1. ValenTeen 10
2. Fitnesspopa 10
3. MegaSwiN 10
4. romablutus 10
5. Dimon80 10

Runewars (Revised Edition)

2013 

  • 2 - 4
  • 2 - 4
  • от 14 лет
  • 120 мин
  • 180 - 240 мин
  • стратегия
Runewars (Revised Edition)  

Поcтавка

комплектация:

Книга правил
196 пластиковых фигур
235 различных жетонов и маркеров
13 больших тайлов карты
4 листа фракций
204 карты

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 8.39166 -

геймплей

8.33

глубина

8.48

оригинальность

8.20

реализация

8.54

Описание игры

редактировать

Второе издание игры Runewars.

 

Список недокументированных изменений:

  1. Перефразирован момент получения ран в бою для улучшения понимания.
  2. Исправлена опечатка во фразе "Wings of Regiroth" ("Wings of Regrowth").
  3. Изменена способность Sorceresses у Latari Elves: "Word of Vaal: Your opponent must retreat one unit of your choice from the battle." (Слово Ваала: Ваш противник должен отступить одним своим юнитом по вашему выбору из боя).
  4. Игроки получают стартовые квесты в конце подготовки к игре, а не перед размещением героев.
  5. Игроки получают карты тактики после размещения юнитов.

Фото из отчётов

Статьи

4
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Sologame написал 11 дней назад: # скрыть ответы

Играбельна ли игра на двоих?

bootty написал 11 дней назад: # скрыть ответы

Сыграть можно, но лучше найти хотя бы третьего.

Sologame написал 11 дней назад: #

Какие-то механики плохо работают на двоих или слишком свободно на карте? Просто Forbidden Stars мне понравилась на двоих,а в Сумерки империи и на троих чего-то не хватает.

ml написал 10 дней назад: #

На двоих игра идёт до первого крупного сражения.

Proti написал 9 дней назад: #

Sologame, играбельна, учитывай эпичный размах происходящего. Но лучше поискать ещё кого-то, чтобы имелось несколько факторов воздействия, скажем так. Механики на двоих работают, и карта складывается соответственно, но может возникнуть ситуация при которой один сметёт другого, и ответить особо нечем.

El4in написал месяц назад: # скрыть ответы
хочу)

Товарищи, может кто продает?

Siar написал месяц назад: #

на авито есть

Proti написал месяц назад: # скрыть ответы

El4in, https://vk.com/trollsforge?from=groups&w=wall-201193326_4397 есть некоторая надежда, что Кузня таки откуёт. Правда, в лучшем случае год ожидания, а в худшем может быть и все три.

Proti написал месяц назад: # скрыть ответы

upd. Рун не будет: рунщик передумал.

Ifikl написал месяц назад: # скрыть ответы

Я так понял будет, но после Старкрафта.

Proti написал полмесяца назад: #

Так-то возможно, но это совсем не скоро.

Skair написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы
Как можно играть в "Runewars" по правилам 2 редакции?!

Проведу сравнение с другой игрой (есть ощущение, что многие из тех, кто играл в "Руны", наслышаны о...) - "Nexus Ops".

С чем положительным у меня, в первую очередь, ассоциируется "Нексус"? С последним победным ходом. Тем, к которому готовишься сильно заранее, подбирая состав армии под "цели", располагаешь войска в нужных местах, ориентируясь на позиции соперников (вполне вероятно, скорректированные под твоими ненавязчивыми дипломатическими манипуляциями "над столом"), в итоге - набирая увесистую жменю необходимых для победы очков! И это нервное предвкушение - получится или нет? Смогут ли помешать соперники (или рандом)?

Но ведь правила (победы) из первой редакции "Рун" еще больше располагают к подобному экспириенсу! В "Runewars" гораздо больше переменных. Жетоны рун, цель, "осколки", артефакты, титулы, события... Завоевания, в конце концов! Еще больше всего происходит вокруг, больше простора для mind games. И эпичность. Кратно больше эпичности.

У меня есть предположение, что часть тех, кто считает "Руны" весьма средней игрой, испортили себе впечатление достаточно тягомотной и, зачастую, весьма предсказуемой концовкой из правил 2 редакции. Я намеренно в таком тоне указал заголовок, чтобы привлечь тех, кто играл лишь по новым правилам, попробовать и старый вариант (игрок мгновенно побеждает по факту обладания необходимым числом рун, без надобности "сидеть" на них целый год). Тех же, кто играл в оба варианта, но остановился на новом, я могу понять и не осуждаю.

