Пучина безумия

2017

свернуть все темы
Samurai_kin написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Срач конечно эпический вышел) а кто нибудь в нее играл чтобы поделиться впечатлениями или все только обзоры смотрели?))

csdbatman написал полмесяца назад: #

Я играл, и с допами, и с новыми допами. Очень годный кризисный америтрэш. :) Тут люди ссылаются на мой обзор и говорят, что я рекомендовал «типа не брать». Это совсем не так, я рекомендовал посмотреть летсплеи перед покупкой. Вполне себе адекватная рекомендация, потому что прежде чем брать какую-то игру, стоит сформировать целостную картину о том, что ты покупаешь. Руководствоваться каким-то одним конкретным обзором странно, особенно учитывая текущие цены на игры. :)

Nottingem написал полмесяца назад: #

Зашел почитать комменты, ну вы тут конечно и устроили срач устроили и было бы о чем. Что касается устаревшести игры, то что поделать если человек нео-настольщик? он испытывает удовольствие только от поглощения новых и актуальных игр в которые хорошо если сыграл больше одного раза. Для всех прочих мне кажется пучина станет словно хорошей бутылкой вина. Говорить что игра "довесок down of Madless" ну это уже бредни на грани безумия, ибо это тоже самое что сказать особняки безумия это довесок ужасу аркхема. Что касается новых фишек, так в мире настолок уже особо ничего нового и не придумывают, и по сути миксуют механики для создания нужной атмосферы. И если это работает, то игра уже по этому хорошая.

Duncan_Isidor написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Ну вот на обзоре хэла сказали тоже самое - старье, зомбицид с усложнениями

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

А вот тут непродажные блогеры пишут совсем другое

https://tesera.ru/user/tkis/journal/1557727/

https://tesera.ru/article/deep_madness/

Duncan_Isidor написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Продажные наоборот хвалят

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Как будто их не могут проплатить конкуренты, чтобы ругали

Da2dy написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Классика жанра. Мнение, которое нравится - непродажное и правильное, а которое не нравится - проплатили/шизы/боты.

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Так это относится к топикстартеру как раз) "Посмотрел два обзора блогеров, сказали что игра устаревшая фигня - значит, игра хрень". Как можно не верить им в самом деле) Конечно, они (скорее всего разложившие игру 1-2 раза) куда больший авторитет чем мнение целого сайта.

И топ 300 тематических игр бгг это теперь внезапно "подвал")

Duncan_Isidor написал 2 месяца назад: #

Нетс сиар, это относится к вам.

NiRa написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Но что поделать если игра выглядит и играется крайне вторично и без какой-либо выдумки?
Я вообще не турбо-искушен в данжн-краулерах, но после тех же Ктулху СМУ, Гавани или Бладборна - выглядит пресно. А, там каждая игра с какой-то выдумкой.
В Бладе интересный, в меру замороченный карточный бой, с просчетом атак противников и их скорости (достаточно прикольная и необычная тема) плюс двухсторонние карточки оружия, вынуждающие чистит их путем Свапа и постоянно менять тактику
В Гавани ну просто супер-кайфовый карточный бой с планированием инициативы и двойными картами позволяющими гибко менять тактику на ходу. Если бы не максимально душный сетап партий (до сих пор от воспоминаний дрожь) взял бы уже Английский Фростхэвен
Да даже Ктулху в сравнении с зомбицидом изобретательнее, с этой его прокачкой персов от урона по рассудку
А тут, ну лично я не увидел ничего особенного чтоли?
Ещё и очень смутил порядок активации, где после своего хода первый игрок может просто обедать идти.
Хз. Может я чего-то не разглядел, но в 2025 году данж-краулеру мне кажется нужно как-то покреативнее быть, поярче, ну на мой взгляд

Siar написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Вот почитайте, тут подробно изложены особенности, это проще чем пересказывать

https://tesera.ru/article/deep_madness_review/
https://tesera.ru/article/deep_madness/

NiRa написал полтора месяца назад: #

Хм. Ну и пожалуй я по-прежнему не убежден.
Ничего что я сам увидел в летсплее вы в своей статье не обнажили.
Абсолютно стандартная механически (двинулся, либо повзаимодействовал, либо просто кинул кубики на атаку)
Максимально вторичная с точки зрения сеттинга (можно назвать это отсылками, но я считаю что отсылка это когда у тебя уникальный сеттинг и в нем встречается одна-две приятных, узнаваемых детали, ну тот же TMB, где при оригинальности истории и мира умеренно присутствуют отсылки на культовые произведения. А когда абсолютно все, начиная от монстров, персонажей и их имён и названий является сплошными отсылкам - это пошлость уже)
Да есть затопление и чуть более замороченный порядок активации, но эти две фишки не искупают общую пресность и вторичность процесса.
Я бы предположил что данная коробка подойдет только тем кто прошел уже все данжн-краулер, что есть на наших полках и просто безумно хочет еще, любой ценой так сказать.
Ктулху, Кромешка вторая, TMB, оба Глума, Бладборн - абсолютно любая из этих коробок выигрывает, на мой взгля, у Пучины, и я к сожалению так и не видел причин не обделять вниманием этот проект

LittleBigPlanet написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

В какой момент игра становится старьем и недостойной внимания?

Duncan_Isidor написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

В момент, когда игры новее играются бодрее и интереснее, видимо

LittleBigPlanet написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Должен пройти какой-то определенный период времени? Есть ли у Deep Madness «современная» версия которая играется бодрее и интереснее?

Duncan_Isidor написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Да

LittleBigPlanet написал 2 месяца назад: #

И какой же это период? Будьте любезны ответить про современный аналог игры, интересно же ваше мнение на этот счет.

DaemoniaV написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Она изначально выглядит посредственно. В ней нет никакой изюминки - ходи, кидай кубы, убивай монстров. Например в Massive Darkness 2 - очень сильно ощущается прокачка именно по ходу партии, в Ктулху СМУ - в игре две фазы фаза механики (весьма разнообразной) и фаза босса, в SHEOL и механика пути и элементы TD, в Sine Tempore или Nova Aetas - колесо ходов. а тут ничего.

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Безумие и кислород, например

https://vk.com/wall-139701487_2635

Это игра вообще не про убийства монстров, а про выживание

Duncan_Isidor написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Сиар узнал про существование таймера в настольных играх. Вот уж новье, изюминка так изюминка

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Дункан продолжает троллить... Ну или старательно убеждать всех и себя, что игра УГ, раз нет возможности или желания ее купить.

Duncan_Isidor написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Сиар, вам 15 лет?

