Отвечу за себя. Во-первых, ради игр я туда ездила первые один-два раза, наверное. После этого - стала ездить ради людей и атмосферы. Во-вторых - пока была только на мипл-кэмпах, поэтому всё ниже написанное относится именно к ним. Мне нравится находится среди множества людей, разделяющих мои интересы. Мне нравится такой ненавязчивый формат общения, когда ты можешь из всей этой толпы выделить тех, кто "на твоей волне" и познакомиться с реально классными людьми, с которыми хочется продолжить общаться и после кэмпа. Мне нравится спонтанность и некая хаотичность происходящего, когда к тебе по пути с завтрака подбегает кто-то знакомый и говорит "Погнали к нам, у нас есть место". Да, не все такие эксперименты бывают удачными, но иногда обнаруживаются действительно интересные вещи, на которые я бы сама и не посмотрела :) Мне нравится рассказывать правила и знакомить людей со своими играми. Вру. Мне ОЧЕНЬ нравится рассказывать правила и знакомить людей со своими играми. Быть игромастером - мой запасной план на случай, если меня всё-таки уволят с моей работы :DD И кэмп - просто благодатнейшая почва для таких долбанутых (в хорошем смысле, если чо). Мне нравится, что после патюх в 5 утра мне не нужно ехать домой, а можно просто завалиться в номер и вырубиться. Да и в целом тот факт, что вы здесь живете несколько дней, а не катаетесь туда-сюда каждое утро, уже как-то настраивает на иное восприятие. Мне нравится, что мне не нужно парить себе мозги питанием: что поесть, когда поесть, где поесть. Скорее всего твои же сопартийцы тебя и уведут в столовую вовремя, даже если у тебя сбоит собственное чувство голода и ты всё время забываешь об этой мелочной жизненной необходимости. Мне нравится, что на кэмпе устраивают и другие активности. Тематические костюмированные дни, мастер-классы по танцам, квизы, лотерея, чайная церемония...Мне просто в кайф наблюдать, как люди делятся тем, чем они "горят" и стараются внести свой вклад в досуг других кэмперов. В общем, для меня кэмп - это как хороший детских лагерь, только для взрослых. Со своим внутренним движем, устоявшимися традициями и принципом "сначала было стрёмно, а в конце уже и уезжать не хотелось".
Помнится, была пачка отзывов в самом чате предзаказа в ВК. Если доберетесь до него - пролистайте где-то до середины августа, как раз где-то время люди начали получать коробки и давать фидбек. Мне допы понравились почти все. Модульное поле играется по ощущениям совсем иначе, чем базовое - нам зашло, но кому-то по этой же причине может и не понравиться. Новые жетоны городов просто добавляют вариативности стартовому сетапу и немного имбовости центральному городу (в результате чего за него начинают бороться еще жарче). Жаль только, что они внешне и на ощупь сильно отличаются от базовых :( Камни силы, которые втыкаются в тупики на гексах - это припрятанные тузы в рукаве, которые в нужный момент могут тебя спасти. Мне очень понравилось играть с ними, без них уже как-то менее комфортно. Вторые камни (камни тьмы, кажется) еще не пробовали. Про колоды. Мне очень понравились Пауки, которыми можно бомбануть на половину карты. А можно бомбануть самому, если карты вышли не так, как надо было :) Мужу очень зашли Юголоты - из-за их гибкости и синергичности. Осадка - в целом, тоже норм, но особого восторга не вызвала. Подводя итоги - ни капли не пожалела о том, что взяла допы. Почти всё из коробки нравится, хотя и есть некоторые подозрения, что баланс ушел курить и не вернулся :)
Спасибо за статьи, утащила всякого разного в список на отслеживание. По поводу Dragon Eclipse только поправлю чутка - никаких бустеров докупать не нужно, это не ККИ в привычном понимании. Бустеры там по сути для создания эффекта коллекционирования, но по факту это просто обертки для разделения одного и того же набора карт на "куски", которые вы получаете постепенно по мере прохождения игры.
А нет единого мнения. Кто-то считает, что игра сломана, кто-то - что это нормальный элемент игры-гонки. В любом случае никто не запретит вам ввести хоумрул, чтобы подстроить игру под свою компанию и своё ощущение справедливости. Два самых популярных варианта решения проблемы с последними игроками: 1) Доигрывать полный круг (правда, тогда идёт перекос в сторону последнего игрока) 2) В начале игры выдать последним игрокам по одному жетону доп.действия
Полностью поддержу Долину Торговцев, классный, относительно компактный и недорогой колодострой. В прошлом году переоткрыла для себя жанр roll& write, и это, по-моему, один из идеальных форматов для поездок. Сундук приключений, если правильно помню, тоже весьма миниатюрный в плане компонентов. Орифламма в качестве филлера. 7Red, если хочется чего-то помозголомней :) Ещё раньше можно было взять на Алике дорожную версию Роскоши (сейчас сходу не нашла, но, может, надо просто тщательнее поискать). Качество так себе, но в качестве дорожной игры - вполне норм. Ну и плюс всякие карманные детективы и квесты.
