Здравствуйте! Подскажите два вопроса 1. Как происходит отступление из боя в битве со стражами? Персонаж не перемещается при отступлении и в правилах написано: "Если страж остаётся в текущей локации и в ней есть персонажи, тут же проведите встречу" 2. В бою или дипломатической встрече сброшенные карты замешиваются в колоду? Например не понравились взятые карты игрок сбросил и взял новые
насколько я понял (но это не точно), после бегства остаетесь со стражем в одной локации минимум до следующего утра, когда он либо свалит (либо вы уже свалите). а утром если опять в одной оказываетесь, то новый бой по картам вроде в правилах есть, что сбрасываются до конца текущей встречи. При этом для маллигана не сказано «замешайте и вытяните заново», сказано сбросить начальную руку. Однако я бы лично замешивал и набирал на одну меньше (по логике и опыту других игр с возможностью пересдать начальные карты)
1. Это написано в правилах действий после броска кубика. После отступления просто остаетесь со стражем в локации, но если к утру оттуда не сбежите и страж после броска кубика тоже останется в этой локации - снова будет бой. 2. "Карты боя и дипломатии, сброшенные и задействованные во время встреч, замешиваются обратно в ваши колоды боя и дипломатии по окончании встреч"(стр. 13 правил) "Если вы должны взять карты боя из личной колоды, но в ней нет нужного количества, вы отступаете по обычным правилам отступления из боя. (Если вы должны сбросить карты из пустой личной колоды, ничего не происходит.)" (стр.16 правил)
А сколько всего карт боя или дипломатии может быть на руке? Там написано, что в третьем раунде боя надо сбросить карты с руки, если их больше трёх. Но потом можно одну взять. Получается, что максимум четыре карты?
Ребят, как вообще игра? Что то смотрю барахолки и наблюдаю последнее время много там Грааля. То ли игру купили очень много человек и занимаются сейчас перепродажами, то ли на любителя сама игра...
Любая игра на самом деле "на любителя" - нет таких игр, которые нравятся абсолютно всем) В Грааль лучше не играть вчетвером, ну и любителям исключительно сухих евро про скрип мозгов можно даже не пробовать, а так - очень крутая, атмосферная вещь.
В локации 133 есть квест на поднятие мертвых. У него два варианта выбора - Предотвратить и Позволить. Так вот, при выборе варианта Позволить вам отсыпают опыта, но квест НЕ ЗАВЕРШАЕТСЯ. То-есть, его можно выполнять сколько угодно раз. Это нормально или в русских правилах ошибка?
Да как сказать. У нас подобралась такая комбинация предметов и умений, что фармить его было одно удовольствие. 3 раза пофармили, потом решили не заниматься манчкинством и закрыли квест. Как мне сказали, это не ошибка (в английских правилах так же).
Если в момент разыгрывания карты с началом новой главы страж появляется в локации с персонажами, то должна ли начинаться схватка? С одной стороны страж попал в локацию с персонажами, но с другой стороны он туда попал не после бросания кубика и персонажи к нему в локацию не заходили
Ну за счет нелинейности как минимум пару раз можно будет пройти, но вы и на базовую компанию до черта времени потратите. Там 15 глав, и как пишут на некоторые главы даже часов по 10 может уйти.... короче страшно представить, сколько полное прохождение компании займет. Думаю пока будете проходить компанию уже и допы локализуют.
Привет. Два вопроса: 1. При потере здоровья энергия сразу снижается или только в конце дня? 2. Как работает карта "Вы умираете" в коопе? Точнее, действие "Перевязка ран"? Это действие игрока? Если здоровье у персонажа 0 и энергия 0, как помочь умирающему товарищу? По правилам, как я понял, он должен потратить хотя-бы 1 энергии, но откуда он ее возьмет? Помогите)
1. Сразу. Правила 10 страница абзац по "Здоровье": "У вас не может быть больше Энергии, чем здоровья". 2. Вас лечат сопартийцы. Это действие происходит без участия умирающего. "Хотя бы одну энергию" нужно тратить при активации личного действия со своего планшета! Перевязка не является личным действием. Правила 11 страница третий столбец.
Небольшой отзыв по первым игровым партиям. Для начала я доволен что сами разработчики или локализаторы сделали для игрока грамотный органайзер в котором нет ничего лишнего. Конечно сейчас еще рано говорить про удобность в целом, но то что имеется позволяет легко и быстро приступить к игре, не тратя десятки минут на составление колод, карт и тд. Но это лишь первый взгляд на коробку, и с первым с чем придется столкнуться это отсутствие грамотного справочника, который помог бы пояснить как действовать в той или иной ситуации, однако книга правил знакомит лишь с базовыми игровыми механиками, а обучающий сценарий к сожалению не позволяет оценить все игровые возможности. Вторая вещь с чем придется столкнуться это боевая система, которая ставит на кон ваге время. Это хорошо что разработчики нарисовали много артов и придумали интересную боевую систему, но они прогадали с временем сколько игрок будет тратить на свой ход, особенно это заметно когда вы играете в команде и на ход потратиться нще больше времени. Сама идея использовать карты в различные комбинации для достижения победы это хороший вариант разнообразить игру, но и в ней кроется основная проблема когда в базовой карте имеется характеристика, а на данный момент ее у вас нет и эта карта вам только мешает и в неудобный момент из-за нее вы проигрываете. Другая проблема с которой точно столкнется любой играющий это квестовая составляющая. Миссия на главу лишь дает намек что нужно сделать, а что конкретно нужно додуматьчя самому. Еще во время прохождения будут встречаться различные задания, которые нужно запоминать или заносить их в маленькое поле под заметки, что довольно странно исходя из размеров игры. Исходя из всего выше написанного у меня и друга на первую главу ушло 3 попытки и то чисто случайно по воле кубика. Я конечно могу предположить что цель можно было достичь и другим путем, то после исследования всех локаций ничего не оставалось кроме как кидать заветный кубик из раза в раз. Завершу свое маленькое впечатлений тем что в игре грамотно реализовано сохранение, позволяя записать все игровые данные, удобно сложить все игровые карты в коробку и в следующей партии продолжить игру с сохранения. Но опять же, поле заметок можно было сделать и побольше.