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Да нет, просто понял что нормальный диалог с вами вести бесполезно, вы тупо передергиваете, ерничаете и игнорируете неудобные вопросы. Например про устарелость и современные аналоги стыдливо промолчали и слились. Потому что не знаете, об этом вам блогер в своем ролике не рассказал. С каких пор топ 300 тематических игр бгг это "подвал", тоже не потрудились пояснить. И так далее. Вся ветка - сплошные вбросы. О чем еще с таким говорить?

Duncan_Isidor написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

И начали тупо передергивать, ерничать и игнорировать неудобные вопросы

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

В зеркало посмотритесь. Хотя, чего я вообще ожидал от человека, уверявшего, что без ФФГ настольное хобби было бы лучше...

Duncan_Isidor написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Посмотрелся, увидел вас

Avalanch написал 2 месяца назад: #

Вы что мистер Джекил и мистер Хайд? )

Igber написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

А вы в изюминки играете или в игры?
И игры выбираете исключительно по наличию изюминок?
Если игра вам не интересна, зачем вы проявляете к ней так много интереса?

Duncan_Isidor написал 2 месяца назад: #

Что?

danceandfight написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Когда я ем штоллен -- традиционный немецкий рождественский пирог, я ем его из-за изюминок. Мне нравится само тесто, но вот изюминки это то, что делают его таким вкусным и если убрать их оттуда, вряд ли я буду его есть. Не знаю почему, но с настолками точно так же происходит. Возможно потому, что нам уже не нужно обычное тесто. Тьфу, то есть механики. В общем без изюминок больше не предлагать ничего!!1

Igber написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

То есть, другие пироги вы не едите? Или считаете, что остальные пироги есть не надо?
Но важнее другой вопрос: приходите ли вы в пекарни, где нет штоллена, чтобы убедить посетителей, что пироги в ней плохие и есть их не нужно?
То есть, я понимаю, что игра может не понравиться, но не понимаю, зачем с таким упорством пытаться в карточке этой игры убедить всех, что игра плохая и не должна никому нравиться?
Срач ради срача?

danceandfight написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Есть другие пироги можно -- но как-то грустновато+(

>>> Срач ради срача?

Не, я думаю что играть можно во что угодно, но пассажи про изюминки крайне странные -- это ведь буквально то, что заставляет выбирать игры. На Deep мне кристально все равно, не мой жанр, но вся ветка какая-то безумная)

Duncan_Isidor написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Ветка стала безумной с приходом Сиара. До этого был конструктив

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Конструктив это первым же постом назвать игру "фигня какая-то из подвала тематических игр бгг"? Это само по себе жирный вброс.


А дальше пошли такие перлы:

"старье" (это не так) и зомбицид с усложнениями" (тоже не так, хотя севший впервые и сыгравший полпартии блогер может и сделать такой вывод)?

"Игра УГ без всякой подоплеки
Зомбицид 2.0 в грязи, кишках и вторичном сеттинге
игры новее играются бодрее и интереснее, видимо"

"Вы про монополию сейчас?"


И такие содержательные ответы как "Ерунда". Или саркастическое отмахивание "ты впервые узнал о существовании таймера"? от ответа на претензии что мол там никаких изюминок нет. Хотя там во-первых только половина перечисленного таймер, а во-вторых, где еще он так же реализован, мм?)

И то что вам несколько моих хейтеров ставят лайки сути не меняет: облажались вы по полной.

И на вопросы по существу (что заменило игру, почему топ 300 это якобы подвальчик рейтинга) ответа не последовало. Оно и неудивительно - ведь блогер об этом не рассказал.

Причем никакой конкретной критики, что не так с игрой, за все время не было. Не считая отсутствия изюминки, что опять же чушь, так может думать только не игравший. Там помимо механик кислорода и безумия еще нестандартная активация монстров и поглощение, как минимум.

Короче непонятная ненависть к игре застилает глаза. Ну или как вариант тупо покормиться решили.

Duncan_Isidor написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Ох сколько раз вас ловили на лжи и вот опять.

->>"старье" (это не так) и зомбицид с усложнениями" (тоже не так, хотя севший впервые и сыгравший полпартии блогер может и сделать такой вывод)?

Это как раз мнение людей, отыгравших базу и большинство допов из кик-фф на столе.
А в скобках ваше, человека не игравшего или игравшего пол-партии в ттс.
Опять соврамши.

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Это вы про 1.5 блогера против мнения целого БГГ? Там бы их за такие перлы засмеяли просто. Все время ссылаетесь на каких-то блогеров, а сами даже ни одного вразумительного аргумента чем игра плоха привести не в состоянии.

>Ох сколько раз вас ловили на лжи и вот опять.

Ахах, сказал мистер "Мрачная гавань не данжен кроулер", "Спящие боги не фэнтези", "Взлом - убийца Розы", "Десент 2 попкорн боевичок", "Давайте будем честны- единственная причина, по которой покупают Брасс - фишки". Ваше мнение в данном вопросе гроша ломаного не стоит.

Duncan_Isidor написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Нет, это я про 1,5 сиара против целой тесеры.
Как у вас 5 человек превратились в 1,5? И почему ваше мнение весомее их?
Вы опять врете и передергиваете.

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Откуда взялась "целая тесера"? Ругаете ДМ, причем без своего мнения и аргументов, тут только вы.

Вы упоминали что смотрели только дайсфест и Хэла - вот и 1.5 блогера. Почему их мнение весомее мнения БГГ, которое с игрой уже 8 лет как знакомо, и где куча позитивных обзоров, и игру зомбицидом вовсе не называют?

На этом заканчиваю отвечать, так как пациент явно безнадежен.

Duncan_Isidor написал 2 месяца назад: #

А откуда взялся целый бгг? Вы же реально два и два сложить не можете.
У хэла три человека играли, у дайсфест два.
Сиар, начинаю за вас волноваться

Iliich написал 2 месяца назад: #

Просто скажу спасибо, что второй день я не скучаю в перерывах на работе, читая это обсуждение.

Igber написал 2 месяца назад: #

Про изюминки могу согласиться, но только с учетом того, что каждый все же определяет их для себя сам)

Igber написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Про изюминки могу согласиться, но только с учетом того, что каждый все же определяет их для себя сам)

danceandfight написал 2 месяца назад: #

100%, это все оч субъективно, но оно есть!

