1. Sportik077 10
2. Hypha 9.25
3. Toolmano 9.25
4. MrSandman1 9.25
5. lepas 9.25

Call of Cthulhu: The Card Game

Call of Cthulhu LCG, 2008 

  • 2
  • 2
  • от 14 лет
  • 40 мин
  • 30 - 60 мин
  • логика, стратегия
Call of Cthulhu: The Card Game  

Поcтавка

вес: 1160 г.
размер: 29.5 x 29.5 x 7 см.
комплектация:

- Игровое поле
- Книга правил
- 24 маркера истории
- 6 пластиковых маркеров владений
- 155 Игровых карт
- 10 Карт Истории

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 7.4871 -

геймплей

7.55

глубина

7.37

оригинальность

7.15

реализация

7.85

Описание игры

редактировать

Call of Cthulhu: The Card Game это живая карточная игра компании FFG за авторством Эрика Лэнга, действия которой развиваются в 1928 году в мире произведений Г. Ф. Лавкрафта. Игре предшествовала коллекционная версия (CCG), издававшаяся с 2004 по 2008 год, усилиями все той же Fantasy Flight Games.

 

От прочих представителей жанра Call of Cthulhu отличает системами доменов (ресурсы) и историй (бой). Система доменов позволяет играть каждую карту как ресурс соответствующей фракции разной ценности - карта подкладывается в закрытую под один из трех доменов игрока. Ресурсы, которые домены производят, не могут быть скомбинированы - игроку придется выбирать, иметь возможность сыграть несколько недорогих карт или одну дорогую. Такой подход оставляет возможность комбинировать фракции между собой (ограничений на это практически нет), но делать это необходимо с осторожностью.

 

Цель игры - выиграть в трех историях, карты которых выкладываются в центр стола. Во время своего хода игрок пытается завершить одну или несколько историй, а второй игрок пытается ему помешать. Если в одной истории одновременно участвуют персонажи обоих игроков, они проходят четыре последовательных этапа борьбы, каждый из которых дает свой эффект: на этапе terror проигравшие персонажи сходят с ума и не могут продолжать участвовать в истории, на этапе combat наносятся повреждения (часто и летальные), на этапе arcane персонажи с соответсвующим значком разворачиваются и только на этапе investigation активный игрок оказывает влияение непосредственно на саму карту истории.

 

В игре представлено восемь фракций: The Agency, Miskatonic University, The Syndicate, Cthulhu, Hastur, Yog-Sothoth, Shub-Niggurath и The Order of the Silver Twilight. За время существования игры вышло семь циклов маленьких дополнений (по шесть в цикле) и десять делюксов, каждый из которых фокусировался на одной из фракций.

 

Последнее дополение к игре вышло в 2015 году, после чего планируется перевод игры в режим печати по требованию.

Фото из отчётов

Статьи

2
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Siar написал 2 года назад: # скрыть ответы
Мини-обзор

Самая слабая ЖКИ от ФФГ в которую я играл. Наиболее примечательное в ней - это продакшен, а точнее бюстики с Ктулху, которыми накрываются карты. Интересная система с таким небольшим "мультиюзом" карт, когда ты можешь либо применить свойство с карты, либо сделать её аналогом земли из МТГ. Ну а сам процесс достаточно абстрактный (чувствуется фирменный почерк Лэнга) и особого интереса или желания вернуться к игре вновь не вызвал.

Источник https://nastol.io/call_of_cthulhu_the_card_game/reviews/234488

danceandfight написал 2 года назад: # скрыть ответы

Этот отзыв - доказательство того, что настолио не нужно) Я еще зашел туда зачем-то и почти умер от раздела "коллекция"

Эрик Лэнг сделал интересный твист на систему "любая карта = ресурс" и я признаю это будучи хейтером такого подхода. В СоС любая карта может быть ресурсом, но только своего цвета + она идет в одну из трех стопок ресурсов, каждая из которых позволит оплачивать стоимость только одной карты, так что вот вам и выбор: рост по ресурсам вверх, чтобы разыгрывать одну дорогую карту в ход и пару совсем дешевых или разыгрывать несколько не оч дорогих карт.

В игре крутая тематичная боевка + нет необходимости убивать оппонента, надо выигрывать истории, накидывая на них жетоны быстрее оппонента. Истории реализованы кмк хуже, чем в Mythos CCG, но не так упорото и истории вполне тематичны.

Эта LCG вероятно хуже нетраннера, но вот с другими играми линейки типа Warhammer Invasion, Warhammer Conquest и второй игрой престолов легко поборется за вторую позицию. Аутсайдеры известны: Звездные войны и Кольца.

baltazar написал год назад: # скрыть ответы

Выскажу непопулярное мнение, но лично для меня Зов Ктулху среди ЖКИ от ФФГ - абсолютный топ-1 (и это при всей моей активности в Игре Престолов).
Я могу понять, что некоторых могут не устраивать проблемы с балансом (сколько там карт попало в рестрикт из делюкса мискатоникского университета? =D), но взамен:
- стройная структура хода
- крутое разрешение конфликтов
- быстрые партии
- изобретательные и разнообразные стратегии
Мне кажется правильным, что ее закрыли, потому что с точки зрения кардпула центральные механики себя исчерпали, но очень жалко, что в ру-комюнити к ней такое холодное отношение: кухонные драфт-кубы тут идеально бы игрались

danceandfight написал год назад: #

Если лимитед важен, то Call of Cthulhu будет точно лучше Нетраннера, тут даже и спорить не с чем) Ктулху мог бы быть еще лучше, если бы были мультифракционные карты, но оно работает без дополнительных правил) Когда я понял, что из нетраннера для драфта тупо выбрасываются очки влияния и хоумрулятся айди, прям расстроился)