Видимо, и не предполагалось, что в отсеке сохранения будут хранить ВСЕ карты персонажа. Полагаю, за полное прохождение нельзя получить все карты их доп колоды и храниться будет только активная колода.
добрый день. колоды встреч (бои, дипломатия) нужно перемешивать перед игрой? как тогда монстры выходят, рандомно? т.е. сильный в начале может выйти пока герой не прокачан? или есть какое то ограничение на встрече, в правилах не увидел.
Щьорт и правда, я всё думал, где я это прочитал... И тут вопрос про карты встреч. Написать это на этой маленькой карточке один-единственный раз. На других карточках подготовки глав этой надписи уже нет.
Хотя вообще было бы неплохо если бы карты подготовки сразу были замешаны в стопку событий, я эту пачку карт даже не сразу нашел...
В подготовке глав расписана и подготовка колод встреч. Лютое зло в начале не должно попасться) А если чуешь что не сдюжишь - тикай, ничего зазорного в этом нет)
Добрый день, не совсем понял как регулируются сложности встреч. колоды же перемешивать надо? и тогда в самом начале и сильный монстр может выйти а герой не прокачан... и потом наоборот, прокачался, а монстры слабые прут. и по прокачке карт боя и дипломатии - они делают сильнее героя в бою/встрече? тогда как же рандом по вытащенным картам противников?
Сложность встреч регулируется теми требованиями, которые указаны на картах "Подготовка к главе". Внимательно прочтите, как подготавливаются колоды встреч перед каждой главой. Это ещё и от количества игроков зависит - если будете играть соло, в первом сценарии вас ждут только самые лёгкие встречи, а если вдвоём - может и противник 2-го уровня попасться.
По поводу прокачки колоды не совсем понял вопрос. Ну да, больше карт в колоде - персонаж теоретически сильнее. Но нет гарантии, что вы вытащите нужную карту в нужный момент. Что вы имеете в виду под рандомом с противниками, я не знаю.
1. При путешествии на локации с иконкой молнии нужно выполнить условие написанное под ней. Вопрос в следующем, нужно ли выполнять данное условие, если персонаж переходит на эту локацию не в рамках выполнения действия путешествия( любой иной способ)? 2. У персонажа Арев есть проклятие, по которому нужно тратить на одну магию больше при активации менгиров. Нужно ли тратить эту магию если для активации конкретного менгира этот ресурс не требуется?
Кстати, второй вопрос особенно интересен. Ибо есть похожие ситуации в бою, когда твоя комба говорит получить +1 к повреждениям, а противник на этом ходу не наносит урона, или же вообще без него (заяц).
ну там это вполне логично обыграно - все что вне света менгиров, попадет под влеяение искажения, и все что оттуда приходит, принимает порой знакомые формы, но не является тем же самым)
Это что-то типо порчи нежити из War Craft и скверны вампиров из Warhammer Old World. Губительная аура которая искажает/уродует все вокруг и порождает подобных существ. Так что для мрачного фэнтези это вполне привычная тема.
Зайцы не боевые. На него охотишься для получения еды. Его атака - это бегство или потеря очков действий у игрока. Типа игрок тратит время на охоту. А атмосфера в "Граале" просто на высоте. Заходит на ура.
Заяц, между прочим, один из страшнейших зверей в лесу! В подмосковье заяц ударом задних лап ломает волку челюсть, а прикиньте, на что способен заяц под воздействием искажения/проклятия?
1. Да. Насколько я понимаю формулировку в правилах, действие с эффектом молнии срабатывает, когда персонаж перемещается в локацию (не обязательно по своей инициативе и через путешествие). Оно может работать один раз в день или повторяться постоянно.
2. Да. Наличие Арева в команде автоматически прибавляет +1 магию к стоимости активации менгира, даже если начальная стоимость не включает магию.
Cravsberry всё правильно написал, но уточню ещё один момент на всякий случай: платить магию за проклятие Арева по-прежнему может любой участник команды.
Не могу найти в правилах добавляются ли новые локации и какие при выставлении нового менгира. Получается что герои стоят в этой же локации где и менгир, но в правилах указано что новые локации должны открыться только при перемещении героя.
Вот, уже интереснее, а где это написано в правилах? Я вижу только в начале правил на странице примера раскладки всех компонентов игры, что стоит менгир второй и рядом с ним локации но без диагональных.