GingerBreadMan написал полтора месяца назад: #

Безумие - это, конечно, супер оригинальная и новая механика, которой точно не было в куче других игр)))

Duncan_Isidor написал 2 месяца назад: #

Полностью согласен

Angvat написал 2 месяца назад: #

Мне на игру по большому счету все равно, глянул - желание приобретать нет.
Но чисто для информации, я тут буквально провел пару минут в Гугле и выяснил, что авторы сами три года назад собирали кик на ее переиздание и новый доп, и получается всего два года назад перевыпускали:
https://www.kickstarter.com/projects/diemensiongames/deep-madness-madness-reborn-and-reprint

Duncan_Isidor написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Для сиара и господ, не умеющих в 2+2.
Игра 2017го года. Ей 9 лет почти. С чего бы крауды вдруг воспылали желанием ее локализовывать?
Моя версия была - им дали ее в нагрузку перед локой даун оф мэднес. Что-то подобное, похоже, делают и например людус магнус.
В итоге, простофилям-настольщикам предлагают неликвид за дорого.
Я посмотрел обзоры, посмотрел летсплей и убедился в этом мнении. Очень так себе. Рекомендую ознакомиться. И почитать ответы игравших в комментариях к этим обзорам и летсплею.
Я сделал для вашего кошелька все что мог.

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Господи, какое тупое паладинство... Игры за 8 лет перестают быть актуальны? Тогда выкиньте на помойку Мрачную гавань, Остров духов, Древний ужас, Кровоярость с Восходящим солнцем и вообще все старше 2017 года. Вон Цеппелины например игру 6-летней давности локализуют, видимо их тоже заставили. Да-да.

Кстати что заменило это "старье" вы так и не назвали, хотя несколько человек спрашивали. Понятно почему: об этом вам ваши дорогие блогеры не говорили, а сами об игре знаете примерно ноль.

Duncan_Isidor написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

>>тупое паладинство
Скатились в оскорбительную риторику, но от вас я другого не ожидал.
Ваше сравнение дипмаднеса с островом духов, ДУ и мрачной гаванью- пёрл, достойный анналов, лишний раз свидетельствующий, что ваше мнение гроша ломаного не стоит (возможно потому, что оно у вас отсутствует)

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Иного ответа от тролля, устроившего тут многодневный срач, повторяющего в десятый раз заезженное вранье от гикмедиа, и считающего общепризнанно хорошую игру УГ слепо по видео от пары блогеров, я и не ожидал.

Duncan_Isidor написал 2 месяца назад: #

То есть командв дайсфест и хэла в составе 5ти человек вы оскорбили и обесчеловечели (1,5 продажных блогера), гикмедиа безосновательно обвинили во вранье, меня назвали тупым и троллем. Есть хоть кто-нибудь, кого вы сегодня не облили ушатом помоев?

MacTire написал 2 месяца назад: #

>> Скатились в оскорбительную риторику
>> не умеющих в 2+2
Ну-ну...

>> Игра 2017го года. Ей 9 лет почти. С чего бы крауды вдруг воспылали желанием ее локализовывать?

Смотрим список ваших игр: 2018, 2017, 1999 (локализована совсем недавно). Ладно обсуждения самой игры, уж здесь субъективщина, но аргумент "старье" при возрасте настолки в 9 лет, серьезно?

Da2dy написал 2 месяца назад: #

Возраст игры может не отражать ее качество, так что ваши вангования никакого отношения к качеству не имеют. Лавка привезла локу Кланка в Космосе например тоже только в прошлом году и игра вообще своей актуальности не утратила. Но к чему этот Троллинг? каждый сам может разобраться что ему покупать.

П.С. по летсплеям тоже показалось, что игра уныла.

Da2dy написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Возраст игры может не отражать ее качество, так что ваши вангования никакого отношения к качеству не имеют. Лавка привезла локу Кланка в Космосе например тоже только в прошлом году и игра вообще своей актуальности не утратила. Но к чему этот Троллинг? каждый сам может разобраться что ему покупать.

П.С. по летсплеям тоже показалось, что игра уныла.

Duncan_Isidor написал 2 месяца назад: #

Никакого троллинга. Где бы я что не написал, прибегает сиар и начинает доказывать обратное, а потом жалуется, что я видите ли тролль. Даже если я напишу, что в году 365 дней, прибежит сиар и начнет доказывать, что это мнение троллей и лживых блогеров, а весь бгг знает, что их 366
Свою мотивацию я выше расписал.

NotGeek написал 2 месяца назад: #

Не умеющих в 2+2, при этом 2+2 - это:
1) Игра 2017го года...
2) Моя версия была (здесь уж вообще без комментариев).

Я, если что, не заинтересованный человек вообще и мне не нравится бить морепродуктов за такую цену и это уже делает её плохой :)) Однако аргументы господина конечно потрясающи!

Duncan_Isidor написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Ну и дайсфест тоже сняли хороший обзор, а в комментах советуют посмотреть летсплеи и типа лучше не брать

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

А они больший авторитет, чем десятки позитивных видеообзоров на BGG и Youtube? Впрочем дело ваше. Если просто хотите убедить себя что игра УГ, чтобы не тратиться на нее, так и скажите

Duncan_Isidor написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Зачем вы всюду ищите подоплеку?
Игра УГ без всякой подоплеки
Зомбицид 2.0 в грязи, кишках и вторичном сеттинге

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Окей, слушайте блогеров побольше, они и не такое расскажут

Duncan_Isidor написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Сиар, вы же сами их смотрите/читаете и даже переводите

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Не смотрю, а читаю. Видео обзоры сильно отличаются от текстовых. У видео блогеров совсем другая мотивация и подход, чем у текстовых блогеров.

Duncan_Isidor написал 2 месяца назад: #

Ерунда

GingerBreadMan написал 2 месяца назад: #

Ахахахах, ты правда в это веришь?)))

ZXCVB1234 написал 2 месяца назад: #

>>Зомбицид 2.0 в грязи, кишках

Звучит неплохо

westwoodFM написал 2 месяца назад: #

Минусы будут?

GingerBreadMan написал 2 месяца назад: #

Сеттинг не совсем вторичный, справедливости ради... с водой, погружением и кислородом не припомню настольных хорроров

AlexRises написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Непонятно вообще, что Вы своими комментариями хотите сказать. Кому-то там не нравится игра, а кому-то нравится. Как собственно и всегда.
От чего Deep стала плохой игрой? Потому что в комментах написал именно тот, кому она по какой-либо причине не зашла. Игра от этого плохая? Нет.
Вывод - воообще без разницы, что там советуют.

Duncan_Isidor написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Вы про монополию сейчас?

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

не надоело еще троллить?

Duncan_Isidor написал 2 месяца назад: #

Кому-то там не нравится игра, а кому-то нравится. Как собственно и всегда.
От чего Монополия стала плохой игрой? Потому что в комментах написал именно тот, кому она по какой-либо причине не зашла. Игра от этого плохая? Нет.
Вывод - воообще без разницы, что там советуют.

Duncan_Isidor написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Посмотрел обзоры/летсплеи - фигня какая-то из подвала тематических игр бгг, проходняк

ZXCVB1234 написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Странно, кстати, что не Борд Зеппелин локает, проект прям про них - фулфарш с задворок БГГ

bigbadbgu написал 2 месяца назад: #

Так им вроде отказали в локе, либо на тот момент уже вороны забрали.

