С большинством отзывов согласен и разделяю точку зрения в том, что в Root интересно играть до тех пор, пока ты ее изучаешь. Потом игра становится слишком простой что ли - я имею ввиду, что у вас есть один (максимум два) "правильных" хода - исчезает вариативность действий. В случае, если за столом сидят 4 человека, которые видят игру полностью, то у вас будет абсолютный баланс и победителя решит порядок хода :) Да, это достаточно громкое заявление, но я много раз играл подобные партии и даже один раз сыграл игру (в онлайне), где набрал 30 очков, когда у других трех игроков было по 29.
Плюсы и минусы: + Огромная реиграбельность, каждая партия уникальна + Очень интересно изучать игру + Кайфовый сеттинг + Приемлимое время партии (не слишком затянута) - Сильный дисбаланс в игре, если уровень игроков отличается - Требовательна к количеству игроков, не советовал бы садиться за нее составом, меньше чем 4 человека
Итог: Игра крутая, однозначно советую поиграть в нее. Новые фракции, карты, механики подогревают интерес к проекту и не дают заскучать.
У меня редко получается так, чтобы в партии играли только опытные игроки с полным пониманием рута/знанием правил, но если получается - это лучшие партии.
Есть наблюдение, бродяга формирует коалицию вне зависимости от желания игрока, при этом, фракция, с которой у бродяги коалиция, может его атаковать или нет?
Конечно может, при этом если во время этой атаки погибнут воины, то отношения испортятся со всеми вытекающими. Это имеет смысл, если без атаки у птиц будет смута например. Если бродяга - твой союзник, то взрывая под ним поляну ты не ломаешь ему предметы, как и он при крафте карты "уничтожте все на таких-то полянах" игнорирует союзника. А вот, что происходит если отношения союзников попорчены - я не уверен)
"Отлично" и "огонь огненный" - судя по таким оценкам, вы купили бы игру, если бы в ней лежали только коты и птицы и кроме дуэльного не было бы других вариантов игры? Т.е. мы убираем из игры необходимость решать кого из противников и в какой момент сдерживать (а заодно и возможность делать это чужими руками через дипломатию т.к. дипломатию мы тоже убираем из игры), убираем все размышления вида "выберу такой ход - отхвачу от этого, выберу такой - мне прилетит сюда" и оставляем в сухом остатке довольно бедненький и линейный ареа-контроль, в котором одна игровая сторона (птицы) на 100% предсказуема (из-за механики устава) и довольно сильно зависима от рандомного прихода карт в руку, а другая сторона вообще не зависит от карт и ничем не ограниченна в действиях. И зачем покупать такую игру(не случайно ведь на бгг только 1.9% считают дуэльный режим лучшим для этой игры), при огромнейшем разнообразии чудесных игр для двоих?=) Помнится на тесере кто-то даже про Блад рэйдж доказывал, что именно в дуэли она играется лучше всего.
Вдвоем можно играть не только за котов и птиц. "В основном" не значит "всегда" будут играть вдвоем. Сам купил её, зная, что гораздо чаще будем играть в неё вдвоем, и пока доволен. Да чисто дульные для двоих лучше, но, в отличии от дуэлек в неё можно играть и вдвоем и с компанией, поэтому ваше категоричное "Не стоит" не соответствует действительности. P.S. Да, и Блад Рейдж тоже отлично играется вдвоем.
Можно не только за кошек и птиц, наоборот - хочешь повысить скилл - комбинируй даже не рекомендованное правилами. На двоих нормально идет. И да, даже на БГГ половина! игроков считает, что вдвоем можно играть. Да, это не строгая дуэль, как шахматы или "Война кольца", но если вы хотите получить удовольствие - то стоит брать.
плюсую. Вдвоем.... неплохо, если ваша жена может вытерпить прямую агрессию) А вот втроем+ прям годно. Я бы даже сказал, своеобразный Game of Throns на минималках). И времени жрет куда меньше
Игра будет "отлично" играться на двоих до тех пор, пока вы оба не научитесь играть, и вот тогда вы увидите очевидный дисбаланс между фракциями который как раз таки и нивелируется режимом ФФА
Час назад отыграл партию на двоих. Очень зашло, не смотря на то, что играли только вдвоем. Я играл за птиц, оппонент - за кошек. Для первой партии очень понравилось. Правда есть пару минус игры вдвоем: 1) Предметы крафтить нет смысла, тк Енот не участвует, только для ПО 2) Можно играть всеми кроме Енота, тк играющий за енота "автоматически" проигрывает В общем лучше поиграть, чтобы понять нужно ли оно вам, но и мне , и моему оппоненту очень зашло, хотя до игры были уверены что вдвоем играть в Корни не интересно. Оказывается приятно ошиблись)
Предметы крафтить даже без Бродяги вполне имеет смысл, потому что, во-первых, таки ПО (многие по 3 очка за раз приносят), во-вторых, таким образом может не дать противнику крафтить и тем самым зарабатывать очки (предметов же крафтить можно ограниченное число). Учитывая, что партия зачастую заканчивается перевесом всего в пару очков, крафт предметов оказывается весьма оправданным.
