Здравствуйте.Подскажите,сильно ли необходимы допы для этой игры,или же просто база вполне себе полноценна? И на сколько игра реиграбельна...если без допов.Спасибо.
Игра вполне самодостаточна и реиграбельна. Допы нужны, если вы захотите большего разнообразия в механиках. Ну и чтобы она надоела в базе нужно за каждую из фракций сыграть как минимум по несколько партий.
Серия вопросов по бродяге: 1. Если бродяга сносит компоненты врага (игрок является врагом по шкале отношений), он получает 2 ПО за здание/жетон, по 1 ПО за воинов врага? 2. Проводя атаку, бродяга переворачивает 1 меч. Максимальный урон равен количеству не сломанных мечей, лежащих лицевой стороной вверх. То есть имея 3 меча, бродяга имеет возможность нанести 3*3=9 урона (при условии, что ему не сломают мечи во время этих атак). 3. То есть если на полянке лежит 3 строения Маркисы, 4 жетона дерева и 2 воина, и Маркиса является врагом для бродяги, то бродяга имея 3 меча может получить 16 ПО за один ход? (Если нанесёт максимальный урон)
1. Да, очко за воина врага, и очко плюс очко за строение или жетон врага. 2. Максимальный урон равен количеству несломанных мечей за одну атаку. И если енот использует три меч для трёх атак и каждый раз на кубике выбросит не менее трёх, то да, может нанести 9 урона в общем. Кубик может сильно ограничить его. 3. Ну да, если с кубиком срастётся и мечи не сломаются в процессе, то да. Еноту копить вещи и особенно мечи не надо давать. -)
Потому что изначально была очень популярна и распиарена + очень красивое и дружественное оформление, полагаю многие просто взяли ее не понимая на что подписываются.
общался с одним человеком - он считает, что игра сама на меньше, чем 4 человека будет урезаться. например при игре вдвоем лучше играть котами против птиц, а значит из всей доступной игры остается только половина. также если один из игроков опытный - то он будет иметь преимущество. это конечно, понятно, но в других играх отстающий игрок получает какую-то плюшку от игры. а еще важность порядка хода. З.Ы. повторюсь - я лишь повторил мнение другого человека
можно без дополнения, но тогда лучше коты против птиц. в другом состоянии будет как-то не очень. также был бесплатный (кажется хэлоуинский) сценарий при котором можно ввести бота-бродягу - тогда можно попробовать другие комбинации фракций, но не думаю, что положение будет лучше
Только если с ботом, а лучше даже с двумя. Если не смущает английский язык, то брать здесь: https://boardgamegeek.com/thread/2068034/better-bot-project-march-29th-update-duchy-v3-liza. Причём для каждого бота достаточно распечатать один листочек.
Игра "по-плохому" конфликтна, прямо до ссор, это явно не то, что ждешь от игры с таким оформлением. С одной стороны Корни очень привередливы к скиллу игрока, поэтому интересно только, когда все примерно на одном уровне, с другой, когда это происходит, исход игры больше зависит от психологии, кто притворяется самым беспомощным, и натравливает остальных на ближайшего конкурента - тот и выигрывает. Очень хорошая игра, которую я никому и никогда не порекомендую)))
Filipousis я с вами в целом согласен и нет. Начну с того что нет. Вот этого вот "до ссор" это я считаю дело исключительно в компании играющих - игровой ячейке. Если вы играете в кругу адекватных здравомыслящих, понимающих людей то ссор быть не должно, хотя сказать бы это монополии...
Но с вашим высказываем я не могу не согласится потому что у нас тоже самое - ссоры, обиды, тильт... Хотя я считаю свою ячейку вполне адекватной. Ибо в руте все таки слишком много мелких но важдых нюансов правил, и сильно выраженная асиметрия.
Кстати, друзья! Как думаете стоит ли играть в Root с детьми в возрасте от 10-11 лет? Многие говорят что за детским оформлением тут скрывается агрессивный монстр. Так ли это?
Да это так. Но 10 лет - это, по-моему, уже достаточно большие дети, чтобы можно было не бояться агрессивных игр... Ну в разных семьях - по-разному, так что решать вам самим.