>>> центральные механики себя исчерпал

ФФГ не умеют в креатив и поддержку, так что это просто без шансов изначально было:(

Siar написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Интересно, почему считаете ЗВ и Кольца аутсайдерами?

danceandfight написал полмесяца назад: # скрыть ответы

С ЗВ все просто – это не они прям плохие, это остальные игры интереснее сделаны. Ну и в добавок как минимум три карточные игры по этой вселенной я бы играл вперёд жки версии.

А по кольцам если коротко, то слишком много упущенных возможностей и слишком хардкорно, а подробно будет в статье. Ну, когда-нибудь)

Angvat написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Думаю, я в скорости таки себя допинаю и таки сделаю небольшую заметку касательно того, почему 5 колец - настолка с худшей системой распространения, мною виденной)
Я и так в общем-то неоднократно писал тут и там, просто наконец собиру все мысли воедино так сказать.

А ЗВ для меня, как многих прошли мимо, потому что по ЗВ игр и так хвтало. Вот наверное одна из немногих карточных ФФГ которых я вообще не касался.

danceandfight написал полмесяца назад: #

Было бы отлично, а то я с новой работой вообще ничего не успеваю)

Siar написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Хм, а чем именно другие карточные игры по ЗВ лучше ФФГшной?

danceandfight написал полмесяца назад: #

Первая CCG просто крутая -- там есть все: и разделение боев на космические, внутри помещений и снаружи, то есть космические корабли, магистр йода и шагающие танки не сражаются друг с другом, есть пилоты, которые могут техникой пользоваться, в боях всегда есть потери, ну и колода как жизнь. И вот уж где выбор так выбор с тем, что использовать как ресурсы -- каждая карта сброшенная из руки 1 ману дает! Ну и есть всякие победные условия специальные. В целом получилось удачно + есть куб. Но олдскульно, конечно, и внешний вид очень стремный с картинками ищ первой трилогии и первого фильма второй.

Дестини просто классная: и масштабом, и кубиками. И внешне приятная. Прикрутить кубики к соревновательной карточной игре не так просто, а тут получилось отлично.

SWU мне хоть и не нравится, ни внешне, ни механически, но там хотя бы логически добавляются необходимые элементы: опять же пилоты, чтобы посильнее разделять поля боя, механика Smuggle, которая позволяет карты из ряда ресурсов играть. Если в базовом сете мне не нравились решения дизайнеров, которые они взяли за основу, то сейчас все больше сводится к не моей чашке чая.

А LCG просто какая-то никакая на их фоне. Но тут еще такое дело, что в новую LCG/CCG сесть играть это ведь ресурсоемко: купить/напечатать, чего-то почитать по теории хотя бы -- для этого нужно чтобы хоть что-то цепляло, а это очень индивидуально, вполне возможно, если бы у нас она была издана целиком и можно было бы легко купить коллекцию, интереса у меня было бы больше. Жалко что у нас тут нету фанатов, которые бы статейку могли накатать, показать что там под капотом.

Siar написал месяц назад: #

В "Зову Ктулху" мы буквально вчера сыграли разок и несмотря на возраст (аж 2008 года база) играется довольно неплохо. Конечно дизайн карт и некоторые момент правил ощущаются уже не так, как раньше, но тем не менее игровой опыт довольно интересный. Крафтим колоду и включаемся в противоборство за карты Историй в центре игрового поля.

Получается эдакое перетягивание каната, где вы можете сделать классный ход, но потом в ход оппонента бездействовать, а можно играть чуть более аккуратно и надеяться на грамотное распределение навыков своих персонажей. В целом - это прям классическая LCG от FFG, но с очень плотным взаимодействием и точным расчетом в противоборстве за карты Историй, которых нужно собрать три штуки. Партии довольно быстрые. А еще тут надо выкидывать карты из руки, перемещая их в пул своих ресурсов. Очень интересная механика, лично для меня.

Источник https://vk.com/wall-139701487_3795

Horus написал 2 года назад: #
вопрос

кто то играет в тт в нее?

Saifa написал 10 лет назад: #
Ключевое слово

Подскажите пожалуйста что означает ключевое слово Resilient ? и GUG.

Saifa написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Перевод/Верстка карт

Закончил перевод всех 10 делюксов. Очень нужна помощь в верстке.
На данный момент сверстано 4 из 10 делюксов.

Создал соответствующую тему на форуме

http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=10732.msg66274#msg66274

danceandfight написал 10 лет назад: # скрыть ответы

а откуда картинки (последних четырех) делюксов?

Saifa написал 10 лет назад: #

Там где были водяные знаки FFG, сканировал сам.