Вы не правы, говоря, что играющий за "Енота" автоматически проигрывает при игре вдвоем - у нас, например, была отличная партия Птичьей Династии против Бродяги, в которой последний одержал победу с разницей в 3 ПО)
Пробуйте, дерзайте, играйте разными составами - интересно же!
И да, не забывайте, что победа определяется набором 30 победных очков, соответственно все средства хороши для скорейшего набора этой заветной цифры ;) и Ремесло предметов приносящих победные очки - одно из таких средств)
Вдвоем играется не хуже, чем втроем-вчетвером. Просто чуть другая атмосфера партии. Единственное, что с бродягой вдвоем играть скучно, а вот коты-птицы, союз-птицы, коты-союз у нас играются отлично. Нам нравится. Больше всего причем лично мне понравилось противостояние именно союз-коты.
"Отлично" вдвоем можно играть во что угодно, это вкусовщина и инидивидуальные предпочтения. Рут незадизайнен на двоих, и очень плохо скейлится в эту сторону, теряя бОльшую часть фишек. Да - играть можно, да - кому то это даже нравится. Нет, не рекомендуется.
Жил-был маленький я, который очень любил Warcraft 1-2 (асимметрии там почти не было). Так было пока продавец в ничем не примечательной палатке с дисками не продал мне некий непонятный Starcraft. Мой мозг был взорван в клочья. То есть каждая раса уникальна, и они все играют вместе на одной карте?! ХЛАБУДЫЩЬ! Надо ли говорить, что Warcraft 3 стал одной из самых любимых игр всех времен? И вот настает настоящий момент, и я начинаю слышать про некий Root с асимметричными сторонами. Когда я, наконец, нахожу партию на нашей игротеке, мозг отзывается приятным бульканьем и ностальгией (обошлось без взрывов, а то уже пора здоровье поберечь). Куча непохожих лесных зверят дружно месится на полянках за превосходство и доминирование. Милое оформление, хорошая иконографика, эргономичный дизайн. На планшете каждой фракции есть все необходимое, чтобы разобраться как играть даже без правил. Еще мне так нравятся анимиплы, просто не передать. Они создают яркую, текстурную, читаемую картинку поля, в отличие от всяких огромных цмоновских минек. Для моего глаза разве что красные и оранжевые поляны до сих пор путаются. Почему было не сделать красные-желтые-салатовые, плюс темно-зеленый лес, мне неясно. Я согласен, что каждая фракция сама по себе не так интересна, и магия постепенно улетучивается. Четырьмя котами или птицами играть было бы скучно. Но игра-то как раз про экосистему и их взаимодействие. Каждый новый набор — это, считай, своя игра. Да, я был в партии на шестерых, которая сильно тянулась, и мне было жаль людей, для которых это оказалось мучением. Да, я понимаю, что это дисбалансный хаос, где каждый игрок вносит лишь малую лепту. И даже понимаю, что чем дольше играешь, тем меньше ускользающего шарма, и больше видимых косяков баланса. Но не понимаю почему легаси и кампании на 10-20 партий считаются классными, как и покупка сценариев для карточного Ужаса Аркхема, а те же 10-20 партий на изыграть Корешки до дна вдруг плохо. К тому же игра до сих пор поддерживается. Я пробовал только Речное братство, и впечатления строго положительные. Так что освежить ваши отношения будет вполне реально. Возможно, из-за детской травмы я испытываю неадекватную любовь к асимметрии, и готов откушивать все, что напоминает о тех давних впечатлениях (даже косячный Vast). Киклады, Кемет, Войны Ктулху более выигрышны и универсальны для большинства ситуаций. Но, как водится, в сердечке прописывается именно причудливая и самобытная.
В случае, если Бродяга убивает несколько воинов сразу (допустим 2), то за первого воина он становится врагом с этой фракцией, а за второго получает 1 очко?
Или же очки он будет получать за уничтожение компонентов в сражении, начиная со следующего боя?
1) Союз поднимает восстание на поляне с руинами, все компоненты уничтожаются. В таком случае, лесной союз получает всего 1 очко за предмет Бродяги, так как непосредственно сами руины не считаются вражеским компонентом? 2) В случае, если поляна лесного союза беззащитна (и на ней находятся жетон поддержки и база), надо ли будет бросать 2 кубика при сражении? Ведь лесной союз всё равно не сможет нанести урон, но при этом заберёт большее значение
1) Руины (и то, что лежит под ними) нельзя никак уничтожить. Только бродяга их может убрать действием Исследование. Смотри, например, "Законы леса" п.2.2.4. 2) Лесной союз хоть и не сможет нанести урон, но нужно же определить сколько урона нанесёт противник. Если на его кубике выпадет ноль, то (учитывая 1 дополнительный урон) Лесной союз должен будет убрать только либо базу, либо жетон на выбор.
