Мысли на тему победных стратегий в игре. Я понимаю что балом правит рандом, но будем же рассматривать ситуации с точки зрения полезности и как будто прокинули успех. Советы по ролям: Председатель -за любое назначение на должность нужно брать минимум 1 монету либо карточку. За закидывание денег президентству так же минимум одну монету, а то и даже 2, так как торговля для президента очень жирная тема. Директор по торговле - тут конечно ситуативно и зависит от расстановки родственников, НО шантаж наше все, нужно требовать монету / карточку от тех кому вы делаете движение, если они стоят там где надо, то так же занимайтесь вымогательством, что бы на этом месте они сохранились. Да вас будут ненавидеть, но вы заплатили председателю за это сладкое место и теперь оно должно окупаться. Управляющий флотом – тут все просто, шантаж владельцев верфей и президентов. Военачальник – шантаж родственников офицеров и президентов, а так же кумовство на офицерах, продвигать своих это база. Президент – пожалуй самая жирная должность. Активно берем карты с игроков клерки которых представлены в вашей конторе, если карточек нет, то и не выкладываем при торговле их на поле. Нужно сделать все что бы поставить губернатором своего протеже, что бы расширить возможности президентства при этом становясь независимым от председателя. Губернатор – все конечно зависит от региона, можно попытаться договориться с акционерами и председателем на предмет строительство корабля компании – это для компании ОЧЕНЬ выгодно. Так же предметом сделок может быть так же куда пойдут собранные налоги. Тут конечно нужно импровизировать. Но сбором налогов все таки рекомендую ограничится 1 разом, что бы не плодить недовольных, а они могут заруинить вам партию. Премьер министр – ну тут оч. Широкие возможности шантажа всех и вся и продвижения своих интересов. Активно покупаем роскошь и ее не облагаем налогами – тут конечно зависит все от вас и ситуации на столе.
Залог победы копании – если вы акционер, то в ваших же интересах не строить верфи, пусть даже и они приносят деньги, в ваших интересах плодить корабли компании, так как в конечном счете они являются залогом жирной торговли, нет кораблей нет торговли нет дивидендов. Если вы видите, что какой-то игрок строит верфи вам нужно его топить всем чем можно. Вот такие мысли у меня…
В целом согласен, но всегда нужно смотреть по ситуации. Например, если есть два кандидата на должность президента, первый имеет 10 ПО, 10 фунтов и готов дать за должность 2 фунта и карту, а второй имеет 2 ПО, 3 фунта и предлагает только карту, то лучше отдать её второму игроку.
Страннее комментария я еще конечно не читал... Т.е. под плашкой "Стратегия" и в целом в обсуждении игры вы предлагаете ничего не писать? Ничего не обсуждать? Покажите пример, начните с себя тогда уж.
На самом деле в игре все слишком ситуативно бывает. Случаются ситуации, когда председатель за назначение на должность не то что денег не берет, а скажем так назначает просто лояльных или даже доплачивает - лишь бы действия были грамотные и Компанией можно было рулить.
Такой вопрос, при сетапе игры в комитете выкладываем изначальные три фунта, у Военачальника появляются деньги, но на что он их может потратить? Вроде у него все казенное или это на воображаемую дачу или квартиру жене? И насколько я понимаю,оставшиеся деньги из бюджетов разных комитетов переносить нельзя.
Нас тоже этот момент сбил, мы даже начали выдумывать, что через военачальника можно проворачивать схемы, чтобы к краху компанию привести, набирая кучу займов и кидая в его казну, потратить которые нельзя. На самом деле, из примера на стр.5 видно, что в казну военачальника деньги не попадают, плюс в его ячейке не нарисован символ монеток. Правила могли быть чётче, к тому же ровно такие же вопросы есть и на BGG, что говорит о том, что люди путаются в этой части.
Нашел в правилах странность\неточность? Вопрос касается ввода войск. Английский вариант: Select a target. You may select your President’s home region, any region associated with your Presidency, or any region that shares a border with a region associated with your Presidency.You cannot target another President’s home region
Русский вариант: Выберите цель. Вы можете выбрать целью главный регион своего президентства, регион вашего президентства или регион, граничащий с регионом вашего президентства. Вы не можете выбрать целью главный регион другого президентства или контролируемый Компанией регион другого президентства.
Сравниваем вот эти две строчки: >You cannot target another President’s home region >Вы не можете выбрать целью главный регион другого президентства или контролируемый Компанией регион другого президентства. (откуда взялось ИЛИ?!)
Привожу пример: Майсур это регион между бомбейским президенством и мадрасским. Президенство бомбея захватило Майсур и сделало там губернаторство. По английским правилам Президенство Мадраса может ввести войска в Майсур, несмотря на то что это контролируемый компанией регион, но принадлежит другому президенству, а по русским правилам такого сделать нельзя т.к. "контролируемый Компанией регион другого президентства.", чего я в английском варианте не вижу, а вижу только "You cannot target another President’s home region". Иными словами, русские правила запрещают президенствам нападать на регионы компании, контролируемые другими президенствами
про специального посланника: стр.18: Открытие заказа. Откройте 1 закрытый заказ в любом регионе Индии, который НЕ КОНТРОЛИРУЕТСЯ КОМПАНИЕЙ.
Только ввод войск поможет, да, меня немного сбило с толку "Вы не можете выбрать целью главный регион другого президентства или КОНТРОЛИРУЕМЫЙ КОМПАНИЕЙ РЕГИОН ДРУГОГО ПРЕЗИДЕНТСТВА."
1) при потере региона "разгром офицерского корпуса" надо бросать кубик за офицера, который был перегруппирован в этом сражении? за того, который ранее участвовал при вводе войск и лежит внизу перегруппированным надо кидать?