вы наверное будете смеяться, но мы как-то играли компанией в остров кошек на 6-ых - чуть было не перессорились. через время собрались практически той же компанией сыграть в сынов анархии. игра прошла классно, весело, задорно. отжимали территории, дрались, все дела. все ушли довольные. а описание "добрая семейная игра" стала для нас крылатой фразой, означающей, что ситуация будет жаркой.
Потому что за красивым мимишным артом скрывается вонзалово в стиле игры престолов с большой долей дипломатии. Но это Колян, он так умеет лихо закрутить.
На двоих не рекомендуется. Действительно вдвоем очень плохо играется, слишком дисбалансно. Насчёт этого вопроса моего найти страницу игры на BGG(для этого можно кликнуть на оценку игры от BGG тут на Тесера) и увидеть как раз рекомендации на оптимальное количество игроков для игры.
Ну эти механизмы это как отдельный экспириенс, это не тот Root, который с людьми. В смысле, это как отдельная игра, и ощущения от игры в нее отличаются от версии с людьми.
Взял как раз из расчета на постоянные дуэльные игры с пассией и иногда на большее количество состава. Недавно докупил доп Подземное царство. Что позволяет дуэльно играть также коты против кротов. Дуэльный вариант не надоел и нравится)
Товарищи, такой вопрос. Игра очень нравится, но играл пока только в компьютерную версию. от покупки останавливает тот факт, что играть скорее всего будем в семейном кругу 3 человека. и скорее всего мои домочадцы будут играть за котов и бродяг. т.к. эти фракции наиболее понятны. причем этим двум товарищам вообще можно не вступать в конфликт между собой. симулировал подобные баталии в комп версии, и не получается победить (возможно я рачила) за союз или птичек. поделитесь опытом игры на троих.
Подскажите, если к маркисе в бою была применена засада, а потом убито энное количество войнов. Для воскрешения в цитадели всех войнов нужно использовать одну или две карты?
Всем привет,читал что она похожа на старик и что игра не так реиграбельна, как кажется, я из таких людей, кто после пары партий видит, что к чему и она уже не так интересна становится, тут парень писал похожее, это правда?
Люди ее в онлайне сотни раз играют, наверное все-таки реиграбельна. К тому же конкретно в Root очень сильно меняется картина игры от конкретного набора фракций.
В игре, в принципе, от партии к партии меняется расстановка, хотя я не исключаю того, что есть какие-то наиболее выгодные дебюты. На старкрафт она похожа если только концептуально в плане захвата территорий, получения ресурсов и строительства армии. В СК игра за разные фракции не настолько ассиметрична, да и ко всему прочему в РУТ боёвка (по моему скромному личному мнению) несколько слабее и менее интереснее, но отсюда - быстрее. В общем, в КОРНИ не получится стартовать условно е2-е4 и молодец. Отчасти многое, в частности битвы, зависят от рандома.
В стим онлаин версий у меня 161 часов наиграно :D и на коробках партий 13-14 по 2-3 часа, с реиграбельностью все ок. "Речная братва" и "Подземный мир" в наличий. При всем при этом за кротов сыграна ОДНА партия и за ворон НОЛЬ, думаю все еще впереди :D. Моя гордость ачивки типа "Eyrie Emperor", Win 25 games as the Eyrie Dynasties за птиц, котов, мышей и бродягу. Награда есть только у 1,1% игроков :D
Вам надо мануал по тактике писать) Я просто задумался о том, что за птиц побеждать тяжеловато, это не бобер какой-то, и и если вы столько нафармили за них винов то это познавательно может быть
Можно так сделать Марш в тыл врага? На поляне 4 кота. Первым перемещением 4 кота идут на поляну с 3мя птицами. Вторым перемещением эти-же 4 кота идут на поляну с 4мя птицами.
Интересная красивая обаятельная умная игра, прикольная необычная, но слишком для меня ассиметричная, а я к такому не привык) поэтому минус 2 балла) а так крутяк) Спасибо Максу что познакомил с Ильей, а Илье что познакомил с Корнями)
Со старкрафтом всё так просто игра на мой взгляд на любителя. Я в свое время купил и был разочарован тем что перемудрили игру. А в рут все достаточно удобно и быстро. Я очень любил серию игр starcraft и любил местную асимметрию но настольный мне не зашел..