Страница 11, пункт Менгиры и искаженье. 2 абзац пункта, последнее предложение -
Активировав менгир, приложите к текущей карте локации карты соседних связанных локаций по правилам описанным в разделе "Локации" на с.10
раздел "Локации" на с.10, пункт А. Откройте карты соседних локаций Найдите карты с номерами, отмеченными на указателях направления карты новой локации. Приложите их к сторонам с соответствующими указателями...
Спасибо, действительно, то что нужно! Но там на странице 10 написано, что "включая диагональное направление". Но тут я думаю диагональные хоть и являются "соседними", но не являются "связанными". Поэтому фраза "приложите к текущей локации карты соседних связанных локаций" не подразумевает диагональные, что кстати совпадает с раскладкой компонентов в правил на стр 5. Какой тонкий момент )
"Но там на странице 10 написано, что "включая диагональное направление"." - На странице 10 сказано что происходит, если игрок ПЕРЕМЕЩАЕТСЯ в локацию, а не при активации менгира. Если дословно, то "Всякий раз, оказываясь в новой локации: А. Откройте карты соседних локаций. Найдите карты с номерами, отмеченными на указателях направления карты новой локации. Приложите их к сторонам с соответствующими указателями, только если они должны разместиться по соседству (включая диагональное направление) С ЛОКАЦИЕЙ С АКТИВНЫМ МЕНГИРОМ."
Исчерпана? Отнюдь. "Диагональные" на стр.10 относится только к перемещению игрока в новую локацию, и никак не относится к активации менгира. Именно на этот момент я пытался обратить внимание. Не стоит вводить сомневающихся в заблуждение.
Я лишь прошу внимательно читать ветку выше где я подробно описал, что диагональные выкладывать не нужно так как они не являются связанными. Не стоит продолжать, мы об одном и том же пишем )
Не путайте народ. В обучающем сценарии это подробно расписано. По диагонали локации не открываются. Только по направлениям со стрелками и только в пределах активного менгира (то есть те локации локации, которые граничат с активным менгиром и по диагонали тоже). Сама стартовая раскладка показывает, как это правило работает. Что здесь мудрить?
Я правильно понимаю, что главы идут одна за другой и передышки между ними героям никто не дает? Просто в конце 1 главы мы все избитые, а хилимся только едой на 1 в ход...
Всем доброго времени суток! Ваше мнение, что станет со стражем, если он будет стоять в локации, которая исчезнет в начале дня из-за угасания менгира? 1. Переместится на ближайшую с самым высоким номером 2. Уйдет обратно в колоду В правилах про такую ситуацию, к сожалению, ничего нет
На стража искажение не должно негативно сказываться. Видимо он должен догадаться, что все герои побегут ближе к действующим менгирам и пойти на ближайшую с самым высоким номером.
Убираю под колоду. Локация ушла в Искаженье до этапа стражей - дальнейшая судьба стражей на ней неизвестна. Они не охотятся целенаправленно на персонажей, так что такое поведение кажется логичным
1. Last Knight; 2. Age of Legends; 3. Echoes of the Past; 4. The Red Death.
И если 3 и 4 это оф.допы, которые, судя по всему, будут локализовываться, то как насчёт 1 и 2 (доп.компании каждая по 15 глав)? Буду ли они отдельно выпускаться или нет?
1. Last Knight - приквел, 400 лет до событий основной игры. Еще 15 глав. 4 новых персонажа. 2. Age of legends - сиквел через 800 лет после событий. Еще 15 глав и 4 персонажа. 3. Echoes of The Past - Мини доп с именными достижениями для каждого персонажа, и уникальными прокачками для них 4. The Red Death - Доп про возвращение на материк после Красной Смерти. Новые Локации, монстры и легендарные предметы.
Я не крауды, так что их планов не знаю. Но значок kickstarter exclusive стоит только на 1 вещи - на Niamh. И ее издавать краудам реально запретили. А остальное вполне доступно для издания. Так что со временем может быть куплено и поиграно.
1. На плашете есть по два слота под маркеры в кажой отдельной характеристике. При этом в правилах говорится: "Всякий раз, получив 3-е (и каждое последующее) очко какой-либо характеристики, возьмите все доступные карты навыков...". Имеется ввиду сумма маркеров в каждой отдельной паре? Или каждую отдельную характеристику можно раскачать больше 2х? 2. Есть ценник для 5 и более улучшений характеристик. Как такое возмонжо,если слотов всего 2 и максимум для одной пары - 4 маркера? Спасибо
1. При повышении учитывается сумма всех характеристик в ряду (справа и слева) 2. Если есть желание прокачать характеристику больше двух (а оно обязательно появится :)) - берётся один их доступных перков и подкладывается под планшет. В дополнение к характеристике имеем свойство разной степени полезности
Каждую характеристику можно улучшать более 2 раз, просто это будет обозначаться не маркером уже, а картой навыка на выбор из доступных для данной характеристики. И так за каждое улучшение.
Из плюсов интересно исследовать. Из минусов боёвка.
Очень понравились тексты, очень интересно узнавать новые детали происходящего. Первая игра в которой тексты написаны не на отвали.