У меня двоякие мысли на этот счет. Книга, по моим ощущениям, атмосфернее за счет иллюстраций, прикладывания монет и всего такого. Ну и в целом бумажный формат более аутентичен. В то же время с приложением играть получается быстрее, меньше риск подглядеть спойлеры (так как в книге абзацы находятся рядом друг с другом), да и смартфон занимает сильно меньше места. Лично я играю с приложением, просто потому что нет возможности нормально разложить на столе еще и книгу. Но вот Море Папоротников проходила с книгой, без нее кругами долго ходила :)
Ещё не дошла до этого момента, но знаю, что подобные подсказки можно подсмотреть в приложении для игры (справа наверху знак вопроса). Вдруг пригодится в будущем :)
Текст карты "Лич" гласит: Подошлите шпиона. Если войско другого игрока находится в той же локации, возьмите до 2 войск из его зала трофеев и разместите их.
Разбираем по порядку: 1) Зал трофеев - это то место, куда игроки помещают побежденные войска. То есть, если вам нужно взять войска из Зала трофеев другого игрока - то это могут быть и ваши войска. Да, технически свойство карты не запрещает брать чужие, но мне пока сложно представить себе ситуацию, когда это может быть полезным. Можно и вовсе не выставлять жетоны войск, если это не выгодно - число 0 вполне укладывается в понятие "до 2"
2) Слово "разместите" отмечено жирным шрифтом - в таких случаях можно подсмотреть описание термина в правилах. О размещении написано на странице 13: войска можно разместить только там, где у вас есть присутствие.
Текст карты "Лич" гласит: Подошлите шпиона. Если войско другого игрока находится в той же локации, возьмите до 2 войск из его зала трофеев и разместите их.
Разбираем по порядку: 1) Зал трофеев - это то место, куда игроки помещают побежденные войска. То есть, если вам нужно взять войска из Зала трофеев другого игрока - то это могут быть и ваши войска. Да, технически свойство карты не запрещает брать чужие, но мне пока сложно представить себе ситуацию, когда это может быть полезным. Можно и вовсе не выставлять жетоны войск, если это не выгодно - число 0 вполне укладывается в понятие "до 2"
2) Слово "разместите" отмечено жирным шрифтом - в таких случаях можно подсмотреть описание термина в правилах. О размещении написано на странице 13: войска можно разместить только там, где у вас есть присутствие.
Тема цирка мне нравится однозначно меньше, чем финальная. С кино тоже могло получиться интересно, хотя, имхо, сочетание очевидных отсылок и негативных черт характера - довольно скользкая идея :)) Интересно, какие механики были в прототипе изначально, от каких отказались, и какие добавили?
Тема цирка мне нравится однозначно меньше, чем финальная. С кино тоже могло получиться интересно, хотя, имхо, сочетание очевидных отсылок и негативных черт характера - довольно скользкая идея :)) Интересно, какие механики были в прототипе изначально, от каких отказались, и какие добавили?
Тема цирка мне нравится однозначно меньше, чем финальная. С кино тоже могло получиться интересно, хотя, имхо, сочетание очевидных отсылок и негативных черт характера - довольно скользкая идея :)) Интересно, какие механики были в прототипе изначально, от каких отказались, и какие добавили?
О, вы придумали ритейл-версию :D Так-то она существует и стоит действительно дешевле, только вот пока к нам привезли только версию делюкс. Ритейл тоже обещали, но позже
Дракон Похож начисляет ПО за лавки, а не за драконов, поэтому максимум 6 очков. Дружок: учитываются все ваши драконы-кудесники, кроме самого Дружка (не важно, разыграны они или нет)
Ожидания: новый тираж игры с исправленными косяками, единообразными компонентами и полной локализацией. Реальность: мы сделали вам огромную коробку и красивые правила на русском, будьте счастливы! По факту: планшеты персонажей остались на английском языке, планшеты базы и дополнений различаются по высоте, сильное смещение печати на жетонах тоже на месте. Бонусом - при сборке умудрились замять правила. И вроде бы каждый из этих моментов не критичен, но все равно присутствует ощущение халтуры :(
Игровой опыт может очень сильно отличаться в зависимости от темпа прохождения. Будете нестись по истории вперед, сломя голову - мало прокачаетесь и уже к 3-4 главе скорее всего почувствуете боль. Забьете на сюжетку совсем и будете в первых локациях "фармить кабанчиков" - игра может показаться слишком легкой. Где-то там есть золотая середина, но искать ее придется опытным путем. Для меня ориентиром стала фраза из "Руководства по выживанию": прежде чем перейти к главе 3, Вы должны иметь по крайней мере несколько предметов и один или два навыка. Я бы посоветовала начинать с обычными, базовыми правилами. Если в какой-то момент вы почувствуете, что не хотите возвращаться к игре из-за сложности, нудного фарма и т.д. - тогда, наверное, стоит подумать об упрощении правил. В конце концов, игра должна приносить удовольствие :)
К сожалению, играла очень давно, поэтому могу лишь посоветовать заглянуть в FAQ (есть здесь в файлах к игре). Он, правда, неофициальный, но многие ответы сопровождаются ссылками-пруфами, так что, думаю, на него можно опираться :)
Если коротко - нет, так это не работает. Выдержка из FAQ:
Вопрос: Могу ли я использовать ресурсы из 2 различных уровней глубины одной и той же карты акваторий, разыгрывая 1 карту существа (при выполнении основного действия)? Ответ: Нет, не можете.
