Это в ситуации, когда в конце раунда выходит цель идеально выполняемая первым игроком и он может закрыть её сразу же?
Здесь интересно как реализовано на том же BGA, но по тексту правил мы в компании "выполняем" её, получая положенные 0 победных очков и сбрасывая карту.
Здравствуйте! В русскоязычных правилах от Лавки и Прыжок и Рывок указаны действием "до Х клеток" - поэтому да. В англоязычных немного сложнее: Jump явно указан "up to", а вот Dash описан как straight-line movement - и уже идя в ключевое действие Movement имеем "Champions may move up to the number of hexes" - так что тоже да. В обоих случая можно совершить перемещение на меньшее число клеток.
это разделители, карты после распаковки как раз влезают в ту часть коробки, где и были изначально, а разделителями можно, собственно, разделить для удобства
Руины острова Арнак, думаю могут зайти. Есть выставление рабочих на поле, колодострой в ней больше похож на построение движка, нежели классические а-ля Звездные империи и Доминион. Соло режим есть.
и можно найти в продаже в магазинах, а Гайю только на барахолках цеплять. По самой Гайе - на мой взгляд затянуто (предпочту Кланы Каледонии), но все равно круто
Здравствуйте, у вас есть проект гайя. Кланы Каледонии отлично зайдут как лайт версия Гайи с кучей дополнительных нюансов, типа рынка, контрактов. Виноделие совершенно другой опыт и не менее отличная игра. В данном случае я бы опирался на опыт Гайи, если идея зашла и не против схожего (но далеко не полностью идентичного!) опыта, то Кланы, если хочется нового, то Виноделие
по сути своей нет, оно делает игру полноценной. из нововведений (помимо новых персонажей и кучи квестовых линеек в том числе для базовых сценариев): монстры которые передвигаются на 2 сектора а не на 1 монстры за убийство которых можно получить крышки (в кол-ве равным их уровню) рандомные карты событий, т.е. несколько карт с номером и спец. символом (244 например) и только одна пойдет в сценарий.
ну то есть такое себе по новшествам, расширение как оно есть. Сегодня вроде должен быть анонс от FFG по новому дополнению, интересно что представят
С дополнением Новая Калифорния события начинают повторяться реже, есть кооперативный сценарий + в каждый сценарий, включая расширенные базовые добавляются случайные события, открывающие дополнительные ветки заданий. У нас что в семейном кругу, что в компании друзей отлично уживаются как Runebound 3rd так и Fallout. Дома часто раскладываю Fallout "соло", потому что сын просит: я играю, он кубики кидает и фигурки двигает. Не надоедает, иногда похоже на повторное прохождение компьютерной игры но с отличиями в поведении, разные монстры и локации и т.д. P.S.: на мой взгляд Новая Калифорния Fallout'у необходима также как Нерушимые Узы для Runebound 3rd и Забытые тайны для Древнего ужаса (типичный FFG -_-). Серьёзно поднимается реиграбельность.
по первому пункту вам уже ответили, по второму: теоретически через дцать партий вы будете узнавать некоторые события, но их все равно весьма много, так что реиграбельность весьма и весьма хорошая (особенно если потом/сразу взять дополнение). И ради душевного покоя при игре, распечатайте памятки (здесь в разделе файлов есть) по действиям в раунде, не пожалеете.
Вот так всех под одну гребенку, на! Играешь в игры меньше 4ки на бгг - а гик ли ты? И наоборот - сплошь 4+ сложность - а не гик ли ты часом? Если серьезно, то здесь скорее идет подмена гиков и нердов и прочих `ов. Ничто не мешает распоследнему настольному задроту кайфовать от процесса в простых играх и наоборот - есть любители, которые с удовольствием разнообразят процесс партией другой в игру, которая требует того самого задротства (принимается это или нет кем-то - другой разговор). P.S.: и да, это же действительно один и тот же человек говорит не опираться на рейтинг бгг и тут же ссылается на одну из составляющих рейтинга как на вариант фильтрации?