Кстати напоминаю что Бродяга попав под восстание (или другой эффект убирающий все вражеские компоненты с поляны - например мышиную и тп услугу) ломает 3 предмета. Но очков за него всё равно никто не получает. таков путь :)
23 февраля дополнение "The Marauder Expansion" выйдет на kickstarter. https://www.kickstarter.com/projects/2074786394/root-the-marauder-expansion?ref=bggforums
В правилах указано: Ремесло. Переверните столько молотков, сколько символов масти указано в левом нижнем углу карты. Масть ваших молотков совпадает с вашей поляной.
Таким образом получается, что бродяга в принципе не способен скрафтить те карты, для Крафта которых нужны орудия разных мастей? Или я что-то не так понял?
А нельзя к примеру активировать молоток на одной поляне, потом активировать сапог и перейти на другую, и там активировать ещё один молоток, таким образом задействовать два молотка разных мастей? Или это манчкинство?)
Ребята, начал изучать правила этой игры, перечитал всю тему здесь и большинство вопросов отпали, но парочка осталась (возможно, нелепые): 1. Могут ли птицы добровольно сменить лидера или добровольно запустить смуту? (Например, у игрока есть возможность выполнить очередное действие, но он откажется его выполнять) 2. В правилах указано, что как только лесному союзу в колоду сторонников попадают карты сверх лимита, он должен тут же их сбросить. Вопрос: он сбрасывает именно те карты, которые сверх лимита, или случайные, или по своему выбору. 3. Тот же вопрос по поводу сброса лишних (больше пяти) карт с руки для всех фракций. 4. Когда в правилах указано, что компонент помещается в коробку, значит ли это, что данный компонент выбывает из игры до конца партии и вернуть его никак нельзя? 5. Вопрос во птичьему уставу. В правилах сказано: "вы должны разыграть все карты из устава. За каждую карту вы должны выполнить действие соответствующей колонки устава.". Значит ли это, что нужно разыгрывать действия самих карт? Или только действия устава под этими картами?
1. Лидера меняет смута, смуту запускает не возможность выполнить приказ. То есть если игроку хочеться устроить смуту он должен положить такой указ который он заведомо выполнить не сможет. Отказываться выполнят заявленый приказ нельзя. 2. По выбору 3. По выбору 4. Да, в коробку значит выходит из игры. 5. С карты положеной у устав береться масть и все. То есть положив Карту например засады Мишиной масти в строительство, игрок должен построить гнездо на мышиной поляне под своим контролем и все. Свойсвто карты засады не как не играется.
1. 2 птички атакуют 1 котика на поляне, игрок за Маркису выкидывает карту засады и убивает всех птичек. а) Считается ли данная ситуация сражением или же у Крылатой Династии наступает смута? б) Нужно ли бросать кубики Крылатой династии, если все птички умерли в процессе нападения? 2. Обязательно ли ходить по цепочке Маркиса - Династия - Союз - Бродяга? 3. Если я не хочу быть союзником Бродяги, то я могу объявить ему сражение, и если в ходе него он убьёт моего воина, то Бродяга автоматически станет врагом?
1. Считается, вскрытие засады - это уже один из этапов сражения (4.3). Если все нападавшие умерли, то кидать ничего не надо, про это в 4.3.1 написано (сражение завершается) 2. Нет конечно, таких правил нет. Регламентируется только последовательность расстановки перед игрой. Ход передается просто по часовой стрелке 1.4, а первый игрок выбирается случайно 5.1 3. Да, если он по любой причине уберет воина то эта фракция попадет во враги
Хотелось бы у Вас уточнить ещё касательно арбалета у бродяги: убийство война арбалетом тоже переводит отношения во враждебные? Однако уничтожение жетона оппонента на поляне без воинов отношения во враждебные не переведёт?
Les Ukrainiens, qui pensent que tous ceux qui connaissent le russe connaissent aussi l’ukrainien, se trompent. L'ukrainien est une vraie langue, pas un dialecte du russe, n'est-ce pas?
Подскажите, кто много играл в компаниях новичков, насколько сложность изучения правил сопоставима с другими играми? Например, если сравнить с "Древним ужасом", "Агриколой", "Серпом" и другими комплексными играми. У меня такая компания, что люди не любят сильно уж долго в правилах копаться, а тут создаётся ощущение, что придётся их чуть ли не заново для каждой фракции изучать.
Да, правил много, свой набор у каждой фракции, и для полноценной игры надо знать все. Первый раз изучение правил не короче самой игры будет. Так что если это отдельное препятствие, то будет непросто. Но игра прекрасная, у меня новички справлялись.
