Forbidden Stars

2015

свернуть все темы
greatHanPahan написал год назад: # скрыть ответы
Версии

ЕЕ таки переиздали в другом сеттинге или еще нет? Или вообще не будут?

teallite написал год назад: #

Нет, её не переиздавали в другом сеттинге. Дизайнер игры хотел сделать ещё одну настолку с механикой приказов, но пока всё глухо. Сейчас есть оригинальный FS и два фанатских допа к нему. В разработке также находится третий фанатский доп.

Nando написал год назад: # скрыть ответы

В этом году должен быть кикстартер на духовного наследника ФС от Сэма Бейли, одного из авторов оригинала. Механически игра практически готова, сейчас идёт работа над визуальной составляющей. Но изменений будет довольно много, так что это практически другая игра будет.

teallite написал год назад: # скрыть ответы

Откуда новость, что кик в этом году? 5 лет уже ждём.

Nando написал год назад: #

От Сэма Бэйли, кинул бы ссылку на его Дискорд канал, но есть одна проблема .___.

DedushkaLyao написал год назад: # скрыть ответы
Комрады!!! У кого есть файлики для печати минек?

Народ, есть ПнП, нет минек. Поделитесь у кого есть файлики на базу! Ну или продайте.
Принтер есть, файлов нет.

DedushkaLyao написал год назад: # скрыть ответы

А еще на БНИ видел комплект минек вместо флагов. Может тоже у кого есть?

DedushkaLyao написал год назад: # скрыть ответы

После SM 2, по любому возрастет популярность. Давайте не дадим друг другу заскучать!!!

DedushkaLyao написал год назад: # скрыть ответы

Не верю, что ни у кого нет. ПАМАГИТЕЕЕ!!!

EnoT_31 написал год назад: #

Ищи по бесплатным файлообменникам по 3D моделям. А так, сейчас многие делают ПнП на заказ и свои модели для этого отрисовывают, но они, думается, не будут делиться

Frapso написал год назад: #

https://disk.yandex.ru/d/JWX6e5OSxhQNLQ!

Frapso написал год назад: # скрыть ответы

https://drive.google.com/drive/u/4/folders/1-LqK7NEbdJMFbg4hnk_KJX0XuUqsw5lN

Тут еще гляньте

DedushkaLyao написал год назад: #

Спасибо, други!

EnoT_31 написал год назад: #

а всплеск интереса к FS имхо это заслуга Кузни Тролля - постоянные тиражи очень качественно исполненного ПнП базовой игры и фанатских дополнений к FS

teallite написал год назад: #

Не факт, что такие модели есть в открытом доступе. А миньки вместо флагов делал только Тролль, насколько я знаю. Если что, любые компоненты к FS, в т.ч. миньки, можно по отдельности купить у Тролля: https://trollsforge.ru/

Siar написал год назад: #
Обзор

Игра по вселенной Warhammer 40k. Есть космические системы. Есть до 4 фракций, которые хотят в этом самом космосе стать самыми крутыми. Все фракции плюс-минус схожи, но имеют свои особенности.

Каждый ход мы выкладываем жетоны приказов на космические системы, где есть наши отряды или на соседние с ней (если хотим туда подвигаться). Так может оказаться, что жетоны приказов одного игрока находятся под жетонами другого.

Приказы достаточно простые, но со своими нюансами. Каждого по две копии. То есть всего у игрока приказа восемь.
-Строим войска и здания
-Двигаемся
-Используем абилку фракции+добываем ресурсы
-Улучшаем боевую колоду и жетоны приказов

После того, как все игроки раскладывают по 4 приказа, начинается игровой раунд. Все разыгрывают приказы по очереди.
Чтобы победить - нужно собрать жетоны влияния по количеству игроков в игре. Жетонов всего на два больше чем нужно и они раскиданы по космосу. (например, у меня два были в соседних системах, а остальные на другом концу галактики, до которой лететь и лететь).

Отдельная часть игры - это бой, который состоит из двух частей - кубы, которые кидаются один раз. И карты из вашей личной колоды, которую вы можете улучшать по ходу игры. И там, и там есть куча нюансов и победить в бою можно несколькими способами - уничтожив противника или на морально-волевых.
Вот, если вкратце вся игра, которая может растягиваться до пяти часов на четверых игроков.

Впечатления:

Партия, которую мы играли на четверых была очень напряженной по атмосфере. Споры по поводу нюансов правил. Критические ошибки. Легкие перебранки по поводу и без. Игра и так очень конфликтная, а богатые на нюансы правила не добавляют этой игре позитива. Наверное, по нюансам я могу сравнить эту игру с Chaos in the world и Война кольца.
И, хоть я и проиграл, хоть атмосфера была непростой, хоть были какие-то неочевидные нюансы правил, мне понравилось. По крайней мере, в целом.