Подвох кроется во времени использования бонусов. Ресурсы с карт акваторий можно получить лишь во время выполнения основного действия (то есть розыгрыша карты). Эффекты же (подъем акватории, убирание в сундук и пр.) - до или после основного действия.
Первый сценарий мы прошли за 3 часа, второй - за 2,5. Вообще всё очень зависит от вашего стиля игры - бежите ли вы напролом сразу к цели или же стараетесь залезть в каждый уголок.
Маленькое дополнение к последнему пункту. Вообще, лично мне в подобные игры интереснее играть с людьми, которые хоть немного, но готовы проникнуться своей ролью. Я сейчас говорю не о переодевании в мантии и цеплянии эльфийских ушей, а о понимании - кто твой персонаж, какое место он занимает в этом мире и какие у него могут быть мотивы.
Поэтому нам было весело просто от самого факта, что мой персонаж - Ведьма - носится по окрестностям с кадилом и распятьем (!!), изгоняет нечестивых духов, ругаясь на бездельников-святош, и весьма успешно молится в церкви. А Охотник в это время собирает по полям лошадей, крадет всё, что плохо лежит и в ответ на молитву получает кадилом по лбу и "минус кубик".
И вот это всё генерирует кучу обсуждений, шутеек и мини-историй. В Охотнике мы в итоге разглядели цыганские корни (отсюда и интерес к лошадям), а Ведьма "откупилась" историей о том, что она вообще-то добрая травница, просто у соседей слишком длинные и злые языки.
Очевидно, если смотреть на персонажа просто как на плашку с характеристиками, а на предметы - как на голые механики, игра и играться будет по-другому. Плохо это или хорошо - решать вам.
Сразу оговорюсь, что пишу это после прохождения первого сценария и финальное мнение может измениться.
Если коротко - я довольна как слон! :) Было интересно как играть самой, так и следить за чужими действиями. Первый сценарий мы проходили вдвоем аж 3 часа, синхронно наплевав на соревновательный элемент в угоду исследованию мира. В итоге, даже когда я весьма очевидно направилась в сторону финала, мой оппонент просто махнул рукой и пошел вскрывать дом, в который хотел попасть еще в первых раундах :)) Наверное, с точки зрения спортивного интереса это максимально неправильно...Но в данном случае победа в игре оказалась вторичной. Хотя мы всё же затем "переиграли" сценарий на финал другого персонажа - уж очень было интересно, чем закончилась его история :)
Игра оставила кучу положительных впечатлений. После партии мы еще где-то час обсуждали сюжет и игровые моменты, проверяли через приложение "А что было бы, если...". И я с нетерпением жду следующего игровечера :)
Не обошлось, правда, без пары ложек дегтя. Во-первых, фигурка Ангела оказалась со сломанным крылом (все остальные компоненты при беглом пересчете вроде на месте, в целости и сохранности). Во-вторых, в наличии очень странная механика подбора сброшенных предметов - взять их можно только если на этом тайле есть особая локация. В противном случае приложение просто не пускает тебя на этот фрагмент карты, считая его пустым. К концу игры у нас было как минимум 2 тайла с кучей предметов, которые никто не мог подобрать. Выглядит как баг, который попытались замаскировать под фичу.
Немного обидно за миниатюры - они занимают половину места в коробке, удорожают игру, и (по первому впечатлению) - практически бесполезны. Ну правда, почти все они настолько мелкие и похожие друг на друга, что любоваться на них в процессе игры весьма проблематично. А заморачиваться с покрасом ради 10-15 часов игры...В общем, для меня это спорный момент.