правила сами не сложные. Основная фича: у каждой фракции свои правила. Общих правил очень мало, объясняются быстро. Первые игры будут скомканные, пока люди начнут догонять во фракции. Но. с другой стороны, планшеты очень информативные, на них почти всё есть, что нужно знать. Въезжаешь быстро.
Самая сложность для начинающего это не понять формально правила своей фракции (это легко) а въехать, какие действия нужно делать для победы (и как мешать другим). Особенно для фракций наподобие альянса. В первую игру 99% это не получится.
Хз, ДУ со второй партии все понятно, рут продал после 3 партий - всегда было ощущение, что что-то не так плюс у победителя всегда было ощущение, что все ходы он делал по наитию
С ДУ у меня, кстати, не очень получалось с новичками. Тот же Робинзон удобнее в этом плане. То есть, с одной стороны, правил довольно много, с другой – сложно понять что с чем и как делать. Например, зачем вообще нужны заклинания, экспедиционные контакты, зачем нужны конкретные навыки? Люди как бы не понимают, что делать с остальной частью игры, которая не связана с текущей целью. Со временем я понял, что нужно тактические моменты тоже проговаривать сразу. Но это + ещё информация, которой и так немало.
Для того, что бы всем было интересно играть в рут, вы все должны полностью знать правила для каждой фракции, иначе игра превращается в абсолютный хаос, где люди совершенно не понимают, что происходит на поле. Не самый удачный выбор для группы новичков, особенно если они не любители сидеть и слушать.
Возможно тогда, действительно, не мой вариант. В моей компании никто не будут ничего читать, кроме меня. ) И обычно, если первая партия оказывается слишком уж смазанной и непонятной (как говорят, без приятного послевкусия), то потом людей фиг за эту игру ещё посадишь.
Правила совсем не сложные. Новичкам достаточно знать основы игры для своей фракции + особенности других (можно рассказать чем отличаются и как зарабатывают ПО в двух словах). С другой стороны игра действительно очень странно играется. Только в нескольких партиях я получил приятные ощущения.
все новички легко входят в игру. Первую половину первой игры поглощены своей расой, потом уже полноценно участвуют. Просто дайте новичкам котов, орлов или бродягу.
Играем вдвоём последнее время. На удивление хорошо идёт. Сейчас Союзом против кошек сражаюсь. Птицы против кошек стандарт. Кроты против кошек тоже супер.
С большинством отзывов согласен и разделяю точку зрения в том, что в Root интересно играть до тех пор, пока ты ее изучаешь. Потом игра становится слишком простой что ли - я имею ввиду, что у вас есть один (максимум два) "правильных" хода - исчезает вариативность действий.
В случае, если за столом сидят 4 человека, которые видят игру полностью, то у вас будет абсолютный баланс и победителя решит порядок хода :) Да, это достаточно громкое заявление, но я много раз играл подобные партии и даже один раз сыграл игру (в онлайне), где набрал 30 очков, когда у других трех игроков было по 29.
Плюсы и минусы:
+ Огромная реиграбельность, каждая партия уникальна
+ Очень интересно изучать игру
+ Кайфовый сеттинг
+ Приемлимое время партии (не слишком затянута)
- Сильный дисбаланс в игре, если уровень игроков отличается
- Требовательна к количеству игроков, не советовал бы садиться за нее составом, меньше чем 4 человека
Итог:
Игра крутая, однозначно советую поиграть в нее. Новые фракции, карты, механики подогревают интерес к проекту и не дают заскучать.
Странно, первая часть вашего сообщения говорит как раз о низкой реиграбельности.
Видимо реиграбельность заканчивается, когда в и игре разбираются полностью)
Каждая партия уникальна, но не так интересна в тот момент, когда ты уже изучил игру, потому что ты знаешь, что делать в той или иной ситуации
Короче, что то я тут намудрил)
У меня редко получается так, чтобы в партии играли только опытные игроки с полным пониманием рута/знанием правил, но если получается - это лучшие партии.
Есть наблюдение, бродяга формирует коалицию вне зависимости от желания игрока, при этом, фракция, с которой у бродяги коалиция, может его атаковать или нет?
Хм, интересно конечно. Может кто найдет в правилах.
Мои изыскания показали, что атаковать можно. Вопрос зачем?
В правилах нет ограничений, в том все и дело.
Можно ли таким образом разорвать коалицию?
Надо на бгг посмотреть, может разрабы отвечали на это.
Воу-воу полегче, какие разрывы коалиций?
В правилах нет ни единого разрыва и не надо их додумывать!
Конечно может, при этом если во время этой атаки погибнут воины, то отношения испортятся со всеми вытекающими. Это имеет смысл, если без атаки у птиц будет смута например.