Мне не близка космическая тематика, не очень зашла боевка (нужно как минимум неплохо знать не только свою колоду, но и колоды соперников, только тогда ты можешь более-менее планировать свои бои, а не просто играть в угадай мелодию. А не зашла боевка не по этому, а потому что она показалась мне просто странной. Комбинация кубы+карты работает, но как-то специфично и затянуто). Но основная механика с приказами мне очень понравилась и показалась основным элементом, за который я готов давать этой игре положительную оценку.

В итоге: с радостью сыграю еще как минимум раз, заранее договорившись за столом постараться не ругаться друг с другом и договорившись как решать нюансы в правилах (например, классическое - чья коробка, тот и решает).

Еще мне показалось, что в эту игру имеет смысл не скакать с фракции на фракцию, а поиграть за одну, чтобы разобраться получше как она работает. Так что в следующий раз готов снова сыграть за хаоситов!

Источник https://t.me/aboardage/129

Siar написал год назад: #
Обзор

Forbidden Stars мне открылась довольно динамичной и глубокой 4х стратегией. Где вы управляя одной из фракций вселенной Warhammer 40,000 и должны выполнить цели быстрее других игроков. В теории цели очень просты - вам необходимо единожды получить контроль над определенной планетой и тем самым получить с неё жетон цели. Но сделать это не так легко как кажется…

Первое, что сразу понравилось в игре это стартовое построение поля. Игроки по очереди выкладывают игровое поле из квадратных тайлов. Таким образом построение тактики начинается уже на данном этапе. Думали, что начнете с краю игрового поля и будете в безопасности? Не факт, несколько умелых движений ваших противников и вот вы стартуете с центра поля и проход к целям врагов лежит прямо через ваши планеты… (ждите гостей). Кроме того, маркеры целей также выкладывают сами игроки. И вот только это формирует большой потенциал реиграбильности.

Другой пласт игры завязан на перемещении по карте, контроле территорий, добычи ресурсов и развитии своей армии. У каждой фракции одинаковая структура юнитов, но при этом есть доля асимметрии в их характеристиках. Например, у орков более слабый воздушный флот, а у Эльдаров наоборот – флот сильнее, а наземные юниты не такие сильные. Постройка более сильных юнитов требует постройки города и фабрик и на все это нужны ресурсы. Но и это ещё не все.

Одним из центральных моментов игры является фаза планирования действий. Эта механика просто "пушка"!!! Суть в том, что у игроков есть 8 жетонов действий (4 варианта действий, по 2 жетона с одним действием) и игроки по очереди выкладывают жетоны на тайлы, где они хотят это действие реализовать. Эти тайлы кладутся друг на друга и разыгрываются в обратном порядке. Положил тайл первым, значит последнее "слово" на тайле за тобой, но разыграешь его только тогда, когда все остальные игроки разыграют свои действия на данном тайле. И это ещё один уровень стратегии. Вы можете предугадать планы соперника и накрыть его жетон своим только ради того, чтобы сбить ему последовательность действий и тем самым существенно снизить эффективность его фазы действий.

И "вишенкой" на этом торте является боевая система, которая реализована через однократный бросок кубиков и розыгрыш карт из боевой колоды. К слову, колоду можно и нужно прокачивать, так как она даёт не только преимущества в бою, но и рассказывает особенности вашей фракции.

По итогам партии я сделал вывод, что да игра хороша, но при этом очень сильно завязана на опыте. Хозяин коробки размотал нас легко и не принужденно. Заявляясь к нему на планету, даже с превосходящими силами, мои войска разваливались под давлением более прокаченной боевой колоды.

Игра очень конфликтная и это плюс. Вам не получится отсидеться на своем кусочке космоса и долго готовится к походу тоже не получится. По сути, это гонка, где нужно выполнить свои цели вперёд других при этом найти баланс между продвижением и прокачкой.

Делать окончательные выводы по игре не стану, хочется ли поиграть ещё - однозначно!

Источник https://vk.com/@-210287889-sygrannoe-za-nedavno-7

BillyBong написал год назад: # скрыть ответы
Вопрос по правилам

Какое количество отрядов может участвовать в битве с учётом жетонов подкрепления? В правилах сказано, что 5 отрядов, это считая жетоны подкрепления или не считая?

onlyan написал год назад: #

5 отрядов не считая подкрепления

2zoom написал год назад: # скрыть ответы

Подкрепление это шаг битвы, отряды чекаются до начала битвы

wergg написал год назад: #

вот это правильный ответ. В ходе боя же не только жетоны подкрепления приехать могут, но и фигурки (соблазны хаоса всякие и хаос объединенный).

Siar написал год назад: #
Мини-обзор

Классная большая игра в сеттинге Сорокотысячника. Сильно асимметричные фракции которые интересно изучать, отличная система выполнения действий с помощью скрытых приказов, которая постоянно держит в напряжении и заставляет скрипеть мозгами просчитывая возможные действия соперников.