2) при атаке на компанию, дополнительные кризисы-восстания разыгрываются в других регионах с кубиками бунтов. А разыгрываются ли такие восстания в регионах компании и кубиками бунтов, но не основных (не Бомбей, Бенгал и Мадрас), например в контролируемом компанией Пенджабе? Иными словами, если у компании под контролем Бомбей, Мадрас, Бенгал и Пенджаб, а кубики восстания лежат во всех этих регионах, то дополнительные восстания будут в Бомбее, Мадрасе и Бенгале или и в Пенджабе тоже?
3) Если в лондонском сезоне никто не тратил деньги на отправку пенсионеров, карты с лондонского ряда все равно сбрасываются, обновляясь?
Просто следуем правилам, как они написаны. 1. Надо за всех кидать. 2. Так в правилах нет ничего про "только в основных". Наоборот: "Начиная с командующего армией Бомбея и продвигаясь вниз, каждый командующий проводит атаки в регионАХ своего президентства в любом порядке" 3. Да, нужно скидывать все оставшиеся. Это написано в третьем этапе (Престиж) Лондонского сезона. Обратите внимание, что т.к. Лондоский сезон пропускается в первый ход, то карты, выложенные при подготовке, остаются лежать на месте до второго хода.
>Выберите цель. Вы можете выбрать целью главный регион своего президентства, регион вашего президентства или регион, граничащий с регионом вашего президентства
Главный регион своего президентства- тот, на котором лежит родственник в клетке президенства. Например, зеленый токен в клетке президентства- это главный регион зеленого игрока.
Граничащий- понятно, просто соседний.
А что такое "регион вашего президентства", не понял?
Добрый день! Насколько я помню: 1) Главный регион своего президентств - это один из трех регионов с черным портом (Мадрас, Бомбеи, Бенгал). Соответственно, если вы командующий Мадраса, то главный регион вашего президентства - это и будет Мадрас. 2) Регион вашего президентства - допустим ранее вы захватили Маратху и она стала часть вашего президентства (для это не забудьте положить жетон добычи/контроля на клетку вашего президентства) Для чего вводить войска в уже захваченный регион? - подавлять бунты. 3) Ну по граничащему Вам понятно)
Президентство же может расшириться путём военных кампаний в соседних регионах, там появится губернатор, подчинённый этому президенту. Такой регион будет считаться регионом президентства. Причём первым таким регионом может стать только домашний регион.
При выкладывании карт стратегий все делают ставку деньгами в закрытую, потом одновременно вскрывают. Если ставка деньгами ноль и я положил карту стратегии Пирушка в закрытую, если ли смысл держать ее закрытой, если и так понятно, что ставка деньгами нулевая? И если я все же поставил какую ту сумму на торговлю при Пирушке, эти деньги сгорают или их можно вернуть в лондонский фонд?
Прочитал правила перемещения слона, и они мне показались очень простыми. Не понимаю, почему ими всех пугают. Судите сами, вот краткий пересказ: * если регион - столица империи (или свободный самостоятельный регион), то она хочет дальше расширяться; * если регион - подчинённый, то он хочет восстать против поработителя; * если есть несколько возможных целей, то смотри от указанного символа и по часовой стрелке первую подходящую цель; * если регион - столица, но уже расширяться некуда, то один из подчинённых регионов хочет восстать, а какой именно - смотри предыдущий пункт. Это сложно?
Всем привет. После двух партий могу сделать некоторые заметки:
1). Игра на переговоры. Если вы решили играть в соло или на 2-3 человека, то лучше купите что-то другое. Сердце игры именно в перетягивании каната и тонком умении договариваться в любой ситуации. Без понятия, зачем здесь громоздкие костыли в виде целой книги правил для игры на 1-2 игрока, ведь игра превращается в пасьянс с кубами. Идеально играть на 4-5 человек.
2). Впечатление от игры на 99% зависит от того, кто с вами играет. Если в партии присутствуют необщительные или жадные игроки - это будет худший опыт в жизни. Так что придется подбирать идеальный состав, ведь даже один душнила может просто запороть все
3). Есили вы прошли первые 2 пункта - впереди вас ждут незабываемые впечатления. Восторг от хитроумного пакта, когда вы смогли переманить на свою сторону пару игроков, которые даже и не думали с вами сотрудничать - это прекрасно. Игра прекрасно тренирует способности найти выход даже в самой затрудничетльной ситуации, когда самое главное ваше оружие - слово.
Да, и правила придется объяснять новеньким около полутора часов. Так что на пятерых всегда заряжайте минимум 7 часов свободного времени... хотя оно пройдет совершенно незаметно. Однозначный топ жанра для меня, советую
Джон Компани отлично играется в соло, переговоры заменяются расстановкой приоритетов и договорняков с короной, мозголомно просчитать взять ли родственника корона к себе в офис чтобы потом получить хорошее лобби в парламенте и вариантов очень много. Соло в игре это тюнинг влияния, и если не думать корона выигрывает по дефолту. Играется 2,5-3 часа, очень помогает разобраться с механикой в целом, когда у вас нет под рукой 5-6 челоек для партий в 7-8 часов :D
Прекрасная игра. Не ожидал такого эмоциального впечатления после партейки. Из плюсов - 1) правила достаточно хорошо нужно знать только владельцу коробки (особенно правила слона), остальное легко подсказать прямо во время партии, в том числе буквально вести игру по этапам. 2)Процесс взаимодействия максимально высокий. нет "проходных" должностей в компании, практически всё является предметом торга и шантажа 3) редко когда встретишь такую хорошо проработанную игру на переговоры Из минусов - очень, нет, ОЧЕНЬ, требовательна к компании. потому что даже 1 пассивный игрок может испортить впечатления всем! Впечатления от игры были настолько хороши, что под конец партии сорвался голос! Рекомендую. всем поклонникам мощных качественных игр на болтовню с 4-5 часами свободного времени.