Если бродяга - твой союзник, то взрывая под ним поляну ты не ломаешь ему предметы, как и он при крафте карты "уничтожте все на таких-то полянах" игнорирует союзника. А вот, что происходит если отношения союзников попорчены - я не уверен)
Проверил в цифре - нельзя подрывать союзника вне зависимости попорчены отношения или нет
Союзника или товарища по коалиции, игромеханически это разные вещи)
Добрый день! Стоит ли брать игру если в основном играть будем вдвоем? Очень хочется попробовать, но даже не знаю...
Заранее спасибо
Нет, не стоит.
Почему не стоит? Отлично играется на двоих.
Играем вдвоём с женой, подтверждаю, огонь огненный.
"Отлично" и "огонь огненный" - судя по таким оценкам, вы купили бы игру, если бы в ней лежали только коты и птицы и кроме дуэльного не было бы других вариантов игры?
Т.е. мы убираем из игры необходимость решать кого из противников и в какой момент сдерживать (а заодно и возможность делать это чужими руками через дипломатию т.к. дипломатию мы тоже убираем из игры), убираем все размышления вида "выберу такой ход - отхвачу от этого, выберу такой - мне прилетит сюда" и оставляем в сухом остатке довольно бедненький и линейный ареа-контроль, в котором одна игровая сторона (птицы) на 100% предсказуема (из-за механики устава) и довольно сильно зависима от рандомного прихода карт в руку, а другая сторона вообще не зависит от карт и ничем не ограниченна в действиях. И зачем покупать такую игру(не случайно ведь на бгг только 1.9% считают дуэльный режим лучшим для этой игры), при огромнейшем разнообразии чудесных игр для двоих?=)
Помнится на тесере кто-то даже про Блад рэйдж доказывал, что именно в дуэли она играется лучше всего.
Вдвоем можно играть не только за котов и птиц. "В основном" не значит "всегда" будут играть вдвоем. Сам купил её, зная, что гораздо чаще будем играть в неё вдвоем, и пока доволен. Да чисто дульные для двоих лучше, но, в отличии от дуэлек в неё можно играть и вдвоем и с компанией, поэтому ваше категоричное "Не стоит" не соответствует действительности.
P.S. Да, и Блад Рейдж тоже отлично играется вдвоем.
Можно не только за кошек и птиц, наоборот - хочешь повысить скилл - комбинируй даже не рекомендованное правилами.
На двоих нормально идет.
И да, даже на БГГ половина! игроков считает, что вдвоем можно играть.
Да, это не строгая дуэль, как шахматы или "Война кольца", но если вы хотите получить удовольствие - то стоит брать.
Там же есть автома-Кисонька для игры на двоих? Или это из допа? У меня просто Пнп крафтится...
автома в риверфолк, а в 2 допе автома на все расы
плюсую. Вдвоем.... неплохо, если ваша жена может вытерпить прямую агрессию)
А вот втроем+ прям годно. Я бы даже сказал, своеобразный Game of Throns на минималках). И времени жрет куда меньше
Игра будет "отлично" играться на двоих до тех пор, пока вы оба не научитесь играть, и вот тогда вы увидите очевидный дисбаланс между фракциями который как раз таки и нивелируется режимом ФФА
Час назад отыграл партию на двоих. Очень зашло, не смотря на то, что играли только вдвоем. Я играл за птиц, оппонент - за кошек. Для первой партии очень понравилось. Правда есть пару минус игры вдвоем:
1) Предметы крафтить нет смысла, тк Енот не участвует, только для ПО
2) Можно играть всеми кроме Енота, тк играющий за енота "автоматически" проигрывает
В общем лучше поиграть, чтобы понять нужно ли оно вам, но и мне , и моему оппоненту очень зашло, хотя до игры были уверены что вдвоем играть в Корни не интересно. Оказывается приятно ошиблись)
Предметы крафтить даже без Бродяги вполне имеет смысл, потому что, во-первых, таки ПО (многие по 3 очка за раз приносят), во-вторых, таким образом может не дать противнику крафтить и тем самым зарабатывать очки (предметов же крафтить можно ограниченное число). Учитывая, что партия зачастую заканчивается перевесом всего в пару очков, крафт предметов оказывается весьма оправданным.
Вы не правы, говоря, что играющий за "Енота" автоматически проигрывает при игре вдвоем - у нас, например, была отличная партия Птичьей Династии против Бродяги, в которой последний одержал победу с разницей в 3 ПО)
Пробуйте, дерзайте, играйте разными составами - интересно же!
И да, не забывайте, что победа определяется набором 30 победных очков, соответственно все средства хороши для скорейшего набора этой заветной цифры ;) и Ремесло предметов приносящих победные очки - одно из таких средств)
Стоит! Играем с женой за разные фракции. Впечатление не хуже, чем от каток в 4м:)
Вдвоем играется не хуже, чем втроем-вчетвером. Просто чуть другая атмосфера партии. Единственное, что с бродягой вдвоем играть скучно, а вот коты-птицы, союз-птицы, коты-союз у нас играются отлично. Нам нравится. Больше всего причем лично мне понравилось противостояние именно союз-коты.