Старкрафт был бы не просто шикарной, а - шикарнейшей игрой, если бы не эти богомерзкие победные очки. Тогда он был бы несравним с этими вашими Корнями! А так - да, к-сожалению, можете сравнивать =(
Обратите внимание на точный текст, которым описаны нужные вам действия. Например, у Лесного союза то что вы называете "заменить", на самом деле, пишется как "поместить" жетон поддержки. А цитедель Маркисы как раз запрещает "помещать".
Приобрёл базу и речное братство. Очень хочется сыграть, но есть пара вопросов: 1) в моей игровой ячейке пять человек. Нормально ли корни играются на 5? Не слишком ли большой даунтайм? Мне кажется, если играть за 5 разных рас, то на поле будет хаос) 2) могу ли я сыграть базовыми расами, но с двумя енотами (чтобы было на пятерых игроков), или это плохое сочетание, и нужно какое-то другое? В рекомендуемых сочетаниях такого нету. 3) если играть с двумя енотами, то как меняется подготовка? Под каждые руины кладутся два предмета? Или остаётся один, и там кто успел, тот и съел?
1. Прекрасно играются. Поначалу, конечно, даунтайм будет напрягать, но со временем, когда все игроки освоятся, станет вполне сносно. В целом я считаю 4-5 игроков оптимальным составом. 2. Можете, вполне нормальное сочетание. В рекомендуемых его нет только потому что на книжке "братства" нарисованы исключительно сочетания для игры с фракциями дополнения. 3. Кладется по 2 предмета. Партия с двумя бродягами описана в пункте 9.7 "Законов леса".
Подскажите пожалуйста, если на поляне присутствует здание одной фракции и множество воинов другой, то поляна не имеет правителя? Без учёта нюансов правил для отдельных фракций. Правила читал, в данном разделе искал, но всё равно беспокойство по этому вопросу)
Из правил по передвижению: Для перемещения вы должны править поляной, на которую или с которой перемещаетесь. Для этого на ней должно быть больше всего ваших воинов и зданий. Те в Вашем примере править будет тот, у кого множество войнов (если это множество содержит > одного здания) =))
После того, как игрок смастерил карту с длительным свойством (серое поле), он кладет её себе на игровое поле. Вопрос: после того, как игрок использовал свойство этой карты (например, "Командная нора": в начале дня можете устроить 1 сражение) в какой-либо из своих ходов, сбрасывает ли он эту карту? Или это свойство, которое остается с ним на всю игру?
Какая-то смола (на коробке написано clearing resin). Но если бы коробки не было, я бы сказал, что какая-то керамика скорее. Короче очень плотный материал на вид. Сгибать им «уши» я не осмелился.
Цитата из законов леса "...Опытные игроки могут использовать любое сочетание с суммарным коэффициентом 17 и более." Суммарный коэффициент кротов, ворон, выдр и ящериц равен 18. Вырежьте самодельные 12 жетонов бродяги для крафта и играите смело. Или накрываите ячеики предметов бродяги на карте чем то чтобы отслеживать лимит создания предметов. Бродяга сам по себе имбалансный в опытных руках, а не опытных пассивно ломает игру
Бродяга есть в братстве) Ящерицам и выдрам нечего противопоставить кротам, кротов остановить в состоянии только вороны, но если крот не новичок, даже вороны не смогут его остановить. Кроты могут очень быстро наплодиться и появится в любой точке карты, и им реально что-то могут противопоставить только коты или птицы.
Привет, в роот играя за лесной союз когда поднимаешь востание убираешь всё компоненты противника и свой жетон поддержки тоже уходит?
На сколько я помню - после восстания жетон поддержки остается, ведь благодаря ему Вы можете крафтить карты.
Отличная игра. Но под нее нужно иметь постоянный и заинтересованный коллектив)
Подскажите если уничтожают здания Маркизы то они идут в сброс или возвращаются на планшет?