И, несмотря на воодушевление от игры, я бы не рискнула рекомендовать её для соло прохождения. Есть ощущение, что в режиме "Исследователь" нет вообще никакого вызова, а в режиме "Авантюрист" - слишком мало истории (а она тут, имхо, ключевой элемент). Поправьте, если ошибаюсь, но как по мне - "не то пальто".
В целом, соглашусь с hirundo. Для меня "Таверна" - это просто ненапряжная фановая игра, которую очень легко объяснить даже новичкам. Очень люблю эту серию игр, но не стоит ожидать от нее большего. Ну и пара субъективных дополнений от меня.
Во-первых, первые две коробки лично мне кажутся ужасно скучными - в них самые простые персонажи, без дополнительных механик, без изюминки. Честно говоря, не думаю, что когда-нибудь еще буду в них играть.
Во-вторых, игроки должны быть готовы хоть немного погрузиться в атмосферу, потому что играть в "Таверну" исключительно на голых механиках - крайне унылая затея.
В-третьих...Не знаю, как так получилось, но у нас крайне редко бывают союзы "на выбывание", когда все планомерно сливают одного игрока, затем второго и т.д. Как-то само собой пришло общее видение, что игра не про победу, а про "хаос ради веселья". И, как мне кажется, это оптимальный вариант.
Ну и касательно "зачем вообще по пять допов к такой игре собирать". Тут, как мне кажется, работает эффект коллекционирования. Какой бы классной не была коробка, всё равно хочется попробовать других персонажей (а их уже, если я не ошибаюсь, больше 50 штук).
Для баланса мнений напишу, что опытным игрокам рекомендую-таки попробовать Пантеон (Агору еще не играла сама). В чем фишка: в базе ты всегда обязан брать карту из раскладки, открывая сопернику доступ к следующим. И иногда сама раскладка бывает такова, что любой твой выбор принесет пользу лишь оппоненту. С одной стороны - это элемент тактики, который по-хорошему нужно предусмотреть. С другой стороны - очень не хватало возможности этот рандом как-то смягчить. Пантеон же дает возможность в свой ход не брать карту из раскладки, переложив неудобный выбор на плечи другого игрока :) Лично для меня это стало приятным дополнительным полем для маневра. Но соглашусь с тем, что и базовая игра сама по себе весьма хороша и стройна.
Не уверена, что правильно поняла ваш вопрос, но топтаться вправо-влево не получится. В правилах указано, что "минимум на 1 клетку за ход фигурка должна перемещаться вниз. Запрещается передвигать фигурки назад или только вбок".
СПОЙЛЕР! Мы тоже попали на этот баг: приложили x-file сразу после его получения к странице книжки с длинным текстом (инструкция IT). И там получилась фраза в духе "Чтобы открыть главную...поверните диск на 7, на 6 и на 9". Точные цифры не помню, но именно эта комбинация в сочетании с "главной" дверью ведет к финалу, хотя в колоде при этом остается еще несколько карт. Да, задним числом понимаешь, что это действие несколько не логично (фраза уж очень рваная, да и пунктиры на x-file что-то должны значить - хотя поначалу мы их тупо не заметили), но иногда руки работают вперед головы :D
Игры действительно разные по ощущениям, и обе мне очень нравятся. Если бы мне пришлось выбирать какую-нибудь из них, то я бы скорее всего остановилась на Хадаре. Во-первых, она более универсальна в плане количества игроков. Во-вторых, бОльшая вариативность в ротации (выпадении карт): из 7 чудес убирается по 3 карты на эпоху,в Хадаре на двоих - кажется, по 30. В-третьих - в Чудесах иногда натыкались на ситуацию, когда порядок карт сильно помогал одному из игроков, и с этим вообще нельзя было что-то сделать. Этот нюанс исправили в дополнении Пантеон, но это плюс пару тысяч к ценнику игры. Из минусов - Хадара менее компактна, смотрится более нагруженной (что может отпугнуть), да и правила выглядят чуть сложнее. Ну и вкусовщина: в Хадаре меньше прямого конфликта - все ещё можно увести нужную карту из-под носа, но уже нельзя разгромить чужой город ещё до окончания игры :)
Приписка "только во время Отдыха" нужна, чтобы игроки не выполняли эти действия после исцеления или получения новой метки
Отвечу за себя. Во-первых, ради игр я туда ездила первые один-два раза, наверное. После этого - стала ездить ради людей и атмосферы. Во-вторых - пока была только на мипл-кэмпах, поэтому всё ниже написанное относится именно к ним.
Мне нравится находится среди множества людей, разделяющих мои интересы.
Мне нравится такой ненавязчивый формат общения, когда ты можешь из всей этой толпы выделить тех, кто "на твоей волне" и познакомиться с реально классными людьми, с которыми хочется продолжить общаться и после кэмпа.