"Отлично" вдвоем можно играть во что угодно, это вкусовщина и инидивидуальные предпочтения.
Рут незадизайнен на двоих, и очень плохо скейлится в эту сторону, теряя бОльшую часть фишек.
Да - играть можно, да - кому то это даже нравится. Нет, не рекомендуется.
Можно ли играть "Засаду" если соперник атакует Ваш единственный (беззащитный) на поляне жетон Лесного союза?
Лень искать пруф, но помню, что можно. К тому же, благодаря этой возможности можно заманивать беззащитными жетонами противника в ловушку)
Спасибо
можно
Спасибо
Жил-был маленький я, который очень любил Warcraft 1-2 (асимметрии там почти не было). Так было пока продавец в ничем не примечательной палатке с дисками не продал мне некий непонятный Starcraft. Мой мозг был взорван в клочья. То есть каждая раса уникальна, и они все играют вместе на одной карте?! ХЛАБУДЫЩЬ! Надо ли говорить, что Warcraft 3 стал одной из самых любимых игр всех времен? И вот настает настоящий момент, и я начинаю слышать про некий Root с асимметричными сторонами. Когда я, наконец, нахожу партию на нашей игротеке, мозг отзывается приятным бульканьем и ностальгией (обошлось без взрывов, а то уже пора здоровье поберечь). Куча непохожих лесных зверят дружно месится на полянках за превосходство и доминирование. Милое оформление, хорошая иконографика, эргономичный дизайн. На планшете каждой фракции есть все необходимое, чтобы разобраться как играть даже без правил. Еще мне так нравятся анимиплы, просто не передать. Они создают яркую, текстурную, читаемую картинку поля, в отличие от всяких огромных цмоновских минек. Для моего глаза разве что красные и оранжевые поляны до сих пор путаются. Почему было не сделать красные-желтые-салатовые, плюс темно-зеленый лес, мне неясно. Я согласен, что каждая фракция сама по себе не так интересна, и магия постепенно улетучивается. Четырьмя котами или птицами играть было бы скучно. Но игра-то как раз про экосистему и их взаимодействие. Каждый новый набор — это, считай, своя игра. Да, я был в партии на шестерых, которая сильно тянулась, и мне было жаль людей, для которых это оказалось мучением. Да, я понимаю, что это дисбалансный хаос, где каждый игрок вносит лишь малую лепту. И даже понимаю, что чем дольше играешь, тем меньше ускользающего шарма, и больше видимых косяков баланса. Но не понимаю почему легаси и кампании на 10-20 партий считаются классными, как и покупка сценариев для карточного Ужаса Аркхема, а те же 10-20 партий на изыграть Корешки до дна вдруг плохо. К тому же игра до сих пор поддерживается. Я пробовал только Речное братство, и впечатления строго положительные. Так что освежить ваши отношения будет вполне реально. Возможно, из-за детской травмы я испытываю неадекватную любовь к асимметрии, и готов откушивать все, что напоминает о тех давних впечатлениях (даже косячный Vast). Киклады, Кемет, Войны Ктулху более выигрышны и универсальны для большинства ситуаций. Но, как водится, в сердечке прописывается именно причудливая и самобытная.
В случае, если Бродяга убивает несколько воинов сразу (допустим 2), то за первого воина он становится врагом с этой фракцией, а за второго получает 1 очко?
Или же очки он будет получать за уничтожение компонентов в сражении, начиная со следующего боя?
именно так. за 1 становится врагом. за следующие уже получает очки. прямо в этом бою. и за задания тоже +1
1) Союз поднимает восстание на поляне с руинами, все компоненты уничтожаются. В таком случае, лесной союз получает всего 1 очко за предмет Бродяги, так как непосредственно сами руины не считаются вражеским компонентом?
2) В случае, если поляна лесного союза беззащитна (и на ней находятся жетон поддержки и база), надо ли будет бросать 2 кубика при сражении? Ведь лесной союз всё равно не сможет нанести урон, но при этом заберёт большее значение
1) Руины (и то, что лежит под ними) нельзя никак уничтожить. Только бродяга их может убрать действием Исследование. Смотри, например, "Законы леса" п.2.2.4.
2) Лесной союз хоть и не сможет нанести урон, но нужно же определить сколько урона нанесёт противник. Если на его кубике выпадет ноль, то (учитывая 1 дополнительный урон) Лесной союз должен будет убрать только либо базу, либо жетон на выбор.
Спасибо!
Кстати напоминаю что Бродяга попав под восстание (или другой эффект убирающий все вражеские компоненты с поляны - например мышиную и тп услугу) ломает 3 предмета.
Но очков за него всё равно никто не получает.