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

С каких пор топ 300 тематических игр БГГ и рейтинг 7.8 - подвал и проходняк?

Da2dy написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Приблизительно с тех же с каких Брасс там №1, игры это вкусовщина.

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Игра может субьективно не нравится, но обьективно она точно не фигня и проходняк, раз оценена так высоко.

Da2dy написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Вообще легко. Тренд БГГ к завышению оценок более наполненных игр давно известен. Тут гроб за 100 баксов с полем и миньками. Такому при худших раскладах не поставят ниже 4-5, как бы плох он не был, а именно это сильнее всего влияет на ту самую средневзвешенную оценку. Плюс такой гроб купит меньше "залетных", которые так же могут снизить оценку.

Siar написал 2 месяца назад: #

Со временем после первого хайпа оценка более-менее устаканивается. А этой игре уже 8 лет. Даже с поправкой на любовь БГГ к большим гробам очевидно, что она вполне хорошая. В противном случае болталась бы гораздо ниже в топах, и оценка бы была ближе к 7.

Ну и отзывы там почти все позитивные, это тоже важно.

Igber написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Прикольно вы опустили мнения и аргументы людей, которым условный гроб понравился. Все таки, если игра плохая, то она плохая, и никакие миньки ей не помогут. А цена и вовсе лишь усилит недовольство купивших

Da2dy написал 2 месяца назад: #

Кому понравилось не имеет никакого значения, людям регулярно нравятся продукты вне зависимости от их качества. А вот рейтинг(о котором мы тут и говорим) роняют в первую очередь негативные оценки. Если вы не заметили, обсуждение идет о том насколько рейтинг БГГ доказывает "не фигню и не проходняк", хотя это решает только каждый конкретный купивший.

teallite написал 2 месяца назад: #

Более наполненные игры действительно в среднем получают более высокие оценки. Это не особенность БГГ, это особенность человеческой психики в целом. Но выводы у вас неправильные.

Во-первых, начиная с определённого размера эффект перестаёт быть заметным. Филлеры в среднем оцениваются ниже, но разницу в оценках средней и большой игры заметить сложно. «Гробовость» может даже сыграть в минус, а поставить 1 можно любой игре, даже не нужно в неё для этого играть. Можете сравнить распределение оценок для Deep Madness, а заодно увидеть, что там не только больше высоких оценок, но и больше низких (1-3).

Во-вторых, никаких весов у оценок нет, поэтому 1, 2, 3, ..., 10 на оценку влияют одинаково, итоговый результат — это просто средняя оценка, а не средняя взвешенная. А вот количество проголосовавших влияет, и тут действительно используется дополнительный коэффициент. Но этот коэффициент тянет игру в общем рейтинге вниз. Поэтому игра с высокой средней оценкой, но с малым числом проголосовавших, займёт место гораздо ниже, чем игра с меньшей оценкой, но с большим числом голосов.

wepek написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Так настолки полностью объективно нельзя оценить, т.к. это продукт творчества.

А наличие большого количества положительных субъективных оценок не делают игру объективно хорошей. Причем шкала оценок бгг выглядит как единая шкала 1-10 нравится-не нравится

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

По такой логике ничего однозначно хорошего нету вообще. Наличие большого количества положительных субъективных оценок у Мона Лизы не делает ее обьективно хорошей.

Причем выше безапеляционно утверждают что игра дно, но это вас ничуть не смущает...

wepek написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

>положительных субъективных оценок у Мона Лизы не делает ее обьективно хорошей.

Мона Лиза становится объективно хорошей, если мы отдельно оценим технику нанесения/анатомическую правильность/сочетание цветов/композицию/свет/перспективу/соответствие жанру/концепцию/etc и уже из этих оценок придем к выводу.

А если у нас одна шкала нравится/не нравится, то оценка объективна не будет

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Так эти перечисленные оценки тоже все субьективны. Вы выскажете одно мнение, искусствовед другое, а слесарь Вася из первого подъезда третье.

Или там более спорный пример - Черный квадрат. В глаза большинства ерунда полная которую можно за 5 минут намалевать, но кто-то видит в ней глубокий смысл.

wepek написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Анатомическая правильность это субъективная оценка? O_o
У нас есть целая отдельная наука, которая изучает анатомию. И с помощью исследований и фактов которой мы можем оценить этот параметр объективно. И с другими оценками так же.

Ну и как-то странно просить слесаря Васяна оценить специфический элемент объекта, в котором он не компетентен полностью. Он может лишь высказать субъективное мнение на основе его личного опыта/предпочтений.

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Пусть даже так. Все вышеперечисленное может сделать картину обьективно хорошей *в техническом плане*. Но станет ли она обьективным шедевром? Ведь каждый будет воспринимать ее по разному и ставить разную оценку.

А если суждения экспертов по картинам таки могут сделать картину обьективным шедевром, независимо от наличия несогласных, значит, и суждения настольных блогеров-экспертов (я не про пару наших, которые только только увидели коробку, а про англоязычных, которые собаку сьели на настолках, особенно типы вроде Тома Вазела, и в большинстве своем оценивают Deep Madness весьма позитивно) тоже могут. Они даже по пунктам зачастую перечисляют, что хорошо, а что нет.

wepek написал 2 месяца назад: #

>Но *объективно хорошей* она все равно не станет

Станет, потому что мы оценим по совокупности факторов, которые мы можем оценить объективно.

Но парадокс в том, что объективно хорошая картина может быть субъективно плохой. И это не такая уж и редкая история.

Потому что каждый человек при оценке опирается на свои предпочтения/эмоции/культурный код/etc.
Прекрасная картина из 15 века может просто не откликаться в душе у человека, потому что он живет в 21.
Либо на картине может быть изображен король другой страны, на которого зрителю полностью пофиг, но если бы на картине был король его страны, то он вызвал бы больше эмоций. Потому что это история его рода.

Объективно хорошая != субъективно хорошая. Потому что это творчество, которая откликается в душе. К настолкам это тоже относится

ZXCVB1234 написал 2 месяца назад: #

Напомнило сцену из Одержимости, где главный герой кринжанул со слов братца про "А как оценивать джазовый конкурс - музыка же это субъективно?"))))

Herbert_West написал 2 месяца назад: #

Объективная оценка происходит не в соответствии с какими-то внутренними (субъективными) ощущениями и представлениями, а по определённым методикам, то есть согласно некой системе. Участие человека в оценке минимально. Можно сказать, что всё происходит по формулам, а человек лишь наблюдает и фиксирует результат. Посмотрите ради интереса урок по созданию портрета. Со стороны кажется, что художник просто рисует по какому-то наитию, но на самом деле там геометрия почти по формулам. Не просто навыки, а именно расчёты. То же самое касается и колористики, и перспективы и т.д. Помню, как мне один знакомый математик так и музыку по формулам расписал. Поэтому объективная оценка - это оценка путём поиска соответствия объекта определённым критериям системы. Именно это, а не то, что выбрало большинство.

