| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Regwind 1217 |
|||
Victor34 7067 |
|||
sixa 74 |
|||
MrJazzwing 68 |
|||
AnitsirkDark 50 |
|||
Zeydlic 2117 |
1 | ||
VIXER 134 |
1 | ||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
dedivan1923
417 |
б/у 290 руб. 1 | |
Greta
4872 |
новая 7000 руб. | |
ehhsasha
65 |
б/у 4000 руб. 1 | |
ramirez23
175 |
б/у 7000 руб. 1 | |
dancemaster
1126 |
новая | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
El4in
150
|
1 | |
Hate131210
55
|
25000 руб. 1 | |
reva161
50
|
||
WizardArm
165
|
||
malef
769
|
1 | |
Varidor
111
|
||
YPAH
246
|
1 руб. 1 | |
|
фанаты111
|
| автор: |
Кори Коничка
|
| издатель: |
Fantasy Flight Games
|
| магазин: |
Планета Игр (Украина)
Арена Эмоций Cardplace магазин настольных игр МипЛанд Лавка игр boardgameshop.ru Кубик (Украина и СНГ) DesktopGames - Игромаг (Украина) BanzGames |
| ... | |
| язык: |
Английский |
| комплектация: Книга правил |
Второе издание игры Runewars.
Список недокументированных изменений:

8.89
Комментарии
Играбельна ли игра на двоих?
Сыграть можно, но лучше найти хотя бы третьего.
Какие-то механики плохо работают на двоих или слишком свободно на карте? Просто Forbidden Stars мне понравилась на двоих,а в Сумерки империи и на троих чего-то не хватает.
На двоих игра идёт до первого крупного сражения.
Sologame, играбельна, учитывай эпичный размах происходящего. Но лучше поискать ещё кого-то, чтобы имелось несколько факторов воздействия, скажем так. Механики на двоих работают, и карта складывается соответственно, но может возникнуть ситуация при которой один сметёт другого, и ответить особо нечем.
Товарищи, может кто продает?
на авито есть
El4in, https://vk.com/trollsforge?from=groups&w=wall-201193326_4397 есть некоторая надежда, что Кузня таки откуёт. Правда, в лучшем случае год ожидания, а в худшем может быть и все три.
upd. Рун не будет: рунщик передумал.
Я так понял будет, но после Старкрафта.
Так-то возможно, но это совсем не скоро.
Проведу сравнение с другой игрой (есть ощущение, что многие из тех, кто играл в "Руны", наслышаны о...) - "Nexus Ops".
С чем положительным у меня, в первую очередь, ассоциируется "Нексус"? С последним победным ходом. Тем, к которому готовишься сильно заранее, подбирая состав армии под "цели", располагаешь войска в нужных местах, ориентируясь на позиции соперников (вполне вероятно, скорректированные под твоими ненавязчивыми дипломатическими манипуляциями "над столом"), в итоге - набирая увесистую жменю необходимых для победы очков! И это нервное предвкушение - получится или нет? Смогут ли помешать соперники (или рандом)?
Но ведь правила (победы) из первой редакции "Рун" еще больше располагают к подобному экспириенсу! В "Runewars" гораздо больше переменных. Жетоны рун, цель, "осколки", артефакты, титулы, события... Завоевания, в конце концов! Еще больше всего происходит вокруг, больше простора для mind games. И эпичность. Кратно больше эпичности.
У меня есть предположение, что часть тех, кто считает "Руны" весьма средней игрой, испортили себе впечатление достаточно тягомотной и, зачастую, весьма предсказуемой концовкой из правил 2 редакции. Я намеренно в таком тоне указал заголовок, чтобы привлечь тех, кто играл лишь по новым правилам, попробовать и старый вариант (игрок мгновенно побеждает по факту обладания необходимым числом рун, без надобности "сидеть" на них целый год). Тех же, кто играл в оба варианта, но остановился на новом, я могу понять и не осуждаю.
Пользуясь случаем, еще посоветую хоумрул - ограничить максимальное число героев на игрока двумя штуками (вместо трёх). Это сделает Фазу Квеста по длительности "в самый раз", без ущерба "балансу".
