения сколько указано — происходит событие Х, при котором можно применить способность, вы берёте рукой капельки истощения, выкладываете их на карточку и говорите, что применяете способность.
Нет, они не активируются выкладыванием истощения из других источников, типа замены плюсов при атаках/защитах. Эти замены плюсиков наоборот вам мешают, впустую занимая слоты истощения на соответствующих картах.
3. Да, тоже тратит на очко больше.
Начали спустя три года коробки на полки с ребятами кампейн. Ну и это прям весело. Мы читаем персонажей в приложении по ролям смешными голосами, смеемся над диалогами, сценарии пока что вообще не повторяются и это тоже очень радует. В одном мой персонаж ходил во сне, пока меня защищали, в другом мы из пожара вытаскивали всякое добро, в третьем мы пытались не заблудиться в лесу. Проверки на карте стали более осмысленными, чем в Странствиях в Средиземье, качество миниатюр тоже лучше.
Единственное, что нравится чуть меньше в сравнении с предыдущими играми серии - это количество кубов которые ты бросаешь. Каждый раз (пока что) один — это бедненько. Ну и билды персонажей пока не сильно интересные, просто бей-беги чаще всего. Хотя с приложением это все здорово сочетается, мне нравится фаза крафта. Думаю, до конца года пройдем, надо будет видимо где-то на барахолке искать коробку дополнения.
Источник https://ferstagerov.com/2025/09/28/фондю-настольных-впечатлений-11
Третий акт я так понимаю не планируется и можно сливать гробы на Авито?
Неизвестно. Вообще игра хорошо продалась, раз вышел акт 2. Но FFG сейчас в плачевном состоянии, так что если акт 3 и выйдет, то явно нескоро.
между первым и вторым актом перерыв был всего лишь год. Между вторым и третьим уже минимум два и при этом даже слухов нет. Те выйдет он не в течение будущего года.
Вообще жалко что так с ФФГ все произошло...вроде и франшизы мощные и перешли в режим жесткого зарабатывания денег...
ФФГ давно уже такая, с тех пор как её купили Асмоди, а все ведущие разработчики ушли.
Отличный кооперативный dungeon crawler. Нестандартный подход к составу героев, вы не всегда будете играть за кого-то конкретного. В некоторых миссиях придется поменять «шкурку».
Интересные задания и прокачка оружия, которая ушла в приложение, но при этом сократила количество компонентов на столе. Спорный в плане удобства 3D террейн, но очень классный в визуальном плане. Простая и динамичная игровая механика, основанная на накоплении «усталости» вашими героями и перевороте карт способностей и оружия. Все это - новый Descent.
Да, спорное оформление и сюжет на уровне подросткового фэнтези, но это вам не Скотт Бэккер. В итоге, новый Descent получился очень хорошим. Это ладно скроенное приключение.
Источник https://vk.com/@lets_talk_about_games-nastolnye-ocharovaniya-2023