При игре с Короной на этапе голосования у меня 3 вопроса:
1) Если премьер-министр -Корона, как правильно она должны выбирать законы согласно иконографике на своей карте?
Допустим, в верхней части карты среди трех карт изображена рубашка средней (вторая). Означает ли это, что Корона откроет первую карту и остановится на ей только если это дилемма, либа я дам ей два кубика, чтобы она остановилась. В противном случае она открывает вторую карту и останавливается на ней, если только я не дам ей кубики, чтобы она открыла последнюю карту. Так ли это?
Или же Корона сразу открывает вторую карту, которую выносит на голосование?
2) Если Корона премьер-министр. Ее настроение указывает на то, что она отклонит закон. Я тоже хочу его отклонить. Стану ли я премьер-министром, если выделю от себя больше голосов чем корона, тем самым став лидером оппозиции?
3) Я премьер-министр. Корона хочет голосовать ЗА принятие закона. Я тоже, само собой ЗА (иных вариантов и нет). Я в этом случае остаюсь премьер-министром независимо от того, сколько голосов выделит Корона?
ЕСЛИ ПРЕМЬЕР-МИНИСТР — КОРОНА Смена настроя Сначала смените настрой, как описано на прошлой странице. Затем Корона берёт карты из колоды законов в соответствии с расположением символа в верхней части карты ИИ. Взяв дилемму, Корона прекращает брать карты и начинает голосование по этой дилемме. В отличие от игроков, Корона может голосовать против принятия закона, даже контролируя премьер-министра. Корона может одновременно быть премьер-министром и лидером оппозиции Корона голосует за каждый закон (даже будучи премьер-министром) согласно памятке по голосованию на последней обложке справочника
Да, верно. Корона в данном случае представляет собой совокупность нескольких семей, среди которых могут преобладать те, кто против закона. поэтому согласно задумке автора, корона в зависимости от настроения может голосовать против.
Самый для меня не понятный момент -это связанный с вопросом №1. Как корона вскрывает карты законов.
Я играю так. Допустим, на карте короны выделена иконографикой вторая карта из трех. Я считаю, что корона будет вскрывать по одной и остановится на второй, если только первая не дилемма или если я сам не захочу этого, оплатив кубики Короне. Мне кажется это логично, но прав ли я.
Судя по справочнику Короны, дилемма останавливает в любом случае вскрытие карт. В остальных случаях можно регулировать красными кубиками: -2 куба Корона прекращает брать карты и выбирает только что взятый закон
-2 куба Корона пропускает взятый закон и берёт новый (но обязана выбрать 3‑й взятый закон)
Производится ли проверка для губернаторов в стадии лондонского сезона, связанная с возможным выходом на пенсию? По идее нет, так как проверяются только представители комитетов, к которым губернаторы не имеют отношения. Так ли это?
Конечно проводится, это комитеты. На стр. 3 написано, комитетов 17, как раз все карты включая губеров. К комитетам не относятся главнокомандующие в армиях.
Девид Уолш получил в наследство акции компании и стал одним единственным представителем среди представителей других 6 акционеров. На заседании по итогам 1780 года предыдущий председатель совета директоров был отправлен на пенсию и Девид Уолш подумал вот мой звездный час. Стать председателем имея всего 16% задача нетривиальныя, но она была решена путем интриг и занесения взяток. Далее были 2 года военных компаний, сдачи свои и только своих кораблей в аренду компании. Другие акционеры негодовали 😁. В итоге Девид понял, что загнав компанию в долги нужно сваливать. Проводы были шикартные, ведь Девид ушел с помпой в самый дорогой замок, при этом оставил своих родственников для будущего своего содержания. Паралельно Девиду стало тесно на председательском месте в компании, он получил поддержку в парламенте и стал лидером оппозиции и смог показать лордам Англии что достоин стать премьер-министром. Это позволило протащить в парламент своих людей и обеспечить их гнилыми местечками. Будучи на пенсии Девид Уолш попивая виски наблюдал как компания с его уходом закрыла все долги, начала выплачивать даже дивиденды. Однако жители полуострова индостан поняли что пора снимать с себя оковы Ост-Индийской компании и подняли массовое восстание. Девид Уолш попивая виски перед камином вечером читая газету произнес "Я знал что вы все кретины".
1.5 часа на раскладку и объяснение правил, 17 фаз за раунд это если без губернаторов. Игра конечно хороша, но слишком много нюансов в правилах и слишком много времени занимает. Скорее выберу что-нибудь другое для вечера пятницы после работы
Джон Компани это единственная игра, в которую можно играть без объяснения правил вообще, говорю не как теоретик, а как практик. На правила можно потратить всего 10 минут, все объяснение правил можно уложить во время сетапа, когда игрокам дают карточки начальных ресурсов: Вася, так, что там у тебя, ты берёшь 3 монеты, а также получаешь одного акционера. Ни о каких 1,5 полутора часах и речи быть не может, вы просто неправильно это "готовите", первый раунд больше ознакомительный, а остальные 3-4 уже игроки все начинают понимать, даже в нюансах. Модуль под названием "Индия" вообще не нуждается в объяснении, Верль же сказал: найдите человека, который просто будет отвечать за индийские алгоритмы и расслабьтесь.
Это смотря какие ожидания от игры. Новичковая партия обычно не очень интересная. Игрокам, чтобы делать осмысленные телодвижения по игре, договариваться о чём-то, нужно хотя бы примерно прикидывать ценность тех или иных действий и их последствий. А чтобы иметь об этом представление, нужно, как ни странно, знать правила, потому что если ты, например, не знаешь что из себя представляют губернаторы, то совершая действия размещение войск ты не можешь до конца осмыслить, какие вкусности это принесёт и какую выгоду из этого можно извлечь. И так далее - схватишься за любой элемент, а он тянет за собой ещё 5 игровых механик, которые в свою очередь тянут ещё 10. Игра за счёт этого и интересна, но "правила 10 минут и го" тут не принесут интереса в игре (особенно опытному игроку, который будет вынужден это всё на протяжении 2-х часов повторять и разжёвывать). В идеале играть знающими, тогда игра раскрывается и не нужно каждый вечер пятницы тратить на объяснение.
Нереально вывалить все правила со всеми нюансами и надеятся, что новичок все поймет и будет строить долгоиграющие планы до конца 5 раунда. Это как взять и сразу научится кататься на велосипеде, машине или за один присест играть на гитаре. К тому же, я всего лишь озвучил методологию самого автора, который так и сказал: отыграйте за всех раунд, сделайте рандомные действия, пусть люди посмотрят как тут что работает. Вот тут все это он рассказывает: https://rutube.ru/video/02a1eb5c53b2b7dd64daff1c9bc81a3e/
Так ведь о том и речь в исходном комментарии автора: у игры высокий порог вхождения, вываливать по 1,5 часа правила - не вариант, играть без знания правил - тоже не вариант. Поэтому эта игра "на вечер пятницы каждый раз с новой компашкой" - не самый лучший выбор.
Так это относится почти ко всем играм Верля, и даже к иным, будь-то Сумерки империи, или FS. Любая игра с кучей нюансов. Играть с наскока можно разве что в оинки или тикет ту райд. Джон тут не оригинален.
Прогнал два ролика через переводчик Яндекс ИИ. Обучающие видео с Коулом Верлем по Джон Компани. Много интересного помимо правил - заметки про разработку, философия игры.
Дорелизное обучение через TTS, в этом видео правила Дерегулирования и фирм есть: https://rutube.ru/video/02a1eb5c53b2b7dd64daff1c9bc81a3e/
Тут без дерегулирования, но тоже много интересного, официальный Play-through по игре с Wehrelegig: https://rutube.ru/video/acc0a0cdd128c2333829bf7c72234263/
PS ИИ глючила местами, есть некоторые шероховатости, приходилось включать\выключать на горячую.
Вопрос, на который я уже нашёл ответ. Но ситуация незаурядная, поэтому публикую здесь, думаю, кому-то это пригодится.
Сложности с событием в Индии "Иностранное вторжение". Надо ли учитывать кубики бунтов, прибавляются ли они к силе атакующему, в данном случае к 1d6? на BGG можно найти очень бурные дискуссии на этот счет и большинством голосов со ссылкой на вторжения\атака на компанию решили, что да- надо прибавлять. Но внезапно появился сам Верль с ответом https://boardgamegeek.com/thread/2962161/article/42192767#42192767
When it comes to the unrest cubes, they shouldn't count for Foreign Invasions. This means they don't add to strength of the attack and they don't inform the number of tower levels that might be placed in the region if it is not defended.
Из FAQ`а: Если иностранное вторжение атакует компанию, бунты считаются:
Unrest strength is added for a Foreign Invasion event when it causes an attack against the Company. However, if the attack is successful, the unrest strength is not added for determining the new tower level.
Можно ли использовать одни и те же войска в одном раунде, например в фазе ввода войск командующим и при защите от кризиса? Про местных союзников написано, что их можно использовать только раз, а офицеры? Или нужно перегруппировывать остатки и иметь остаток незадействованных войск на кризис?
Игра топ, хоть не любитель переговоров, дипломатии в настольных играх.
Игра, этакий симулятор буржуя капиталиста: грабишь, убиваешь плебеев в Индии, делишь награбленное. Такое нравится.
Единственный минус - без металлических монет не играбельно. Шутка конечно, но так как с деньгами часто взаимодействуешь, то приятнее металлические держать в руке, чем картон.
Возрадуемся братия! Апостолы несут благую весть. По Слову Его и во славу Его в вертепе разврата найден дар божий. Искореним ересь завышенных цен, ведь это ничто иное как происки диавола. Наша вера крепка, а десница сильна. Аллилуия!
А если серьёзно, динамические цены на маркетплейсе это такое убожество 🤦♂️ Хотя, интересные предложения из-за этого периодически бывают.
Заинтересовала эта коробка. С удивлением обнаружил, что на БГГ 55 человек рекомендует играет в нее одному, 50 не рекомендует играть одному, а 10 даже считает, что этот вариант - самое то) При этом, вдвоем, судя по голосам - полный провал. Нет, 3+ игроков я понимаю, но как полноценно играть в это одному? Причем, интереснее, чем хотя бы вдвоем?
