| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
LittleBigPlanet 6448 |
7.25 |
||
TheRiddleOfCards 50 |
|||
masterv9 80 |
|||
Baalzebub 54 |
|||
Saeme 138 |
9.25 |
||
Iprit 802 |
|||
Dimitrius 159 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Sancho
61
|
||
NameLess
170
|
||
NikGunfighter13
573
|
||
Xamul
587
|
||
olex
149
|
||
lisa_zaraza
350
|
||
Yohanson
124
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
LittleBigPlanet 6448 |
7.25 |
|
acid_weasel 538 |
||
KievMagician 80 |
||
Crocodile_Cappuccino 1968 |
8 |
|
Yeti 11952 |
5.5 |
|
ssbsweet 5015 |
6.5 |
|
Evgens 2349 |
7.25 |
|
|
фанаты19
|
|
| автор: |
Нэйт Френч
Эрик Лэнг |
| художник: |
J. B. Casacop
Scott Altmann |
| издатель: |
Edge Entertainment
Fantasy Flight Games |
| магазин: |
boardgameshop.ru
BanzGames DesktopGames - Игромаг (Украина) CBGames.com.ua (Украина) Кубик (Украина и СНГ) Divo Rog OZ Hobby Games GaGa.ru nastolki.com.ua Хобби-Центр "Белый Волк" |
| ... | |
| язык: |
Английский |
| вес: | 1160 г. |
| размер: | 29.5 x 29.5 x 7 см. |
| комплектация: - Игровое поле |
|
Call of Cthulhu: The Card Game это живая карточная игра компании FFG за авторством Эрика Лэнга, действия которой развиваются в 1928 году в мире произведений Г. Ф. Лавкрафта. Игре предшествовала коллекционная версия (CCG), издававшаяся с 2004 по 2008 год, усилиями все той же Fantasy Flight Games.
От прочих представителей жанра Call of Cthulhu отличает системами доменов (ресурсы) и историй (бой). Система доменов позволяет играть каждую карту как ресурс соответствующей фракции разной ценности - карта подкладывается в закрытую под один из трех доменов игрока. Ресурсы, которые домены производят, не могут быть скомбинированы - игроку придется выбирать, иметь возможность сыграть несколько недорогих карт или одну дорогую. Такой подход оставляет возможность комбинировать фракции между собой (ограничений на это практически нет), но делать это необходимо с осторожностью.
Цель игры - выиграть в трех историях, карты которых выкладываются в центр стола. Во время своего хода игрок пытается завершить одну или несколько историй, а второй игрок пытается ему помешать. Если в одной истории одновременно участвуют персонажи обоих игроков, они проходят четыре последовательных этапа борьбы, каждый из которых дает свой эффект: на этапе terror проигравшие персонажи сходят с ума и не могут продолжать участвовать в истории, на этапе combat наносятся повреждения (часто и летальные), на этапе arcane персонажи с соответсвующим значком разворачиваются и только на этапе investigation активный игрок оказывает влияение непосредственно на саму карту истории.
В игре представлено восемь фракций: The Agency, Miskatonic University, The Syndicate, Cthulhu, Hastur, Yog-Sothoth, Shub-Niggurath и The Order of the Silver Twilight. За время существования игры вышло семь циклов маленьких дополнений (по шесть в цикле) и десять делюксов, каждый из которых фокусировался на одной из фракций.
Последнее дополение к игре вышло в 2015 году, после чего планируется перевод игры в режим печати по требованию.

7.50
Комментарии
Самая слабая ЖКИ от ФФГ в которую я играл. Наиболее примечательное в ней - это продакшен, а точнее бюстики с Ктулху, которыми накрываются карты. Интересная система с таким небольшим "мультиюзом" карт, когда ты можешь либо применить свойство с карты, либо сделать её аналогом земли из МТГ. Ну а сам процесс достаточно абстрактный (чувствуется фирменный почерк Лэнга) и особого интереса или желания вернуться к игре вновь не вызвал.
Источник https://nastol.io/call_of_cthulhu_the_card_game/reviews/234488
Этот отзыв - доказательство того, что настолио не нужно) Я еще зашел туда зачем-то и почти умер от раздела "коллекция"
Эрик Лэнг сделал интересный твист на систему "любая карта = ресурс" и я признаю это будучи хейтером такого подхода. В СоС любая карта может быть ресурсом, но только своего цвета + она идет в одну из трех стопок ресурсов, каждая из которых позволит оплачивать стоимость только одной карты, так что вот вам и выбор: рост по ресурсам вверх, чтобы разыгрывать одну дорогую карту в ход и пару совсем дешевых или разыгрывать несколько не оч дорогих карт.
В игре крутая тематичная боевка + нет необходимости убивать оппонента, надо выигрывать истории, накидывая на них жетоны быстрее оппонента. Истории реализованы кмк хуже, чем в Mythos CCG, но не так упорото и истории вполне тематичны.
Эта LCG вероятно хуже нетраннера, но вот с другими играми линейки типа Warhammer Invasion, Warhammer Conquest и второй игрой престолов легко поборется за вторую позицию. Аутсайдеры известны: Звездные войны и Кольца.