Боевка к сожалению пока что создает впечатление ультрарандомной. То битва заканчивается с трех карт, то начинается эпичный тянитолкай на десяток минут. Из наиболее раздражающего поначалу: - Магия ультраредкий ресурс и во встречах её использовать себе дороже, т.к. она понадобится потом. - Карты из базовой колоды с бонусами от отсутствующих навыков. Айлей и карты с бонусом от агрессии. Осталось только 6 опыта наскрести. Или Рискованная атака у Червя - 2 агрессии или 2 изворотливости для следующей карты в цепочке... - Откат боевого резерва, выглядит так как будто мобы регенятся на ходу. - Вся боевка вертится в итоге вокруг добора карт, чтобы были варианты походить и не получать в лоб так часто, т.к. добор 1 карты в раунд это очень сурово, а затягивание боя из-за скидывания боевого резерва зачастую заставляет оставаться с 1 картой на руках.
В общем пока что игра заставляет фармить барахло для себя и ресы для менгиров, и поднимать менгиры в последний момент, чтобы максимально выфармить ништяки вместо чтения приятных текстов и меня это слегка угнетает.
Очень похожие впечатления. Прохожу за одного Червяка - и большую часть времени это была реальная боль. Магии почти всегда нет - фармить свойством накладно, уходит на менгиры. Встречи через раз - раскатывание тебя в блин, только и делаешь, что бегаешь. На шестой главе после очередной смерти плюнул и ушёл в сюжетный режим - и вот только после этого стало более-менее. Закрыл дыры в характеристиках, прокачал немного колоды - есть ощущение, что начинаешь контролировать ситуацию :)
взял способность, когда за каждый кошмар + магия, кайфую
Вообще играем за Арева и Червячка вдвоем и не сталкиваемся с такими трудностями - недавно даже персонажа 4 уровня сложности вдвоем одолели, сейчас вот прошли пятую главу, здоровье держится на уровне 4-6. а вот с ума уже сходили разок)
Нет. В сюжетном режиме считается что вас на 1 человека меньше. Что значит:
Менгиры активны на 1 день дольше. Монстры более высоких уровней вылезают чуть позже по течению времени. И активация менгиров дешевле на 1 человека.
Это даёт больше возможностей для того чтобы посмотреть под каждый камень и качнуть героя вместо оголтелого гринда. Но прям совсем в книгу игру скатиться не должно.
Ясно. А то противоречивые отзывы по геймплею смущают. В чисто сюжетном же плане Грааль, может, и хорош, но за такую цену можно купить кучу книг-игр, пусть и без красочного оформления
В соло убирается ограничение, по которому количество энергии завязано на здоровье (T-образный счётчик заменяется обычным). Боёвка не становится от этого прям легче - но зато не так подкашивает по доступным действиям, из-за чего одна битва тупо убивала два-три дня на банальное лечение
Здравствуйте!
Подскажите два вопроса
1. Как происходит отступление из боя в битве со стражами? Персонаж не перемещается при отступлении и в правилах написано:
"Если страж остаётся в текущей локации и в ней есть персонажи, тут же проведите встречу"
2. В бою или дипломатической встрече сброшенные карты замешиваются в колоду? Например не понравились взятые карты игрок сбросил и взял новые
насколько я понял (но это не точно), после бегства остаетесь со стражем в одной локации минимум до следующего утра, когда он либо свалит (либо вы уже свалите). а утром если опять в одной оказываетесь, то новый бой
по картам вроде в правилах есть, что сбрасываются до конца текущей встречи. При этом для маллигана не сказано «замешайте и вытяните заново», сказано сбросить начальную руку. Однако я бы лично замешивал и набирал на одну меньше (по логике и опыту других игр с возможностью пересдать начальные карты)
1. Это написано в правилах действий после броска кубика. После отступления просто остаетесь со стражем в локации, но если к утру оттуда не сбежите и страж после броска кубика тоже останется в этой локации - снова будет бой.
2. "Карты боя и дипломатии, сброшенные и задействованные во время встреч, замешиваются обратно в ваши колоды боя и дипломатии по окончании встреч"(стр. 13 правил)
"Если вы должны взять карты боя из личной колоды, но в ней нет нужного количества, вы отступаете по обычным правилам отступления из боя. (Если вы должны сбросить карты из пустой личной колоды, ничего не происходит.)" (стр.16 правил)
Спасибо
А сколько всего карт боя или дипломатии может быть на руке? Там написано, что в третьем раунде боя надо сбросить карты с руки, если их больше трёх. Но потом можно одну взять. Получается, что максимум четыре карты?
Есть вариант разыграв одну карту добрать две, есть отложенные плюшки со взятием карт... Теоретически может получиться и больше на один конкретный ход.
Может быть сколько угодно. Но в конце раунда оставляешь только три. Всего в колоде может быть не менее 15 карт.
Ребят, как вообще игра?
Что то смотрю барахолки и наблюдаю последнее время много там Грааля. То ли игру купили очень много человек и занимаются сейчас перепродажами, то ли на любителя сама игра...
Вы по барахолке не ориентируйтесь - народ брал на предзаказе за 4тыс сейчас продает по 7тыс - обычная история
Я, в принципе, почти так и понял, что многие пытаются навариться, но смутили объявления типа "отыграли две/три партии и продаю".