Целеполагание похожее. В Памире, когда удалось стать правителем в каком-нибудь Кабуле, стараешься там настроить войск, собираешь налоги, вкладываешься в свою коалицию. Если не удалось – клепаешь шпионов и ждешь возможности где-то закрепиться или пытаешься не допустить господства ни одной коалиции. В ДК, когда становишься президентом/губернатором, – примерно та же история; если не становишься (и, соответственно, не имеешь стабильного дохода с торговли и кандидата на пенсию) – бегаешь и ищешь, где стать (или готовишь почву для завала компании; или врываешься в командование войсками ради дохода от грабежей и т.д.). Табло на самом деле тоже есть, только набирается не из рынка, а с должностей. И тоже, как и в Памире, ты закончишь партию далеко не тем, кем начинал – был патриотом России с войсками в Закаспии, закончил патриотом Афганистана с дорогой в Кабуле; начинал директором по логистике с акциями Компании, закончил президентом Бомбея с мануфактурами и без доли в развалившейся Компании. Но это я только один раз в первый сценарий сыграл, с дерегуляцией, подозреваю, развилка стратегий и варианты хода событий еще шире
Памир: есть таблобилдер, построение какого никакого движка, который работает в игровой зоне (пока не разбомбят)
Джони: таблобилдера нет -------------------------------------------- Памир: колода карт формирующая рынок Джони: карт нет, рынка нет -------------------------------------------- Памир: на карте происходит движ, кто-то кого-то выпиливает, НО на усмотрение игроков
Джони: происходит движ, кто-то кого-то выпиливает, НО сперва это делает скрипт за Индию, потом игроки могут вводить войска и т.п. --------------------------------------------
Опробовали второй сценарий на шестерых. К сожалению допустил ошибку в правилах и думали что голосование за дерегуляцию должно происходить вместо принятия законов, а не в начале следующего раунда. В итоге за дерегуляцию мы даже не голосовали :) Хотя игра так складывалась что вряд ли мы бы голосовали за неё в любом случае. Правил она добавляет не так уж и много, хотя все равно это минут 20 на объяснение. Даже без дерегуляции сценарий понравился, необычная стартовая раскладка + больше очков за престиж ощущается очень хорошо
Есть мысли, что добавление фирм в других сценариях ставит крест на возможности закончить игру без разорения компании, и такие действия как покупка акций перестают быть выгодными.
Я правильно понял, плашка лидера оппозиции во время голосования может перейти несколько раз, например в круге голосования Вася первым поставил 2 против и сразу получил лидера, а Петя поставил 1. Чтобы кто-то перехватил плашку, то Пете надо поставить потом еще 2 чтобы в сумме было 3 или единоразово 3? суммируются голоса против или как это работает?
Игра замечательная, выглядит по большей части сбалансированной, но от одного момента подгорает. Уже неоднократно замечали, что итоговые броски на увольнение на одном кубе могут тупо опередить победителя и дают дофига ПО. Да, в игре есть рандом, но в целом он норм, итоговый бросок это просто жесть.
Решили ввести хомрул. Игрок после итоговых бросков на увольнение может потратить оставшиеся у него деньги и улучшить положение своих родственников в домах. Но, не более чем на 1 уровень для каждого и за полную цену при переселении.
С таким правилом не так будет обидно тем, кто вложился в родственников на последний ход игры, но тупо выбросил 1-2 на кубах
Так может надо не отставать от темпа игры и вкладываться на протяжении всей партии, а не под конец? Игра тем и примечательна, что игроки здесь не контролируют в полном объеме, когда у них появится возможность получить ПО и когда вообще игра закончится.
Если бы темп игры был таков, что самое последнее увольнение не оказывает серьезного влияние на общий счёт, то замечание было бы справедливо. Однако именно к концу партии у всех больше всего денег и именно к концу партии можно именно благодаря последнему увольнению получить количество ПО, которое определяет победу (в 2 раза больше чем ты зарабатывал всю партию, не отдавая от темпа игры). В этой игре в принципе очень мало ПО по ходу партии зарабатывается, люди приходят к финишу с 4-8ПО в среднем. Поэтому когда последним броском ты можешь получить или не получить ЕЩЕ 4-8ПО это как будто дисбаланс,
У нас была ситуация когда чувак сидел с деньгами, копил на последний раунд и поселил родича в самый лучший пансион, получил дофига ПО, обогнал всех, а потом компания сдохла, народ обвинил во всем премьер министра, который этот игрок и являлся и он потерял еще больше очков чем получил
Так на игру оказывает серьезное влияние любое увольнение, а не только последнее. Никода не знаешь, закончится игра в этом, следующем или вообще Компания будет успешна. ПО, опять же, зависит от партии. Вот из недавнего у нас победитель был с 3 ПО. А бывали партии, где у топов по 30-40 ПО. Нет, конечно, в игре с кубами факт рандома исключать всё еще нельзя - если игра тебе скажет, что ты в отставку не уходишь - значит, ты не уходишь. Но вот такой вот однозначный вывод о том, что вся партия зависит только от последнего ходя - точно не состоятелен.
Правильно ли я понимаю, что корабли компании никак не убираются из морской зоны. Т.е. на них не действуют шторма и не влияет потеря провинции? Т.е. по сути для блага компании только их и нужно строить?
Штормы не трогают арендованные и корабли компании. Ломаются только личные корабли. Нужно-не нужно, вопрос уже другой, за корабли компании платить надо будет постоянно, а личные, порой, может и хорошо, что разломает..
Мысли на тему победных стратегий в игре. Я понимаю что балом правит рандом, но будем же рассматривать ситуации с точки зрения полезности и как будто прокинули успех. Советы по ролям: Председатель -за любое назначение на должность нужно брать минимум 1 монету либо карточку. За закидывание денег президентству так же минимум одну монету, а то и даже 2, так как торговля для президента очень жирная тема. Директор по торговле - тут конечно ситуативно и зависит от расстановки родственников, НО шантаж наше все, нужно требовать монету / карточку от тех кому вы делаете движение, если они стоят там где надо, то так же занимайтесь вымогательством, что бы на этом месте они сохранились. Да вас будут ненавидеть, но вы заплатили председателю за это сладкое место и теперь оно должно окупаться. Управляющий флотом – тут все просто, шантаж владельцев верфей и президентов. Военачальник – шантаж родственников офицеров и президентов, а так же кумовство на офицерах, продвигать своих это база. Президент – пожалуй самая жирная должность. Активно берем карты с игроков клерки которых представлены в вашей конторе, если карточек нет, то и не выкладываем при торговле их на поле. Нужно сделать все что бы поставить губернатором своего протеже, что бы расширить возможности президентства при этом становясь независимым от председателя. Губернатор – все конечно зависит от региона, можно попытаться договориться с акционерами и председателем на предмет строительство корабля компании – это для компании ОЧЕНЬ выгодно. Так же предметом сделок может быть так же куда пойдут собранные налоги. Тут конечно нужно импровизировать. Но сбором налогов все таки рекомендую ограничится 1 разом, что бы не плодить недовольных, а они могут заруинить вам партию. Премьер министр – ну тут оч. Широкие возможности шантажа всех и вся и продвижения своих интересов. Активно покупаем роскошь и ее не облагаем налогами – тут конечно зависит все от вас и ситуации на столе.
Залог победы копании – если вы акционер, то в ваших же интересах не строить верфи, пусть даже и они приносят деньги, в ваших интересах плодить корабли компании, так как в конечном счете они являются залогом жирной торговли, нет кораблей нет торговли нет дивидендов. Если вы видите, что какой-то игрок строит верфи вам нужно его топить всем чем можно. Вот такие мысли у меня…
В целом согласен, но всегда нужно смотреть по ситуации. Например, если есть два кандидата на должность президента, первый имеет 10 ПО, 10 фунтов и готов дать за должность 2 фунта и карту, а второй имеет 2 ПО, 3 фунта и предлагает только карту, то лучше отдать её второму игроку.
Страннее комментария я еще конечно не читал... Т.е. под плашкой "Стратегия" и в целом в обсуждении игры вы предлагаете ничего не писать? Ничего не обсуждать? Покажите пример, начните с себя тогда уж.
На самом деле в игре все слишком ситуативно бывает. Случаются ситуации, когда председатель за назначение на должность не то что денег не берет, а скажем так назначает просто лояльных или даже доплачивает - лишь бы действия были грамотные и Компанией можно было рулить.
Такой вопрос, при сетапе игры в комитете выкладываем изначальные три фунта, у Военачальника появляются деньги, но на что он их может потратить? Вроде у него все казенное или это на воображаемую дачу или квартиру жене? И насколько я понимаю,оставшиеся деньги из бюджетов разных комитетов переносить нельзя.
Нас тоже этот момент сбил, мы даже начали выдумывать, что через военачальника можно проворачивать схемы, чтобы к краху компанию привести, набирая кучу займов и кидая в его казну, потратить которые нельзя. На самом деле, из примера на стр.5 видно, что в казну военачальника деньги не попадают, плюс в его ячейке не нарисован символ монеток. Правила могли быть чётче, к тому же ровно такие же вопросы есть и на BGG, что говорит о том, что люди путаются в этой части.
Нашел в правилах странность\неточность? Вопрос касается ввода войск. Английский вариант: Select a target. You may select your President’s home region, any region associated with your Presidency, or any region that shares a border with a region associated with your Presidency.You cannot target another President’s home region
Русский вариант: Выберите цель. Вы можете выбрать целью главный регион своего президентства, регион вашего президентства или регион, граничащий с регионом вашего президентства. Вы не можете выбрать целью главный регион другого президентства или контролируемый Компанией регион другого президентства.
Сравниваем вот эти две строчки: >You cannot target another President’s home region >Вы не можете выбрать целью главный регион другого президентства или контролируемый Компанией регион другого президентства. (откуда взялось ИЛИ?!)
Привожу пример: Майсур это регион между бомбейским президенством и мадрасским. Президенство бомбея захватило Майсур и сделало там губернаторство. По английским правилам Президенство Мадраса может ввести войска в Майсур, несмотря на то что это контролируемый компанией регион, но принадлежит другому президенству, а по русским правилам такого сделать нельзя т.к. "контролируемый Компанией регион другого президентства.", чего я в английском варианте не вижу, а вижу только "You cannot target another President’s home region". Иными словами, русские правила запрещают президенствам нападать на регионы компании, контролируемые другими президенствами
про специального посланника: стр.18: Открытие заказа. Откройте 1 закрытый заказ в любом регионе Индии, который НЕ КОНТРОЛИРУЕТСЯ КОМПАНИЕЙ.
Только ввод войск поможет, да, меня немного сбило с толку "Вы не можете выбрать целью главный регион другого президентства или КОНТРОЛИРУЕМЫЙ КОМПАНИЕЙ РЕГИОН ДРУГОГО ПРЕЗИДЕНТСТВА."
1) при потере региона "разгром офицерского корпуса" надо бросать кубик за офицера, который был перегруппирован в этом сражении? за того, который ранее участвовал при вводе войск и лежит внизу перегруппированным надо кидать?
2) при атаке на компанию, дополнительные кризисы-восстания разыгрываются в других регионах с кубиками бунтов. А разыгрываются ли такие восстания в регионах компании и кубиками бунтов, но не основных (не Бомбей, Бенгал и Мадрас), например в контролируемом компанией Пенджабе? Иными словами, если у компании под контролем Бомбей, Мадрас, Бенгал и Пенджаб, а кубики восстания лежат во всех этих регионах, то дополнительные восстания будут в Бомбее, Мадрасе и Бенгале или и в Пенджабе тоже?
3) Если в лондонском сезоне никто не тратил деньги на отправку пенсионеров, карты с лондонского ряда все равно сбрасываются, обновляясь?
Просто следуем правилам, как они написаны. 1. Надо за всех кидать. 2. Так в правилах нет ничего про "только в основных". Наоборот: "Начиная с командующего армией Бомбея и продвигаясь вниз, каждый командующий проводит атаки в регионАХ своего президентства в любом порядке" 3. Да, нужно скидывать все оставшиеся. Это написано в третьем этапе (Престиж) Лондонского сезона. Обратите внимание, что т.к. Лондоский сезон пропускается в первый ход, то карты, выложенные при подготовке, остаются лежать на месте до второго хода.