Боевая система на кубиках и картах работает отлично, хорошо, что бой в целом ограничен числом раундов и не слишком затягивается, динамика не так сильно проседает. Сами правила в целом тоже довольно простые, хоть и не без нюансов, однако всё как-то на лету схватывается и процессу сильно не мешает. Резюмируя, отличная игра, при случае сыграть снова был бы не против, но себе в коллекцию добывать не буду (хотя когда-то и хотел) ибо шибко дорого, да и не часто бы мы в неё собирались.

Источник https://nastol.io/forbidden_stars/reviews/241148

asew21 написал полтора года назад: # скрыть ответы
Впечатления

Купил у Тролля базу + доп. После партии остался в полном восторге, понятно, что не стоит она тех денег которую просят за нее, но о покупке не жалею. Фанатам Вахи и бесконечной войны рекомендую к покупке.

Undergiven написал полтора года назад: # скрыть ответы

Я просто задам вопрос...
А никто случаем не заметил там кучу акрила вместо картона? Ну так... Для оценки себестоимости...
Да там карты даже в протекторы одевать жалко - они настолько неебически круто сделаны и хз из чего именно! Но я даже сомневаюсь, что без протекторов эти карты можно убить)

А теперь вспомните например Черную Розу с ее картоном и по той же цене, ага)
Или для разнообразия - картонный КольтЭкспресс, который настолько ужасен, что его тиражи даже локализатор признает бракованным)

Хз, о чем Вы...
Но складывается такое впечатление, что Вы из тех, кто помнит шаурму на вокзалах по 50 рублей)
С тех пор многое изменилось, да...

Zarathustra написал полтора года назад: #

карты там из картония. но сука такие толстые что мне пришлось после замены из-за какогото мелкого косяка (типа там текста не слишком точного) покупать новые картотеки от мипл-хаус для раскладки по 1 фракции в картотеку - а то в обычные кардхолдеры они уже не влезали по 2 фракции. причем что до этого от него же - влезали. Оказалось что ещё на 10% увеличил толщину...

ZXCVB1234 написал полтора года назад: #

Это всё круто, но для основной игровой механики - симуляции ожидания своего хода - совсем не критично

Zarathustra написал полтора года назад: # скрыть ответы

в целом качественное пнп выходит гораздо дороже заводской коробки.
и поэтому его покупают любо фанаты из-за качества, либо из-за отсутствия оригинала в продаже - как для ФС (на оригинальную коробку цены - сопоставимые, а качество оригинала - хуже)

Zarathustra написал полтора года назад: # скрыть ответы

про гораздо дороже - знаю товарища он себе сделал до того как Тролль начал делать.
ему обошлось база - за 400$ и качество сопоставимое с качеством Тролля но без акрила

ZloyProrok написал полтора года назад: #

400$ это уж черезчур. Делал базу и доп с акрилом и миньками, отлично уложился в 150$.
Только что без картонной коробки, но это решаемо другими путями

lorddeasd написал полтора года назад: #

А какая игра с одним допом стоит "этих" 34к денег, по Вашему мнению?

Belalus написал 2 года назад: # скрыть ответы
Эффекты карт

В рамках вспоминания правил и подготовки к партии после перерыва, решил залезть в справочник, который приложен тут в файлах - и возникли вопросы по его достоверности.
В частности в начале указано что если противник по какой то причине не может уплатить цену чтобы какое то событие произошло или не произошло - оно происходит, мол принципиальное согласие не важно, важна именно физическая способность это сделать.
И казалось бы, суровая но логичная трактовка правил, но ниже по тексту почти во всех картах где указана деморализация отряда и противник не может их деморализовать - из за карты или потому что уже все "легли" - указывается что можно просто дать согласие и это засчитается и эффект не произойдет - что как по мне выглядит противоречием с правилами указанными выше.
В связи с чем хотелось бы узнать, если тут есть сведущие люди - почему именно так трактуются эти карты (в основном хаоса, что выглядит непонятным целенаправленным нерфом) и какие еще есть трактовки и где можно их посмотреть?
Также хотелось бы товарищам выдать и самому посмотреть какие то базовые принципы игры разными фракциями - что делать а что нет - от опытных игроков, так что может подскажете где такие гайды можно глянуть? Гугл помог крайне слабо.

wergg написал 2 года назад: #

Приведите, пожалуйста, дословно текст (противоречия между картой и справочником), который вас смущает. А то не очень понятно.

wergg написал 2 года назад: # скрыть ответы

может быть вы соотносите справочники и карты разных авторов. В сети гуляют минимум три версии:
1. перевод карт Кшнякина и Чигинова. Он самый старый.
2. перевод карт мой (wergg).
3. перевод только справочника пользователя с ником yxo
4. перевод правил и справочника от него же, но более поздний.
5. еще есть перевод всех материалов из ТТС, но что там за перевод я хз.

В процессе эволюции переводов как минимум дважды менялся принцип разыгрывания карт Соблазны Хаоса и Не ведать страха. Приводились выдержки из переписки аж с самим бывшим дизайнером игры и куски форума БГГ с представителями FFG. Я просто уверен, что не прохавав всю эту галиматью обычный человек, прочитав все это поверхностно, может прийти к диаметрально противоположным выводам на основании разных обзацев.