Редкий случай гармоничного сочетания сразу нескольких жанров в одной игре. Только надо понимать, что то, что понравится "мультиинструменталистам" может не прийтись по вкусу строгим почитателям узких жанров. Если в евро вам нравится большой выбор разных путей для набора очков - вам может подойти и большой выбор действий для ваших родственников, однако если вы при этом противник его величества случая и предпочитаете строгое планирование и даже программирование действий, то необходимость поверять возможность сделать то или иное действие бросками кубиков отвратят вас от этой игры. Но надо признать, что чистый рандом разбавлен "страховой премией": вы можете планировать покупку большего числа кубиков для броска на удачу, снижая таким образом процент катастрофического провала :) Почитатели контроля территорий смогут получить удовольствие от захвата регионов Индии и борьбы с местными племенами. А любители считать денежки могут увеличивать свои накопления прокладывая торговые пути. Металлические монеты это отдельный тактильный кайф. Ну и главное: сочетание всех компонентов и стратегическое планирование действий своего семейства. Делая что-то одно, выиграть нельзя. А на все виды не хватит родственников, да и другие семейства не дадут спокойно занять лакомые места в комитетах. Придётся договариваться сначала с первыми против третьих, после со вторыми против четвертых и так постоянно. Параллельно отслеживая близость компании к краху. Крах компании изменят модификаторы победных очков превращая их в штрафы. Полностью же переключившись на дела во благо компании, вы потеряете личные выгоды, которые получат другие семейства таким образом получается, что вы для них таскаете каштаны из огня. Да, всё вместе - это политика :) Хорошей игры!
Со второй попытки Верле таки удалось выдать современный, качественный и вылизанный во всех отношениях оммаж на Римскую Республику. С учетом того, что во главу угла поставленная именно симуляция, игра зайдет, как говорится, «не только лишь всем»... Массовую аудиторию точно отпугнут: - сложные правила (на рассказ которых уйдет 1,5 - 2 часа, хорошо, что игра поделена на сценарии и часть правил можно не рассказывать в дебютной партии при выборе сценария 1710); - рандом, ибо симуляция (в концовке даже спокойно можно выиграть или проиграть из-за броска куба); - долгая партия (если компания не потерпит преждевременно карах, то это запросто 5 - 6 часов); - заточенность игры на переговоры (ортодоксальные любители евро конечно выпадут в осадок от такого, как и от рандома...).
Если же вы любите военно-исторические стратегии и прочий сопутствующих хардкор, при этом не чураетесь переговоров, то советую ознакомиться, ибо в своем сегменте игра шедевральна. Если же нужно что-то сильно проще, то есть вариант настолки Хунта.
Таки Крауды решили развести на деньги несведущих игроков... Хорошо хоть в отношении Хай Фронтирс они решили честно поступить, не издавая игру, которая даже на стадии ознакомления с правилами сразу же у большинства пошла бы на барахолку....
Под каждым предзаказом каждой более-мене нишевой настолки это вижу, но играют в такое с каждым годом всё больше и больше - рынок и аудитория давно созрела, готова и ждет, а тезиск про появление игры Х на барахолке из 2020 уже настолько даунский и попахивает несвижимо носками, что кроме закатывания глаз не вызывает ничего. Любой игры полно на барахолках, на барахолках полно и супер-пупер раритетов по 40к, а на озоне можно игры с эксклюзивами кика купить, так что забудьте.
Во-первых, в чем "развод"? Никто покупать не вынуждает, о том, что это патигейм - не пишет. Во-вторых, вы видимо недооцениваете современных настольщиков (или же судите по неким вас окружающим).
При чем тут большинство? Или вы думаете люди настолько тупые, что покупают все на предзаказах? Вы либо плохо думаете о других, либо слишком хорошо о себе.
Где там хардкор? Все действия понятны и абсолютно логичны. Вся информация, кроме карт Шантажа открыта - договаривайся о чем хочешь с кем хочешь. Есть некоторые нюансы (прежде всего внимательность) со Слоном (События в Индии), но как им управлять может знать только один игрок - этого вполне достаточно.
А 120 долларов на сайте издателя - это лучше? :) Вы, когда пишете, "дорого за неё", то забываете добавить "для меня". Мне, например, играть в неё банально будет не с кем, поэтому моё "дорого" - это про коробку в плёнке на полке за 7к. Если играть... ну Обет стоит не сильно-то дешевле. Пакс Памир и другие паксы - тоже.
когда я говорю дорого для нее, это значит не ваши умозаключения за меня, а то, что компоненты и их количество и наполнение коробки не соответствует цене, а потом уже про вариант с пылящейся коробкой на полке.
Вас ткнули в то, что вы вешаете субъективный ярлык, имеющий такую же ценность, что и "7к отличная цена за нее" от кого-нибудь еще. Зачем тут эта инфа? Поспорить о ценообразовании?
А вы видели игру вживую? У меня меня английская версия и на мой взгляд, там компонентов по количеству и качеству больше чем на 7к, коробка доверху забита деревом с шелкографией, пластиковыми башнями, металлическими флагами, всевозможным картоном отличного качества, етк.
А вы видели? трогали? Игра выполнена шикарнейшим образом. Все компоненты очень очень красивые... Даже коробка изнутри обклеена. Уверяю цена отличная! Если интересно, можете зайти в чатCG, там каждый день выкладываю фото компонентов с пояснениями.
Давно заметил, что когда люди говорят, что, например, 7к дорого за игру, то они вкладывают гораздо больший смысл, чем просто размер своего кошелька и даже примерную расценку за компоненты. В первую очередь прицениваясь люди считают, а способна ли игра за 7к принести ему эмоций на 7к. Для одного и того же человека 7к за Джон Компани может быть дорого, а 15к за другую игру вполне нормально.