>Выберите цель. Вы можете выбрать целью главный регион своего президентства, регион вашего президентства или регион, граничащий с регионом вашего президентства
Главный регион своего президентства- тот, на котором лежит родственник в клетке президенства. Например, зеленый токен в клетке президентства- это главный регион зеленого игрока.
Граничащий- понятно, просто соседний.
А что такое "регион вашего президентства", не понял?
Добрый день! Насколько я помню: 1) Главный регион своего президентств - это один из трех регионов с черным портом (Мадрас, Бомбеи, Бенгал). Соответственно, если вы командующий Мадраса, то главный регион вашего президентства - это и будет Мадрас. 2) Регион вашего президентства - допустим ранее вы захватили Маратху и она стала часть вашего президентства (для это не забудьте положить жетон добычи/контроля на клетку вашего президентства) Для чего вводить войска в уже захваченный регион? - подавлять бунты. 3) Ну по граничащему Вам понятно)
Президентство же может расшириться путём военных кампаний в соседних регионах, там появится губернатор, подчинённый этому президенту. Такой регион будет считаться регионом президентства. Причём первым таким регионом может стать только домашний регион.
При выкладывании карт стратегий все делают ставку деньгами в закрытую, потом одновременно вскрывают. Если ставка деньгами ноль и я положил карту стратегии Пирушка в закрытую, если ли смысл держать ее закрытой, если и так понятно, что ставка деньгами нулевая? И если я все же поставил какую ту сумму на торговлю при Пирушке, эти деньги сгорают или их можно вернуть в лондонский фонд?
Прочитал правила перемещения слона, и они мне показались очень простыми. Не понимаю, почему ими всех пугают. Судите сами, вот краткий пересказ: * если регион - столица империи (или свободный самостоятельный регион), то она хочет дальше расширяться; * если регион - подчинённый, то он хочет восстать против поработителя; * если есть несколько возможных целей, то смотри от указанного символа и по часовой стрелке первую подходящую цель; * если регион - столица, но уже расширяться некуда, то один из подчинённых регионов хочет восстать, а какой именно - смотри предыдущий пункт. Это сложно?
Всем привет. После двух партий могу сделать некоторые заметки:
1). Игра на переговоры. Если вы решили играть в соло или на 2-3 человека, то лучше купите что-то другое. Сердце игры именно в перетягивании каната и тонком умении договариваться в любой ситуации. Без понятия, зачем здесь громоздкие костыли в виде целой книги правил для игры на 1-2 игрока, ведь игра превращается в пасьянс с кубами. Идеально играть на 4-5 человек.
2). Впечатление от игры на 99% зависит от того, кто с вами играет. Если в партии присутствуют необщительные или жадные игроки - это будет худший опыт в жизни. Так что придется подбирать идеальный состав, ведь даже один душнила может просто запороть все
3). Есили вы прошли первые 2 пункта - впереди вас ждут незабываемые впечатления. Восторг от хитроумного пакта, когда вы смогли переманить на свою сторону пару игроков, которые даже и не думали с вами сотрудничать - это прекрасно. Игра прекрасно тренирует способности найти выход даже в самой затрудничетльной ситуации, когда самое главное ваше оружие - слово.
Да, и правила придется объяснять новеньким около полутора часов. Так что на пятерых всегда заряжайте минимум 7 часов свободного времени... хотя оно пройдет совершенно незаметно. Однозначный топ жанра для меня, советую
Джон Компани отлично играется в соло, переговоры заменяются расстановкой приоритетов и договорняков с короной, мозголомно просчитать взять ли родственника корона к себе в офис чтобы потом получить хорошее лобби в парламенте и вариантов очень много. Соло в игре это тюнинг влияния, и если не думать корона выигрывает по дефолту. Играется 2,5-3 часа, очень помогает разобраться с механикой в целом, когда у вас нет под рукой 5-6 челоек для партий в 7-8 часов :D
Прекрасная игра. Не ожидал такого эмоциального впечатления после партейки. Из плюсов - 1) правила достаточно хорошо нужно знать только владельцу коробки (особенно правила слона), остальное легко подсказать прямо во время партии, в том числе буквально вести игру по этапам. 2)Процесс взаимодействия максимально высокий. нет "проходных" должностей в компании, практически всё является предметом торга и шантажа 3) редко когда встретишь такую хорошо проработанную игру на переговоры Из минусов - очень, нет, ОЧЕНЬ, требовательна к компании. потому что даже 1 пассивный игрок может испортить впечатления всем! Впечатления от игры были настолько хороши, что под конец партии сорвался голос! Рекомендую. всем поклонникам мощных качественных игр на болтовню с 4-5 часами свободного времени.
Редкий случай гармоничного сочетания сразу нескольких жанров в одной игре. Только надо понимать, что то, что понравится "мультиинструменталистам" может не прийтись по вкусу строгим почитателям узких жанров. Если в евро вам нравится большой выбор разных путей для набора очков - вам может подойти и большой выбор действий для ваших родственников, однако если вы при этом противник его величества случая и предпочитаете строгое планирование и даже программирование действий, то необходимость поверять возможность сделать то или иное действие бросками кубиков отвратят вас от этой игры. Но надо признать, что чистый рандом разбавлен "страховой премией": вы можете планировать покупку большего числа кубиков для броска на удачу, снижая таким образом процент катастрофического провала :) Почитатели контроля территорий смогут получить удовольствие от захвата регионов Индии и борьбы с местными племенами. А любители считать денежки могут увеличивать свои накопления прокладывая торговые пути. Металлические монеты это отдельный тактильный кайф. Ну и главное: сочетание всех компонентов и стратегическое планирование действий своего семейства. Делая что-то одно, выиграть нельзя. А на все виды не хватит родственников, да и другие семейства не дадут спокойно занять лакомые места в комитетах. Придётся договариваться сначала с первыми против третьих, после со вторыми против четвертых и так постоянно. Параллельно отслеживая близость компании к краху. Крах компании изменят модификаторы победных очков превращая их в штрафы. Полностью же переключившись на дела во благо компании, вы потеряете личные выгоды, которые получат другие семейства таким образом получается, что вы для них таскаете каштаны из огня. Да, всё вместе - это политика :) Хорошей игры!
Со второй попытки Верле таки удалось выдать современный, качественный и вылизанный во всех отношениях оммаж на Римскую Республику. С учетом того, что во главу угла поставленная именно симуляция, игра зайдет, как говорится, «не только лишь всем»... Массовую аудиторию точно отпугнут: - сложные правила (на рассказ которых уйдет 1,5 - 2 часа, хорошо, что игра поделена на сценарии и часть правил можно не рассказывать в дебютной партии при выборе сценария 1710); - рандом, ибо симуляция (в концовке даже спокойно можно выиграть или проиграть из-за броска куба); - долгая партия (если компания не потерпит преждевременно карах, то это запросто 5 - 6 часов); - заточенность игры на переговоры (ортодоксальные любители евро конечно выпадут в осадок от такого, как и от рандома...).
Если же вы любите военно-исторические стратегии и прочий сопутствующих хардкор, при этом не чураетесь переговоров, то советую ознакомиться, ибо в своем сегменте игра шедевральна. Если же нужно что-то сильно проще, то есть вариант настолки Хунта.
Таки Крауды решили развести на деньги несведущих игроков... Хорошо хоть в отношении Хай Фронтирс они решили честно поступить, не издавая игру, которая даже на стадии ознакомления с правилами сразу же у большинства пошла бы на барахолку....
Под каждым предзаказом каждой более-мене нишевой настолки это вижу, но играют в такое с каждым годом всё больше и больше - рынок и аудитория давно созрела, готова и ждет, а тезиск про появление игры Х на барахолке из 2020 уже настолько даунский и попахивает несвижимо носками, что кроме закатывания глаз не вызывает ничего. Любой игры полно на барахолках, на барахолках полно и супер-пупер раритетов по 40к, а на озоне можно игры с эксклюзивами кика купить, так что забудьте.
Во-первых, в чем "развод"? Никто покупать не вынуждает, о том, что это патигейм - не пишет. Во-вторых, вы видимо недооцениваете современных настольщиков (или же судите по неким вас окружающим).
При чем тут большинство? Или вы думаете люди настолько тупые, что покупают все на предзаказах? Вы либо плохо думаете о других, либо слишком хорошо о себе.
Где там хардкор? Все действия понятны и абсолютно логичны. Вся информация, кроме карт Шантажа открыта - договаривайся о чем хочешь с кем хочешь. Есть некоторые нюансы (прежде всего внимательность) со Слоном (События в Индии), но как им управлять может знать только один игрок - этого вполне достаточно.
А 120 долларов на сайте издателя - это лучше? :) Вы, когда пишете, "дорого за неё", то забываете добавить "для меня". Мне, например, играть в неё банально будет не с кем, поэтому моё "дорого" - это про коробку в плёнке на полке за 7к. Если играть... ну Обет стоит не сильно-то дешевле. Пакс Памир и другие паксы - тоже.
когда я говорю дорого для нее, это значит не ваши умозаключения за меня, а то, что компоненты и их количество и наполнение коробки не соответствует цене, а потом уже про вариант с пылящейся коробкой на полке.
Вас ткнули в то, что вы вешаете субъективный ярлык, имеющий такую же ценность, что и "7к отличная цена за нее" от кого-нибудь еще. Зачем тут эта инфа? Поспорить о ценообразовании?
А вы видели игру вживую? У меня меня английская версия и на мой взгляд, там компонентов по количеству и качеству больше чем на 7к, коробка доверху забита деревом с шелкографией, пластиковыми башнями, металлическими флагами, всевозможным картоном отличного качества, етк.
А вы видели? трогали? Игра выполнена шикарнейшим образом. Все компоненты очень очень красивые... Даже коробка изнутри обклеена. Уверяю цена отличная! Если интересно, можете зайти в чатCG, там каждый день выкладываю фото компонентов с пояснениями.
Давно заметил, что когда люди говорят, что, например, 7к дорого за игру, то они вкладывают гораздо больший смысл, чем просто размер своего кошелька и даже примерную расценку за компоненты. В первую очередь прицениваясь люди считают, а способна ли игра за 7к принести ему эмоций на 7к. Для одного и того же человека 7к за Джон Компани может быть дорого, а 15к за другую игру вполне нормально.
Зависит от человека конечно... Но приобретя английскую версию на НГ, ни разу не пожалел... И очень рад за то что у настольщиков в России появилась такая возможность. Игра находит на достаточно высоком уровне по всем параметрам.
Показалось, что менее чем в 4-ом за неё садиться не имеет смылса. Все механики в игре заточены именно на переговоры. Поэтому чем больше заинтересованных сторон в том или ином вопросе, тем лучше.
Есть ли смысл ехать на бульдозере за продуктами в супермаркет, когда есть возможность ездить на легковом автомобиле или автобусе? То же и с этой игрой. Технически на 2-3 играть можно, но смысла никакого нет. Лучше Ренессанс возьмите, на троих играется отлично.