таков путь :)
Спасибо, я изучал последние правки правил)
Ходят слухи, что скоро на кикстартере начнутся финансовые сборы на новое дополнение к игре, которое будет включать две новые фракции и еще много чего.
23 февраля дополнение "The Marauder Expansion" выйдет на kickstarter.
https://www.kickstarter.com/projects/2074786394/root-the-marauder-expansion?ref=bggforums
Очень благодарю за уточнение!
Вот теперь в раздумьях, может, всю коллекцию (а она явно будет доступна) взять на буржуйском языке.
В правилах указано: Ремесло. Переверните столько молотков, сколько символов масти указано в левом нижнем
углу карты. Масть ваших молотков совпадает с вашей поляной.
Таким образом получается, что бродяга в принципе не способен скрафтить те карты, для Крафта которых нужны орудия разных мастей? Или я что-то не так понял?
Да, не может
То же самое справедливо для ящериц (из допа).
А нельзя к примеру активировать молоток на одной поляне, потом активировать сапог и перейти на другую, и там активировать ещё один молоток, таким образом задействовать два молотка разных мастей? Или это манчкинство?)
Нет, нельзя.
если внимательно посмотреть на карты которые требуют для крафта разные масти то внезапно окажется что все они бесполезны для бродяги ;)
В Санкт-Петербурге с 1 февраля по 1 марта пройдёт турнир в клубе настольных игр "Draft Place", подробности: https://vk.com/wall-197401960_742
Ребята, начал изучать правила этой игры, перечитал всю тему здесь и большинство вопросов отпали, но парочка осталась (возможно, нелепые):
1. Могут ли птицы добровольно сменить лидера или добровольно запустить смуту? (Например, у игрока есть возможность выполнить очередное действие, но он откажется его выполнять)
2. В правилах указано, что как только лесному союзу в колоду сторонников попадают карты сверх лимита, он должен тут же их сбросить. Вопрос: он сбрасывает именно те карты, которые сверх лимита, или случайные, или по своему выбору.
3. Тот же вопрос по поводу сброса лишних (больше пяти) карт с руки для всех фракций.
4. Когда в правилах указано, что компонент помещается в коробку, значит ли это, что данный компонент выбывает из игры до конца партии и вернуть его никак нельзя?
5. Вопрос во птичьему уставу. В правилах сказано: "вы должны разыграть все карты из устава. За каждую карту вы должны выполнить действие соответствующей колонки устава.". Значит ли это, что нужно разыгрывать действия самих карт? Или только действия устава под этими картами?
Заранее большое спасибо за пояснения.
1. Лидера меняет смута, смуту запускает не возможность выполнить приказ. То есть если игроку хочеться устроить смуту он должен положить такой указ который он заведомо выполнить не сможет. Отказываться выполнят заявленый приказ нельзя.
2. По выбору
3. По выбору
4. Да, в коробку значит выходит из игры.
5. С карты положеной у устав береться масть и все. То есть положив Карту например засады Мишиной масти в строительство, игрок должен построить гнездо на мышиной поляне под своим контролем и все. Свойсвто карты засады не как не играется.
Большое спасибо! :)
2) Вы не правы, сбрасывается только что полученная карта.
Только у союза при сбросе сторонников или у всех фракций?
Только сторонники лёгкого союза.
Тоже к этому склонялся. Спасибо
1. 2 птички атакуют 1 котика на поляне, игрок за Маркису выкидывает карту засады и убивает всех птичек.
а) Считается ли данная ситуация сражением или же у Крылатой Династии наступает смута?
б) Нужно ли бросать кубики Крылатой династии, если все птички умерли в процессе нападения?
2. Обязательно ли ходить по цепочке Маркиса - Династия - Союз - Бродяга?
3. Если я не хочу быть союзником Бродяги, то я могу объявить ему сражение, и если в ходе него он убьёт моего воина, то Бродяга автоматически станет врагом?
1. Считается, вскрытие засады - это уже один из этапов сражения (4.3). Если все нападавшие умерли, то кидать ничего не надо, про это в 4.3.1 написано (сражение завершается)
2. Нет конечно, таких правил нет. Регламентируется только последовательность расстановки перед игрой. Ход передается просто по часовой стрелке 1.4, а первый игрок выбирается случайно 5.1
3. Да, если он по любой причине уберет воина то эта фракция попадет во враги
Спасибо большое!
Хотелось бы у Вас уточнить ещё касательно арбалета у бродяги: убийство война арбалетом тоже переводит отношения во враждебные? Однако уничтожение жетона оппонента на поляне без воинов отношения во враждебные не переведёт?
Да, во враждебные переводит только уничтожение война, включая и арбалетом (а вот очки за уничтожение врагов уже по другому принципу считаются)
если не убираешь воина - не приводит к враждебному статусу. Так что незащищенные жетоны мочить можно без смены статуса
також не зовсім однозначно описано процес гри з механічною маркізою, а саме як правилно використовувати карти шпигунів.