Мне нравится спонтанность и некая хаотичность происходящего, когда к тебе по пути с завтрака подбегает кто-то знакомый и говорит "Погнали к нам, у нас есть место". Да, не все такие эксперименты бывают удачными, но иногда обнаруживаются действительно интересные вещи, на которые я бы сама и не посмотрела :)
Мне нравится рассказывать правила и знакомить людей со своими играми. Вру. Мне ОЧЕНЬ нравится рассказывать правила и знакомить людей со своими играми. Быть игромастером - мой запасной план на случай, если меня всё-таки уволят с моей работы :DD И кэмп - просто благодатнейшая почва для таких долбанутых (в хорошем смысле, если чо).
Мне нравится, что после патюх в 5 утра мне не нужно ехать домой, а можно просто завалиться в номер и вырубиться. Да и в целом тот факт, что вы здесь живете несколько дней, а не катаетесь туда-сюда каждое утро, уже как-то настраивает на иное восприятие.
Мне нравится, что мне не нужно парить себе мозги питанием: что поесть, когда поесть, где поесть. Скорее всего твои же сопартийцы тебя и уведут в столовую вовремя, даже если у тебя сбоит собственное чувство голода и ты всё время забываешь об этой мелочной жизненной необходимости.
Мне нравится, что на кэмпе устраивают и другие активности. Тематические костюмированные дни, мастер-классы по танцам, квизы, лотерея, чайная церемония...Мне просто в кайф наблюдать, как люди делятся тем, чем они "горят" и стараются внести свой вклад в досуг других кэмперов.
В общем, для меня кэмп - это как хороший детских лагерь, только для взрослых. Со своим внутренним движем, устоявшимися традициями и принципом "сначала было стрёмно, а в конце уже и уезжать не хотелось".
Помнится, была пачка отзывов в самом чате предзаказа в ВК. Если доберетесь до него - пролистайте где-то до середины августа, как раз где-то время люди начали получать коробки и давать фидбек.
Мне допы понравились почти все. Модульное поле играется по ощущениям совсем иначе, чем базовое - нам зашло, но кому-то по этой же причине может и не понравиться. Новые жетоны городов просто добавляют вариативности стартовому сетапу и немного имбовости центральному городу (в результате чего за него начинают бороться еще жарче). Жаль только, что они внешне и на ощупь сильно отличаются от базовых :(
Камни силы, которые втыкаются в тупики на гексах - это припрятанные тузы в рукаве, которые в нужный момент могут тебя спасти. Мне очень понравилось играть с ними, без них уже как-то менее комфортно. Вторые камни (камни тьмы, кажется) еще не пробовали.
Про колоды. Мне очень понравились Пауки, которыми можно бомбануть на половину карты. А можно бомбануть самому, если карты вышли не так, как надо было :) Мужу очень зашли Юголоты - из-за их гибкости и синергичности. Осадка - в целом, тоже норм, но особого восторга не вызвала.
Подводя итоги - ни капли не пожалела о том, что взяла допы. Почти всё из коробки нравится, хотя и есть некоторые подозрения, что баланс ушел курить и не вернулся :)
Спасибо за статьи, утащила всякого разного в список на отслеживание.
По поводу Dragon Eclipse только поправлю чутка - никаких бустеров докупать не нужно, это не ККИ в привычном понимании. Бустеры там по сути для создания эффекта коллекционирования, но по факту это просто обертки для разделения одного и того же набора карт на "куски", которые вы получаете постепенно по мере прохождения игры.
А нет единого мнения. Кто-то считает, что игра сломана, кто-то - что это нормальный элемент игры-гонки. В любом случае никто не запретит вам ввести хоумрул, чтобы подстроить игру под свою компанию и своё ощущение справедливости. Два самых популярных варианта решения проблемы с последними игроками:
1) Доигрывать полный круг (правда, тогда идёт перекос в сторону последнего игрока)
2) В начале игры выдать последним игрокам по одному жетону доп.действия
Полностью поддержу Долину Торговцев, классный, относительно компактный и недорогой колодострой.
В прошлом году переоткрыла для себя жанр roll& write, и это, по-моему, один из идеальных форматов для поездок.
Сундук приключений, если правильно помню, тоже весьма миниатюрный в плане компонентов.
Орифламма в качестве филлера.
7Red, если хочется чего-то помозголомней :)
Ещё раньше можно было взять на Алике дорожную версию Роскоши (сейчас сходу не нашла, но, может, надо просто тщательнее поискать). Качество так себе, но в качестве дорожной игры - вполне норм.
Ну и плюс всякие карманные детективы и квесты.