Зависит от человека конечно... Но приобретя английскую версию на НГ, ни разу не пожалел... И очень рад за то что у настольщиков в России появилась такая возможность. Игра находит на достаточно высоком уровне по всем параметрам.
Показалось, что менее чем в 4-ом за неё садиться не имеет смылса. Все механики в игре заточены именно на переговоры. Поэтому чем больше заинтересованных сторон в том или ином вопросе, тем лучше.
Есть ли смысл ехать на бульдозере за продуктами в супермаркет, когда есть возможность ездить на легковом автомобиле или автобусе? То же и с этой игрой. Технически на 2-3 играть можно, но смысла никакого нет. Лучше Ренессанс возьмите, на троих играется отлично.
Хотел сказать, что близко не принял. Но это не так ))) Уж очень люблю эту игру и можно сказать "принял". Она на 2их очень быстрая и стратегичная, на 4х она очень хорошо позволяет почувствовать "перетягивание каната" и глубину, на троих она нечто среднее между на 2их и на 4х как бы банально это не звучало ))) Но в целом Ренессанс великолепен при игре любым составом. А вот Джон Компани всё никак....
Ренесанс как раз на троих самый сок. А то что Нитроген ворчит на ренесанс, так это просто из за того, что когда мы его учили играть он после часа объяснений сказал "ну нахер.. не ну ты видел?!"
Я как большой поклонник соло игр могу написать что Джон Компани очень хорошая игра в одиночном режиме. Естественно, эмоций иные чем в партий на 5-6 человек, но иные не значит менее яркие. Поведение автомы прописаны предельно логично и однозначно, а сама игра из за процедурного характера геимплея не вызывает аналитического паралича. В соло весь переговорный процесс заменен на выбор компромисса имитирующий переговоры, имеющиеся механики дают возможность строить цепочку решений с прогнозируемым результатом.
После объяснения правил и пробной партии количество желающих может уменьшиться до владельца коробки) По своему опыту в первую редакцию могу сказать, что тут нужны либо всеядные ребята, либо озорники-затейники, любящие рандом и сложности на всех этапах. В любом случае, я бы порекомендовал правила глянуть, может и не надо оно вам
Не стоит вторую сравнивать с первой. Честно, не играл в первую но по описанию игры сильно отличаются. Из 12-15 с кем играл, игра критически не понравилась только одному человеку. И то просто сломался человек в одной из партий.
На мой вкус наоборот перекрутили лишнего. Есть клевые решения, например тормоз для лидеров в виде налога на окна. Но по совокупности, первая редакция элегантнее, что-ли. Хотя, среди моих знакомых есть мнение что вторая редакция лучше.
Как ДжоКо играется на состав в два человека? Памир в этом плане оказался приятной дуэлькой, особенно с ботом. Опасаюсь что тут при наличии фишки с "переговорами" будет не очень.
В игру для двоих третьей стороной вводиться Бот для соло игры: Корона. На старте все получают кубы обещаний. Если игрок, выполняет действия выгодные Короне – он получает от нее кубы. Если игроку надо, чтобы Корона сделал, что-нибудь – он платит ей кубы. Таким образом, Корона, тоже участвует в переговорном процессе. Впечатления другие, но процесс переговоров с ботом симулирует. И в принципе даже одному можно против Короны играть. Но конечно, это сильно отличается от игры с несколькими живыми игроками. Сыграйте в TSS – и поймете, зайдет Вам такой вариант или нет.
Друзья, владельцы коробки, если несложно кто-нибудь может отсканировать или сделать качественное фото всех 4 power tokens? Похоже я свои потерял, нужны для восстановления.
Мысли на тему победных стратегий в игре. Я понимаю что балом правит рандом, но будем же рассматривать ситуации с точки зрения полезности и как будто прокинули успех.
Советы по ролям:
Председатель -за любое назначение на должность нужно брать минимум 1 монету либо карточку. За закидывание денег президентству так же минимум одну монету, а то и даже 2, так как торговля для президента очень жирная тема.
Директор по торговле - тут конечно ситуативно и зависит от расстановки родственников, НО шантаж наше все, нужно требовать монету / карточку от тех кому вы делаете движение, если они стоят там где надо, то так же занимайтесь вымогательством, что бы на этом месте они сохранились. Да вас будут ненавидеть, но вы заплатили председателю за это сладкое место и теперь оно должно окупаться.
Управляющий флотом – тут все просто, шантаж владельцев верфей и президентов.
Военачальник – шантаж родственников офицеров и президентов, а так же кумовство на офицерах, продвигать своих это база.
Президент – пожалуй самая жирная должность. Активно берем карты с игроков клерки которых представлены в вашей конторе, если карточек нет, то и не выкладываем при торговле их на поле. Нужно сделать все что бы поставить губернатором своего протеже, что бы расширить возможности президентства при этом становясь независимым от председателя.
Губернатор – все конечно зависит от региона, можно попытаться договориться с акционерами и председателем на предмет строительство корабля компании – это для компании ОЧЕНЬ выгодно. Так же предметом сделок может быть так же куда пойдут собранные налоги. Тут конечно нужно импровизировать. Но сбором налогов все таки рекомендую ограничится 1 разом, что бы не плодить недовольных, а они могут заруинить вам партию.
Премьер министр – ну тут оч. Широкие возможности шантажа всех и вся и продвижения своих интересов. Активно покупаем роскошь и ее не облагаем налогами – тут конечно зависит все от вас и ситуации на столе.