Здравствуйте, на планшет. П. 2.5.2. Законов леса
Здравствуйте.Подскажите,сильно ли необходимы допы для этой игры,или же просто база вполне себе полноценна? И на сколько игра реиграбельна...если без допов.Спасибо.
Игра вполне самодостаточна и реиграбельна. Допы нужны, если вы захотите большего разнообразия в механиках. Ну и чтобы она надоела в базе нужно за каждую из фракций сыграть как минимум по несколько партий.
Серия вопросов по бродяге:
1. Если бродяга сносит компоненты врага (игрок является врагом по шкале отношений), он получает 2 ПО за здание/жетон, по 1 ПО за воинов врага?
2. Проводя атаку, бродяга переворачивает 1 меч. Максимальный урон равен количеству не сломанных мечей, лежащих лицевой стороной вверх. То есть имея 3 меча, бродяга имеет возможность нанести 3*3=9 урона (при условии, что ему не сломают мечи во время этих атак).
3. То есть если на полянке лежит 3 строения Маркисы, 4 жетона дерева и 2 воина, и Маркиса является врагом для бродяги, то бродяга имея 3 меча может получить 16 ПО за один ход? (Если нанесёт максимальный урон)
Поправка. Максимальный урон бродяги равен количеству не сломанных мечей, лежащих любой стороной вверх.
1. Да, очко за воина врага, и очко плюс очко за строение или жетон врага.
2. Максимальный урон равен количеству несломанных мечей за одну атаку. И если енот использует три меч для трёх атак и каждый раз на кубике выбросит не менее трёх, то да, может нанести 9 урона в общем. Кубик может сильно ограничить его.
3. Ну да, если с кубиком срастётся и мечи не сломаются в процессе, то да. Еноту копить вещи и особенно мечи не надо давать. -)
Подскажите, почему так много людей продают эту игру?? В чем отталкивает?
много продали игр - много продают на вторичке
Хорошими играми надо делиться.
Потому что изначально была очень популярна и распиарена + очень красивое и дружественное оформление, полагаю многие просто взяли ее не понимая на что подписываются.
общался с одним человеком - он считает, что игра сама на меньше, чем 4 человека будет урезаться. например при игре вдвоем лучше играть котами против птиц, а значит из всей доступной игры остается только половина. также если один из игроков опытный - то он будет иметь преимущество. это конечно, понятно, но в других играх отстающий игрок получает какую-то плюшку от игры. а еще важность порядка хода.
З.Ы. повторюсь - я лишь повторил мнение другого человека
Это для базы справедливо, дополнения расширяют рамки количества игроков. Но конечно это не лучшая игра для двоих
Так как она на двоих с дополнением?
С дополнением или без - на двоих так себе
можно без дополнения, но тогда лучше коты против птиц. в другом состоянии будет как-то не очень. также был бесплатный (кажется хэлоуинский) сценарий при котором можно ввести бота-бродягу - тогда можно попробовать другие комбинации фракций, но не думаю, что положение будет лучше
Дополнения еще позволяют ввести третьего игрока-бота (котов)
Только если с ботом, а лучше даже с двумя. Если не смущает английский язык, то брать здесь: https://boardgamegeek.com/thread/2068034/better-bot-project-march-29th-update-duchy-v3-liza. Причём для каждого бота достаточно распечатать один листочек.
Игра "по-плохому" конфликтна, прямо до ссор, это явно не то, что ждешь от игры с таким оформлением. С одной стороны Корни очень привередливы к скиллу игрока, поэтому интересно только, когда все примерно на одном уровне, с другой, когда это происходит, исход игры больше зависит от психологии, кто притворяется самым беспомощным, и натравливает остальных на ближайшего конкурента - тот и выигрывает. Очень хорошая игра, которую я никому и никогда не порекомендую)))
Filipousis
я с вами в целом согласен и нет. Начну с того что нет.
Вот этого вот "до ссор" это я считаю дело исключительно в компании играющих - игровой ячейке. Если вы играете в кругу адекватных здравомыслящих, понимающих людей то ссор быть не должно, хотя сказать бы это монополии...
Но с вашим высказываем я не могу не согласится потому что у нас тоже самое - ссоры, обиды, тильт... Хотя я считаю свою ячейку вполне адекватной.