"Чёрный квадрат" Малевича, кстати, является хорошим примером того, почему большинство не всегда право. В мире очень много было и есть различных явлений, событий и ситуаций носящих массовых характер, но при этом нифига не хороших.

MolWin написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Ну а зачем вы их рассматриваете как продукт творчества? Ещё и в ветке амери с горой пластика. Относитесь к ним как вполне обычному коммерческому продукту для потребителей. И субъективные оценки уже становится проще переварить, методология для этого существует.
Если уж проводить аналогии, то лучше с киноиндустрией, нежели с живописью. Там и отношение к оценкам ближе к вопросу обсуждения.

wepek написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Мой комментарий был к тому, что сиар посчитал игру объективно хорошей из-за большого количества субъективных высоких оценок. Большое количество субъективных оценок лишь повышает шанс попадания игры в твои вкусы.


В живопись не я разговор увел, но киноиндустрия не имеет принципиальных отличий от живописи по критериям оценки.

MolWin написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Да я вижу на что отвечал, зачем пересказывать. Лучше мое сообщение прочитайте, которое мимо вас прошло

И я понимаю, что живопись упоминаете не вы, но говорю про киноиндустрию, потому система отзывов в ней наиболее близка к настольным играм: оценку фильмам дают как множество потребителей и малое количество экспертов, продукты есть, как коммерческие, так и творческие, ну и срачи по поводу этого всего уже пройдены

Probubnist написал 2 месяца назад: #

Не нужны никакие аналогии и методологии, особенно когда сразу заходите с "амери с горой пластика" - как будто в данном контексте есть хоть какое-то отличие от евро с кучей деревяшек. Любая игра на рынке - это отчасти и продукт творчества, и коммерческий продукт. В сущности, даже если умудриться найти какие-то объективные критерии оценивания, они всё равно нахрен не упёрлись, потому что любые критерии, имеющие смысл для конкретного покупателя сводятся к "нравится/не нравится". Не "экспертам" с тесеры, не снобам из гикмедии, не игрокам с бгг, а этому самому конкретному игроку и его игровой ячейке. Просто кто-то слепо доверяет чужому мнению, а кто-то мнит себя достаточно важным, чтобы рассказывать остальным, где хорошие игры, а где плохие.

wepek написал 2 месяца назад: #

>Лучше мое сообщение прочитайте, которое мимо вас прошло

Вы про совет как мне относиться к оценке настольных игр?
Так я вроде нигде и не просил его мне давать, я оцениваю в совокупности факторов, а не как чисто коммерческий продукт. И прекрасно могу сделать свои выводы на основе большого количества субъективных оценок, у меня нет с этим проблем.
Не знаю с чего вы решили, что мне нужна помощь с этим

Duncan_Isidor написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Я так понимаю оригинальный издатель всучил это краудам в нагрузку перед локой второго маднеса. Дескать любишь медок, люби и холодок

Siar написал 3 месяца назад: #

Что значит "всучил"? Как будто это ненужный треш какой-то или устаревшая редакция. Это независимая игра, причем сильно другая: тактический кооп на выживание на подводной стадии, а не сюжетный данжен кроулер.

Thane написал 3 месяца назад: #

Не всучил, а выпросил взять. BZ очень хотели подписать всё портфолио, но дайменшены вели двойную игру. За краудов конечно рад, но поведение авторов игры мягко говоря разочаровывает.

Duncan_Isidor написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Ну вот и о том. Игре восемь лет, старье. Так-то даун оф мэднес будет популярнее на данный момент

Siar написал 3 месяца назад: #

>Так-то даун оф мэднес будет популярнее на данный момент

Даун: 6748-е место на БГГ. Дип: 1541-е, и 267-е в тематических. Да, средний рейтинг у Дауна выше, но это не показательно при всего 197 оценках вместо 2100 оценок. С ростом оценок рейтинги всегда падают, хайп пропадает

Siar написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

>Игре восемь лет, старье.

Очень печально, если игры 8-летней давности уже считаются старьем. А какой-нибудь Descent или Бургундия - вообще динозавры, которым место на свалке, да?

Кстати, любопытно, что заменило такое старье как Глумхэвен? А то ему 8 лет исполнилось, ну явно же игра не современная и устаревшая.

Duncan_Isidor написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Ну вы сравнили глум, бургундия и тд

Siar написал 2 месяца назад: #

Так что их заменило-то? Вы так и не ответили, постеснялись видимо... И Deep Madness что стало заменой?

bg01cc написал 3 месяца назад: #

И что же там устарело?

А сравнивать друг с другом Deep и Dawn - все равно, что сравнивать КУА и УА2 - игры совершенно разные механически.

Siar написал год назад: # скрыть ответы
Подробный обзор

Я пару лет смотрел на игру Deep Madness от издательства Diemension Games, которая рассказывает историю похождения команды ревизоров на подводной станции "Кадат" и все же перед праздниками её себе приобрел, о чём ни разу не пожалел.

Главные герои игры столкнулись с некоторыми проблемами в виде оживших кошмаров и жутких тварей, что заполонили комплекс, да и кислорода не так уж и много осталось. Никто не хочет погибать в таком жутком месте и надо попытаться выбраться их этого гиблого места. Это простенькая затравочка, которая приведет вас к общему сюжету и расскажет о том, что происходит в мире Depp Madness, кто такой Уильям Вест, что из себя представляет Церковь Золотого Рассвета и как достичь трансцендентности.

🎲 Кол-во игроков: 1-6
🎲 Возраст: 14+
🎲 Заявленное время партии: 60-120 мин.
📅 Дата выпуска: 2018 год.
🎲 Издатель в России: не издавалась

Игромеханически Deep Madness похожа на серию игр "Зомбицид", но тут больше сделан уклон на выживание, превозмогание и командную работу. Смерть одного из персонажей - заканчивает сценарий. А сами сценарии весьма продолжительны и сложны. Даже на базовой сложности игра будет вам выдавать лютый челлендж. При этом в правила очень легко вникнуть и уже после первого раунда вопросов особо не будет возникать, но вот как победить - это уже вопрос другой.

В Deep Madness команда состоящая из 6 персонажей (можно играть и в 4) перемещается по тайлам отсеков станции, исследует окружение, борется с жуткими тварями, пытается не сойти с ума в попытке выполнить поставленную задачу. Все это построено на нескольких весьма лаконичных механиках, которые составляю основу игры, помимо атмосферы.