Залог победы копании – если вы акционер, то в ваших же интересах не строить верфи, пусть даже и они приносят деньги, в ваших интересах плодить корабли компании, так как в конечном счете они являются залогом жирной торговли, нет кораблей нет торговли нет дивидендов. Если вы видите, что какой-то игрок строит верфи вам нужно его топить всем чем можно.
Вот такие мысли у меня…
Клерков же нельзя не назначить, если они есть, только если их больше чем необходимо.
согласен, упустил данный момент, что скажите по остальному?
В целом согласен, но всегда нужно смотреть по ситуации. Например, если есть два кандидата на должность президента, первый имеет 10 ПО, 10 фунтов и готов дать за должность 2 фунта и карту, а второй имеет 2 ПО, 3 фунта и предлагает только карту, то лучше отдать её второму игроку.
скажу, что меты и мнения советы оставьте при себе, если не попросят, каждый должен сам думать и мыслить, в этом и смысл тактики и стратегии.
Страннее комментария я еще конечно не читал... Т.е. под плашкой "Стратегия" и в целом в обсуждении игры вы предлагаете ничего не писать? Ничего не обсуждать? Покажите пример, начните с себя тогда уж.
Просто не обращайте внимания.
На самом деле в игре все слишком ситуативно бывает. Случаются ситуации, когда председатель за назначение на должность не то что денег не берет, а скажем так назначает просто лояльных или даже доплачивает - лишь бы действия были грамотные и Компанией можно было рулить.
Такой вопрос, при сетапе игры в комитете выкладываем изначальные три фунта, у Военачальника появляются деньги, но на что он их может потратить? Вроде у него все казенное или это на воображаемую дачу или квартиру жене? И насколько я понимаю,оставшиеся деньги из бюджетов разных комитетов переносить нельзя.
Нас тоже этот момент сбил, мы даже начали выдумывать, что через военачальника можно проворачивать схемы, чтобы к краху компанию привести, набирая кучу займов и кидая в его казну, потратить которые нельзя. На самом деле, из примера на стр.5 видно, что в казну военачальника деньги не попадают, плюс в его ячейке не нарисован символ монеток. Правила могли быть чётче, к тому же ровно такие же вопросы есть и на BGG, что говорит о том, что люди путаются в этой части.
спасибо, действительно, монетки не нарисованы
Нашел в правилах странность\неточность? Вопрос касается ввода войск. Английский вариант: Select a target. You may select your President’s home region, any region associated with your Presidency, or any region that shares a border with a region associated with your Presidency.You cannot target another President’s home region
Русский вариант: Выберите цель. Вы можете выбрать целью главный регион своего президентства, регион вашего президентства или регион, граничащий с регионом вашего президентства. Вы не можете выбрать целью главный регион другого президентства или контролируемый Компанией регион другого президентства.
Сравниваем вот эти две строчки:
>You cannot target another President’s home region
>Вы не можете выбрать целью главный регион другого президентства или контролируемый Компанией регион другого президентства. (откуда взялось ИЛИ?!)
Привожу пример: Майсур это регион между бомбейским президенством и мадрасским. Президенство бомбея захватило Майсур и сделало там губернаторство. По английским правилам Президенство Мадраса может ввести войска в Майсур, несмотря на то что это контролируемый компанией регион, но принадлежит другому президенству, а по русским правилам такого сделать нельзя т.к. "контролируемый Компанией регион другого президентства.", чего я в английском варианте не вижу, а вижу только "You cannot target another President’s home region". Иными словами, русские правила запрещают президенствам нападать на регионы компании, контролируемые другими президенствами
Все так?
У Краудов правила уже с эрратой.
Эррата:
https://boardgamegeek.com/thread/2936700/official-errata
О, вот оно как! Теперь все ясно, вопрос закрыт.
Если в Мадрасе закрыт порт, и Мадрас контролируется компанией. Какие есть способы открытия заказа в порте? только событие Мир?
* Ввод войск;
* Специальный посланник (действие директора по торговле).
Мадрас контролируется компанией
* Ввод войск;
* Специальный посланник (действие директора по торговле).
про специального посланника:
стр.18: Открытие заказа. Откройте 1 закрытый заказ в любом регионе Индии, который НЕ КОНТРОЛИРУЕТСЯ КОМПАНИЕЙ.
Только ввод войск поможет, да, меня немного сбило с толку "Вы не можете выбрать целью главный регион другого президентства или КОНТРОЛИРУЕМЫЙ КОМПАНИЕЙ РЕГИОН ДРУГОГО ПРЕЗИДЕНТСТВА."
я играл не правильно, извините
1) при потере региона "разгром офицерского корпуса" надо бросать кубик за офицера, который был перегруппирован в этом сражении? за того, который ранее участвовал при вводе войск и лежит внизу перегруппированным надо кидать?
2) при атаке на компанию, дополнительные кризисы-восстания разыгрываются в других регионах с кубиками бунтов. А разыгрываются ли такие восстания в регионах компании и кубиками бунтов, но не основных (не Бомбей, Бенгал и Мадрас), например в контролируемом компанией Пенджабе? Иными словами, если у компании под контролем Бомбей, Мадрас, Бенгал и Пенджаб, а кубики восстания лежат во всех этих регионах, то дополнительные восстания будут в Бомбее, Мадрасе и Бенгале или и в Пенджабе тоже?
3) Если в лондонском сезоне никто не тратил деньги на отправку пенсионеров, карты с лондонского ряда все равно сбрасываются, обновляясь?
Просто следуем правилам, как они написаны.
1. Надо за всех кидать.
2. Так в правилах нет ничего про "только в основных". Наоборот: "Начиная с командующего армией Бомбея и продвигаясь вниз, каждый командующий проводит атаки в регионАХ своего президентства в любом порядке"
3. Да, нужно скидывать все оставшиеся. Это написано в третьем этапе (Престиж) Лондонского сезона. Обратите внимание, что т.к. Лондоский сезон пропускается в первый ход, то карты, выложенные при подготовке, остаются лежать на месте до второго хода.