Ибо в руте все таки слишком много мелких но важдых нюансов правил, и сильно выраженная асиметрия.
Объявляйте перед каждой игрой что это военная игра, и мы вообще-то на ближайшие 40 минут будем врагами, и все станет на свои места. Это не евросалат.
Потому что хотят заработать. Цены то видели? они не фига не б.у.шные.
Игра не более агрессивная, чем "семейные" колонизаторы.
Вот колонизаторы бы никогда семейными не назвал)
Идеальные семейники - несложные евро-полисадники без прямого взаимодействия.
Сверхпопулярная семейка с 1995 года...
Кстати, друзья! Как думаете стоит ли играть в Root с детьми в возрасте от 10-11 лет? Многие говорят что за детским оформлением тут скрывается агрессивный монстр. Так ли это?
Да это так. Но 10 лет - это, по-моему, уже достаточно большие дети, чтобы можно было не бояться агрессивных игр... Ну в разных семьях - по-разному, так что решать вам самим.
Ага, а потом дети не будут разговаривать друг с другом, потому что "ты мою крепость сломал".
Я со своим сыном с его 8 лет играю в Старкрафт. Не назвал бы ее мирной. И все ок, сыну очень нравится.
Не думаю, что Корни злее Старкрафта.
Как и монополия. Подходят они для этого? Нет.
Обе игры весьма конфликтные с прямым и часто достаточно обидным взаимодействием.
вы наверное будете смеяться, но мы как-то играли компанией в остров кошек на 6-ых - чуть было не перессорились. через время собрались практически той же компанией сыграть в сынов анархии. игра прошла классно, весело, задорно. отжимали территории, дрались, все дела. все ушли довольные. а описание "добрая семейная игра" стала для нас крылатой фразой, означающей, что ситуация будет жаркой.
Расхлябанное нечто потому что
Потому что за красивым мимишным артом скрывается вонзалово в стиле игры престолов с большой долей дипломатии. Но это Колян, он так умеет лихо закрутить.
Как она для двоих?
На двоих не рекомендуется.
Действительно вдвоем очень плохо играется, слишком дисбалансно.
Насчёт этого вопроса моего найти страницу игры на BGG(для этого можно кликнуть на оценку игры от BGG тут на Тесера) и увидеть как раз рекомендации на оптимальное количество игроков для игры.
Практически никак, не пытайтесь
На двоих стоит играть рекомендуемыми сочетаниями фракций, а так же вводить ботов. Вроде как играть можно.
Поддержу! Нужно добивать ботами из "Корни. Механизмы" до 4 игроков.
Ну эти механизмы это как отдельный экспириенс, это не тот Root, который с людьми. В смысле, это как отдельная игра, и ощущения от игры в нее отличаются от версии с людьми.
Ну на крайний случай можно использовать механическую Маркизу из базы.
В базе нет механической Маркисы, она в дополнении «Речное братство».
Верно, я всё напутал.
Коты против птиц и только так. Хорошо играеться.
Если не против играть с ботами, то хорошо. Причём можно играть free-for-all (друг против друга и ботов), а можно кооперативно против ботов.
Взял как раз из расчета на постоянные дуэльные игры с пассией и иногда на большее количество состава. Недавно докупил доп Подземное царство. Что позволяет дуэльно играть также коты против кротов. Дуэльный вариант не надоел и нравится)
Для 2 игроков нужен доп с мех. существами. Добавляйте их как ботов, в общем неплохо выходит.
Товарищи, такой вопрос.
Игра очень нравится, но играл пока только в компьютерную версию. от покупки останавливает тот факт, что играть скорее всего будем в семейном кругу 3 человека. и скорее всего мои домочадцы будут играть за котов и бродяг. т.к. эти фракции наиболее понятны. причем этим двум товарищам вообще можно не вступать в конфликт между собой.
симулировал подобные баталии в комп версии, и не получается победить (возможно я рачила) за союз или птичек. поделитесь опытом игры на троих.
птицы тут как раз очень сильны получаются. особенно если бродяга без мечей в начале
и что если бродяга без мечей? он будет спокойно по территории котов ходить и крафтить по тихоньку.