Судя по вашей подборке игр в коллекции вполне должно зайти))))
Спасибо за рекомендацию - будем присматриваться к коробочке))
Любая игра на самом деле "на любителя" - нет таких игр, которые нравятся абсолютно всем)
В Грааль лучше не играть вчетвером, ну и любителям исключительно сухих евро про скрип мозгов можно даже не пробовать, а так - очень крутая, атмосферная вещь.
А какое количество игроков на Ваш взгляд является оптимальным для данной игры?
Идеальный вариант - вдвоем с женой. )
Омагад-омагад, да это мой идеальный вариант)))
Присоединяюсь =)
А есть ли интерактивная книга сценариев, как например в глумхэвене?
Есть, приложение с одноимённым названием.
Только на английском и польском языках.
На русском пока нет.
Подскажите пожалуйста - не совсем понятно как получать в игре бонусную энергию? как она получается?
Может например присниться что-нибудь бодрящее)
Есть перк, который даёт доп энергию в начале дня
В локации 133 есть квест на поднятие мертвых. У него два варианта выбора - Предотвратить и Позволить. Так вот, при выборе варианта Позволить вам отсыпают опыта, но квест НЕ ЗАВЕРШАЕТСЯ. То-есть, его можно выполнять сколько угодно раз. Это нормально или в русских правилах ошибка?
Там нехилый штраф за это решение, невыгодно, очень дорогой опыт получается.
Да как сказать. У нас подобралась такая комбинация предметов и умений, что фармить его было одно удовольствие. 3 раза пофармили, потом решили не заниматься манчкинством и закрыли квест. Как мне сказали, это не ошибка (в английских правилах так же).
Если в момент разыгрывания карты с началом новой главы страж появляется в локации с персонажами, то должна ли начинаться схватка?
С одной стороны страж попал в локацию с персонажами, но с другой стороны он туда попал не после бросания кубика и персонажи к нему в локацию не заходили
Битва со стражем немедленно начинается в любой ситуации, когда герои и страж оказываются в одной локации.
А что у игры с реиграбельностью? Поделитесь мнением.
Ну за счет нелинейности как минимум пару раз можно будет пройти, но вы и на базовую компанию до черта времени потратите. Там 15 глав, и как пишут на некоторые главы даже часов по 10 может уйти.... короче страшно представить, сколько полное прохождение компании займет.
Думаю пока будете проходить компанию уже и допы локализуют.
Да вообще кажется, что заявленные поляками 30ч, это если уже проходил и более-менее знаешь куда и как рулить.
Привет.
Два вопроса:
1. При потере здоровья энергия сразу снижается или только в конце дня?
2. Как работает карта "Вы умираете" в коопе? Точнее, действие "Перевязка ран"? Это действие игрока? Если здоровье у персонажа 0 и энергия 0, как помочь умирающему товарищу? По правилам, как я понял, он должен потратить хотя-бы 1 энергии, но откуда он ее возьмет? Помогите)
1. Сразу. Правила 10 страница абзац по "Здоровье": "У вас не может быть больше Энергии, чем здоровья".
2. Вас лечат сопартийцы. Это действие происходит без участия умирающего. "Хотя бы одну энергию" нужно тратить при активации личного действия со своего планшета! Перевязка не является личным действием. Правила 11 страница третий столбец.
Спасибо!
Небольшой отзыв по первым игровым партиям.
Для начала я доволен что сами разработчики или локализаторы сделали для игрока грамотный органайзер в котором нет ничего лишнего. Конечно сейчас еще рано говорить про удобность в целом, но то что имеется позволяет легко и быстро приступить к игре, не тратя десятки минут на составление колод, карт и тд.
Но это лишь первый взгляд на коробку, и с первым с чем придется столкнуться это отсутствие грамотного справочника, который помог бы пояснить как действовать в той или иной ситуации, однако книга правил знакомит лишь с базовыми игровыми механиками, а обучающий сценарий к сожалению не позволяет оценить все игровые возможности.
Вторая вещь с чем придется столкнуться это боевая система, которая ставит на кон ваге время. Это хорошо что разработчики нарисовали много артов и придумали интересную боевую систему, но они прогадали с временем сколько игрок будет тратить на свой ход, особенно это заметно когда вы играете в команде и на ход потратиться нще больше времени. Сама идея использовать карты в различные комбинации для достижения победы это хороший вариант разнообразить игру, но и в ней кроется основная проблема когда в базовой карте имеется характеристика, а на данный момент ее у вас нет и эта карта вам только мешает и в неудобный момент из-за нее вы проигрываете.
Другая проблема с которой точно столкнется любой играющий это квестовая составляющая. Миссия на главу лишь дает намек что нужно сделать, а что конкретно нужно додуматьчя самому. Еще во время прохождения будут встречаться различные задания, которые нужно запоминать или заносить их в маленькое поле под заметки, что довольно странно исходя из размеров игры.
Исходя из всего выше написанного у меня и друга на первую главу ушло 3 попытки и то чисто случайно по воле кубика. Я конечно могу предположить что цель можно было достичь и другим путем, то после исследования всех локаций ничего не оставалось кроме как кидать заветный кубик из раза в раз.