Пользуясь случаем, еще посоветую хоумрул - ограничить максимальное число героев на игрока двумя штуками (вместо трёх). Это сделает Фазу Квеста по длительности "в самый раз", без ущерба "балансу".

Proti написал 5 месяцев назад: #

Тоже всё имхо.

Победные условия 2010-го не позволяют в полной мере раскачать игру. Кроме того, на старте игрокам дарят по две руны, не пойми с какого перепугу. Таким нехитрым образом можно закончить игру года через два. И ты сидишь такой и думаешь, глядя на обилие всего вокруг: а зачем? Всё равно же ни черта посмотреть не успел, а игра закончилась. Всё так. Это как Сумерки взять и оборвать спустя пару часов.
Седьмой год в переиздании - вишенка на торте. Это год откровений с открытиями, помноженными на парочку упавших челюстей.) Кто-то комбит тактики, кто-то обналичивает артефакты, кто-то открывает порталы и сваливается к тебе в гости с нехилой армией... как снег на голову. И так далее.
Если же кто-то досрочно рвётся на победу, веселее втройне. И напряжённее. Такое происходит довольно редко, и для этого нужно железобетонные основания. Один игрок мечтает, что всё рассчитал правильно. Остальные тоже мечтают, с точностью до наоборот. В том и прелесть грядущей развязки.
Что касается героев, то переиздание очень сильно их взбодрило, вдохнув по сути новый смысл. Теперь они гораздо шустрее добираются к точке интереса, а это главное. Поддержка армии дело третьестепенное для них.
И вот всего этого нету в исходнике, что здорово могло подпортить жизнь игре в своё время. Внезапный финал крайне не желателен для таких масштабов. Исходник по сути предлагает рвануть вперёд, а дальше трава не расти. В переиздании так не получится, бежать стремглав куда-то без толку, поскольку тебе не просто нужно достичь чего-то, но ещё и удержать. А это всегда сложнее.

Ещё раз: сказанное выше - лютое имхо.

Proti написал полгода назад: # скрыть ответы
Впечатления от партии

-В рамках настольного кэмпа в Крыму-

...Третий день прошёл под знаком Runewars. То есть буквально весь день. Мы позавтракали, начали раскладывать — и выпали из временного потока. Люди приходили и уходили, одни игры сменяли другие, солнце завершило свой путь, пересыхали реки и озёра, горы рассыпались в пыль — мы всё играли и играли. Если когда–нибудь вы согласитесь сесть в Runewars, знайте, все надписи о 4–5 часах игры — сказки для доверчивых настольщиков. Либо оставляйте на игру весь день, либо оставайтесь в памяти потомков, как человек, бросивший партию после 8 часов игры.


Runewars — это эпичное противостояние в фэнтезийном мире за обладание магическими рунами, дарующими мировое господство. Вы будете вести избранную расу к победе, развивать войска и экономику, сражаться, захватывать и разрушать города — в общем, перед вами развернётся грандиозная история. И лучшее в этой игре то, что она вам и вправду даёт всё это пережить. То есть не просто перечисляет возможные механики, а делает именно непосредственным участником всех событий, и делает это великолепно. Нет чувства, что ты просто выставляешь миньки на поле, или улучшаешь планшет, или продвигаешься по треку очков. Нет, ты именно что развиваешь экономику, управляешь армиями, влияешь на мировые события и устраиваешь грандиозные сражения. Я на седьмом часу игры поймал себя на мысли, что мне вообще не скучно, не душно, а наоборот, такое чувство, будто всё только–только начинается. И хотя к концу игры мои люди с треском проиграли, не было ни капли сожаления о потраченных времени и силах. Шикарная игра, будто бы созданная для того, чтобы раз в 3–4 месяца устраивать себе «игровой день».

Источник: https://vk.com/search?q=runewars&w=wall-221816473_18342

Zeydlic написал полгода назад: #

Да так и было. 8 часов игры и полная внутрянная опустошенность к концу 5 хода. Но для игры просто нужно сосредоточиться не на войне к которой тебя подталкивает ее эпическое исполнение, а беготня героями по карте с целью выполнения квестов и сбора кристаллов (шмота для трансформации кристаллов).

Proti написал полгода назад: #
Варианты\компоненты

https://boardgamer.ru/forum/index.php?topic=24660.0&ysclid=mbscg7df44179801311
Перевод всех карт и памяток на русский язык, в исходном оформлении. Вдруг кому интересно. Также оставил ссылку в "файлах".