Хотел сказать, что близко не принял. Но это не так ))) Уж очень люблю эту игру и можно сказать "принял". Она на 2их очень быстрая и стратегичная, на 4х она очень хорошо позволяет почувствовать "перетягивание каната" и глубину, на троих она нечто среднее между на 2их и на 4х как бы банально это не звучало ))) Но в целом Ренессанс великолепен при игре любым составом. А вот Джон Компани всё никак....
Ренесанс как раз на троих самый сок. А то что Нитроген ворчит на ренесанс, так это просто из за того, что когда мы его учили играть он после часа объяснений сказал "ну нахер.. не ну ты видел?!"
Я как большой поклонник соло игр могу написать что Джон Компани очень хорошая игра в одиночном режиме. Естественно, эмоций иные чем в партий на 5-6 человек, но иные не значит менее яркие. Поведение автомы прописаны предельно логично и однозначно, а сама игра из за процедурного характера геимплея не вызывает аналитического паралича. В соло весь переговорный процесс заменен на выбор компромисса имитирующий переговоры, имеющиеся механики дают возможность строить цепочку решений с прогнозируемым результатом.
После объяснения правил и пробной партии количество желающих может уменьшиться до владельца коробки) По своему опыту в первую редакцию могу сказать, что тут нужны либо всеядные ребята, либо озорники-затейники, любящие рандом и сложности на всех этапах. В любом случае, я бы порекомендовал правила глянуть, может и не надо оно вам
Не стоит вторую сравнивать с первой. Честно, не играл в первую но по описанию игры сильно отличаются. Из 12-15 с кем играл, игра критически не понравилась только одному человеку. И то просто сломался человек в одной из партий.
На мой вкус наоборот перекрутили лишнего. Есть клевые решения, например тормоз для лидеров в виде налога на окна. Но по совокупности, первая редакция элегантнее, что-ли. Хотя, среди моих знакомых есть мнение что вторая редакция лучше.
Как ДжоКо играется на состав в два человека? Памир в этом плане оказался приятной дуэлькой, особенно с ботом. Опасаюсь что тут при наличии фишки с "переговорами" будет не очень.
В игру для двоих третьей стороной вводиться Бот для соло игры: Корона. На старте все получают кубы обещаний. Если игрок, выполняет действия выгодные Короне – он получает от нее кубы. Если игроку надо, чтобы Корона сделал, что-нибудь – он платит ей кубы. Таким образом, Корона, тоже участвует в переговорном процессе. Впечатления другие, но процесс переговоров с ботом симулирует. И в принципе даже одному можно против Короны играть. Но конечно, это сильно отличается от игры с несколькими живыми игроками. Сыграйте в TSS – и поймете, зайдет Вам такой вариант или нет.
Друзья, владельцы коробки, если несложно кто-нибудь может отсканировать или сделать качественное фото всех 4 power tokens? Похоже я свои потерял, нужны для восстановления.
Не очень зависима, только карты сезонов и законопроектов, было бы достаточно одного человека, знающего английский, но есть карты интриг, которые держат взакрытую, и вот тут знание английского или переводчик нужен
Вот я не очень понял, начало фазы премьер-министра. ПМ вытаскивает по одной карте до 3х с согласия большинства игроков или он в одиночку решает какой закон вынести на голосование? Подскажите пожалуйста, как происходит выбор закон на голосование.
ПМ тянет по одной карте закона, сообщает для каждого закона на какую ячейку круга он передвинет руку ПМ, если игроки просят об этом. Советуется с игроками, прикидывает потенциально пройдет закон или нет, тут важны и сами условия закона и то место куда он передвинет руку. Очень часто игроку выгодно оставаться на посту ПМ. Если он видит, что закон не пройдет, тянет следующую карту, и так до трех карт. И уже когда 3 карты вытянуты принимает решение самостоятельно какой закон принять, тут ПМ именно сам выбирает закон для голосования. И еще напомню, что закон с дилемой (красные полоски в названии закона) ПМ обязан выдвинуть на голосование в момент, когда вытянут карту этого закона.
прям сообщать куда он передвинет руку не нужно. Просто тянет по одному закону, но не более трех. Если выходит дилемма с красной рамкой -- перестает тянуть и выбирает этот закон. Передвигает руку и выносит этот закон с этой рукой на голосование.
Все обсуждения и оглашения -- право а не обязанность
"After selecting the law, the Prime Minister must move the Policy marker either clockwise or counter-clockwise along the Policy track." - после того, как ПМ определиться с Законом, по которому будет голосование - выставить Макер Политики до голосования его обязанность.
после выбора закона передвинуть -- да. Моё замечание было касательно странной формулировки что он не сообщает на какую ячейку он передвинет для каждого закона. Это какая-то излишнее обсуждение. Просто -- выбрал закон, передвинул руку, голосуйте
Я с Вашим замечанием полностью согласен. Просто акцентировал внимание на этой обязанности. Это единственное, что ПМ обязан огласить, но в принципе может это сделать молча. Все обсуждения тут опциональны.
Тут я пытался пояснить момент как ПМ выбирает закон на голосование. Ведь если первый закон большинство устраивает, то и тянуть следующий смысла нет, вдруг дилемма, а это шанс слететь с должности.
Так как ПМу зачастую важно остаться при должности (набор жетонов власти), то он должен прощупать у игроков какие законы они поддержат. Игрокам в свою очередь интересно какую политику он поставит, поскольку она может быть даже важнее для конкретного игрока, чем сам текст закона. Поэтому эта политика тоже часть торга. И ПМ может обещать игрокам политику нужную им.
Тут, конечно, ни о каких строгих обязанностях речь не идет.
Перевел. Вычитываю. Потом подгоню и в оригинальный буклет. Думаю неделя еще, но все зависит от занятости. Говорю сразу перевожу все названия на русский, так как после правил перейду к созданию на их основе ПНП. Моя копия будет у меня в течении недели.
Аналогично. В принципе, там вся информация открытая, кроме карт шантажа, но все же удобно, когда человек планируя свои действия сам может читать текст карт и правил.
Перевод и вычитка сделаны. Верстаю в офф буклет. Но к сожалению правила будут на 3 - 6 человек. Переводить автомут + отдельную книгу для нее нет ни желания ни времени. Думаю до НГ будет здесь.
С одной стороны правила трудно назвать сложными, но иногда они так написаны шо 3,14з... Как человек переводивший Пакс Ренисанс и Эти, скажу что компания сложнее. Перевод есть, осталось прочитать 3 раза и можно верстать. Может после 3х раз изменю свое мнение.
Скорее всего не имеет смысла. Правки в правила активно вносятся, на днях немного поменяли действие губернаторов, например. Стоит дождаться хотя бы бета версии правил.
При игре с Короной на этапе голосования у меня 3 вопроса:
1) Если премьер-министр -Корона, как правильно она должны выбирать законы согласно иконографике на своей карте?
Допустим, в верхней части карты среди трех карт изображена рубашка средней (вторая). Означает ли это, что Корона откроет первую карту и остановится на ей только если это дилемма, либа я дам ей два кубика, чтобы она остановилась. В противном случае она открывает вторую карту и останавливается на ней, если только я не дам ей кубики, чтобы она открыла последнюю карту. Так ли это?
Или же Корона сразу открывает вторую карту, которую выносит на голосование?
2) Если Корона премьер-министр. Ее настроение указывает на то, что она отклонит закон. Я тоже хочу его отклонить. Стану ли я премьер-министром, если выделю от себя больше голосов чем корона, тем самым став лидером оппозиции?
3) Я премьер-министр. Корона хочет голосовать ЗА принятие закона. Я тоже, само собой ЗА (иных вариантов и нет). Я в этом случае остаюсь премьер-министром независимо от того, сколько голосов выделит Корона?
Спасибо
2. Согласно правилам игры премьер министр всегда голосует за.
3. Что бы отоьрать премьера нужно стать лидером оппозиции и голосовать против.
Или в соло какие то другие правила?
Согласно справочнику Короны:
ЕСЛИ ПРЕМЬЕР-МИНИСТР — КОРОНА
Смена настроя
Сначала смените настрой, как описано на прошлой странице.
Затем Корона берёт карты из колоды законов в соответствии с расположением символа в верхней части карты ИИ. Взяв
дилемму, Корона прекращает брать карты и начинает голосование по этой дилемме. В отличие от игроков, Корона может голосовать против принятия закона, даже контролируя премьер-министра. Корона может одновременно быть премьер-министром
и лидером оппозиции
Корона голосует за каждый закон (даже будучи премьер-министром) согласно памятке по голосованию на последней обложке справочника
Да, верно. Корона в данном случае представляет собой совокупность нескольких семей, среди которых могут преобладать те, кто против закона. поэтому согласно задумке автора, корона в зависимости от настроения может голосовать против.
Самый для меня не понятный момент -это связанный с вопросом №1. Как корона вскрывает карты законов.
Я играю так. Допустим, на карте короны выделена иконографикой вторая карта из трех.
Я считаю, что корона будет вскрывать по одной и остановится на второй, если только первая не дилемма или если я сам не захочу этого, оплатив кубики Короне. Мне кажется это логично, но прав ли я.
Судя по справочнику Короны, дилемма останавливает в любом случае вскрытие карт.
В остальных случаях можно регулировать красными кубиками:
-2 куба Корона прекращает брать карты и выбирает только что взятый закон
-2 куба Корона пропускает взятый закон и берёт новый (но обязана выбрать 3‑й взятый закон)
Так что Вы понимаете правильно.
Спасибо. Надеюсь, наконец-то собрал в кучу все нюансы в голове )).
Производится ли проверка для губернаторов в стадии лондонского сезона, связанная с возможным выходом на пенсию?
По идее нет, так как проверяются только представители комитетов, к которым губернаторы не имеют отношения. Так ли это?
Конечно проводится, это комитеты. На стр. 3 написано, комитетов 17, как раз все карты включая губеров. К комитетам не относятся главнокомандующие в армиях.
Спасибо по пояснение. Игра прям пестрит разными нюансами. Вроде все выучил, и тут, бах!, зарождается новое сомнение.
Да, есть такое. У Верля все игры такие. С тыщщей нюансов.
Девид Уолш получил в наследство акции компании и стал одним единственным представителем среди представителей других 6 акционеров. На заседании по итогам 1780 года предыдущий председатель совета директоров был отправлен на пенсию и Девид Уолш подумал вот мой звездный час. Стать председателем имея всего 16% задача нетривиальныя, но она была решена путем интриг и занесения взяток. Далее были 2 года военных компаний, сдачи свои и только своих кораблей в аренду компании. Другие акционеры негодовали 😁. В итоге Девид понял, что загнав компанию в долги нужно сваливать. Проводы были шикартные, ведь Девид ушел с помпой в самый дорогой замок, при этом оставил своих родственников для будущего своего содержания. Паралельно Девиду стало тесно на председательском месте в компании, он получил поддержку в парламенте и стал лидером оппозиции и смог показать лордам Англии что достоин стать премьер-министром. Это позволило протащить в парламент своих людей и обеспечить их гнилыми местечками. Будучи на пенсии Девид Уолш попивая виски наблюдал как компания с его уходом закрыла все долги, начала выплачивать даже дивиденды. Однако жители полуострова индостан поняли что пора снимать с себя оковы Ост-Индийской компании и подняли массовое восстание. Девид Уолш попивая виски перед камином вечером читая газету произнес "Я знал что вы все кретины".