Завершу свое маленькое впечатлений тем что в игре грамотно реализовано сохранение, позволяя записать все игровые данные, удобно сложить все игровые карты в коробку и в следующей партии продолжить игру с сохранения. Но опять же, поле заметок можно было сделать и побольше.
Понятно, одни проблемы, только сохранение нормально работает
С органайзером есть существенная недоработка. Весь комплект карт в протекторах не помещается в предназначенные для них слоты.
в блок для сохранения в принципе все карты персонажа даже без протекторов влезают с трудом.
Видимо, и не предполагалось, что в отсеке сохранения будут хранить ВСЕ карты персонажа. Полагаю, за полное прохождение нельзя получить все карты их доп колоды и храниться будет только активная колода.
добрый день. колоды встреч (бои, дипломатия) нужно перемешивать перед игрой? как тогда монстры выходят, рандомно? т.е. сильный в начале может выйти пока герой не прокачан? или есть какое то ограничение на встрече, в правилах не увидел.
а все. увидел. карта подготовки к сценарию регулирует карты встреч.
Только вот нигде в правилах нет ни слова о перемешивании колод встреч.
Да прямо там же, на карте подготовки к Главе 1 это и написано.
Щьорт и правда, я всё думал, где я это прочитал...
И тут вопрос про карты встреч. Написать это на этой маленькой карточке один-единственный раз. На других карточках подготовки глав этой надписи уже нет.
Хотя вообще было бы неплохо если бы карты подготовки сразу были замешаны в стопку событий, я эту пачку карт даже не сразу нашел...
В подготовке глав расписана и подготовка колод встреч. Лютое зло в начале не должно попасться) А если чуешь что не сдюжишь - тикай, ничего зазорного в этом нет)
Уже на 98-м. Будет в десятке?
Зависит от рынка имхо, выйдет что нить такое же наративное и красивое(ISS Vanguard?), то не доползет
Добрый день, не совсем понял как регулируются сложности встреч. колоды же перемешивать надо? и тогда в самом начале и сильный монстр может выйти а герой не прокачан... и потом наоборот, прокачался, а монстры слабые прут. и по прокачке карт боя и дипломатии - они делают сильнее героя в бою/встрече? тогда как же рандом по вытащенным картам противников?
Сложность встреч регулируется теми требованиями, которые указаны на картах "Подготовка к главе". Внимательно прочтите, как подготавливаются колоды встреч перед каждой главой. Это ещё и от количества игроков зависит - если будете играть соло, в первом сценарии вас ждут только самые лёгкие встречи, а если вдвоём - может и противник 2-го уровня попасться.
По поводу прокачки колоды не совсем понял вопрос. Ну да, больше карт в колоде - персонаж теоретически сильнее. Но нет гарантии, что вы вытащите нужную карту в нужный момент. Что вы имеете в виду под рандомом с противниками, я не знаю.
1. При путешествии на локации с иконкой молнии нужно выполнить условие написанное под ней. Вопрос в следующем, нужно ли выполнять данное условие, если персонаж переходит на эту локацию не в рамках выполнения действия путешествия( любой иной способ)?
2. У персонажа Арев есть проклятие, по которому нужно тратить на одну магию больше при активации менгиров. Нужно ли тратить эту магию если для активации конкретного менгира этот ресурс не требуется?
Кстати, второй вопрос особенно интересен. Ибо есть похожие ситуации в бою, когда твоя комба говорит получить +1 к повреждениям, а противник на этом ходу не наносит урона, или же вообще без него (заяц).
Заяц и укусить может))) если у него проклятие, то так и будет
Сражение с зайцем? Серьезно?
там еще и <SPOILER>
ежи-мутанты есть)
</SPOILER>
М-да, деградирует индустрия.
ну там это вполне логично обыграно - все что вне света менгиров, попадет под влеяение искажения, и все что оттуда приходит, принимает порой знакомые формы, но не является тем же самым)
Как-то трудно воспринимать такое всерьез. Мрачная артурианская мифология... и боевые зайцы и ежи-мутанты
Они не боевые, они для еды, поймал сожрал
Ну там есть искаженные люди/деревья/олени и т.д. и т.п. Почему бы не быть и зверью поменьше?
Это что-то типо порчи нежити из War Craft и скверны вампиров из Warhammer Old World. Губительная аура которая искажает/уродует все вокруг и порождает подобных существ. Так что для мрачного фэнтези это вполне привычная тема.
Зайцы не боевые. На него охотишься для получения еды. Его атака - это бегство или потеря очков действий у игрока. Типа игрок тратит время на охоту. А атмосфера в "Граале" просто на высоте. Заходит на ура.
То есть с творчеством Монти-Пайтона вы не знакомы?
Мне кажется у Монти Пайтона был саблезубый заяц, это уже вымерший вид... Хотя там времена были те же... Бегите, глупцы!
Заяц, между прочим, один из страшнейших зверей в лесу! В подмосковье заяц ударом задних лап ломает волку челюсть, а прикиньте, на что способен заяц под воздействием искажения/проклятия?
1. Да. Насколько я понимаю формулировку в правилах, действие с эффектом молнии срабатывает, когда персонаж перемещается в локацию (не обязательно по своей инициативе и через путешествие). Оно может работать один раз в день или повторяться постоянно.