Добавил в файлы блок-схему для разрешения события «КРИЗИС», взятую с БГГ, переводил сам, если есть ошибки - пишите
>Выберите цель. Вы можете выбрать целью главный регион своего президентства, регион вашего президентства или регион, граничащий с регионом вашего президентства
Главный регион своего президентства- тот, на котором лежит родственник в клетке президенства. Например, зеленый токен в клетке президентства- это главный регион зеленого игрока.
Граничащий- понятно, просто соседний.
А что такое "регион вашего президентства", не понял?
Добрый день!
Насколько я помню:
1) Главный регион своего президентств - это один из трех регионов с черным портом (Мадрас, Бомбеи, Бенгал).
Соответственно, если вы командующий Мадраса, то главный регион вашего президентства - это и будет Мадрас.
2) Регион вашего президентства - допустим ранее вы захватили Маратху и она стала часть вашего президентства (для это не забудьте положить жетон добычи/контроля на клетку вашего президентства)
Для чего вводить войска в уже захваченный регион? - подавлять бунты.
3) Ну по граничащему Вам понятно)
Президентство же может расшириться путём военных кампаний в соседних регионах, там появится губернатор, подчинённый этому президенту. Такой регион будет считаться регионом президентства. Причём первым таким регионом может стать только домашний регион.
Amosina, PavelKras, всё понял, всем спасибо.
При выкладывании карт стратегий все делают ставку деньгами в закрытую, потом одновременно вскрывают. Если ставка деньгами ноль и я положил карту стратегии Пирушка в закрытую, если ли смысл держать ее закрытой, если и так понятно, что ставка деньгами нулевая?
И если я все же поставил какую ту сумму на торговлю при Пирушке, эти деньги сгорают или их можно вернуть в лондонский фонд?
Кажется я расхотел локализацию (простите что не ответил по теме вопроса, не понял вообще о чем речь)
Прочитал правила перемещения слона, и они мне показались очень простыми. Не понимаю, почему ими всех пугают. Судите сами, вот краткий пересказ:
* если регион - столица империи (или свободный самостоятельный регион), то она хочет дальше расширяться;
* если регион - подчинённый, то он хочет восстать против поработителя;
* если есть несколько возможных целей, то смотри от указанного символа и по часовой стрелке первую подходящую цель;
* если регион - столица, но уже расширяться некуда, то один из подчинённых регионов хочет восстать, а какой именно - смотри предыдущий пункт.
Это сложно?
Всем привет. После двух партий могу сделать некоторые заметки:
1). Игра на переговоры. Если вы решили играть в соло или на 2-3 человека, то лучше купите что-то другое. Сердце игры именно в перетягивании каната и тонком умении договариваться в любой ситуации. Без понятия, зачем здесь громоздкие костыли в виде целой книги правил для игры на 1-2 игрока, ведь игра превращается в пасьянс с кубами. Идеально играть на 4-5 человек.
2). Впечатление от игры на 99% зависит от того, кто с вами играет. Если в партии присутствуют необщительные или жадные игроки - это будет худший опыт в жизни. Так что придется подбирать идеальный состав, ведь даже один душнила может просто запороть все
3). Есили вы прошли первые 2 пункта - впереди вас ждут незабываемые впечатления. Восторг от хитроумного пакта, когда вы смогли переманить на свою сторону пару игроков, которые даже и не думали с вами сотрудничать - это прекрасно. Игра прекрасно тренирует способности найти выход даже в самой затрудничетльной ситуации, когда самое главное ваше оружие - слово.
Да, и правила придется объяснять новеньким около полутора часов. Так что на пятерых всегда заряжайте минимум 7 часов свободного времени... хотя оно пройдет совершенно незаметно. Однозначный топ жанра для меня, советую
Джон Компани отлично играется в соло, переговоры заменяются расстановкой приоритетов и договорняков с короной, мозголомно просчитать взять ли родственника корона к себе в офис чтобы потом получить хорошее лобби в парламенте и вариантов очень много. Соло в игре это тюнинг влияния, и если не думать корона выигрывает по дефолту. Играется 2,5-3 часа, очень помогает разобраться с механикой в целом, когда у вас нет под рукой 5-6 челоек для партий в 7-8 часов :D
Рандом(. Игра играет сама в себя вы просто зритель.
Если молча и угрюмо сидеть в сторонке, то да, так и будет.
Я не молча)
Тогда вопрос... А Вы точно в ту дверь зашли, когда на игру шли?
Игра играет сама в себя, если игроки спят или мертвы.
Прекрасная игра. Не ожидал такого эмоциального впечатления после партейки.
Из плюсов - 1) правила достаточно хорошо нужно знать только владельцу коробки (особенно правила слона), остальное легко подсказать прямо во время партии, в том числе буквально вести игру по этапам. 2)Процесс взаимодействия максимально высокий. нет "проходных" должностей в компании, практически всё является предметом торга и шантажа 3) редко когда встретишь такую хорошо проработанную игру на переговоры
Из минусов - очень, нет, ОЧЕНЬ, требовательна к компании. потому что даже 1 пассивный игрок может испортить впечатления всем!
Впечатления от игры были настолько хороши, что под конец партии сорвался голос! Рекомендую. всем поклонникам мощных качественных игр на болтовню с 4-5 часами свободного времени.
Редкий случай гармоничного сочетания сразу нескольких жанров в одной игре.
Только надо понимать, что то, что понравится "мультиинструменталистам" может не прийтись по вкусу строгим почитателям узких жанров.