Во-первых тут хорошая система инициативы/активации. У вас есть ряд карточек в формате персонаж/монстр, и они активируются по очереди. Персонаж, за ним пак монстров определённого типа. Таким образом в раунде у вас сходят все игроки и все монстры поочередно, но в конце раунда произойдет "сдвиг" инициативы героев. Первый станет последним и у вас немного изменится порядок хода, что открывает новые возможности или усложняет вам жизнь. Схема простая и рабочая.

Во-вторых это механика безумия. Все проверки в игре вы делает на D6, у которых 5 и 6 - это успех. Как в "Древнем Ужасе". Но вы можете получать жетоны рассудка (согласно лимиту персонажа) чтобы делать перебросы. При выполнении действия отдыха - жетоны сбрасываются, но есть одна тонкость. После убийства монстра - если у вас были жетоны рассудка, то определённое их количество придется перевернуть на сторону безумия. Собрали три таких жетона? Получите карту безумия. Там порой бывают весьма жесткие эффекты.

Ну и в-третьих это кислород. Все же мы под водой, а комплекс не в самом лучшем состоянии и некоторые отсеки затоплены. Личных запасов на много не хватает и каждое ваше действие (практически) "съедает" часть этого запаса. Надо выбираться "подышать", либо ловить асфиксию, но от продолжительной ваш персонаж может погибнуть.

Эти три момента, помимо атмосферы отлично разбавляют игру и делают её очень интересной механически. Превращая каждый ход в головоломку того, как и что нужно сделать. Ведь время работает против вас. Раунды ограничены, монстры постоянно вылезают и их на поле становится каждый раунд все больше, тайлы комнат становятся "поглощёнными" (аки в Silent Hill), что еще больше усложняет вам жизнь.

Но помимо этого разработчики не забыли и внимание к деталям. Они разнообразили чудищ с которыми вы боретесь. Их много видов и они работают все по разному, у каждой твари свой паттер поведения. Монстры умеют мутировать и превращаться в более сильные версии себя, за этим нужно следить. А поскольку на игру выбирается 6 случайных видов (если не сказано иное), то реиграбельности тут вагон.

Также разработчики не забыли и все основные франшизы в которых были всяческие монстры/твари/чудища/ужасы и в Deep Madness можно найти множество отсылок. Тут и "Чужие", Deep Space, Resident Evil, "Нечто", Silent Hill и даже Half-Life. Персонажа можно выбрать себе на любой вкус)

В общем, мне очень понравился Deep Space. Я реально пару лет смотрел на игру, думал надо или нет. Пересматривал летсплеи и сомневался. Но как поиграл - сомнения пропали. Это отличный продукт, который получил третий тираж и оброс дополнениями и второй игрой в этой вселенной Dawn of Madness (приквел событий на Кадате). Это не бездумное крошилово монстров, хотя такое тут тоже есть, а выживание на полной мерзких тварей подводной станции. И при этом тут есть интерсный лор, которой подается крупицами, как в Dark Souls через карты безумия и осознания. И очень интересно постепенно узнавать что же произошло на "Кадате" и что вообще тут делали.

За январские праздники мы сыграли четыре партии. Из которых три в вводный сценарий, который оказался очень крепким орешком, даже на сниженной сложности, но это не уменьшало желания играть дальше. Скажу честно, что Deep Madness очень классная игра в которую я порекомендую поиграть практически любому.

Источник https://vk.com/wall-139701487_2635

evgeniymakeup написал 5 месяцев назад: #

Здравствуйте, интересно, есть ли у кого то сканы жетоном, дверей, потому что нашел только правила и все карты

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы
Локализация

Будет скорее всего от Краудов

Nottingem написал полгода назад: # скрыть ответы

Надеюсь что все таки не они, а то там и цены конские будут и ждать игры потом до пенсии.

Thane написал полгода назад: # скрыть ответы

Они. Вернее сейчас еще все на этапе переговоров, но с вероятностью 99% подпишут именно Crowd Games. Причем первой на локализацию отправится Deep Madness (возможно в 2-3 волны предзаказов), а затем уже Twisted Fables и Dawn of Madness.

А вообще: ранее переговоры вели HobbyWorld и BoardZeppelin.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Странно, почему у ХВ и Цеппелинов не вышло...

Nottingem написал полгода назад: #

ну Цеппелинов контора как то некрасиво опрокинула, что те теперь от них даже через симплкик не возят.

dar_ling написал полгода назад: # скрыть ответы

чот и machina arcana тоже они взяли. Решили прям все хоррор-дк выпустить?

Nottingem написал полгода назад: #

скорее дк с атмосферой лавкрафта)

Siar написал полгода назад: #
Впечатления

Мне очень нравится Deep Madness и то, какие игровые ситуации он создает. То, как вам нужно придумать план на раунд, выполнить часть нужных задач или внезапно разрешить ситуацию с появившимися монстрами, который порой бывают очень лютыми, особенно, если собирается некая комбинация из их типов. Все это делает игру более головоломной. Не такой, как более размеренная Machina Arcana, но это и не зубодробительный экшн "Зомбицида". Все же тут есть грань между хоррором и боевиком, не позволяя вам скатиться то, в одно, то в другое. Хотя, порой, найдя некоторые виды оружия можно ощутить себя местным "Рэмбо", но благо таких образцов тут не много.

Единственное к чему у меня появилась претензия - это карты "сознания", которые вы будете довольно часто читать. Они раскрывают лор игры и дают какой-то бонус. Но даже с дополнениями эта колода очень быстро прокрутится и вам останется только читать её эффект. Наполнение карт текстом хорошее и истории там интересные, но я бы сделал больше карт, но чуть более краткие записи. Возможно так хуже бы запоминалось, но вы бы не забивали текст оттуда на середине кампании. Но тем не менее это мелочь, а не что-то серьезное.

Надеюсь, что так все и будет дальше. Пока что Deep Madness одно из лучших приобретений за последнее время. Атмосферно, интересно, интригующе. А пока надо штурмовать кампанию базы, чтобы потом перейти к сценариям из дополнений.

Источник https://vk.com/wall-139701487_2718

Thane написал 2 года назад: # скрыть ответы
ОБНОВЛЕННЫЕ ПРАВИЛА

В сетевом фолдере с буклетами правил добавлен обновленный рулбук для базовой коробки Deep Madness. Исправлены шрифты, добавлен новый сценарий, а также переписаны повествовательные тексты.

Thane написал полтора года назад: # скрыть ответы

В сетевой фолдер добавлен переведенный буклет сценариев для дополнения Madness Reborn.

Thane написал полтора года назад: # скрыть ответы

В сетевой фолдер добавлен переверстанный буклет для дополнения Uncounted Horrors (с пометкой v.3.0).