Тоже всё имхо.
Победные условия 2010-го не позволяют в полной мере раскачать игру. Кроме того, на старте игрокам дарят по две руны, не пойми с какого перепугу. Таким нехитрым образом можно закончить игру года через два. И ты сидишь такой и думаешь, глядя на обилие всего вокруг: а зачем? Всё равно же ни черта посмотреть не успел, а игра закончилась. Всё так. Это как Сумерки взять и оборвать спустя пару часов.
Седьмой год в переиздании - вишенка на торте. Это год откровений с открытиями, помноженными на парочку упавших челюстей.) Кто-то комбит тактики, кто-то обналичивает артефакты, кто-то открывает порталы и сваливается к тебе в гости с нехилой армией... как снег на голову. И так далее.
Если же кто-то досрочно рвётся на победу, веселее втройне. И напряжённее. Такое происходит довольно редко, и для этого нужно железобетонные основания. Один игрок мечтает, что всё рассчитал правильно. Остальные тоже мечтают, с точностью до наоборот. В том и прелесть грядущей развязки.
Что касается героев, то переиздание очень сильно их взбодрило, вдохнув по сути новый смысл. Теперь они гораздо шустрее добираются к точке интереса, а это главное. Поддержка армии дело третьестепенное для них.
И вот всего этого нету в исходнике, что здорово могло подпортить жизнь игре в своё время. Внезапный финал крайне не желателен для таких масштабов. Исходник по сути предлагает рвануть вперёд, а дальше трава не расти. В переиздании так не получится, бежать стремглав куда-то без толку, поскольку тебе не просто нужно достичь чего-то, но ещё и удержать. А это всегда сложнее.
Ещё раз: сказанное выше - лютое имхо.
-В рамках настольного кэмпа в Крыму-
...Третий день прошёл под знаком Runewars. То есть буквально весь день. Мы позавтракали, начали раскладывать — и выпали из временного потока. Люди приходили и уходили, одни игры сменяли другие, солнце завершило свой путь, пересыхали реки и озёра, горы рассыпались в пыль — мы всё играли и играли. Если когда–нибудь вы согласитесь сесть в Runewars, знайте, все надписи о 4–5 часах игры — сказки для доверчивых настольщиков. Либо оставляйте на игру весь день, либо оставайтесь в памяти потомков, как человек, бросивший партию после 8 часов игры.
Runewars — это эпичное противостояние в фэнтезийном мире за обладание магическими рунами, дарующими мировое господство. Вы будете вести избранную расу к победе, развивать войска и экономику, сражаться, захватывать и разрушать города — в общем, перед вами развернётся грандиозная история. И лучшее в этой игре то, что она вам и вправду даёт всё это пережить. То есть не просто перечисляет возможные механики, а делает именно непосредственным участником всех событий, и делает это великолепно. Нет чувства, что ты просто выставляешь миньки на поле, или улучшаешь планшет, или продвигаешься по треку очков. Нет, ты именно что развиваешь экономику, управляешь армиями, влияешь на мировые события и устраиваешь грандиозные сражения. Я на седьмом часу игры поймал себя на мысли, что мне вообще не скучно, не душно, а наоборот, такое чувство, будто всё только–только начинается. И хотя к концу игры мои люди с треском проиграли, не было ни капли сожаления о потраченных времени и силах. Шикарная игра, будто бы созданная для того, чтобы раз в 3–4 месяца устраивать себе «игровой день».
Источник: https://vk.com/search?q=runewars&w=wall-221816473_18342
Да так и было. 8 часов игры и полная внутрянная опустошенность к концу 5 хода. Но для игры просто нужно сосредоточиться не на войне к которой тебя подталкивает ее эпическое исполнение, а беготня героями по карте с целью выполнения квестов и сбора кристаллов (шмота для трансформации кристаллов).
https://boardgamer.ru/forum/index.php?topic=24660.0&ysclid=mbscg7df44179801311
Перевод всех карт и памяток на русский язык, в исходном оформлении. Вдруг кому интересно. Также оставил ссылку в "файлах".