Звездные империи, Вороны Одина, Долина Торговцев, Три сестры, Подземелье, Симило, Орифламма, Цитадели, Пэчворк
У меня двоякие мысли на этот счет. Книга, по моим ощущениям, атмосфернее за счет иллюстраций, прикладывания монет и всего такого. Ну и в целом бумажный формат более аутентичен.
В то же время с приложением играть получается быстрее, меньше риск подглядеть спойлеры (так как в книге абзацы находятся рядом друг с другом), да и смартфон занимает сильно меньше места.
Лично я играю с приложением, просто потому что нет возможности нормально разложить на столе еще и книгу. Но вот Море Папоротников проходила с книгой, без нее кругами долго ходила :)
Если не секрет, в чем была ошибка в Истории рыцаря? А то может мы тоже неправильно играли...
Ещё не дошла до этого момента, но знаю, что подобные подсказки можно подсмотреть в приложении для игры (справа наверху знак вопроса). Вдруг пригодится в будущем :)
Текст карты "Лич" гласит:
Подошлите шпиона. Если войско другого игрока находится в той же локации, возьмите до 2 войск из его зала трофеев и разместите их.
Разбираем по порядку:
1) Зал трофеев - это то место, куда игроки помещают побежденные войска. То есть, если вам нужно взять войска из Зала трофеев другого игрока - то это могут быть и ваши войска. Да, технически свойство карты не запрещает брать чужие, но мне пока сложно представить себе ситуацию, когда это может быть полезным. Можно и вовсе не выставлять жетоны войск, если это не выгодно - число 0 вполне укладывается в понятие "до 2"
2) Слово "разместите" отмечено жирным шрифтом - в таких случаях можно подсмотреть описание термина в правилах. О размещении написано на странице 13: войска можно разместить только там, где у вас есть присутствие.
Пожалуйста, приводите полный текст карты, когда возникает необходимость в его трактовании. Очень лениво каждый раз искать у себя
Текст карты "Лич" гласит:
Подошлите шпиона. Если войско другого игрока находится в той же локации, возьмите до 2 войск из его зала трофеев и разместите их.
Разбираем по порядку:
1) Зал трофеев - это то место, куда игроки помещают побежденные войска. То есть, если вам нужно взять войска из Зала трофеев другого игрока - то это могут быть и ваши войска. Да, технически свойство карты не запрещает брать чужие, но мне пока сложно представить себе ситуацию, когда это может быть полезным. Можно и вовсе не выставлять жетоны войск, если это не выгодно - число 0 вполне укладывается в понятие "до 2"
2) Слово "разместите" отмечено жирным шрифтом - в таких случаях можно подсмотреть описание термина в правилах. О размещении написано на странице 13: войска можно разместить только там, где у вас есть присутствие.
Если сбрасывать нечего - то вы ничего и не сбрасываете. В конце хода набираете как обычно 5 карт.
Офигенно Тесера заглючила :(
Тема цирка мне нравится однозначно меньше, чем финальная. С кино тоже могло получиться интересно, хотя, имхо, сочетание очевидных отсылок и негативных черт характера - довольно скользкая идея :))
Интересно, какие механики были в прототипе изначально, от каких отказались, и какие добавили?
Тема цирка мне нравится однозначно меньше, чем финальная. С кино тоже могло получиться интересно, хотя, имхо, сочетание очевидных отсылок и негативных черт характера - довольно скользкая идея :))
Интересно, какие механики были в прототипе изначально, от каких отказались, и какие добавили?
Тема цирка мне нравится однозначно меньше, чем финальная. С кино тоже могло получиться интересно, хотя, имхо, сочетание очевидных отсылок и негативных черт характера - довольно скользкая идея :))
Интересно, какие механики были в прототипе изначально, от каких отказались, и какие добавили?
О, вы придумали ритейл-версию :D Так-то она существует и стоит действительно дешевле, только вот пока к нам привезли только версию делюкс. Ритейл тоже обещали, но позже
Дракон Похож начисляет ПО за лавки, а не за драконов, поэтому максимум 6 очков.
Дружок: учитываются все ваши драконы-кудесники, кроме самого Дружка (не важно, разыграны они или нет)
Игра не детская, процесс сложнее базового Каркассона
Радостно это читать, очень ждём :)
Ожидания: новый тираж игры с исправленными косяками, единообразными компонентами и полной локализацией.
Реальность: мы сделали вам огромную коробку и красивые правила на русском, будьте счастливы!
По факту: планшеты персонажей остались на английском языке, планшеты базы и дополнений различаются по высоте, сильное смещение печати на жетонах тоже на месте. Бонусом - при сборке умудрились замять правила. И вроде бы каждый из этих моментов не критичен, но все равно присутствует ощущение халтуры :(
Игровой опыт может очень сильно отличаться в зависимости от темпа прохождения. Будете нестись по истории вперед, сломя голову - мало прокачаетесь и уже к 3-4 главе скорее всего почувствуете боль. Забьете на сюжетку совсем и будете в первых локациях "фармить кабанчиков" - игра может показаться слишком легкой. Где-то там есть золотая середина, но искать ее придется опытным путем. Для меня ориентиром стала фраза из "Руководства по выживанию": прежде чем перейти к главе 3, Вы должны иметь по крайней мере несколько предметов и один или два навыка.