еще через 30-40 партий мнение скорее всего кардинально поменяется :) довелось видеть локализованную версию на 50+ партий пробега без протекторов - жестокое зрелище
полностью согласен, в большинстве случаев делаю прикидку с округлением до предела разумного для конкретной игры и так и считаю, крохоборство начинается только если совсем вплотную с соперником идем
крайне бесполезный и размазанный пример, за что дают бонусы работники, насколько чего больше, единственная конкретика (и то по этажам - с 1.2.3 или 2.3.4 или 1.3.4 или еще как? допустим 1.2.3) вертикаль это 10 ПО, итого 20 ПО
горизонтали 1.2.3 суммарно 30 ПО и точно -5 ПО за постояльца (25 ПО здесь)
по всем остальным размазанным прикидкам можно лишь предположить что несмотря на опережение первого игрока, у второго есть возможности догнать в зависимости от того нивелируют ли деньги второго ресурсы с кухни первого + сколько наберут оба игрока с работников в конце игры это же очевидная информация (4 желтых номера например или еще сколько то других, связка номеров и так далее)
сюжеты в рунбаунд схожи со сценариями МР, на мой взгляд (при всей моей любви к рунбаунду) Mage Knight для меня лучше тем что: 1. больше контроля над своими действиями. Если в планах подраться с монстром, то есть возможность провести разведку, прикинуть свои силы. 2. как говорили выше: в рунбаунде время играет против игроков очень сильно. В МР тоже, но это не так ощущается 3. приключение лично для меня и жены ощущается и в рунбаунд и в МР 4. ощущение прокачки в МР гораздо, гораздо, гораздо более ощутимо, в рунбаунде можно ползать по всей карте и к середине второго акта быть полуголым, а что одето, то и вовсе бесполезно (про несколько ходов отсидки и прокрутки навыков я вообще молчу :)) - обычное дело. 5. в МР мало шансов проиграть потому что "не повезло", ведь ход в большинстве случаев (за редким исключением) можно посчитать. В рунбаунде был случай когда для победы в сценарии болезни от моего прохождения задания зависело победим мы или нет (успеем ли собрать лекарство, когда болезнь уже везде) и в итоге на 6 кубах движения с четырьмя перебросами мне не выпал ни один нужный лес (вроде, или холмы).
Но: пара друзей предпочитают именно рунбаунд и именно за его "изюминку" рандома
P.S.: при всем этом я все еще считаю Runebound 3rd шикарной приключенческой игрой, его минусы выставляю только в сравнении с Mage Knight
на 2х Runebound 3rd в режиме коопа с обсуждениями партии выходят в дельте 2-4 часа (вроде 9 или 10 партий на двоих, на 4 игрока 3-5 часов (5 партий). (Самая первая партия была на двоих и длилась около 5 часов)
Mage Knight наигран мало (вводная + 1 кооп завоевание на двоих), постоянно оглядываемся в правила, поэтому пока кооперативный сценарий завоевания занял почти семь часов. Судя по динамике дальше будет быстрее, расчитываем с женой на 3-5 часов на партию на двоих в полный вариант кооп завоевания.
У каждой нации свои нюансы игры, я бы рекомендовал наиграть по 5-10 игр за каждую из наций, как вариант в соло, даст понимание. В вашем случае возможное решение - отправить несколько кожаных мешков за добором карт, чтобы исправить ситуацию с подходящими картами. Но это опять же лишь возможное, не более того.
Имея в коллекции и тем более в активно играемых играх и Робинзон и Запретную пустыню могу сказать что сравнивать их ну такое себе. В Пустыню я больше предлагаю сыграть либо новичкам в мире настолок, либо для расслабленного ожидания основной игры (буквально сегодня играли в ожидании товарища для нескольких партий в Робинзона). По атмосфере Робинзон меня очень зацепил, каждое действие и событие не выглядят чисто механическими, а весьма логичны и способствуют погружению в мир игры. Единственное что с едой в новом издании беда - все что ни добываете - все есть банан :) по сравнению с Пустыней это другой уровень игры (от почти филлера до мозгодробительной игры), потому что, например Запретный остров - Запретная пустыня: в Пустыне добавляется доп параметр за которыми надо следить (вода). Игра становится более кризисной. Нюансов за которыми надо следить для выживания в Робинзоне... побольше :)
Это в ситуации, когда в конце раунда выходит цель идеально выполняемая первым игроком и он может закрыть её сразу же?