Тут как в луркоморье: ахтунг, взаимоисключающие параграфы!

Belalus написал 2 года назад: # скрыть ответы

Я смотрю файл который тут лежит и подписан как "уточнения по эффектам карт Октябрь 2020"

В нем целая отдельная графа указана "МОЖЕТ ИЗБЕЖАТЬ ЭТОГО ЭФФЕКТА
В которой, как по мне, основной посыл содержится в предложении "Требуется именно уплата стоимости отмены в полном объеме, а не
принципиальный факт согласия на уплату. "
Но в том же справочнике стоит дойти до карт хаоса - указано . "Если у противника нет
недеморализованных отрядов или они не могут стать
деморализованными (карта "не ведать страха"),
то не произойдет ничего." - карта "Ярость Кхорна"
Или же "Противник может выбрать деморализацию своих отрядов даже
если у него нет недеморализованных отрядов или они не могут
стать деморализованными ( карта "не ведать страха"). Такой выбор
не приведет к тому, что Хаос получит кубик" - карта "Хаос Объединенный"
Ниже в карте "Не ведать страха" указано
"Если эффект карты активирован, то вы не сможете уплатить цену эффектов с ключевыми
словами "деморализуйте свой отряд". Вы все еще вправе выбирать варианты, подразумевающие
деморализацию ваших отрядов, если такой выбор задается. В этом случае вы не сможете
деморализовать свой отряд, но это и не приведет к автоматическому выбору второго варианта" - но тогда получается что нет смысла не активировать это свойство на невозможность деморализации, ведь с таким толкованием, минусов у него нет - все так же можно говорить что ты деморализуешь отряд хотя на самом деле нет.

Это только те примеры что нашел, думаю можно найти еще, порывшись

wergg написал 2 года назад: # скрыть ответы

никакого противоречия нет. В данном случае вы читаете не правила. Вы читаете примеры ключевых словесных конструкций, встречающихся на картах (вординги).

В картах встречается 3 принципиально разных словесных конструкта:
1. происходит событие А. Тут все просто. Происходит и происходит. Выполняете предписание карты настолько, насколько можете. Например, карта "бронекулак" - выполните шаг повреждений еще раз. Без всяких условий. Просто выполните.

2. Происходит ИЛИ событие А, ИЛИ событие Б. Тут сложнее. Владелец карты выбирает А ИЛИ Б. В момент выбора не требуется смотреть, возможно ли вообще выполнить какой-нибудь вариант. Владелец выбирает.Пытаетесь выполнить, как можете. Если сам вариант выполнить нельзя в виду каких-нибудь эффектов, то это пофигу. Вы СНАЧАЛА выбираете, потом пытаетесь выполнить. Невозможность выполнения варианта не приводит к автоматическому выбору второго варианта.

3. "Может избежать данного эффекта" - это перевод словесной конструкции unless. В картах, где в инглише есть такое слово, в русской версии написано "может избежать данного эффекта." Тут еще сложнее, чем во втором варианте. Вы объявляете противнику: Я выполню А, если только ты не сделаешь Б. (противник может избежать эффекта А, если выполнит эффект Б). Если противник согласился выполнить Б, но не смог, то происходит А (как раз тот случай, что эффект ДОЛЖЕН быть уплачен)

Belalus написал 2 года назад: # скрыть ответы

Окей, и к какому тогда варианту относится карта Хаос Объединенный? Как по мне очевидно к 3 - противник не может выполнить условие и потому событие срабатывает.
НО нет, в толковании написано что, хотя противник и не смог деморализовать свой отряд, но и событие все равно не сработало. Цена не уплачена, а эффект есть.

wergg написал 2 года назад: #

нет, ко второму. Использована конструкция "Если он не сделал (не выбрал)", а не слово unless. Потому в моем переводе эта карта переведена ИЛИ ИЛИ.

Вообще перевод карт FS - тема для портянок. Игра, по-русски говоря, не вычитана толком. Словесные конструкции пляшут. Формулировки не однотипные. Точно так же можно придраться к формулировке карты "Психокопье", там вординг обращается к словам "противник позволит". В моем понимании я могу позволить что угодно, даже если это невыполнимо. Это ведь не моя проблема, я то позволил, а ты теперь выполняй как можешь. Кому-то этот перевод не нравится.
Если у вас есть альтернативное мнение - велкам, создайте свой вариант перевода, я без дураков с радостью ознакомлюсь. В свое время я сильно переживал по этому поводу, потом отпустило. Игра как перевел и доволен. Если кому не нравится, то сделайте свое. У нас тут полиции правил нет

wergg написал 2 года назад: # скрыть ответы

из-за того, что вы приняли вординги карт за правила и принципы игры вам и кажется, что что-то не сходится.

В частности хрестоматийный пример с картой не ведать страха и соблазны хаоса.