Thane написал полтора года назад: #

Добавлен Endless Nightmares v.3.0

Abbadon написал 2 года назад: # скрыть ответы

Огромное спасибо за перевод.
Планируются ли в переводе эпик-монстры ?

Abbadon написал 2 года назад: # скрыть ответы

И The Faces of the Sphere ?

Thane написал 2 года назад: #

Обязательно будет. Ждём, когда разгрузится Байрон, а там будут эпики, FotS и карты из Madness Reborn.

Thane написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Перевод карточек для Deep Madness

После нескольких месяцев ожидания, я наконец-то получил ответ от Байрона (комьюнити-менеджера при Diemension Games и одного из ведущих сценаристов Deep Madness) по поводу возможности предоставления исходных файлов с картами для игры.

В настоящее время он собирает все файлы в единый фолдер, после чего перешлёт их мне на перевод. Я долгое время не мог получить четкого ответа на этот счет, но теперь DG официально дали разрешение, поэтому остается только дождаться ссылки от Байрона и приступить к работе. Будет неплохой подарок к Новому Году))

Drony87 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Хороший человек этот ваш Байрон! Мы с товарищем уже как два года переводим Тени Бримстоуна - материалов тонна. Приходится все сканировать и фотошопить... я как-то осмелился написать главе FlyingFrogProduction в личку на FB о том, что мы такие-сякие переводим тут его игру для русского сообщества, популяризируем понимаешь, что мол никакого PnP, только текст с авторским артом. Я надеялся на что-то похожее, я даже был бы счастлив даже на рулбуки в pdf, о картах даже речь не шла) и знаете что он мне ответил? - ничего))) но мы не опускаем руки и делаем потихоньку)

Thane написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Такая ситуация встречается повсеместно. У меня также дела обстоят с CMON и Steamforged Games.

Thane написал 5 лет назад: # скрыть ответы

UPDATE: только что от представителя студии получены ссылки на исходные файлы с карточками для DEEP MADNESS. В фолдере присутствуют практически все карточки за исключением тех, что находятся в коробке с расширением The Faces of the Sphere.

К сожалению, ввиду договоренности с Diemension Games, я не могу выкладывать оригинальные файлы в свободный доступ, но локализованные карточки будут добавлены сюда по окончании процесса перевода. К переводу же планирую приступить сразу после новогодних праздников. Также в планах редактирование и художественная адаптация уже переведенных книг правил, но это уже потом)))

Thane написал 5 лет назад: # скрыть ответы

UPDATE: приступил к переводу карточек для Deep Madness. Ввиду особенностей исходников - процесс этот обещает быть более затянутым, нежели работа над книгами правил, но я целиком и полностью привержен цели выполнить перевод и верстку до начала кампании на Kickstarter.

Кстати, о ней: осенью в разговоре с Байроном звучали предположения о том, что старт кампании предварительно значился на первый квартал 2021. Однако, ввиду карантикул и работы над другими проектами студии (Dawn Of Madness, Celestials и Twisted Fables), разработка новых дополнений к следующей кампании по DM сильно затормозилась и теперь ориентировочное окно - 2й квартал этого года (что, опять же, не гарантирует запуск кампании в этом отрезке).




Ну и в завершении, даю информацию о том, какие именно компоненты игры и дополнений будут переведены:

* Карты следователей:
- База;
- Uncounted Horrors;
- Endless Nightmares;
- Rise Of Dagon;
- Oracle's Betrayal;
- следователи Lucas Kane, Ward Phillips и John Murdock.

* Карты Монстров:
- База;
- Uncounted Horrors;
- Endless Nightmares;
- Rise Of Dagon;
- Oracle's Betrayal;

* Карты Вторжения:
- База;
- Uncounted Horrors;
- Endless Nightmares;
- Rise Of Dagon;
- Oracle's Betrayal;

* Карты Активации:
- База;
- Uncounted Horrors;
- Endless Nightmares;
- Rise Of Dagon;
- Oracle's Betrayal;

* Карты Безумия - все;

* Карты Сознания - все;

* Карты Сценария:
- База;
- Uncounted Horrors;
- Endless Nightmares;
- Rise Of Dagon;
- Oracle's Betrayal;

* Карты Поиска:
- База;
- Uncounted Horrors;
- Endless Nightmares;
- Rise Of Dagon;
- Oracle's Betrayal;

* Карты для расширения Rise Of Dagon:
- Карты Заражения;
- Карты Скверны;
- Карты Озарения;
- Жетоны Влияния;

* Карты для расширения The Oracle's Betrayal:
- Карты Следователя-Марионетки;
- Карты Воли Уильяма;
- Карты Жертв;
- Карты Марионеток;
- Карты Слияния.


На данный момент не предоставлены только компоненты для расширения Faces Of The Sphere, а также карты эпик-монстров из маленьких коробок (Drifter King, Devourer of Worlds и т.д.). По завершении основного объема работ свяжусь с Байроном и запрошу оставшиеся компоненты. Засим откланиваюсь!

Thane написал 5 лет назад: # скрыть ответы

UPDATE: полным ходом идет работа над переводом карт для базовой коробки Deep Madness. Карты формата 42*63 мм уже готовы (благо, работы там минимум). В данный момент работа сосредоточена над картами формата 57*88 мм (карты поиска, карты безумия и сознания, а также карты сценария).

ПРИМЕЧАНИЕ: буду КРАЙНЕ благодарен, если добрые товарищи подскажут шрифт с белым телом и ЧЕРНОЙ обводкой))))

Abdarhes написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Доброго времени дня, судя по кику они уже второй раз делают сборы. Может и третий будут. Например сразу с русским переводом я бы взял, а то 600+ карт пнпшить зло. Спасибо за ваш труд.

Thane написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Два кикстартера уже были - следующий значится на первое полугодие этого года (вероятнее всего весна-начало лета). Вопрос с локализацией в данный момент обсуждается на уровне бесплатного цифрового дополнения для русскоязычных бэкеров. Будет ли полноценный распечатанный языковой пакет - большой вопрос. Хотя выход на студию имеется и переговоры все еще ведутся.

Могу также сказать, что с большой долей вероятности будет запущен коллективный сбор на проект, когда тот станет доступен на кикстартере.

Thane написал 4 года назад: # скрыть ответы

UPDATE: работа над переводом и вёрсткой карточек для базовой коробки Deep Madness завершена на 99% - осталось лишь отработать описание двух следователей (обратная сторона Карты Следователя) и приступить к вычитке. После согласования с Diemension Games, все файлы будут выложены здесь. Надеюсь, что все будет разрешено в ближайшее время. Всем всего)

Posterus написал 4 года назад: # скрыть ответы

спасибо за труды, есть какие-нибудь новости?