Здесь интересно как реализовано на том же BGA, но по тексту правил мы в компании "выполняем" её, получая положенные 0 победных очков и сбрасывая карту.
Здравствуйте! В русскоязычных правилах от Лавки и Прыжок и Рывок указаны действием "до Х клеток" - поэтому да. В англоязычных немного сложнее: Jump явно указан "up to", а вот Dash описан как straight-line movement - и уже идя в ключевое действие Movement имеем "Champions may move up to the number of hexes" - так что тоже да.
В обоих случая можно совершить перемещение на меньшее число клеток.
это разделители, карты после распаковки как раз влезают в ту часть коробки, где и были изначально, а разделителями можно, собственно, разделить для удобства
Руины острова Арнак, думаю могут зайти. Есть выставление рабочих на поле, колодострой в ней больше похож на построение движка, нежели классические а-ля Звездные империи и Доминион. Соло режим есть.
и можно найти в продаже в магазинах, а Гайю только на барахолках цеплять. По самой Гайе - на мой взгляд затянуто (предпочту Кланы Каледонии), но все равно круто
Здравствуйте, у вас есть проект гайя. Кланы Каледонии отлично зайдут как лайт версия Гайи с кучей дополнительных нюансов, типа рынка, контрактов. Виноделие совершенно другой опыт и не менее отличная игра. В данном случае я бы опирался на опыт Гайи, если идея зашла и не против схожего (но далеко не полностью идентичного!) опыта, то Кланы, если хочется нового, то Виноделие
По соло режиму мне Кланы понравились больше
по сути своей нет, оно делает игру полноценной. из нововведений (помимо новых персонажей и кучи квестовых линеек в том числе для базовых сценариев):
монстры которые передвигаются на 2 сектора а не на 1
монстры за убийство которых можно получить крышки (в кол-ве равным их уровню)
рандомные карты событий, т.е. несколько карт с номером и спец. символом (244 например) и только одна пойдет в сценарий.
ну то есть такое себе по новшествам, расширение как оно есть. Сегодня вроде должен быть анонс от FFG по новому дополнению, интересно что представят
С дополнением Новая Калифорния события начинают повторяться реже, есть кооперативный сценарий + в каждый сценарий, включая расширенные базовые добавляются случайные события, открывающие дополнительные ветки заданий. У нас что в семейном кругу, что в компании друзей отлично уживаются как Runebound 3rd так и Fallout. Дома часто раскладываю Fallout "соло", потому что сын просит: я играю, он кубики кидает и фигурки двигает. Не надоедает, иногда похоже на повторное прохождение компьютерной игры но с отличиями в поведении, разные монстры и локации и т.д.
P.S.: на мой взгляд Новая Калифорния Fallout'у необходима также как Нерушимые Узы для Runebound 3rd и Забытые тайны для Древнего ужаса (типичный FFG -_-). Серьёзно поднимается реиграбельность.
по первому пункту вам уже ответили, по второму: теоретически через дцать партий вы будете узнавать некоторые события, но их все равно весьма много, так что реиграбельность весьма и весьма хорошая (особенно если потом/сразу взять дополнение). И ради душевного покоя при игре, распечатайте памятки (здесь в разделе файлов есть) по действиям в раунде, не пожалеете.
Да
Здравствуйте, в немецкой версии от Пегаса немецкие и английские названия на картах одновременно.
Вот так всех под одну гребенку, на! Играешь в игры меньше 4ки на бгг - а гик ли ты? И наоборот - сплошь 4+ сложность - а не гик ли ты часом? Если серьезно, то здесь скорее идет подмена гиков и нердов и прочих `ов. Ничто не мешает распоследнему настольному задроту кайфовать от процесса в простых играх и наоборот - есть любители, которые с удовольствием разнообразят процесс партией другой в игру, которая требует того самого задротства (принимается это или нет кем-то - другой разговор).