Карта соблазны хаоса относится к типу 2 (ИЛИ ИЛИ), хотя ранее ее играли как тип 3. Там написано, что протиник выбирает ОДНО ИЗ ДВУХ

ИЛИ он роняет одного своего юнита и получает за это кубик

ИЛИ хаос ставит культиста.

выбор противником делается вне зависимости от того, может ли этот выбор что-либо сделать. Если он выберет ронять своего юнита и получать кубик, а потом выяснится, что юниты эти упасть не могут по любой причине (уже все упали, карта не ведать страха на столе, юнитов вообще нет и в живых только бастион), то к к появлению культиста мы не вернемся. Выбор сделан. Культист остался в другом варианте. Работаем с тем, что выбрали. так вот пытаемся выполнить, что есть. Пытаемся ронять юнит, если смогли - получаем кубик, если не смогли по любой причине - кубика нет. Всё.

Belalus написал 2 года назад: # скрыть ответы

Я перечитал карты еще раз и, как по мне, все это толкование очень сильно опирается на какие частные оговорки и слова, но не работает по сути и духу происходящего - типа того что по какой то причине после атаки через "орочьи корабли" отступить нельзя, но вот использовать эту карту для отступления в обороне можно, что ну чушь какая то, оно либо должно работать в обоих случаях либо не работать в обоих.

Давайте так - если эти толкования из справочника считаются общепринято верными, и именно по ним играют люди, потому что они уже обмусолены и даже как то там возможно подтверждены создателями - я просто приму на веру ваши слова что играться должно так, а не иначе.

wergg написал 2 года назад: # скрыть ответы

все это толкование очень сильно опирается на какие частные оговорки и слова

Вы не поверите, но кроме как на слова там опираться и не на что. Нам вот отдали игру в там виде "as is" В английском варианте карт там тоже бардак. Форум на БГГ по английским вордингам не меньше нашего, а то и поболее. Люди там постоянно спрашивают как играть. Игра более не продается, поддержки нет, правды уже не дождемся и эрраты с пояснениями не будет. Потому и играть в нее в моем понимании нужно как можно ближе к написанному. Вот в карте написано так, так и играем. Все туманные места решены по принципу простой логики (механической/машинной логики, если угодно).
Вообще, коробка то с игрой ваша, играйте как хотите. Мой вариант карт просто есть. Я за него поясню, если надо. Никому его не навязываю и возводить его в ранг "общепринятого" не собираюсь.
кузня тролля вон делает игру с какими-то правилами и картами. У них теперь самый большая доля от всех игр в обращении. Вот он наверное и "общепринятый"

Belalus написал 2 года назад: # скрыть ответы

Ну смотрите, люди же играют турниры как то, в ттсе тоже, я даже на ютубе какие то записи партий видел - и там не было споров по нескольку часов как та или иная карта играется, а значит есть какая то общепринятая "каноничная" трактовка.
Если это она и есть - то я абсолютно с этим окей, вопрос у меня был не столько по правилам, сколько по тому - она ли это или есть какая то другая, более "каноничная" и/или обновленная.

lorddeasd написал 2 года назад: #

Есть правила из коробки. Там у игроков возникли разночтения по поводу "разрешение выбора невыполнимого".

Есть комментарии одного из авторов игры (некий Бейли), с его личным мнением, так как к тому моменту лицензию уже отозвали и официальная поддержка накрылась. Там Бейли говорил о "необходимости полной оплаты эффекта".

Есть более поздние комментарии того же Бейли. Там Бейли уже поменял мнение и пишет о возможности "разрешить выбрать невыполнимое".


В итоге есть адепты обеих вариаций. Полностью верной и однозначно трактуемой не существует.

На турнирах не спорят, так как по этим вопросам заранее определена позиция на турнир.
Ну и в сложившихся игровых ячейках, тоже давно все обговорено.

Yarik написал 2 года назад: #

Не считаются и не общеприняты.
На турнире lure of chaos играется, как там на карте и написано. То есть не можешь положить юнит, то значит хаос получает культиста. Почему то с морем зеленых не возникает таких споров, и никому не приходит в голову потратить аквилу, которой нету, а тут пытаются высосать из пальца и придумать что-то.
В ТТСе просто договорились по каждой карте. Хотя и там ни одна из концепций не одержала победу.

2zoom написал 2 года назад: #

Просто смотрите карты на английском. Многое станет понятным.