Я бы посоветовала начинать с обычными, базовыми правилами. Если в какой-то момент вы почувствуете, что не хотите возвращаться к игре из-за сложности, нудного фарма и т.д. - тогда, наверное, стоит подумать об упрощении правил. В конце концов, игра должна приносить удовольствие :)
Как только вытащили из коробки - еще относительно ровные были, но на воздухе очень быстро выгнулись. Пресс помогает, но не надолго :(
Весь текст в приложении является открытой информацией для всех игроков (c)
К сожалению, играла очень давно, поэтому могу лишь посоветовать заглянуть в FAQ (есть здесь в файлах к игре). Он, правда, неофициальный, но многие ответы сопровождаются ссылками-пруфами, так что, думаю, на него можно опираться :)
Если коротко - нет, так это не работает. Выдержка из FAQ:
Вопрос: Могу ли я использовать ресурсы из 2 различных уровней глубины одной и той же карты акваторий, разыгрывая 1 карту существа (при выполнении основного действия)?
Ответ: Нет, не можете.
Подвох кроется во времени использования бонусов. Ресурсы с карт акваторий можно получить лишь во время выполнения основного действия (то есть розыгрыша карты). Эффекты же (подъем акватории, убирание в сундук и пр.) - до или после основного действия.
1. Да, мечи - это ресурс, придется выбирать, на что тратить :)
2. И сапоги - это тоже ресурс, тратьте его по своему усмотрению :) То есть перемещаться не обязательно.
Первый сценарий мы прошли за 3 часа, второй - за 2,5. Вообще всё очень зависит от вашего стиля игры - бежите ли вы напролом сразу к цели или же стараетесь залезть в каждый уголок.
!!! ВОЗМОЖНО, СПОЙЛЕР !!!
Маленькое дополнение к последнему пункту. Вообще, лично мне в подобные игры интереснее играть с людьми, которые хоть немного, но готовы проникнуться своей ролью. Я сейчас говорю не о переодевании в мантии и цеплянии эльфийских ушей, а о понимании - кто твой персонаж, какое место он занимает в этом мире и какие у него могут быть мотивы.
Поэтому нам было весело просто от самого факта, что мой персонаж - Ведьма - носится по окрестностям с кадилом и распятьем (!!), изгоняет нечестивых духов, ругаясь на бездельников-святош, и весьма успешно молится в церкви. А Охотник в это время собирает по полям лошадей, крадет всё, что плохо лежит и в ответ на молитву получает кадилом по лбу и "минус кубик".
И вот это всё генерирует кучу обсуждений, шутеек и мини-историй. В Охотнике мы в итоге разглядели цыганские корни (отсюда и интерес к лошадям), а Ведьма "откупилась" историей о том, что она вообще-то добрая травница, просто у соседей слишком длинные и злые языки.
Очевидно, если смотреть на персонажа просто как на плашку с характеристиками, а на предметы - как на голые механики, игра и играться будет по-другому. Плохо это или хорошо - решать вам.
Сразу оговорюсь, что пишу это после прохождения первого сценария и финальное мнение может измениться.
Если коротко - я довольна как слон! :) Было интересно как играть самой, так и следить за чужими действиями. Первый сценарий мы проходили вдвоем аж 3 часа, синхронно наплевав на соревновательный элемент в угоду исследованию мира. В итоге, даже когда я весьма очевидно направилась в сторону финала, мой оппонент просто махнул рукой и пошел вскрывать дом, в который хотел попасть еще в первых раундах :)) Наверное, с точки зрения спортивного интереса это максимально неправильно...Но в данном случае победа в игре оказалась вторичной. Хотя мы всё же затем "переиграли" сценарий на финал другого персонажа - уж очень было интересно, чем закончилась его история :)
Игра оставила кучу положительных впечатлений. После партии мы еще где-то час обсуждали сюжет и игровые моменты, проверяли через приложение "А что было бы, если...". И я с нетерпением жду следующего игровечера :)
Не обошлось, правда, без пары ложек дегтя. Во-первых, фигурка Ангела оказалась со сломанным крылом (все остальные компоненты при беглом пересчете вроде на месте, в целости и сохранности). Во-вторых, в наличии очень странная механика подбора сброшенных предметов - взять их можно только если на этом тайле есть особая локация. В противном случае приложение просто не пускает тебя на этот фрагмент карты, считая его пустым. К концу игры у нас было как минимум 2 тайла с кучей предметов, которые никто не мог подобрать. Выглядит как баг, который попытались замаскировать под фичу.