1.5 часа на раскладку и объяснение правил, 17 фаз за раунд это если без губернаторов. Игра конечно хороша, но слишком много нюансов в правилах и слишком много времени занимает. Скорее выберу что-нибудь другое для вечера пятницы после работы
Джон Компани это единственная игра, в которую можно играть без объяснения правил вообще, говорю не как теоретик, а как практик. На правила можно потратить всего 10 минут, все объяснение правил можно уложить во время сетапа, когда игрокам дают карточки начальных ресурсов: Вася, так, что там у тебя, ты берёшь 3 монеты, а также получаешь одного акционера. Ни о каких 1,5 полутора часах и речи быть не может, вы просто неправильно это "готовите", первый раунд больше ознакомительный, а остальные 3-4 уже игроки все начинают понимать, даже в нюансах. Модуль под названием "Индия" вообще не нуждается в объяснении, Верль же сказал: найдите человека, который просто будет отвечать за индийские алгоритмы и расслабьтесь.
Это смотря какие ожидания от игры.
Новичковая партия обычно не очень интересная. Игрокам, чтобы делать осмысленные телодвижения по игре, договариваться о чём-то, нужно хотя бы примерно прикидывать ценность тех или иных действий и их последствий. А чтобы иметь об этом представление, нужно, как ни странно, знать правила, потому что если ты, например, не знаешь что из себя представляют губернаторы, то совершая действия размещение войск ты не можешь до конца осмыслить, какие вкусности это принесёт и какую выгоду из этого можно извлечь. И так далее - схватишься за любой элемент, а он тянет за собой ещё 5 игровых механик, которые в свою очередь тянут ещё 10.
Игра за счёт этого и интересна, но "правила 10 минут и го" тут не принесут интереса в игре (особенно опытному игроку, который будет вынужден это всё на протяжении 2-х часов повторять и разжёвывать).
В идеале играть знающими, тогда игра раскрывается и не нужно каждый вечер пятницы тратить на объяснение.
Нереально вывалить все правила со всеми нюансами и надеятся, что новичок все поймет и будет строить долгоиграющие планы до конца 5 раунда. Это как взять и сразу научится кататься на велосипеде, машине или за один присест играть на гитаре. К тому же, я всего лишь озвучил методологию самого автора, который так и сказал: отыграйте за всех раунд, сделайте рандомные действия, пусть люди посмотрят как тут что работает. Вот тут все это он рассказывает:
https://rutube.ru/video/02a1eb5c53b2b7dd64daff1c9bc81a3e/
Так ведь о том и речь в исходном комментарии автора: у игры высокий порог вхождения, вываливать по 1,5 часа правила - не вариант, играть без знания правил - тоже не вариант. Поэтому эта игра "на вечер пятницы каждый раз с новой компашкой" - не самый лучший выбор.
Так это относится почти ко всем играм Верля, и даже к иным, будь-то Сумерки империи, или FS. Любая игра с кучей нюансов. Играть с наскока можно разве что в оинки или тикет ту райд. Джон тут не оригинален.
Прогнал два ролика через переводчик Яндекс ИИ. Обучающие видео с Коулом Верлем по Джон Компани. Много интересного помимо правил - заметки про разработку, философия игры.
Дорелизное обучение через TTS, в этом видео правила Дерегулирования и фирм есть:
https://rutube.ru/video/02a1eb5c53b2b7dd64daff1c9bc81a3e/
Тут без дерегулирования, но тоже много интересного, официальный Play-through по игре с Wehrelegig:
https://rutube.ru/video/acc0a0cdd128c2333829bf7c72234263/
PS ИИ глючила местами, есть некоторые шероховатости, приходилось включать\выключать на горячую.
Перевёл и добавил FAQ
Вопрос, на который я уже нашёл ответ. Но ситуация незаурядная, поэтому публикую здесь, думаю, кому-то это пригодится.
Сложности с событием в Индии "Иностранное вторжение". Надо ли учитывать кубики бунтов, прибавляются ли они к силе атакующему, в данном случае к 1d6? на BGG можно найти очень бурные дискуссии на этот счет и большинством голосов со ссылкой на вторжения\атака на компанию решили, что да- надо прибавлять. Но внезапно появился сам Верль с ответом https://boardgamegeek.com/thread/2962161/article/42192767#42192767
When it comes to the unrest cubes, they shouldn't count for Foreign Invasions. This means they don't add to strength of the attack and they don't inform the number of tower levels that might be placed in the region if it is not defended.
спасибо, обновил памятку 1.07
FAQ https://docs.google.com/document/d/1S6DF8D-ODvOCKifs0fRkDqDb3thfy0rj5o9PBd4hUpc/edit?tab=t.0
Errata https://docs.google.com/document/d/1lNCW5Jcc2ktJ8F64rhKJPMrsYP2pNLr8__Q5yt2x1i0/edit?tab=t.0
Из FAQ`а:
Если иностранное вторжение атакует компанию, бунты считаются:
Unrest strength is added for a Foreign Invasion event when it causes an attack against the Company. However, if the attack is successful, the unrest strength is not added for determining the new tower level.
Если что, я перевожу. Выложу.
Можно ли использовать одни и те же войска в одном раунде, например в фазе ввода войск командующим и при защите от кризиса? Про местных союзников написано, что их можно использовать только раз, а офицеры? Или нужно перегруппировывать остатки и иметь остаток незадействованных войск на кризис?
Да, иметь незадействованный остаток.
Если перегруппировал (спустил вниз), то повторно уже нельзя использовать. Так что планируй офицеров в верхней клетке на разные задачи.
настольный симс для мужиков
Игра топ, хоть не любитель переговоров, дипломатии в настольных играх.
Игра, этакий симулятор буржуя капиталиста: грабишь, убиваешь плебеев в Индии, делишь награбленное. Такое нравится.
Единственный минус - без металлических монет не играбельно. Шутка конечно, но так как с деньгами часто взаимодействуешь, то приятнее металлические держать в руке, чем картон.
Хорус, братка, кажись, я нашел "реальную цену": на Я.Маркете есть вариант взять дешевле 4500
Возрадуемся братия!
Апостолы несут благую весть. По Слову Его и во славу Его в вертепе разврата найден дар божий. Искореним ересь завышенных цен, ведь это ничто иное как происки диавола. Наша вера крепка, а десница сильна. Аллилуия!
А если серьёзно, динамические цены на маркетплейсе это такое убожество 🤦♂️ Хотя, интересные предложения из-за этого периодически бывают.
смерть предзаказам!
Спасибо, забрал.
Заинтересовала эта коробка.
С удивлением обнаружил, что на БГГ 55 человек рекомендует играет в нее одному, 50 не рекомендует играть одному, а 10 даже считает, что этот вариант - самое то)
При этом, вдвоем, судя по голосам - полный провал.
Нет, 3+ игроков я понимаю, но как полноценно играть в это одному? Причем, интереснее, чем хотя бы вдвоем?
Сложилось впечатление, что Джон Компани — это усложненный Pax Pamir. Это так?
Общие вайбы есть, но я бы всё же сказал - нет, это разные игры.
вообще нет
Поделитесь, пожалуйста, а на чём основаны такие Ваши впечатления? Весьма необычное мнение.
Целеполагание похожее. В Памире, когда удалось стать правителем в каком-нибудь Кабуле, стараешься там настроить войск, собираешь налоги, вкладываешься в свою коалицию. Если не удалось – клепаешь шпионов и ждешь возможности где-то закрепиться или пытаешься не допустить господства ни одной коалиции. В ДК, когда становишься президентом/губернатором, – примерно та же история; если не становишься (и, соответственно, не имеешь стабильного дохода с торговли и кандидата на пенсию) – бегаешь и ищешь, где стать (или готовишь почву для завала компании; или врываешься в командование войсками ради дохода от грабежей и т.д.). Табло на самом деле тоже есть, только набирается не из рынка, а с должностей. И тоже, как и в Памире, ты закончишь партию далеко не тем, кем начинал – был патриотом России с войсками в Закаспии, закончил патриотом Афганистана с дорогой в Кабуле; начинал директором по логистике с акциями Компании, закончил президентом Бомбея с мануфактурами и без доли в развалившейся Компании. Но это я только один раз в первый сценарий сыграл, с дерегуляцией, подозреваю, развилка стратегий и варианты хода событий еще шире
Памир: есть таблобилдер, построение какого никакого движка, который работает в игровой зоне (пока не разбомбят)
Джони: таблобилдера нет
--------------------------------------------
Памир: колода карт формирующая рынок
Джони: карт нет, рынка нет
--------------------------------------------
Памир: на карте происходит движ, кто-то кого-то выпиливает, НО на усмотрение игроков
Джони: происходит движ, кто-то кого-то выпиливает, НО сперва это делает скрипт за Индию, потом игроки могут вводить войска и т.п.
--------------------------------------------
Движок то есть, и даже готовый, просто это движок Компании, попиленный между отделами)
Опробовали второй сценарий на шестерых. К сожалению допустил ошибку в правилах и думали что голосование за дерегуляцию должно происходить вместо принятия законов, а не в начале следующего раунда. В итоге за дерегуляцию мы даже не голосовали :) Хотя игра так складывалась что вряд ли мы бы голосовали за неё в любом случае.
Правил она добавляет не так уж и много, хотя все равно это минут 20 на объяснение.
Даже без дерегуляции сценарий понравился, необычная стартовая раскладка + больше очков за престиж ощущается очень хорошо
Да, второй сценарий самый оптимальный - не так долго (до 5-ти раундов), при этом могут быть задействованы все механики игры (дерегуляция в т.ч.)
Поделитесь впечатлениями кто играл не только в первый сценарий. Как оно там?) На мне проклятие играть только в него :)
Есть мысли, что добавление фирм в других сценариях ставит крест на возможности закончить игру без разорения компании, и такие действия как покупка акций перестают быть выгодными.
Мысли основаны на практике или теория?
Я правильно понял, плашка лидера оппозиции во время голосования может перейти несколько раз, например в круге голосования Вася первым поставил 2 против и сразу получил лидера, а Петя поставил 1. Чтобы кто-то перехватил плашку, то Пете надо поставить потом еще 2 чтобы в сумме было 3 или единоразово 3? суммируются голоса против или как это работает?
правильно поняли. В сумме 3.
Игра замечательная, выглядит по большей части сбалансированной, но от одного момента подгорает. Уже неоднократно замечали, что итоговые броски на увольнение на одном кубе могут тупо опередить победителя и дают дофига ПО. Да, в игре есть рандом, но в целом он норм, итоговый бросок это просто жесть.
Решили ввести хомрул. Игрок после итоговых бросков на увольнение может потратить оставшиеся у него деньги и улучшить положение своих родственников в домах. Но, не более чем на 1 уровень для каждого и за полную цену при переселении.