Если в евро вам нравится большой выбор разных путей для набора очков - вам может подойти и большой выбор действий для ваших родственников, однако если вы при этом
противник его величества случая и предпочитаете строгое планирование и даже программирование действий, то необходимость поверять возможность сделать то или иное действие бросками кубиков отвратят вас от этой игры.
Но надо признать, что чистый рандом разбавлен "страховой премией": вы можете планировать покупку большего числа кубиков для броска на удачу, снижая таким образом процент катастрофического провала :)
Почитатели контроля территорий смогут получить удовольствие от захвата регионов Индии и борьбы с местными племенами.
А любители считать денежки могут увеличивать свои накопления прокладывая торговые пути. Металлические монеты это отдельный тактильный кайф.
Ну и главное: сочетание всех компонентов и стратегическое планирование действий своего семейства. Делая что-то одно, выиграть нельзя. А на все виды не хватит родственников, да и другие семейства не дадут спокойно занять лакомые места в комитетах. Придётся договариваться сначала с первыми против третьих, после со вторыми против четвертых и так постоянно. Параллельно отслеживая близость компании к краху. Крах компании изменят модификаторы победных очков превращая их в штрафы. Полностью же переключившись на дела во благо компании, вы потеряете личные выгоды, которые получат другие семейства таким образом получается, что вы для них таскаете каштаны из огня.
Да, всё вместе - это политика :)
Хорошей игры!
Со второй попытки Верле таки удалось выдать современный, качественный и вылизанный во всех отношениях оммаж на Римскую Республику.
С учетом того, что во главу угла поставленная именно симуляция, игра зайдет, как говорится, «не только лишь всем»...
Массовую аудиторию точно отпугнут:
- сложные правила (на рассказ которых уйдет 1,5 - 2 часа, хорошо, что игра поделена на сценарии и часть правил можно не рассказывать в дебютной партии при выборе сценария 1710);
- рандом, ибо симуляция (в концовке даже спокойно можно выиграть или проиграть из-за броска куба);
- долгая партия (если компания не потерпит преждевременно карах, то это запросто 5 - 6 часов);
- заточенность игры на переговоры (ортодоксальные любители евро конечно выпадут в осадок от такого, как и от рандома...).
Если же вы любите военно-исторические стратегии и прочий сопутствующих хардкор, при этом не чураетесь переговоров, то советую ознакомиться, ибо в своем сегменте игра шедевральна.
Если же нужно что-то сильно проще, то есть вариант настолки Хунта.
Таки Крауды решили развести на деньги несведущих игроков... Хорошо хоть в отношении Хай Фронтирс они решили честно поступить, не издавая игру, которая даже на стадии ознакомления с правилами сразу же у большинства пошла бы на барахолку....
ну все, точно беру теперь
Под каждым предзаказом каждой более-мене нишевой настолки это вижу, но играют в такое с каждым годом всё больше и больше - рынок и аудитория давно созрела, готова и ждет, а тезиск про появление игры Х на барахолке из 2020 уже настолько даунский и попахивает несвижимо носками, что кроме закатывания глаз не вызывает ничего.
Любой игры полно на барахолках, на барахолках полно и супер-пупер раритетов по 40к, а на озоне можно игры с эксклюзивами кика купить, так что забудьте.
Во-первых, в чем "развод"? Никто покупать не вынуждает, о том, что это патигейм - не пишет. Во-вторых, вы видимо недооцениваете современных настольщиков (или же судите по неким вас окружающим).
Так про Ласерду писали, кстати, тоже, а теперь конские тиражи отгружают (ну по мере нашего рынка).
При чем тут большинство? Или вы думаете люди настолько тупые, что покупают все на предзаказах? Вы либо плохо думаете о других, либо слишком хорошо о себе.
Где там хардкор? Все действия понятны и абсолютно логичны. Вся информация, кроме карт Шантажа открыта - договаривайся о чем хочешь с кем хочешь.
Есть некоторые нюансы (прежде всего внимательность) со Слоном (События в Индии), но как им управлять может знать только один игрок - этого вполне достаточно.
Вспомнилась ваша платиновая цитата
"Издавать Twilight Struggle на русском полный бред"
)))
*<:o)
7к дорого за нее
А 120 долларов на сайте издателя - это лучше? :)
Вы, когда пишете, "дорого за неё", то забываете добавить "для меня". Мне, например, играть в неё банально будет не с кем, поэтому моё "дорого" - это про коробку в плёнке на полке за 7к. Если играть... ну Обет стоит не сильно-то дешевле. Пакс Памир и другие паксы - тоже.
когда я говорю дорого для нее, это значит не ваши умозаключения за меня, а то, что компоненты и их количество и наполнение коробки не соответствует цене, а потом уже про вариант с пылящейся коробкой на полке.
Вас ткнули в то, что вы вешаете субъективный ярлык, имеющий такую же ценность, что и "7к отличная цена за нее" от кого-нибудь еще. Зачем тут эта инфа?
Поспорить о ценообразовании?
давай формулы и оправдай миллионеров
А вы видели игру вживую? У меня меня английская версия и на мой взгляд, там компонентов по количеству и качеству больше чем на 7к, коробка доверху забита деревом с шелкографией, пластиковыми башнями, металлическими флагами, всевозможным картоном отличного качества, етк.
локализация тоже будет такая же? с англ на англ и с такими же компонентами?хехехе
Так это копринт, соответственно все компоненты будут идентичны английской версии.
нэ увэрэн
А вы видели? трогали? Игра выполнена шикарнейшим образом. Все компоненты очень очень красивые... Даже коробка изнутри обклеена. Уверяю цена отличная! Если интересно, можете зайти в чатCG, там каждый день выкладываю фото компонентов с пояснениями.