2. Да. Наличие Арева в команде автоматически прибавляет +1 магию к стоимости активации менгира, даже если начальная стоимость не включает магию.
2. Добавляется ли стоимость за игрока или только самому ареву?
Вклад Арева в активацию требует на 1 магию больше. То есть 2*x игроков +1 магия. Другие не должны разбираться с его грехами
Так и думал но решил уточнить, спасибо
Cravsberry всё правильно написал, но уточню ещё один момент на всякий случай: платить магию за проклятие Арева по-прежнему может любой участник команды.
Не могу найти в правилах добавляются ли новые локации и какие при выставлении нового менгира. Получается что герои стоят в этой же локации где и менгир, но в правилах указано что новые локации должны открыться только при перемещении героя.
Появляются все локации в момент активации, как если бы персонажи вошли в локацию.
Нет, появляются соседние с менгиром локации. Локации по диагонали при активации менгира не появляются.
Вот, уже интереснее, а где это написано в правилах?
Я вижу только в начале правил на странице примера раскладки всех компонентов игры, что стоит менгир второй и рядом с ним локации но без диагональных.
Буклет правил.
Страница 11, пункт Менгиры и искаженье. 2 абзац пункта, последнее предложение -
Активировав менгир, приложите к текущей карте локации карты соседних связанных локаций по правилам описанным в разделе "Локации" на с.10
раздел "Локации" на с.10,
пункт А. Откройте карты соседних локаций
Найдите карты с номерами, отмеченными на указателях направления карты новой локации. Приложите их к сторонам с соответствующими указателями...
Спасибо, действительно, то что нужно! Но там на странице 10 написано, что "включая диагональное направление".
Но тут я думаю диагональные хоть и являются "соседними", но не являются "связанными".
Поэтому фраза "приложите к текущей локации карты соседних связанных локаций" не подразумевает диагональные, что кстати совпадает с раскладкой компонентов в правил на стр 5.
Какой тонкий момент )
В обучающей миссии этот момент подробно разжеван
"Но там на странице 10 написано, что "включая диагональное направление"." - На странице 10 сказано что происходит, если игрок ПЕРЕМЕЩАЕТСЯ в локацию, а не при активации менгира.
Если дословно, то "Всякий раз, оказываясь в новой локации:
А. Откройте карты соседних локаций. Найдите карты
с номерами, отмеченными на указателях направления карты
новой локации. Приложите их к сторонам с соответствующими указателями, только если они должны разместиться
по соседству (включая диагональное направление) С ЛОКАЦИЕЙ
С АКТИВНЫМ МЕНГИРОМ."
Прочтите выше ветку, в правилах в месте где написано как активируется менгир идёт отсылка на стр 10. Тема исчерпана
Исчерпана? Отнюдь.
"Диагональные" на стр.10 относится только к перемещению игрока в новую локацию, и никак не относится к активации менгира. Именно на этот момент я пытался обратить внимание.
Не стоит вводить сомневающихся в заблуждение.
Я лишь прошу внимательно читать ветку выше где я подробно описал, что диагональные выкладывать не нужно так как они не являются связанными. Не стоит продолжать, мы об одном и том же пишем )
Не путайте народ. В обучающем сценарии это подробно расписано. По диагонали локации не открываются. Только по направлениям со стрелками и только в пределах активного менгира (то есть те локации локации, которые граничат с активным менгиром и по диагонали тоже). Сама стартовая раскладка показывает, как это правило работает. Что здесь мудрить?
Я правильно понимаю, что главы идут одна за другой и передышки между ними героям никто не дает? Просто в конце 1 главы мы все избитые, а хилимся только едой на 1 в ход...
правильно. разделение на главы в игре весьма условное. глава может закончиться в самый разгар дня.
Всем доброго времени суток!
Ваше мнение, что станет со стражем, если он будет стоять в локации, которая исчезнет в начале дня из-за угасания менгира?
1. Переместится на ближайшую с самым высоким номером
2. Уйдет обратно в колоду
В правилах про такую ситуацию, к сожалению, ничего нет
На стража искажение не должно негативно сказываться. Видимо он должен догадаться, что все герои побегут ближе к действующим менгирам и пойти на ближайшую с самым высоким номером.
Убираю под колоду. Локация ушла в Искаженье до этапа стражей - дальнейшая судьба стражей на ней неизвестна. Они не охотятся целенаправленно на персонажей, так что такое поведение кажется логичным
Да, в FAQ указано, что страж уходит вниз своей колоды.
Объясните пжлст какая инфа есть по дополнениям.
Насколько понимаю, это:
1. Last Knight;
2. Age of Legends;
3. Echoes of the Past;
4. The Red Death.
И если 3 и 4 это оф.допы, которые, судя по всему, будут локализовываться, то как насчёт 1 и 2 (доп.компании каждая по 15 глав)? Буду ли они отдельно выпускаться или нет?