С таким правилом не так будет обидно тем, кто вложился в родственников на последний ход игры, но тупо выбросил 1-2 на кубах
Так может надо не отставать от темпа игры и вкладываться на протяжении всей партии, а не под конец? Игра тем и примечательна, что игроки здесь не контролируют в полном объеме, когда у них появится возможность получить ПО и когда вообще игра закончится.
Если бы темп игры был таков, что самое последнее увольнение не оказывает серьезного влияние на общий счёт, то замечание было бы справедливо. Однако именно к концу партии у всех больше всего денег и именно к концу партии можно именно благодаря последнему увольнению получить количество ПО, которое определяет победу (в 2 раза больше чем ты зарабатывал всю партию, не отдавая от темпа игры). В этой игре в принципе очень мало ПО по ходу партии зарабатывается, люди приходят к финишу с 4-8ПО в среднем. Поэтому когда последним броском ты можешь получить или не получить ЕЩЕ 4-8ПО это как будто дисбаланс,
Не видел, пока что, богатеев, которые всю игру сидят с деньгами. Обычно, с деньгами всегда проблемы.
У нас была ситуация когда чувак сидел с деньгами, копил на последний раунд и поселил родича в самый лучший пансион, получил дофига ПО, обогнал всех, а потом компания сдохла, народ обвинил во всем премьер министра, который этот игрок и являлся и он потерял еще больше очков чем получил
можно тратить их на роскошь
Так на игру оказывает серьезное влияние любое увольнение, а не только последнее. Никода не знаешь, закончится игра в этом, следующем или вообще Компания будет успешна.
ПО, опять же, зависит от партии. Вот из недавнего у нас победитель был с 3 ПО. А бывали партии, где у топов по 30-40 ПО. Нет, конечно, в игре с кубами факт рандома исключать всё еще нельзя - если игра тебе скажет, что ты в отставку не уходишь - значит, ты не уходишь. Но вот такой вот однозначный вывод о том, что вся партия зависит только от последнего ходя - точно не состоятелен.
Правильно ли я понимаю, что корабли компании никак не убираются из морской зоны. Т.е. на них не действуют шторма и не влияет потеря провинции? Т.е. по сути для блага компании только их и нужно строить?
Штормы не трогают арендованные и корабли компании. Ломаются только личные корабли. Нужно-не нужно, вопрос уже другой, за корабли компании платить надо будет постоянно, а личные, порой, может и хорошо, что разломает..
А разве за содержание личных кораблей компания не платит в фазе 6 (финансы)?
В фазе финансы расходы идут на личные корабли только в морской зоне поля. за те, что находятся на верфях - платить не надо
Можно ли вводить войска в президенство, которое уже под контролем компании? Если да, то там получается только убираются кубы недовольства ?
Можно. Да, в случае успеха убираются все кубы недовольства, также есть минимальная награда, офицеры +1.
Мы по моему неправильно играли, после сетапа карты престижа и шантажа замешиваются в одну колоду?
Да, все в одной колоде после раздачи
Мысли на тему победных стратегий в игре. Я понимаю что балом правит рандом, но будем же рассматривать ситуации с точки зрения полезности и как будто прокинули успех.
Советы по ролям:
Председатель -за любое назначение на должность нужно брать минимум 1 монету либо карточку. За закидывание денег президентству так же минимум одну монету, а то и даже 2, так как торговля для президента очень жирная тема.
Директор по торговле - тут конечно ситуативно и зависит от расстановки родственников, НО шантаж наше все, нужно требовать монету / карточку от тех кому вы делаете движение, если они стоят там где надо, то так же занимайтесь вымогательством, что бы на этом месте они сохранились. Да вас будут ненавидеть, но вы заплатили председателю за это сладкое место и теперь оно должно окупаться.
Управляющий флотом – тут все просто, шантаж владельцев верфей и президентов.
Военачальник – шантаж родственников офицеров и президентов, а так же кумовство на офицерах, продвигать своих это база.
Президент – пожалуй самая жирная должность. Активно берем карты с игроков клерки которых представлены в вашей конторе, если карточек нет, то и не выкладываем при торговле их на поле. Нужно сделать все что бы поставить губернатором своего протеже, что бы расширить возможности президентства при этом становясь независимым от председателя.
Губернатор – все конечно зависит от региона, можно попытаться договориться с акционерами и председателем на предмет строительство корабля компании – это для компании ОЧЕНЬ выгодно. Так же предметом сделок может быть так же куда пойдут собранные налоги. Тут конечно нужно импровизировать. Но сбором налогов все таки рекомендую ограничится 1 разом, что бы не плодить недовольных, а они могут заруинить вам партию.
Премьер министр – ну тут оч. Широкие возможности шантажа всех и вся и продвижения своих интересов. Активно покупаем роскошь и ее не облагаем налогами – тут конечно зависит все от вас и ситуации на столе.
Залог победы копании – если вы акционер, то в ваших же интересах не строить верфи, пусть даже и они приносят деньги, в ваших интересах плодить корабли компании, так как в конечном счете они являются залогом жирной торговли, нет кораблей нет торговли нет дивидендов. Если вы видите, что какой-то игрок строит верфи вам нужно его топить всем чем можно.
Вот такие мысли у меня…
Клерков же нельзя не назначить, если они есть, только если их больше чем необходимо.
согласен, упустил данный момент, что скажите по остальному?
В целом согласен, но всегда нужно смотреть по ситуации. Например, если есть два кандидата на должность президента, первый имеет 10 ПО, 10 фунтов и готов дать за должность 2 фунта и карту, а второй имеет 2 ПО, 3 фунта и предлагает только карту, то лучше отдать её второму игроку.
скажу, что меты и мнения советы оставьте при себе, если не попросят, каждый должен сам думать и мыслить, в этом и смысл тактики и стратегии.
Страннее комментария я еще конечно не читал... Т.е. под плашкой "Стратегия" и в целом в обсуждении игры вы предлагаете ничего не писать? Ничего не обсуждать? Покажите пример, начните с себя тогда уж.
Просто не обращайте внимания.
На самом деле в игре все слишком ситуативно бывает. Случаются ситуации, когда председатель за назначение на должность не то что денег не берет, а скажем так назначает просто лояльных или даже доплачивает - лишь бы действия были грамотные и Компанией можно было рулить.
Такой вопрос, при сетапе игры в комитете выкладываем изначальные три фунта, у Военачальника появляются деньги, но на что он их может потратить? Вроде у него все казенное или это на воображаемую дачу или квартиру жене? И насколько я понимаю,оставшиеся деньги из бюджетов разных комитетов переносить нельзя.
Нас тоже этот момент сбил, мы даже начали выдумывать, что через военачальника можно проворачивать схемы, чтобы к краху компанию привести, набирая кучу займов и кидая в его казну, потратить которые нельзя. На самом деле, из примера на стр.5 видно, что в казну военачальника деньги не попадают, плюс в его ячейке не нарисован символ монеток. Правила могли быть чётче, к тому же ровно такие же вопросы есть и на BGG, что говорит о том, что люди путаются в этой части.
спасибо, действительно, монетки не нарисованы
Нашел в правилах странность\неточность? Вопрос касается ввода войск. Английский вариант: Select a target. You may select your President’s home region, any region associated with your Presidency, or any region that shares a border with a region associated with your Presidency.You cannot target another President’s home region
Русский вариант: Выберите цель. Вы можете выбрать целью главный регион своего президентства, регион вашего президентства или регион, граничащий с регионом вашего президентства. Вы не можете выбрать целью главный регион другого президентства или контролируемый Компанией регион другого президентства.
Сравниваем вот эти две строчки:
>You cannot target another President’s home region
>Вы не можете выбрать целью главный регион другого президентства или контролируемый Компанией регион другого президентства. (откуда взялось ИЛИ?!)
Привожу пример: Майсур это регион между бомбейским президенством и мадрасским. Президенство бомбея захватило Майсур и сделало там губернаторство. По английским правилам Президенство Мадраса может ввести войска в Майсур, несмотря на то что это контролируемый компанией регион, но принадлежит другому президенству, а по русским правилам такого сделать нельзя т.к. "контролируемый Компанией регион другого президентства.", чего я в английском варианте не вижу, а вижу только "You cannot target another President’s home region". Иными словами, русские правила запрещают президенствам нападать на регионы компании, контролируемые другими президенствами
Все так?
У Краудов правила уже с эрратой.
Эррата:
https://boardgamegeek.com/thread/2936700/official-errata
О, вот оно как! Теперь все ясно, вопрос закрыт.
Если в Мадрасе закрыт порт, и Мадрас контролируется компанией. Какие есть способы открытия заказа в порте? только событие Мир?
* Ввод войск;
* Специальный посланник (действие директора по торговле).
Мадрас контролируется компанией
* Ввод войск;
* Специальный посланник (действие директора по торговле).
про специального посланника:
стр.18: Открытие заказа. Откройте 1 закрытый заказ в любом регионе Индии, который НЕ КОНТРОЛИРУЕТСЯ КОМПАНИЕЙ.
Только ввод войск поможет, да, меня немного сбило с толку "Вы не можете выбрать целью главный регион другого президентства или КОНТРОЛИРУЕМЫЙ КОМПАНИЕЙ РЕГИОН ДРУГОГО ПРЕЗИДЕНТСТВА."
я играл не правильно, извините
1) при потере региона "разгром офицерского корпуса" надо бросать кубик за офицера, который был перегруппирован в этом сражении? за того, который ранее участвовал при вводе войск и лежит внизу перегруппированным надо кидать?
2) при атаке на компанию, дополнительные кризисы-восстания разыгрываются в других регионах с кубиками бунтов. А разыгрываются ли такие восстания в регионах компании и кубиками бунтов, но не основных (не Бомбей, Бенгал и Мадрас), например в контролируемом компанией Пенджабе? Иными словами, если у компании под контролем Бомбей, Мадрас, Бенгал и Пенджаб, а кубики восстания лежат во всех этих регионах, то дополнительные восстания будут в Бомбее, Мадрасе и Бенгале или и в Пенджабе тоже?
3) Если в лондонском сезоне никто не тратил деньги на отправку пенсионеров, карты с лондонского ряда все равно сбрасываются, обновляясь?
Просто следуем правилам, как они написаны.
1. Надо за всех кидать.
2. Так в правилах нет ничего про "только в основных". Наоборот: "Начиная с командующего армией Бомбея и продвигаясь вниз, каждый командующий проводит атаки в регионАХ своего президентства в любом порядке"
3. Да, нужно скидывать все оставшиеся. Это написано в третьем этапе (Престиж) Лондонского сезона. Обратите внимание, что т.к. Лондоский сезон пропускается в первый ход, то карты, выложенные при подготовке, остаются лежать на месте до второго хода.
Добавил в файлы блок-схему для разрешения события «КРИЗИС», взятую с БГГ, переводил сам, если есть ошибки - пишите
>Выберите цель. Вы можете выбрать целью главный регион своего президентства, регион вашего президентства или регион, граничащий с регионом вашего президентства
Главный регион своего президентства- тот, на котором лежит родственник в клетке президенства. Например, зеленый токен в клетке президентства- это главный регион зеленого игрока.
Граничащий- понятно, просто соседний.
А что такое "регион вашего президентства", не понял?
Добрый день!
Насколько я помню:
1) Главный регион своего президентств - это один из трех регионов с черным портом (Мадрас, Бомбеи, Бенгал).