Давно заметил, что когда люди говорят, что, например, 7к дорого за игру, то они вкладывают гораздо больший смысл, чем просто размер своего кошелька и даже примерную расценку за компоненты.
В первую очередь прицениваясь люди считают, а способна ли игра за 7к принести ему эмоций на 7к. Для одного и того же человека 7к за Джон Компани может быть дорого, а 15к за другую игру вполне нормально.
Зависит от человека конечно... Но приобретя английскую версию на НГ, ни разу не пожалел... И очень рад за то что у настольщиков в России появилась такая возможность. Игра находит на достаточно высоком уровне по всем параметрам.
это не про наших лохализаторов, проснись
Есть смысл брать если играться будет в основном в 2-3ем? Спасибо!
Показалось, что менее чем в 4-ом за неё садиться не имеет смылса. Все механики в игре заточены именно на переговоры. Поэтому чем больше заинтересованных сторон в том или ином вопросе, тем лучше.
На троих вполне неплохо. На двоих не пробовал.
Есть ли смысл ехать на бульдозере за продуктами в супермаркет, когда есть возможность ездить на легковом автомобиле или автобусе? То же и с этой игрой. Технически на 2-3 играть можно, но смысла никакого нет.
Лучше Ренессанс возьмите, на троих играется отлично.
Джон компани на троих играется хуже чем на четверых, но все еще лучше чем ренессанс на троих (:
Интересно, а что не так в Ренессансе на троих?
Не принимайте близко к сердцу, просто мне ренессанс не нравится а джон нравится
Хотел сказать, что близко не принял. Но это не так ))) Уж очень люблю эту игру и можно сказать "принял". Она на 2их очень быстрая и стратегичная, на 4х она очень хорошо позволяет почувствовать "перетягивание каната" и глубину, на троих она нечто среднее между на 2их и на 4х как бы банально это не звучало ))) Но в целом Ренессанс великолепен при игре любым составом.
А вот Джон Компани всё никак....
Ренесанс как раз на троих самый сок. А то что Нитроген ворчит на ренесанс, так это просто из за того, что когда мы его учили играть он после часа объяснений сказал "ну нахер.. не ну ты видел?!"
мы сыграли около половины партии и потом я дропнул) До сих пор стыдно. Ну и это единственная настолка которую я бросил на середине не доиграв
Значит ДК прям идеально играется на 3? раз лучше, чем "Отлично")
Говоря "идеально" нужно делать большую натяжку... Идеально в нее играть на 5-6 человек )
Это была шутка на тему того, что Пакс на троих хуже, а так как он таким составом на деле играется прям отлично, значит...)
Я как большой поклонник соло игр могу написать что Джон Компани очень хорошая игра в одиночном режиме. Естественно, эмоций иные чем в партий на 5-6 человек, но иные не значит менее яркие. Поведение автомы прописаны предельно логично и однозначно, а сама игра из за процедурного характера геимплея не вызывает аналитического паралича. В соло весь переговорный процесс заменен на выбор компромисса имитирующий переговоры, имеющиеся механики дают возможность строить цепочку решений с прогнозируемым результатом.
После объяснения правил и пробной партии количество желающих может уменьшиться до владельца коробки)
По своему опыту в первую редакцию могу сказать, что тут нужны либо всеядные ребята, либо озорники-затейники, любящие рандом и сложности на всех этапах. В любом случае, я бы порекомендовал правила глянуть, может и не надо оно вам
Не стоит вторую сравнивать с первой. Честно, не играл в первую но по описанию игры сильно отличаются. Из 12-15 с кем играл, игра критически не понравилась только одному человеку. И то просто сломался человек в одной из партий.
Не оказуалили вторую редакцию, кто играл?
На мой вкус наоборот перекрутили лишнего. Есть клевые решения, например тормоз для лидеров в виде налога на окна. Но по совокупности, первая редакция элегантнее, что-ли.
Хотя, среди моих знакомых есть мнение что вторая редакция лучше.
уже что то)
налог на окна))
скорее охардкорили
гуд)
Как ДжоКо играется на состав в два человека? Памир в этом плане оказался приятной дуэлькой, особенно с ботом. Опасаюсь что тут при наличии фишки с "переговорами" будет не очень.
Никак. скучно и пресно, как рисовый хлебец
Отлично играется. Не верьте никому
А можно поподробнее про игру вдвоём пожалуйста?
Конечно можно. Кто-нибудь да и напишет. Если, конечно, такие имеются
В игру для двоих третьей стороной вводиться Бот для соло игры: Корона. На старте все получают кубы обещаний. Если игрок, выполняет действия выгодные Короне – он получает от нее кубы. Если игроку надо, чтобы Корона сделал, что-нибудь – он платит ей кубы. Таким образом, Корона, тоже участвует в переговорном процессе.
Впечатления другие, но процесс переговоров с ботом симулирует. И в принципе даже одному можно против Короны играть. Но конечно, это сильно отличается от игры с несколькими живыми игроками.
Сыграйте в TSS – и поймете, зайдет Вам такой вариант или нет.
Вам можно верить?
Он же сказал - никому
Кто-нибудь из отечественных издателей планировал локализацию? Что слышно?
Вроде 16 февраля у ворон будет стрим. Может они чего хорошего скажут.
Крауды сегодня анонсировали.
Коул Верль выложил полное пнп второй редакции, мало ли кому пригодится: https://www.dropbox.com/sh/pm6osbznwd9na6d/AAAjMUvT6IFAPvOgczDCA0YSa?dl=0
Интересно, кто нибудь удет желать ПНП на всё карты))
Друзья, владельцы коробки, если несложно кто-нибудь может отсканировать или сделать качественное фото всех 4 power tokens? Похоже я свои потерял, нужны для восстановления.
Они есть в моде в tabletop simulator. Там даже не сканы а оригинальные картинки должны быть