Подскажите, если к маркисе в бою была применена засада, а потом убито энное количество войнов. Для воскрешения в цитадели всех войнов нужно использовать одну или две карты?
Обычно считается, что две карты
Всем привет,читал что она похожа на старик и что игра не так реиграбельна, как кажется, я из таких людей, кто после пары партий видит, что к чему и она уже не так интересна становится, тут парень писал похожее, это правда?
Сколько раз в день вы повторяете слово "реиграбельность"?
столько, сколько захочется
В настольных играх вы из партии в партию делаете одно и то же. Не покупайте их. Ну пожалуйста.
Люди ее в онлайне сотни раз играют, наверное все-таки реиграбельна. К тому же конкретно в Root очень сильно меняется картина игры от конкретного набора фракций.
точно, в онлайне я бы про такое и не спрашивал берешь фтп и играешь, а за коробки нужно платить
Тогда непонятно, что вы понимаете под словом реиграбельность
Что мешает самому в недорогую диджитал-версию сыграть и увидеть что к чему?
В игре, в принципе, от партии к партии меняется расстановка, хотя я не исключаю того, что есть какие-то наиболее выгодные дебюты.
На старкрафт она похожа если только концептуально в плане захвата территорий, получения ресурсов и строительства армии. В СК игра за разные фракции не настолько ассиметрична, да и ко всему прочему в РУТ боёвка (по моему скромному личному мнению) несколько слабее и менее интереснее, но отсюда - быстрее.
В общем, в КОРНИ не получится стартовать условно е2-е4 и молодец. Отчасти многое, в частности битвы, зависят от рандома.
В стим онлаин версий у меня 161 часов наиграно :D и на коробках партий 13-14 по 2-3 часа, с реиграбельностью все ок. "Речная братва" и "Подземный мир" в наличий. При всем при этом за кротов сыграна ОДНА партия и за ворон НОЛЬ, думаю все еще впереди :D. Моя гордость ачивки типа "Eyrie Emperor", Win 25 games as the Eyrie Dynasties за птиц, котов, мышей и бродягу. Награда есть только у 1,1% игроков :D
Вам надо мануал по тактике писать)
Я просто задумался о том, что за птиц побеждать тяжеловато, это не бобер какой-то, и и если вы столько нафармили за них винов то это познавательно может быть
Не похожа она на Старкрафт.
Можно так сделать Марш в тыл врага? На поляне 4 кота. Первым перемещением 4 кота идут на поляну с 3мя птицами. Вторым перемещением эти-же 4 кота идут на поляну с 4мя птицами.
Можно, почему нет
Смущает вот что. Когда коты уходят с 2ой поляны всем составом то поляна становится птичьей и уходят они тоже на птичью поляну
Статус поляны же после перемещения меняется, так что никакой проблемы нет.
Насколько я помню, возможность перемещения проверяется перед перемещением, а не в процессе. Так что в вашем примере перемещение возможно.
Интересная красивая обаятельная умная игра, прикольная необычная, но слишком для меня ассиметричная, а я к такому не привык) поэтому минус 2 балла) а так крутяк) Спасибо Максу что познакомил с Ильей, а Илье что познакомил с Корнями)
Шикарная игра, вот чем болжен был быть настольный Starcraft
А что со Старкрафтом не так?..
Со старкрафтом всё так просто игра на мой взгляд на любителя. Я в свое время купил и был разочарован тем что перемудрили игру. А в рут все достаточно удобно и быстро. Я очень любил серию игр starcraft и любил местную асимметрию но настольный мне не зашел..
Куплю Старкрафт по дешевке :) с допом.
Старкрафт был бы не просто шикарной, а - шикарнейшей игрой, если бы не эти богомерзкие победные очки. Тогда он был бы несравним с этими вашими Корнями! А так - да, к-сожалению, можете сравнивать =(
Может ли Лесной союз или вороний сговор после перемещения воина на поляну с цитаделью Маркизы заменить юнитов на жетоны восстания/интриг?
нельзя
Обратите внимание на точный текст, которым описаны нужные вам действия. Например, у Лесного союза то что вы называете "заменить", на самом деле, пишется как "поместить" жетон поддержки. А цитедель Маркисы как раз запрещает "помещать".