Соответственно, если вы командующий Мадраса, то главный регион вашего президентства - это и будет Мадрас.
2) Регион вашего президентства - допустим ранее вы захватили Маратху и она стала часть вашего президентства (для это не забудьте положить жетон добычи/контроля на клетку вашего президентства)
Для чего вводить войска в уже захваченный регион? - подавлять бунты.
3) Ну по граничащему Вам понятно)
Президентство же может расшириться путём военных кампаний в соседних регионах, там появится губернатор, подчинённый этому президенту. Такой регион будет считаться регионом президентства. Причём первым таким регионом может стать только домашний регион.
Amosina, PavelKras, всё понял, всем спасибо.
При выкладывании карт стратегий все делают ставку деньгами в закрытую, потом одновременно вскрывают. Если ставка деньгами ноль и я положил карту стратегии Пирушка в закрытую, если ли смысл держать ее закрытой, если и так понятно, что ставка деньгами нулевая?
И если я все же поставил какую ту сумму на торговлю при Пирушке, эти деньги сгорают или их можно вернуть в лондонский фонд?
Кажется я расхотел локализацию (простите что не ответил по теме вопроса, не понял вообще о чем речь)
Прочитал правила перемещения слона, и они мне показались очень простыми. Не понимаю, почему ими всех пугают. Судите сами, вот краткий пересказ:
* если регион - столица империи (или свободный самостоятельный регион), то она хочет дальше расширяться;
* если регион - подчинённый, то он хочет восстать против поработителя;
* если есть несколько возможных целей, то смотри от указанного символа и по часовой стрелке первую подходящую цель;
* если регион - столица, но уже расширяться некуда, то один из подчинённых регионов хочет восстать, а какой именно - смотри предыдущий пункт.
Это сложно?
Всем привет. После двух партий могу сделать некоторые заметки:
1). Игра на переговоры. Если вы решили играть в соло или на 2-3 человека, то лучше купите что-то другое. Сердце игры именно в перетягивании каната и тонком умении договариваться в любой ситуации. Без понятия, зачем здесь громоздкие костыли в виде целой книги правил для игры на 1-2 игрока, ведь игра превращается в пасьянс с кубами. Идеально играть на 4-5 человек.
2). Впечатление от игры на 99% зависит от того, кто с вами играет. Если в партии присутствуют необщительные или жадные игроки - это будет худший опыт в жизни. Так что придется подбирать идеальный состав, ведь даже один душнила может просто запороть все
3). Есили вы прошли первые 2 пункта - впереди вас ждут незабываемые впечатления. Восторг от хитроумного пакта, когда вы смогли переманить на свою сторону пару игроков, которые даже и не думали с вами сотрудничать - это прекрасно. Игра прекрасно тренирует способности найти выход даже в самой затрудничетльной ситуации, когда самое главное ваше оружие - слово.
Да, и правила придется объяснять новеньким около полутора часов. Так что на пятерых всегда заряжайте минимум 7 часов свободного времени... хотя оно пройдет совершенно незаметно. Однозначный топ жанра для меня, советую
Джон Компани отлично играется в соло, переговоры заменяются расстановкой приоритетов и договорняков с короной, мозголомно просчитать взять ли родственника корона к себе в офис чтобы потом получить хорошее лобби в парламенте и вариантов очень много. Соло в игре это тюнинг влияния, и если не думать корона выигрывает по дефолту. Играется 2,5-3 часа, очень помогает разобраться с механикой в целом, когда у вас нет под рукой 5-6 челоек для партий в 7-8 часов :D
Рандом(. Игра играет сама в себя вы просто зритель.
Если молча и угрюмо сидеть в сторонке, то да, так и будет.
Я не молча)
Тогда вопрос... А Вы точно в ту дверь зашли, когда на игру шли?
Игра играет сама в себя, если игроки спят или мертвы.
Прекрасная игра. Не ожидал такого эмоциального впечатления после партейки.
Из плюсов - 1) правила достаточно хорошо нужно знать только владельцу коробки (особенно правила слона), остальное легко подсказать прямо во время партии, в том числе буквально вести игру по этапам. 2)Процесс взаимодействия максимально высокий. нет "проходных" должностей в компании, практически всё является предметом торга и шантажа 3) редко когда встретишь такую хорошо проработанную игру на переговоры
Из минусов - очень, нет, ОЧЕНЬ, требовательна к компании. потому что даже 1 пассивный игрок может испортить впечатления всем!
Впечатления от игры были настолько хороши, что под конец партии сорвался голос! Рекомендую. всем поклонникам мощных качественных игр на болтовню с 4-5 часами свободного времени.
Редкий случай гармоничного сочетания сразу нескольких жанров в одной игре.
Только надо понимать, что то, что понравится "мультиинструменталистам" может не прийтись по вкусу строгим почитателям узких жанров.
Если в евро вам нравится большой выбор разных путей для набора очков - вам может подойти и большой выбор действий для ваших родственников, однако если вы при этом
противник его величества случая и предпочитаете строгое планирование и даже программирование действий, то необходимость поверять возможность сделать то или иное действие бросками кубиков отвратят вас от этой игры.
Но надо признать, что чистый рандом разбавлен "страховой премией": вы можете планировать покупку большего числа кубиков для броска на удачу, снижая таким образом процент катастрофического провала :)
Почитатели контроля территорий смогут получить удовольствие от захвата регионов Индии и борьбы с местными племенами.
А любители считать денежки могут увеличивать свои накопления прокладывая торговые пути. Металлические монеты это отдельный тактильный кайф.
Ну и главное: сочетание всех компонентов и стратегическое планирование действий своего семейства. Делая что-то одно, выиграть нельзя. А на все виды не хватит родственников, да и другие семейства не дадут спокойно занять лакомые места в комитетах. Придётся договариваться сначала с первыми против третьих, после со вторыми против четвертых и так постоянно. Параллельно отслеживая близость компании к краху. Крах компании изменят модификаторы победных очков превращая их в штрафы. Полностью же переключившись на дела во благо компании, вы потеряете личные выгоды, которые получат другие семейства таким образом получается, что вы для них таскаете каштаны из огня.
Да, всё вместе - это политика :)
Хорошей игры!
Со второй попытки Верле таки удалось выдать современный, качественный и вылизанный во всех отношениях оммаж на Римскую Республику.
С учетом того, что во главу угла поставленная именно симуляция, игра зайдет, как говорится, «не только лишь всем»...
Массовую аудиторию точно отпугнут:
- сложные правила (на рассказ которых уйдет 1,5 - 2 часа, хорошо, что игра поделена на сценарии и часть правил можно не рассказывать в дебютной партии при выборе сценария 1710);
- рандом, ибо симуляция (в концовке даже спокойно можно выиграть или проиграть из-за броска куба);
- долгая партия (если компания не потерпит преждевременно карах, то это запросто 5 - 6 часов);
- заточенность игры на переговоры (ортодоксальные любители евро конечно выпадут в осадок от такого, как и от рандома...).
Если же вы любите военно-исторические стратегии и прочий сопутствующих хардкор, при этом не чураетесь переговоров, то советую ознакомиться, ибо в своем сегменте игра шедевральна.
Если же нужно что-то сильно проще, то есть вариант настолки Хунта.
Таки Крауды решили развести на деньги несведущих игроков... Хорошо хоть в отношении Хай Фронтирс они решили честно поступить, не издавая игру, которая даже на стадии ознакомления с правилами сразу же у большинства пошла бы на барахолку....
ну все, точно беру теперь
Под каждым предзаказом каждой более-мене нишевой настолки это вижу, но играют в такое с каждым годом всё больше и больше - рынок и аудитория давно созрела, готова и ждет, а тезиск про появление игры Х на барахолке из 2020 уже настолько даунский и попахивает несвижимо носками, что кроме закатывания глаз не вызывает ничего.
Любой игры полно на барахолках, на барахолках полно и супер-пупер раритетов по 40к, а на озоне можно игры с эксклюзивами кика купить, так что забудьте.
Во-первых, в чем "развод"? Никто покупать не вынуждает, о том, что это патигейм - не пишет. Во-вторых, вы видимо недооцениваете современных настольщиков (или же судите по неким вас окружающим).
Так про Ласерду писали, кстати, тоже, а теперь конские тиражи отгружают (ну по мере нашего рынка).
При чем тут большинство? Или вы думаете люди настолько тупые, что покупают все на предзаказах? Вы либо плохо думаете о других, либо слишком хорошо о себе.
Где там хардкор? Все действия понятны и абсолютно логичны. Вся информация, кроме карт Шантажа открыта - договаривайся о чем хочешь с кем хочешь.
Есть некоторые нюансы (прежде всего внимательность) со Слоном (События в Индии), но как им управлять может знать только один игрок - этого вполне достаточно.
Вспомнилась ваша платиновая цитата
"Издавать Twilight Struggle на русском полный бред"
)))
*<:o)
7к дорого за нее
А 120 долларов на сайте издателя - это лучше? :)
Вы, когда пишете, "дорого за неё", то забываете добавить "для меня". Мне, например, играть в неё банально будет не с кем, поэтому моё "дорого" - это про коробку в плёнке на полке за 7к. Если играть... ну Обет стоит не сильно-то дешевле. Пакс Памир и другие паксы - тоже.
когда я говорю дорого для нее, это значит не ваши умозаключения за меня, а то, что компоненты и их количество и наполнение коробки не соответствует цене, а потом уже про вариант с пылящейся коробкой на полке.
Вас ткнули в то, что вы вешаете субъективный ярлык, имеющий такую же ценность, что и "7к отличная цена за нее" от кого-нибудь еще. Зачем тут эта инфа?
Поспорить о ценообразовании?
давай формулы и оправдай миллионеров
А вы видели игру вживую? У меня меня английская версия и на мой взгляд, там компонентов по количеству и качеству больше чем на 7к, коробка доверху забита деревом с шелкографией, пластиковыми башнями, металлическими флагами, всевозможным картоном отличного качества, етк.
локализация тоже будет такая же? с англ на англ и с такими же компонентами?хехехе
Так это копринт, соответственно все компоненты будут идентичны английской версии.
нэ увэрэн
А вы видели? трогали? Игра выполнена шикарнейшим образом. Все компоненты очень очень красивые... Даже коробка изнутри обклеена. Уверяю цена отличная! Если интересно, можете зайти в чатCG, там каждый день выкладываю фото компонентов с пояснениями.
Давно заметил, что когда люди говорят, что, например, 7к дорого за игру, то они вкладывают гораздо больший смысл, чем просто размер своего кошелька и даже примерную расценку за компоненты.
В первую очередь прицениваясь люди считают, а способна ли игра за 7к принести ему эмоций на 7к. Для одного и того же человека 7к за Джон Компани может быть дорого, а 15к за другую игру вполне нормально.
Зависит от человека конечно... Но приобретя английскую версию на НГ, ни разу не пожалел... И очень рад за то что у настольщиков в России появилась такая возможность. Игра находит на достаточно высоком уровне по всем параметрам.
это не про наших лохализаторов, проснись
Есть смысл брать если играться будет в основном в 2-3ем? Спасибо!