Немного обидно за миниатюры - они занимают половину места в коробке, удорожают игру, и (по первому впечатлению) - практически бесполезны. Ну правда, почти все они настолько мелкие и похожие друг на друга, что любоваться на них в процессе игры весьма проблематично. А заморачиваться с покрасом ради 10-15 часов игры...В общем, для меня это спорный момент.
И, несмотря на воодушевление от игры, я бы не рискнула рекомендовать её для соло прохождения. Есть ощущение, что в режиме "Исследователь" нет вообще никакого вызова, а в режиме "Авантюрист" - слишком мало истории (а она тут, имхо, ключевой элемент). Поправьте, если ошибаюсь, но как по мне - "не то пальто".
В целом, соглашусь с hirundo. Для меня "Таверна" - это просто ненапряжная фановая игра, которую очень легко объяснить даже новичкам. Очень люблю эту серию игр, но не стоит ожидать от нее большего. Ну и пара субъективных дополнений от меня.
Во-первых, первые две коробки лично мне кажутся ужасно скучными - в них самые простые персонажи, без дополнительных механик, без изюминки. Честно говоря, не думаю, что когда-нибудь еще буду в них играть.
Во-вторых, игроки должны быть готовы хоть немного погрузиться в атмосферу, потому что играть в "Таверну" исключительно на голых механиках - крайне унылая затея.
В-третьих...Не знаю, как так получилось, но у нас крайне редко бывают союзы "на выбывание", когда все планомерно сливают одного игрока, затем второго и т.д. Как-то само собой пришло общее видение, что игра не про победу, а про "хаос ради веселья". И, как мне кажется, это оптимальный вариант.
Ну и касательно "зачем вообще по пять допов к такой игре собирать". Тут, как мне кажется, работает эффект коллекционирования. Какой бы классной не была коробка, всё равно хочется попробовать других персонажей (а их уже, если я не ошибаюсь, больше 50 штук).
Для баланса мнений напишу, что опытным игрокам рекомендую-таки попробовать Пантеон (Агору еще не играла сама). В чем фишка: в базе ты всегда обязан брать карту из раскладки, открывая сопернику доступ к следующим. И иногда сама раскладка бывает такова, что любой твой выбор принесет пользу лишь оппоненту. С одной стороны - это элемент тактики, который по-хорошему нужно предусмотреть. С другой стороны - очень не хватало возможности этот рандом как-то смягчить.
Пантеон же дает возможность в свой ход не брать карту из раскладки, переложив неудобный выбор на плечи другого игрока :) Лично для меня это стало приятным дополнительным полем для маневра.
Но соглашусь с тем, что и базовая игра сама по себе весьма хороша и стройна.
Добра тебе, мил человек!
Не уверена, что правильно поняла ваш вопрос, но топтаться вправо-влево не получится. В правилах указано, что "минимум на 1 клетку за ход фигурка должна перемещаться вниз. Запрещается передвигать фигурки назад или только вбок".
СПОЙЛЕР!
Мы тоже попали на этот баг: приложили x-file сразу после его получения к странице книжки с длинным текстом (инструкция IT). И там получилась фраза в духе "Чтобы открыть главную...поверните диск на 7, на 6 и на 9". Точные цифры не помню, но именно эта комбинация в сочетании с "главной" дверью ведет к финалу, хотя в колоде при этом остается еще несколько карт.
Да, задним числом понимаешь, что это действие несколько не логично (фраза уж очень рваная, да и пунктиры на x-file что-то должны значить - хотя поначалу мы их тупо не заметили), но иногда руки работают вперед головы :D
Игры действительно разные по ощущениям, и обе мне очень нравятся. Если бы мне пришлось выбирать какую-нибудь из них, то я бы скорее всего остановилась на Хадаре. Во-первых, она более универсальна в плане количества игроков. Во-вторых, бОльшая вариативность в ротации (выпадении карт): из 7 чудес убирается по 3 карты на эпоху,в Хадаре на двоих - кажется, по 30. В-третьих - в Чудесах иногда натыкались на ситуацию, когда порядок карт сильно помогал одному из игроков, и с этим вообще нельзя было что-то сделать. Этот нюанс исправили в дополнении Пантеон, но это плюс пару тысяч к ценнику игры.
Из минусов - Хадара менее компактна, смотрится более нагруженной (что может отпугнуть), да и правила выглядят чуть сложнее.
Ну и вкусовщина: в Хадаре меньше прямого конфликта - все ещё можно увести нужную карту из-под носа, но уже нельзя разгромить чужой город ещё до окончания игры :)