Приобрёл базу и речное братство. Очень хочется сыграть, но есть пара вопросов:
1) в моей игровой ячейке пять человек. Нормально ли корни играются на 5? Не слишком ли большой даунтайм? Мне кажется, если играть за 5 разных рас, то на поле будет хаос)
2) могу ли я сыграть базовыми расами, но с двумя енотами (чтобы было на пятерых игроков), или это плохое сочетание, и нужно какое-то другое? В рекомендуемых сочетаниях такого нету.
3) если играть с двумя енотами, то как меняется подготовка? Под каждые руины кладутся два предмета? Или остаётся один, и там кто успел, тот и съел?
1. Прекрасно играются. Поначалу, конечно, даунтайм будет напрягать, но со временем, когда все игроки освоятся, станет вполне сносно. В целом я считаю 4-5 игроков оптимальным составом.
2. Можете, вполне нормальное сочетание. В рекомендуемых его нет только потому что на книжке "братства" нарисованы исключительно сочетания для игры с фракциями дополнения.
3. Кладется по 2 предмета. Партия с двумя бродягами описана в пункте 9.7 "Законов леса".
Подскажите пожалуйста, если на поляне присутствует здание одной фракции и множество воинов другой, то поляна не имеет правителя? Без учёта нюансов правил для отдельных фракций.
Правила читал, в данном разделе искал, но всё равно беспокойство по этому вопросу)
Из правил по передвижению:
Для перемещения вы должны править поляной, на которую или с которой перемещаетесь. Для этого на ней должно быть больше всего ваших воинов и зданий.
Те в Вашем примере править будет тот, у кого множество войнов (если это множество содержит > одного здания) =))
Здания и воины просто складываются, это одно и то же с точки зрения определения, кто правит.
После того, как игрок смастерил карту с длительным свойством (серое поле), он кладет её себе на игровое поле. Вопрос: после того, как игрок использовал свойство этой карты (например, "Командная нора": в начале дня можете устроить 1 сражение) в какой-либо из своих ходов, сбрасывает ли он эту карту? Или это свойство, которое остается с ним на всю игру?
На всю игру, но некоторые карты сбрасываются после использования, на них так и написано.
Ребят, из какого материала сделан оригинальный набор маркеров полян?
Какая-то смола (на коробке написано clearing resin). Но если бы коробки не было, я бы сказал, что какая-то керамика скорее. Короче очень плотный материал на вид. Сгибать им «уши» я не осмелился.
Спасибо большое за ответ, вроде как издатель говорит, что синтетическая смола.
Интересно, чисто теоретически получится ли сыграть, имея Братство и Подземный мир с новой колодой? Вроде все есть в таком случае для игры.
нет базового набора предметов, бродягой не поиграешь.
И при игре 2-4 игрока в любом случае для баланса нужна одна из базовых фракций.
Да, про набор забыл. И по коэффициентам как раз хотя бы одного бродяги не хватает.
Цитата из законов леса "...Опытные игроки могут использовать любое сочетание с суммарным коэффициентом 17 и более." Суммарный коэффициент кротов, ворон, выдр и ящериц равен 18. Вырежьте самодельные 12 жетонов бродяги для крафта и играите смело. Или накрываите ячеики предметов бродяги на карте чем то чтобы отслеживать лимит создания предметов. Бродяга сам по себе имбалансный в опытных руках, а не опытных пассивно ломает игру
Про накрывание, в принципе, хорошо придумано. Эту приписку нашел, не обращал внимания - интересно, спасибо.
Бродяга есть в братстве)
Ящерицам и выдрам нечего противопоставить кротам, кротов остановить в состоянии только вороны, но если крот не новичок, даже вороны не смогут его остановить. Кроты могут очень быстро наплодиться и появится в любой точке карты, и им реально что-то могут противопоставить только коты или птицы.
Квестовая колода бродяги в базе
Точно, я про нее забыл, у нас бродяга давно бродит по лесу и не выходит играть)
При победе в сражении с Бродягой, победивший игрок получает очки? Если да, то сколько?
не получает. то есть ноль очков