Показалось, что менее чем в 4-ом за неё садиться не имеет смылса. Все механики в игре заточены именно на переговоры. Поэтому чем больше заинтересованных сторон в том или ином вопросе, тем лучше.
На троих вполне неплохо. На двоих не пробовал.
Есть ли смысл ехать на бульдозере за продуктами в супермаркет, когда есть возможность ездить на легковом автомобиле или автобусе? То же и с этой игрой. Технически на 2-3 играть можно, но смысла никакого нет.
Лучше Ренессанс возьмите, на троих играется отлично.
Джон компани на троих играется хуже чем на четверых, но все еще лучше чем ренессанс на троих (:
Интересно, а что не так в Ренессансе на троих?
Не принимайте близко к сердцу, просто мне ренессанс не нравится а джон нравится
Хотел сказать, что близко не принял. Но это не так ))) Уж очень люблю эту игру и можно сказать "принял". Она на 2их очень быстрая и стратегичная, на 4х она очень хорошо позволяет почувствовать "перетягивание каната" и глубину, на троих она нечто среднее между на 2их и на 4х как бы банально это не звучало ))) Но в целом Ренессанс великолепен при игре любым составом.
А вот Джон Компани всё никак....
Ренесанс как раз на троих самый сок. А то что Нитроген ворчит на ренесанс, так это просто из за того, что когда мы его учили играть он после часа объяснений сказал "ну нахер.. не ну ты видел?!"
мы сыграли около половины партии и потом я дропнул) До сих пор стыдно. Ну и это единственная настолка которую я бросил на середине не доиграв
Значит ДК прям идеально играется на 3? раз лучше, чем "Отлично")
Говоря "идеально" нужно делать большую натяжку... Идеально в нее играть на 5-6 человек )
Это была шутка на тему того, что Пакс на троих хуже, а так как он таким составом на деле играется прям отлично, значит...)
Я как большой поклонник соло игр могу написать что Джон Компани очень хорошая игра в одиночном режиме. Естественно, эмоций иные чем в партий на 5-6 человек, но иные не значит менее яркие. Поведение автомы прописаны предельно логично и однозначно, а сама игра из за процедурного характера геимплея не вызывает аналитического паралича. В соло весь переговорный процесс заменен на выбор компромисса имитирующий переговоры, имеющиеся механики дают возможность строить цепочку решений с прогнозируемым результатом.
После объяснения правил и пробной партии количество желающих может уменьшиться до владельца коробки)
По своему опыту в первую редакцию могу сказать, что тут нужны либо всеядные ребята, либо озорники-затейники, любящие рандом и сложности на всех этапах. В любом случае, я бы порекомендовал правила глянуть, может и не надо оно вам
Не стоит вторую сравнивать с первой. Честно, не играл в первую но по описанию игры сильно отличаются. Из 12-15 с кем играл, игра критически не понравилась только одному человеку. И то просто сломался человек в одной из партий.
Не оказуалили вторую редакцию, кто играл?
На мой вкус наоборот перекрутили лишнего. Есть клевые решения, например тормоз для лидеров в виде налога на окна. Но по совокупности, первая редакция элегантнее, что-ли.
Хотя, среди моих знакомых есть мнение что вторая редакция лучше.
уже что то)
налог на окна))
скорее охардкорили
гуд)
Как ДжоКо играется на состав в два человека? Памир в этом плане оказался приятной дуэлькой, особенно с ботом. Опасаюсь что тут при наличии фишки с "переговорами" будет не очень.
Никак. скучно и пресно, как рисовый хлебец
Отлично играется. Не верьте никому
А можно поподробнее про игру вдвоём пожалуйста?
Конечно можно. Кто-нибудь да и напишет. Если, конечно, такие имеются
В игру для двоих третьей стороной вводиться Бот для соло игры: Корона. На старте все получают кубы обещаний. Если игрок, выполняет действия выгодные Короне – он получает от нее кубы. Если игроку надо, чтобы Корона сделал, что-нибудь – он платит ей кубы. Таким образом, Корона, тоже участвует в переговорном процессе.
Впечатления другие, но процесс переговоров с ботом симулирует. И в принципе даже одному можно против Короны играть. Но конечно, это сильно отличается от игры с несколькими живыми игроками.
Сыграйте в TSS – и поймете, зайдет Вам такой вариант или нет.
Вам можно верить?
Он же сказал - никому
Кто-нибудь из отечественных издателей планировал локализацию? Что слышно?
Вроде 16 февраля у ворон будет стрим. Может они чего хорошего скажут.
Крауды сегодня анонсировали.
Коул Верль выложил полное пнп второй редакции, мало ли кому пригодится: https://www.dropbox.com/sh/pm6osbznwd9na6d/AAAjMUvT6IFAPvOgczDCA0YSa?dl=0
Интересно, кто нибудь удет желать ПНП на всё карты))
Друзья, владельцы коробки, если несложно кто-нибудь может отсканировать или сделать качественное фото всех 4 power tokens? Похоже я свои потерял, нужны для восстановления.
Они есть в моде в tabletop simulator. Там даже не сканы а оригинальные картинки должны быть
Отличная игра на переговоры.
Насколько игра языкозависима?
Не очень зависима, только карты сезонов и законопроектов, было бы достаточно одного человека, знающего английский, но есть карты интриг, которые держат взакрытую, и вот тут знание английского или переводчик нужен
Добавил перевод в офф буклете для игры от 3х до 6ти игроков.
Большое спасибо!
Спасибо
Кто нибудь уже переводил правила ?
Перевода у меня нет, но если есть вопросы по правилам, задавайте.
Вот я не очень понял, начало фазы премьер-министра. ПМ вытаскивает по одной карте до 3х с согласия большинства игроков или он в одиночку решает какой закон вынести на голосование?
Подскажите пожалуйста, как происходит выбор закон на голосование.
ПМ тянет по одной карте закона, сообщает для каждого закона на какую ячейку круга он передвинет руку ПМ, если игроки просят об этом. Советуется с игроками, прикидывает потенциально пройдет закон или нет, тут важны и сами условия закона и то место куда он передвинет руку. Очень часто игроку выгодно оставаться на посту ПМ. Если он видит, что закон не пройдет, тянет следующую карту, и так до трех карт. И уже когда 3 карты вытянуты принимает решение самостоятельно какой закон принять, тут ПМ именно сам выбирает закон для голосования. И еще напомню, что закон с дилемой (красные полоски в названии закона) ПМ обязан выдвинуть на голосование в момент, когда вытянут карту этого закона.
Спасибо, максимально доходчиво.
прям сообщать куда он передвинет руку не нужно. Просто тянет по одному закону, но не более трех. Если выходит дилемма с красной рамкой -- перестает тянуть и выбирает этот закон. Передвигает руку и выносит этот закон с этой рукой на голосование.
Все обсуждения и оглашения -- право а не обязанность
"After selecting the law, the Prime Minister must move the Policy marker either
clockwise or counter-clockwise along the Policy track." - после того, как ПМ определиться с Законом, по которому будет голосование - выставить Макер Политики до голосования его обязанность.
после выбора закона передвинуть -- да. Моё замечание было касательно странной формулировки что он не сообщает на какую ячейку он передвинет для каждого закона. Это какая-то излишнее обсуждение.
Просто -- выбрал закон, передвинул руку, голосуйте
Я с Вашим замечанием полностью согласен. Просто акцентировал внимание на этой обязанности. Это единственное, что ПМ обязан огласить, но в принципе может это сделать молча. Все обсуждения тут опциональны.
Тут я пытался пояснить момент как ПМ выбирает закон на голосование. Ведь если первый закон большинство устраивает, то и тянуть следующий смысла нет, вдруг дилемма, а это шанс слететь с должности.
Так как ПМу зачастую важно остаться при должности (набор жетонов власти), то он должен прощупать у игроков какие законы они поддержат. Игрокам в свою очередь интересно какую политику он поставит, поскольку она может быть даже важнее для конкретного игрока, чем сам текст закона. Поэтому эта политика тоже часть торга. И ПМ может обещать игрокам политику нужную им.
Тут, конечно, ни о каких строгих обязанностях речь не идет.
Тут, не поспоришь. Переговоры важнейшая часть игры.
В правилах по моему самое часто слово - переговоры
Перевел. Вычитываю. Потом подгоню и в оригинальный буклет. Думаю неделя еще, но все зависит от занятости. Говорю сразу перевожу все названия на русский, так как после правил перейду к созданию на их основе ПНП. Моя копия будет у меня в течении недели.
Правильно я понимаю, карточки Вы тоже планируете переводить? Для ПНП.
Да, и поле в том числе. Книгу на 1 и 2их в последнюю очередь.
Заранее спасибо за Ваш труд. Игра отличная, но чтобы играть с незнающими английский перевод очень нужен.
Сам играю с женой и родителями. У них с английским плохо, даже со словарем, приходиться переводить.
Спасибо за труд, очень хочется сыграть, но с английским беда.
Аналогично. В принципе, там вся информация открытая, кроме карт шантажа, но все же удобно, когда человек планируя свои действия сам может читать текст карт и правил.
ждем, спасибо за труд
А перевод выложите?
Перевод и вычитка сделаны. Верстаю в офф буклет. Но к сожалению правила будут на 3 - 6 человек. Переводить автомут + отдельную книгу для нее нет ни желания ни времени. Думаю до НГ будет здесь.
Подскажите, пожалуйста, кто играл, оптимальное число игроков и сценарий, с которого лучше всего начать знакомство с игрой.
5 - 6 советуют 2 последних, так что до 4х.
Если коротко -- шедевр. Атмосферная, качественная, глубокая игра на переговоры с кучей отличных механик.
Из минусов:
сложные правила
длинное время партии
10/10
По сравнению с играми из серии Pax, как вам сложность правил?) У вас время партии длинное получается во всех режимах игры? Каким составом играете?
С одной стороны правила трудно назвать сложными, но иногда они так написаны шо 3,14з...
Как человек переводивший Пакс Ренисанс и Эти, скажу что компания сложнее. Перевод есть, осталось прочитать 3 раза и можно верстать. Может после 3х раз изменю свое мнение.
Кто там уже десяток наставил? Читоры!1
Я
Кто может в курсе ,что Крауды решили по локализации?
Однозначного решения не озвучено, как они пишут "пока нет информации".
Коул Верле не так давно выложил, можно потихоньку переводить
https://drive.google.com/file/d/1Y65pqk6URTeEGXA66Tjshpbas17iRcAD/view
Имеет смысл выкладывать (делать) черновик перевода черновика правил?)))
Скорее всего не имеет смысла. Правки в правила активно вносятся, на днях немного поменяли действие губернаторов, например. Стоит дождаться хотя бы бета версии правил.
Подождем бету)
Вроде как уже предфинальную версию выкатили.
Появился модуль для игры на TTS
правила уже финализировали?
Коул писал, в последней рассылке, что правила на 99% готовы, и осталась только пара картинок + не игровой текст.
Крауды написали в VK что ведут переговоры по этой игре.. надеюсь у них все получится
https://www.kickstarter.com/projects/1243243962/john-company-second-edition
В ТТС есть желающие поиграть?
30 марта будет кикстартер