Выскажу непопулярное мнение, но лично для меня Зов Ктулху среди ЖКИ от ФФГ - абсолютный топ-1 (и это при всей моей активности в Игре Престолов).
Я могу понять, что некоторых могут не устраивать проблемы с балансом (сколько там карт попало в рестрикт из делюкса мискатоникского университета? =D), но взамен:
- стройная структура хода
- крутое разрешение конфликтов
- быстрые партии
- изобретательные и разнообразные стратегии
Мне кажется правильным, что ее закрыли, потому что с точки зрения кардпула центральные механики себя исчерпали, но очень жалко, что в ру-комюнити к ней такое холодное отношение: кухонные драфт-кубы тут идеально бы игрались
Если лимитед важен, то Call of Cthulhu будет точно лучше Нетраннера, тут даже и спорить не с чем) Ктулху мог бы быть еще лучше, если бы были мультифракционные карты, но оно работает без дополнительных правил) Когда я понял, что из нетраннера для драфта тупо выбрасываются очки влияния и хоумрулятся айди, прям расстроился)
>>> центральные механики себя исчерпал
ФФГ не умеют в креатив и поддержку, так что это просто без шансов изначально было:(
Интересно, почему считаете ЗВ и Кольца аутсайдерами?
С ЗВ все просто – это не они прям плохие, это остальные игры интереснее сделаны. Ну и в добавок как минимум три карточные игры по этой вселенной я бы играл вперёд жки версии.
А по кольцам если коротко, то слишком много упущенных возможностей и слишком хардкорно, а подробно будет в статье. Ну, когда-нибудь)
Думаю, я в скорости таки себя допинаю и таки сделаю небольшую заметку касательно того, почему 5 колец - настолка с худшей системой распространения, мною виденной)
Я и так в общем-то неоднократно писал тут и там, просто наконец собиру все мысли воедино так сказать.
А ЗВ для меня, как многих прошли мимо, потому что по ЗВ игр и так хвтало. Вот наверное одна из немногих карточных ФФГ которых я вообще не касался.
Было бы отлично, а то я с новой работой вообще ничего не успеваю)
Хм, а чем именно другие карточные игры по ЗВ лучше ФФГшной?
Первая CCG просто крутая -- там есть все: и разделение боев на космические, внутри помещений и снаружи, то есть космические корабли, магистр йода и шагающие танки не сражаются друг с другом, есть пилоты, которые могут техникой пользоваться, в боях всегда есть потери, ну и колода как жизнь. И вот уж где выбор так выбор с тем, что использовать как ресурсы -- каждая карта сброшенная из руки 1 ману дает! Ну и есть всякие победные условия специальные. В целом получилось удачно + есть куб. Но олдскульно, конечно, и внешний вид очень стремный с картинками ищ первой трилогии и первого фильма второй.
Дестини просто классная: и масштабом, и кубиками. И внешне приятная. Прикрутить кубики к соревновательной карточной игре не так просто, а тут получилось отлично.
SWU мне хоть и не нравится, ни внешне, ни механически, но там хотя бы логически добавляются необходимые элементы: опять же пилоты, чтобы посильнее разделять поля боя, механика Smuggle, которая позволяет карты из ряда ресурсов играть. Если в базовом сете мне не нравились решения дизайнеров, которые они взяли за основу, то сейчас все больше сводится к не моей чашке чая.
А LCG просто какая-то никакая на их фоне. Но тут еще такое дело, что в новую LCG/CCG сесть играть это ведь ресурсоемко: купить/напечатать, чего-то почитать по теории хотя бы -- для этого нужно чтобы хоть что-то цепляло, а это очень индивидуально, вполне возможно, если бы у нас она была издана целиком и можно было бы легко купить коллекцию, интереса у меня было бы больше. Жалко что у нас тут нету фанатов, которые бы статейку могли накатать, показать что там под капотом.
В "Зову Ктулху" мы буквально вчера сыграли разок и несмотря на возраст (аж 2008 года база) играется довольно неплохо. Конечно дизайн карт и некоторые момент правил ощущаются уже не так, как раньше, но тем не менее игровой опыт довольно интересный. Крафтим колоду и включаемся в противоборство за карты Историй в центре игрового поля.
Получается эдакое перетягивание каната, где вы можете сделать классный ход, но потом в ход оппонента бездействовать, а можно играть чуть более аккуратно и надеяться на грамотное распределение навыков своих персонажей. В целом - это прям классическая LCG от FFG, но с очень плотным взаимодействием и точным расчетом в противоборстве за карты Историй, которых нужно собрать три штуки. Партии довольно быстрые. А еще тут надо выкидывать карты из руки, перемещая их в пул своих ресурсов. Очень интересная механика, лично для меня.
Источник https://vk.com/wall-139701487_3795
кто то играет в тт в нее?
Подскажите пожалуйста что означает ключевое слово Resilient ? и GUG.
Закончил перевод всех 10 делюксов. Очень нужна помощь в верстке.
На данный момент сверстано 4 из 10 делюксов.
Создал соответствующую тему на форуме
http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=10732.msg66274#msg66274
а откуда картинки (последних четырех) делюксов?
Там где были водяные знаки FFG, сканировал сам.