AlexArchanfel написал 2 года назад: # скрыть ответы
Игра на уровне

Очень давно был наслышан об этой игре, а именно хвалебных отзывов. К этому моменты уже сыграл в большинство больших космических стратеги таких как Сумерки Империи, Empire Space 4X и Eclipse второй рассвет галактики. Очень захотел попробовать эту игру, чтобы закрыть вопрос и вычснить для себя лучших настольную космическую стратегию, но к сожалению игра никогда не выходила на русском языке, да и давно ее не производят так как компания которая выпускала игру лишилась лицензии на производство. В итоге встал выбор брать б/у Испания или Францию на барахолке за 20к или же взять ПНП версия на русском за ту же цену, но по качеству на голову выше чем оригинал, и конечно же выбор пал на русский язык и качество) Сыграл уже три партии разным составом 2-3-4 человек и очень радует что игра одинаково хорошо играется разными составами, у каждой расы а их 4 в базовой коробке("Эльдары" типо Эльфов, "Ультромарины" те кто сражается за Императора, "Хаос" Ультромарины которые подверглись влиянию Богов Хаоса и поехали кукухой и Орки) имеют свои уникальные умения, карты и стиль игры. Эльдары имеют сильный флот но слабые наземные войска, Орки просто чистый раш и снесения любых войск на своем пути, Ультромарины чиста игра от защиты и Хаос который массово спамит войска в сражениях распространяя безумие. Пока сыграл за 3 расы кроме Ультромаринов,у всех свои слабые и сильные стороны, ход состоит из жетонов приказа у каждого 8 приказов по 4 вида, в свой ход можно использовать ток 4 из них, игра не сложная, довольно легкие правила. На 2 игроков играется около 2 часов, на трех 3 часа и на троих 4-5 часов. игра очень быстро раскладывается в отличии от Эклипса, Сумерек и Космический империй, буквально 10 минут, по времени игры конечно же выигрывает у данных игр. Боевка выше всех похвал, если в этих играх все решает бросок кубика особенно в Сумерках, то в Запретных Звёздах важная часть боевки это боевые карты, каждое сражение даже когда участвует 2 солдата превращается в бойню, вы чувствуете что от вас что-то зависит, а не рандом где кто победил решает кубик))) Игра идет в течении 8 раундов, пока мы доходили до 5 раунда максимум, цель игры захватить цели, если играем двоем их 2, троем 3, вчетвером 4. Конечно же до первой партии я начал изучать лор Вахи 40.000, до этого ничего о вселенной не знал, мне очень понравился лор вселенной и как в игре он реализован + 100% к атмосфере. Сейчас ФС стоит на одном уровне с Эклипсом, игры разные, если хотите бойню то ФС, если какое то исследование и развитие то Эклипс, остальные игры стоят ниже) Сейчас думаю над покупкой дополнения где появляются 4 расы это Тау, Некроны, Имперские стражи и Тираниды) Игра заслуживает свою высокую оценку, странно что такую отличную игру перестали издавать(

hakuna_matata написал 2 года назад: # скрыть ответы

перестали издавать не по коммерческим причинам, а прост ГВ забрали лицензию у ФФГ на свои вселенные и сами сейчас делают настолки. видимо, решили не плодить себе конкурентов, т.к. их основной продукт - бриллиант миниачурез

AlexArchanfel написал 2 года назад: # скрыть ответы

Не могли поделить лицензию, типо вы продолжаете выпускать ФС, а мы пилим свои игры)

Khelkafuin написал 2 года назад: #

Ха, если бы только ФС. Из-за лишения ffg лицензии закрылась куча интереснейших линеек по вахе в настольных играх.

Undergiven написал 2 года назад: # скрыть ответы

Скажу по секрету... Есть один супер-умелец, который делает пнп с миниатюрками КРУЧЕ оригинала. У самого оригинал база + пнп доп.

nickbalaking написал 2 года назад: # скрыть ответы

А как этого чудо-умельца разыскать не скажете?

Undergiven написал 2 года назад: #

С удовольствием! У меня в профиле тессеры есть ссылка на мой ВК. Личные сообщения - туда лежит Ваш путь)

AlexArchanfel написал 2 года назад: #

Кузня Тролля)

AlexArchanfel написал 2 года назад: #

Вот у него и брал)

AlexArchanfel написал 2 года назад: #

У него кстати сейчас вроде как последний тираж на базу будет, а потом будет пилить второй фанатский доп. с фракциями Инквизиция, Марс, Темные Эльдары и Адепта Сороритас

Khelkafuin написал 2 года назад: # скрыть ответы

за конский ценник.

Kopleman написал 2 года назад: #

ну так там и качество на уровне если верить фото и тем кто видел это.

CheSteR написал 2 года назад: # скрыть ответы

Варианты есть дешевле. Сделайте. У вас купят. Кто купил считают что цена оправдана качеством.

Siar написал 2 года назад: #

Ну ценник действительно конский. Но дешевле видимо уже нигде не найти, увы.

Neytan написал 2 года назад: # скрыть ответы

По моим наблюдениям Forbidden Stars на вторичке как раз вырос в цене после того как базу начал выпускать человек, у которого вы заказали игру. Он оценил ее в 20к, после чего владельцы оригинальных коробок добавили к цене, чтобы оригинал стоил похожих денег.

Zarathustra написал 2 года назад: #

не. оригиналы французские или испанские стали по 16-17к где-то. и их стало много на барахолке.