Thane написал 4 года назад: # скрыть ответы

Перевод как таковой уже завершён, Diemension Games дала добро на публикацию. Процесс застопорился исключительно из-за моей собственной лени - заканчиваю вычитку и буду выкладывать в ближайшие дни. Хочется сделать перевод с определенной планкой качества, но при этом максимально опираясь на первоисточник.

Так что прошу прощения за задержку - скоро все будет.

Thane написал 4 года назад: # скрыть ответы

ДРУЗЬЯ! ОЖИДАНИЕ ЗАКОНЧЕНО - ССЫЛКА НА ФОЛДЕР СО ВСЕМИ КАРТАМИ ДЛЯ БАЗОВОЙ КОРОБКИ DEEP MADNESS НАКОНЕЦ-ТО ДОБАВЛЕНА НА САЙТ! ИЩИТЕ ЕЕ ВО ВКЛАДКЕ "ФАЙЛЫ И ССЫЛКИ".

Перевод коробок с расширениями будет обязательно, но несколько позже - к сожалению не имею много свободного времени, чтобы более плотно заниматься переводами.

Напоминаю, что перевод не официальный и может содержать различные ошибки/опечатки. Если таковые найдутся - пишите мне в ВК (ссылка в профиле) - буду исправлять.

Еще раз прошу у всех прощения за неприлично затянутые сроки выпуска. Всем обладателям этой чудесной коробки желаю приятной игры!

Увидимся на Кадате.

Thane написал 4 года назад: # скрыть ответы

Корпорация Ленг приветствует вас, друзья!

В папку на Google Drive добавлены локализованные карточки для дополнения Uncounted Horrors. Обладателям заветных коробок желаю приятной игры.

Несколько важных уточнений:

1. Необходимые компоненты находятся в отдельной папке на g-drive. Все последующие дополнения также будут находиться в отдельных папках с доступом через прямую ссылку. (https://drive.google.com/drive/folders/1-Pna0MzYbNOUuGaAbdIDJnMnRT776L4T) Вы также можете получить доступ через вкладку Файлы и Ссылки, нажав на ссылку "КАРТЫ БАЗОВОЙ КОРОБКИ DM".

2. Работа над остальными допами будет вестись в свободном графике, т.к. Diemension Games сдвинули третий Кикстартер Deep Madness на неопределенный промежуток 2022 года. Возможно, буду переводить паралельно с другими проектами.

3. Любые вопросы связанные с игрой и переводом буду рад обсудить в Рубке Связи (https://vk.com/deepmadnessbg).

Thane написал 3 года назад: #

Завершен перевод карточек для дополнения Endless Nightmares. Таким образом можно сказать, что Investigator Pledge для Deep Madness полностью переведен.

В ближайшие планы входит небольшой редизайн карт из базы и UH. Думаю, сроки не затяну.

Ссылку на фолдер со всеми картами можно найти в комментарии выши или во вкладке с файлами к игре. Всем мир!

Rembrane написал 3 года назад: # скрыть ответы

Спасибо, добрый человек!

Thane написал 3 года назад: #

Investigator Pledge полностью переверстан под единый графический стиль. Возможны небольшие грамматические помарки в виде обозначения терминов с заглавной/строчной буквы.

В данный момент ведётся работа над карточками для дополнения Rise of Dagon.

Также, ввиду грядущей кампании на Kickstarter, будет проведена работа над коррекцией рулбуков - ведётся она параллельно с работой над карточками, но самим картам отдается приоритет.

Ориентировочный срок завершения работы над RoD - до конца месяца. Дальше в работу сразу же уходит финальное большое расширение Oracle's Betrayal и в самую последнюю очередь будут переводиться карты эпических монстров и дополнение Faces of the Sphere.

Любые вопросы по теме можно смело задавать в ВК.

Quuz написал 3 года назад: # скрыть ответы

Привет, а в ссылке на гугл диск нет The Oracle's Betrayal папки.

Thane написал 2 года назад: #

Перевод карточек для The Oracle's Betrayal ещё не начинался. На данный момент начата работа над Rise of Dagon (пока стоит на паузе - есть несколько параллельных проектов в работе).

Boar_Joe написал 3 года назад: # скрыть ответы

А можно ссылку на сайт то, где найти правила ?

Thane написал 3 года назад: #

Приветствую. Посмотрите во вкладке со ссылками:

https://tesera.ru/game/deep-madness/files/link/

abbath написал 3 года назад: # скрыть ответы

Добрый день. Такой вопрос-просьба:
Подсобите сделать карты русские, качественные, может кто занимался, имеет опыт. Не за спасибо конечно.

Antonio_Martinez написал 3 года назад: #

В группе вк спросите, там много уже перевели

BocMinator написал 4 года назад: # скрыть ответы

Стоящая настолка, стоит ли она своих "больших" вложении?

Siar написал 4 года назад: # скрыть ответы

Сложно сказать. Сейчас за нее на барахолках просят бешеные цены, в разы больше кикстартерных. Да, это отличный паззловый краулер с жуткой атмосферой, но за те же деньги можно купить в рознице несколько игр с паззлами/с жуткой атмосферой/с краулингом.

BocMinator написал 4 года назад: # скрыть ответы

Тогда хотелось бы узнать какие ещё есть настолки похожие?

Siar написал 4 года назад: #

https://boardgamegeek.com/thread/2349651/other-games

hads0n написал 3 года назад: #

Alone шикарная игра хорор, с отличной атмосферой! Рекомендую.

Siar написал 4 года назад: # скрыть ответы
Отличный подробный обзор базы

https://boardgamegeek.com/thread/2700947/rolling-deep-last-standee-reviews-deep-madness-cor

Floky написал 4 года назад: #

Когда смотришь на эту игру в сером пластике или с любительским покрасом, кажется что она ничем особым не выделяется из ряда других похожих игр. На BGG большинство фоток не передает атмосферу хоррора.
Но вот с таким аккуратным покрасом как в статье с обилием темных областей на миниатюрах (я так понимаю это zenital) она совершенно другой вид приобретает, в чем даже лучше Nemesis. Хотя бы базу думаю стоить держать в коллекции.

Antonio_Martinez написал 4 года назад: #

Добавил ссылку на группу ВК.

BocMinator написал 4 года назад: # скрыть ответы

Никто не знает где можно приобрести Deep Madness?

tkis написал 4 года назад: #

230€ на BGG, предложение примерно двухнедельной давности

Thane написал 4 года назад: #

На барахолке имеется отличное предложение, включающее в себя все большие коробки для этой игры. Третий кик вполне может переехать с этого года на следующий, так как студия не может толком довести до ума Dawn Of Madness и потеряла на этом огромное количество времени.

Siar написал 4 года назад: #
Рейтинг сыщиков

https://boardgamegeek.com/thread/2438985/deep-madness-investigator-evaluation