Crowd Games ответили в группе, что в планах перевести всё. вроде бы получили файлы на 1 и 2, дата сдачи в тираж - весна, для 3-4 - лето
1. Last Knight - приквел, 400 лет до событий основной игры. Еще 15 глав. 4 новых персонажа.
2. Age of legends - сиквел через 800 лет после событий. Еще 15 глав и 4 персонажа.
3. Echoes of The Past - Мини доп с именными достижениями для каждого персонажа, и уникальными прокачками для них
4. The Red Death - Доп про возвращение на материк после Красной Смерти. Новые Локации, монстры и легендарные предметы.
Я не крауды, так что их планов не знаю. Но значок kickstarter exclusive стоит только на 1 вещи - на Niamh. И ее издавать краудам реально запретили. А остальное вполне доступно для издания. Так что со временем может быть куплено и поиграно.
1. На плашете есть по два слота под маркеры в кажой отдельной характеристике. При этом в правилах говорится: "Всякий раз, получив 3-е (и каждое последующее) очко какой-либо характеристики, возьмите все доступные карты навыков...". Имеется ввиду сумма маркеров в каждой отдельной паре? Или каждую отдельную характеристику можно раскачать больше 2х?
2. Есть ценник для 5 и более улучшений характеристик. Как такое возмонжо,если слотов всего 2 и максимум для одной пары - 4 маркера?
Спасибо
1. При повышении учитывается сумма всех характеристик в ряду (справа и слева)
2. Если есть желание прокачать характеристику больше двух (а оно обязательно появится :)) - берётся один их доступных перков и подкладывается под планшет. В дополнение к характеристике имеем свойство разной степени полезности
Каждую характеристику можно улучшать более 2 раз, просто это будет обозначаться не маркером уже, а картой навыка на выбор из доступных для данной характеристики. И так за каждое улучшение.
Читаю правила. Все круто, но.. Выпады? Выпады?
Как обозвать еще? Заряды? Еще ведь бредовее. Начнете играть - все сразу понятно станет, почему "выпады"
Сыграли первые две главы.
Из плюсов интересно исследовать. Из минусов боёвка.
Очень понравились тексты, очень интересно узнавать новые детали происходящего. Первая игра в которой тексты написаны не на отвали.
Боевка к сожалению пока что создает впечатление ультрарандомной. То битва заканчивается с трех карт, то начинается эпичный тянитолкай на десяток минут. Из наиболее раздражающего поначалу:
- Магия ультраредкий ресурс и во встречах её использовать себе дороже, т.к. она понадобится потом.
- Карты из базовой колоды с бонусами от отсутствующих навыков. Айлей и карты с бонусом от агрессии. Осталось только 6 опыта наскрести. Или Рискованная атака у Червя - 2 агрессии или 2 изворотливости для следующей карты в цепочке...
- Откат боевого резерва, выглядит так как будто мобы регенятся на ходу.
- Вся боевка вертится в итоге вокруг добора карт, чтобы были варианты походить и не получать в лоб так часто, т.к. добор 1 карты в раунд это очень сурово, а затягивание боя из-за скидывания боевого резерва зачастую заставляет оставаться с 1 картой на руках.
В общем пока что игра заставляет фармить барахло для себя и ресы для менгиров, и поднимать менгиры в последний момент, чтобы максимально выфармить ништяки вместо чтения приятных текстов и меня это слегка угнетает.
Очень похожие впечатления. Прохожу за одного Червяка - и большую часть времени это была реальная боль. Магии почти всегда нет - фармить свойством накладно, уходит на менгиры. Встречи через раз - раскатывание тебя в блин, только и делаешь, что бегаешь. На шестой главе после очередной смерти плюнул и ушёл в сюжетный режим - и вот только после этого стало более-менее. Закрыл дыры в характеристиках, прокачал немного колоды - есть ощущение, что начинаешь контролировать ситуацию :)
Угу только у Червя хотя бы абилка есть, а у Ареса вообще дебафф), и бегай в 1 главе в курганы до посинения =)
а мне спать стрёмно - не доводят его грибы до добра, через раз кошмары на ровном месте :)
Мне как раз нравится, можно посмтротеть больше сюжетных вставок небольшой ценой.
взял способность, когда за каждый кошмар + магия, кайфую
Вообще играем за Арева и Червячка вдвоем и не сталкиваемся с такими трудностями - недавно даже персонажа 4 уровня сложности вдвоем одолели, сейчас вот прошли пятую главу, здоровье держится на уровне 4-6. а вот с ума уже сходили разок)
до перехода на сюжетку я как раз и думал начать заново хотя бы парой и ходить командой - и урон от мобов делим, и проверки проходить проще
В сюжетном режиме это по сути уже просто большая книга-игра, верно?
Нет. В сюжетном режиме считается что вас на 1 человека меньше. Что значит:
Менгиры активны на 1 день дольше.
Монстры более высоких уровней вылезают чуть позже по течению времени.
И активация менгиров дешевле на 1 человека.
Это даёт больше возможностей для того чтобы посмотреть под каждый камень и качнуть героя вместо оголтелого гринда. Но прям совсем в книгу игру скатиться не должно.
Ясно. А то противоречивые отзывы по геймплею смущают. В чисто сюжетном же плане Грааль, может, и хорош, но за такую цену можно купить кучу книг-игр, пусть и без красочного оформления
В соло убирается ограничение, по которому количество энергии завязано на здоровье (T-образный счётчик заменяется обычным). Боёвка не становится от этого прям легче - но зато не так подкашивает по доступным действиям, из-за чего одна битва тупо убивала два-три дня на банальное лечение