BillyBong написал 2 года назад: # скрыть ответы
вопросы по правилам

Может ли деморализованный корабль предоставить путь для дружественных сухопутных отрядов?

popovks написал 2 года назад: #

Может

BillyBong написал 2 года назад: # скрыть ответы
вопросы по правилам

1. Можно ли перевести наземные войска (одним приказом продвижения) из исходной системы в активную систему, если между ними есть варп-шторм, при условии, что путь будет пролегать через две другие соседние системы (через дружественные области), тем самым обойти варп-шторм?
2. Может ли игрок, защищающийся в битве, используя один лишь бастион, играть жетон подкрепления и боевые карты?

onlyan написал 2 года назад: # скрыть ответы

1. Нет, разработчик писал на бгг, ссылку не помню
2. Да

onlyan написал 2 года назад: #

2. Наврал, извините. "The maximum number of reinforcement tokens a player
can use during a combat is equal to the number of
plastic units he has in that combat. Bastions do not count
toward this number."
Т.е. карты играются, но подкрепление нельзя

maximka написал 2 года назад: # скрыть ответы

Глупый вопрос, но задам его, у противника в конце битвы остались все недеморализованные отряды , а у меня один деморализованный отряд. Я побеждаю по морали, кубики+ карты. Легально это? Противник сомневается в честности победы.

popovks написал 2 года назад: # скрыть ответы

Чтобы победить по морали считаются:
кубики + карты + недеморализованные отряды и бастионы (количество "аквил" для каждого юнита написано на планшете).
Теоретически можно набрать на картах и кубиках больше, чем у соперника морали у отрядов, и победить.

maximka написал 2 года назад: #

Спасибо большое вам за ответы. У нас вышло так реально.

maximka написал 2 года назад: # скрыть ответы

Карта ультрамаринов, разведка: сколько я могу потратить кубиков морали что бы отступить. Один кубик- один отряд или несколько кубиков и несколько отрядов?

popovks написал 2 года назад: #

Spend 1 [] to retreat 1 of your units.
За 1 карту можно отступить только 1 юнитом, если потратить кубик.

Heretic написал 3 года назад: # скрыть ответы

Подскажите по карте Монт'ка " Выберите 1 отряд противника. В этом раунде боя противник должен распределить ВЕСЬ полученный им урон ТОЛЬКО в этот отряд." - я правильно понял, что весь лишний урон сгорает, а не распределяется на другие отряды врага?

AlexArchanfel написал 2 года назад: #

Хм, я думаю что лишний наносится уже по другим отрядам.

NitrogenW написал 2 года назад: # скрыть ответы

у кого эта карта?

Heretic написал 2 года назад: # скрыть ответы

У Тау из фанатского допа. Мне уже ответили в Телеграмм канале. Да, я все правильно понял, лишний урон сгорает. Хорошая и дешевая карта для выцеливания дорогих юнитов врага. Прекрасно работает против спамящих подкреплениями фракций типа орков и некронов.

ahil491 написал 2 года назад: #

любимая карта для споров из допа. Там где доп продается, там и ответ есть на все вопросы)

Zarathustra написал 2 года назад: #

да. лишний урон сгорает

maximka написал 3 года назад: # скрыть ответы

Подскажите пожалуйста, после движения в другую систему корабли разместились в двух пустотах около враждебных планет. Могу я нанести два орбитальных удара, один по одной планете, второй по другой за один приказ?

eatoreded написал 3 года назад: # скрыть ответы

Нет, можешь только кораблями из одной пустоты атаковать 1 соседний мир(не по диагонали).

maximka написал 3 года назад: #

спасибо

maximka написал 3 года назад: # скрыть ответы

Здравствуйте. Знатоки подскажите. Два моих юнита находятся в системе 1, на планете А. С помощью приказа я перехожу двумя юнитами в смежную систему 2 на нейтральную планету В, потом одним юнитом на нейтральную планету С, в этой же системе. Легитимен такой ход?

NitrogenW написал 3 года назад: # скрыть ответы

1) как только они попали на нейтральный мир то дальше не могут двигаться
2) Все доступные перемещения определяются на начало перемещения _сухопутных войск_, нет никаких "сначала и потом", все перемещения как бы считаются мгновенными и заканчиваются одновременно в конце фазы перемещения. Так что подвигать одним приказом часть войск на нейтральную мир и сказать что он уже свой, и этим же приказом подвигать через вновь прибывшего не прокатит.
Точно также работает и в обратную сторону, если на начало подфазы движения сухопутных войск этот мир вам принадлежит, то даже если уберете из него свои войска то до конца всего перемещения он будет считаться вашим

maximka написал 3 года назад: # скрыть ответы

Спасибо, вам за столь развёрнутый ответ.

maximka написал 3 года назад: # скрыть ответы

Ещё будте добры, хочу уточнить. Мои два коробочкой из одного мира и одной пустоты могут направиться в другой соседний мир в разные пустоты и наоборот. Спасибо.

maximka написал 3 года назад: #

Корабля.*

NitrogenW написал 3 года назад: # скрыть ответы

корабли не могут быть в мирах, миры(они же планеты) только для наземных войск и построек.