розібрався
Що відбувається під час ходу механічної маркізи вскивається карта пташиної масті?
тут розібрався сам, спрацьовують всі локації
Чи можливо переміститись зі статусу вороги в статус нейтральні і далі на планшер=ті єнота?
Les Ukrainiens, qui pensent que tous ceux qui connaissent le russe connaissent aussi l’ukrainien, se trompent. L'ukrainien est une vraie langue, pas un dialecte du russe, n'est-ce pas?
Річкове брацтво може будувати торгові пости будь-де? чи тільки на річці?
где угодно в соответствии с правилами постройки постов
як відбувається взаємодія бродяги єнота і річкового брацтва? взагалі не знаю як єнот може купувати послуги? чим розраховується?
может покупать. Кроме наёмников.
Расплачивается переворотом предметов - бобры кладут своих воинов в оплату
Подскажите, кто много играл в компаниях новичков, насколько сложность изучения правил сопоставима с другими играми?
Например, если сравнить с "Древним ужасом", "Агриколой", "Серпом" и другими комплексными играми. У меня такая компания, что люди не любят сильно уж долго в правилах копаться, а тут создаётся ощущение, что придётся их чуть ли не заново для каждой фракции изучать.
Да, правил много, свой набор у каждой фракции, и для полноценной игры надо знать все. Первый раз изучение правил не короче самой игры будет. Так что если это отдельное препятствие, то будет непросто. Но игра прекрасная, у меня новички справлялись.
правила сами не сложные. Основная фича: у каждой фракции свои правила. Общих правил очень мало, объясняются быстро. Первые игры будут скомканные, пока люди начнут догонять во фракции. Но. с другой стороны, планшеты очень информативные, на них почти всё есть, что нужно знать. Въезжаешь быстро.
Самая сложность для начинающего это не понять формально правила своей фракции (это легко) а въехать, какие действия нужно делать для победы (и как мешать другим). Особенно для фракций наподобие альянса. В первую игру 99% это не получится.
Хз, ДУ со второй партии все понятно, рут продал после 3 партий - всегда было ощущение, что что-то не так плюс у победителя всегда было ощущение, что все ходы он делал по наитию
С ДУ у меня, кстати, не очень получалось с новичками. Тот же Робинзон удобнее в этом плане. То есть, с одной стороны, правил довольно много, с другой – сложно понять что с чем и как делать.
Например, зачем вообще нужны заклинания, экспедиционные контакты, зачем нужны конкретные навыки? Люди как бы не понимают, что делать с остальной частью игры, которая не связана с текущей целью. Со временем я понял, что нужно тактические моменты тоже проговаривать сразу. Но это + ещё информация, которой и так немало.
Для того, что бы всем было интересно играть в рут, вы все должны полностью знать правила для каждой фракции, иначе игра превращается в абсолютный хаос, где люди совершенно не понимают, что происходит на поле. Не самый удачный выбор для группы новичков, особенно если они не любители сидеть и слушать.
Возможно тогда, действительно, не мой вариант. В моей компании никто не будут ничего читать, кроме меня. ) И обычно, если первая партия оказывается слишком уж смазанной и непонятной (как говорят, без приятного послевкусия), то потом людей фиг за эту игру ещё посадишь.
Абсолютно не сложная игра. Посмотрите разок летсплей в ютубе и все станет понятно.
Правила совсем не сложные. Новичкам достаточно знать основы игры для своей фракции + особенности других (можно рассказать чем отличаются и как зарабатывают ПО в двух словах).
С другой стороны игра действительно очень странно играется. Только в нескольких партиях я получил приятные ощущения.
все новички легко входят в игру. Первую половину первой игры поглощены своей расой, потом уже полноценно участвуют. Просто дайте новичкам котов, орлов или бродягу.
Всем привет, вопрос такой, кто правит поляной, только воины или жетоны гнезд, здания котов и дрова, жетоны революционеров тоже считаются?
Войны и здания.
Воины (всё дерево кроме бродяги) и здания (весь квадратный картон).
Как-то не впечатлила сразу, а теперь появилось стойкое желание попробывать :)
Вопрос: Есть ли смысл брать на двоих (в основном)?
Нет
на двоих это только коты против птиц в базе. больше нет нормальных парингов. ну партий на 10-20 хватит.
ну можно ещё вместо птиц кротов из 2 допа.
но зачем если есть куча игр которые играются на двоих лучше?
Есть механическая Маркиса. И ещё другие будут.
Играем вдвоём последнее время. На удивление хорошо идёт.
Сейчас Союзом против кошек сражаюсь. Птицы против кошек стандарт. Кроты против кошек тоже супер.
Всем спасибо :) Буду думать!
Хороших игр!
С дополнением где четыре автомы можно и вдвоем играть