Все юниты должны закончить свое перемещение в системе(тайле поля) где лежит жетон приказа. Двигаться они могут из той же системы где приказ и ОДНОЙ соседней. Нельзя войска привести из двух других систем. Закончить свое перемещение они могут в любом количестве пустот и миров в этой системе (т.е. можно подвигать их внутри системы и из другой раскидать по разным мирам и пустотам). Но конфликтную ситуацию можно создать максимум одну(нельзя одним жетоном приказа подвигаться так чтобы было два боя)

Рекомендую посмотреть видеоправила какие, и почитать справочник

maximka написал 3 года назад: #

Спасибо, конечно же из системы, описался.

maximka написал 3 года назад: # скрыть ответы

Уточните пожалуйста, два из одной пустоты передвигаются в две разные пустоты по одному кораблю.

NitrogenW написал 3 года назад: # скрыть ответы

можно

maximka написал 3 года назад: # скрыть ответы

И наоборот тоже можно значит?

NitrogenW написал 3 года назад: # скрыть ответы

можно. Но переместить корабли и наземные юниты можно только из ОДНОЙ соседней системы в целевую + из самой целевой в целевую. А как их там расставить -- на ваше усмотрение, главное не больше одного боя спровоцировать. Ну и путь для наземных должен быть. + Не забыть уничтожить тех кто привысит лимит пустоты/мира

maximka написал 3 года назад: # скрыть ответы

Спасибо

NitrogenW написал 3 года назад: # скрыть ответы

+ подвигать можно максимум 5 кораблей и 5 наземных

Zarathustra написал 3 года назад: # скрыть ответы

не подвигать - а привести в бой.
подвигать сколько угодно

NitrogenW написал 3 года назад: #

перечитал, оказалось вообще привезти до 5 отрядов в мир а не в бой)

2zoom написал 3 года назад: #

NitrogenW
на все правильно ответил
Других можешь не слушать

llyr написал 3 года назад: # скрыть ответы

Если двигать юниты по очереди - вполне можно: сначала первый захватывает планету B, она становится дружественной, а затем второй через него - на планету C. Главное, чтобы на планете B не было врага - иначе бой.
В английских правилах на 11 странице есть пример передвижения - там еще и корабль сначала подгоняют для создания пути к первой планете.

eatoreded написал 3 года назад: #

Никаких "поочереди" нет, все передвижения сразу происходят. Внимательно прочитайте страницу правил на которую ссылаетесь. Там 1 скаут с корабля прыгает, а другой с соседнего дружественного мира.
Выше человек дал полный и верный ответ.

PanzerSlng написал 3 года назад: # скрыть ответы

Путаете новичков. Нет такого примера на 11 стр.
"Ground units on a world adjacent to the destination world always have a legal movement path." - все наземные отряды ходят одновременно. Передвинуть можно сколько хочешь отрядов, соблюдая правила "пути". В конце движения в каждой области (мире или пустоте) может быть до пяти отрядов. В одной области с противником происходит бой. В конце исполнения приказа, после боя (если он был), уничтожаются все отряды, превышающие уровень вместимости (3 для пустот, Черепа для миров).

PanzerSlng написал 3 года назад: #

Цитата про одновременное передвижение и определение "пути" всех наземных отрядов до начала движения: "During an Advance Order, all ground units move
simultaneously. This means that all legal paths are determined before moving any ground units".

NitrogenW написал 3 года назад: #

корабль двигается до движения войск. я не зря выделил что легальный путь должен быть именно на начало движения наземных войск

llyr написал 3 года назад: #

точно, перепутал: скаут движется из уже активной системы. спасибо, что поправили, надо чаще раскладывать...

maximka написал 3 года назад: # скрыть ответы

Здравствуйте. Уважаемые игроки, если у кого то есть полный faq по данной игре на русском, поделитесь пожалуйста.

Zarathustra написал 3 года назад: #

читайте на английском. всё что на русском - с ошибками

DESPERADO написал 3 года назад: # скрыть ответы
ПНП

Кто-нить ПНП-шит её на заказ?

dersky написал 3 года назад: #

Тут https://vk.com/trollsforge ПНП-шат фантский доп, но можно попробуй за базу спросить

kropotun написал 3 года назад: # скрыть ответы
Вопрос по некронам

Подскажите тактику игры за некронов с учетом сверхмалого количества юнитов у них!

ahil491 написал 3 года назад: #

Они неплохо перебрасывают войска по игровому полю, за счет доминации и к монолитам.

sato163 написал 3 года назад: #

Не бойтесь агрессировать вначале.

пытайтесь выходить в т2 карты и монолиты(передвижные здания)

пытаться как можно больше строить зданий(это ваши ворота откуда вы можете выходить)

остальное как обычно ситуативно - а гайдов толковых нет.

Milinevsky написал 3 года назад: #
Чат в телеграме

Всем любителям сего шедевра!
Данный чат был создан для обсуждения нюансов правил, спорных моментов, организации турниров.
Так же делитесь впечатлениями о сыгранных партиях как с допом, так и без:)
Welcome!
https://t.me/forbidden_stars