P.S.: и да, это же действительно один и тот же человек говорит не опираться на рейтинг бгг и тут же ссылается на одну из составляющих рейтинга как на вариант фильтрации?
еще через 30-40 партий мнение скорее всего кардинально поменяется :) довелось видеть локализованную версию на 50+ партий пробега без протекторов - жестокое зрелище
полностью согласен, в большинстве случаев делаю прикидку с округлением до предела разумного для конкретной игры и так и считаю, крохоборство начинается только если совсем вплотную с соперником идем
крайне бесполезный и размазанный пример, за что дают бонусы работники, насколько чего больше, единственная конкретика (и то по этажам - с 1.2.3 или 2.3.4 или 1.3.4 или еще как? допустим 1.2.3) вертикаль это 10 ПО, итого 20 ПО
горизонтали 1.2.3 суммарно 30 ПО и точно -5 ПО за постояльца (25 ПО здесь)
по всем остальным размазанным прикидкам можно лишь предположить что несмотря на опережение первого игрока, у второго есть возможности догнать в зависимости от того нивелируют ли деньги второго ресурсы с кухни первого + сколько наберут оба игрока с работников в конце игры это же очевидная информация (4 желтых номера например или еще сколько то других, связка номеров и так далее)
сюжеты в рунбаунд схожи со сценариями МР, на мой взгляд (при всей моей любви к рунбаунду) Mage Knight для меня лучше тем что:
1. больше контроля над своими действиями. Если в планах подраться с монстром, то есть возможность провести разведку, прикинуть свои силы.
2. как говорили выше: в рунбаунде время играет против игроков очень сильно. В МР тоже, но это не так ощущается
3. приключение лично для меня и жены ощущается и в рунбаунд и в МР
4. ощущение прокачки в МР гораздо, гораздо, гораздо более ощутимо, в рунбаунде можно ползать по всей карте и к середине второго акта быть полуголым, а что одето, то и вовсе бесполезно (про несколько ходов отсидки и прокрутки навыков я вообще молчу :)) - обычное дело.
5. в МР мало шансов проиграть потому что "не повезло", ведь ход в большинстве случаев (за редким исключением) можно посчитать. В рунбаунде был случай когда для победы в сценарии болезни от моего прохождения задания зависело победим мы или нет (успеем ли собрать лекарство, когда болезнь уже везде) и в итоге на 6 кубах движения с четырьмя перебросами мне не выпал ни один нужный лес (вроде, или холмы).
Но:
пара друзей предпочитают именно рунбаунд и именно за его "изюминку" рандома
P.S.: при всем этом я все еще считаю Runebound 3rd шикарной приключенческой игрой, его минусы выставляю только в сравнении с Mage Knight
на 2х Runebound 3rd в режиме коопа с обсуждениями партии выходят в дельте 2-4 часа (вроде 9 или 10 партий на двоих, на 4 игрока 3-5 часов (5 партий). (Самая первая партия была на двоих и длилась около 5 часов)
Mage Knight наигран мало (вводная + 1 кооп завоевание на двоих), постоянно оглядываемся в правила, поэтому пока кооперативный сценарий завоевания занял почти семь часов. Судя по динамике дальше будет быстрее, расчитываем с женой на 3-5 часов на партию на двоих в полный вариант кооп завоевания.
У каждой нации свои нюансы игры, я бы рекомендовал наиграть по 5-10 игр за каждую из наций, как вариант в соло, даст понимание. В вашем случае возможное решение - отправить несколько кожаных мешков за добором карт, чтобы исправить ситуацию с подходящими картами. Но это опять же лишь возможное, не более того.
опустить настроение своей нации до 0...-х
Имея в коллекции и тем более в активно играемых играх и Робинзон и Запретную пустыню могу сказать что сравнивать их ну такое себе. В Пустыню я больше предлагаю сыграть либо новичкам в мире настолок, либо для расслабленного ожидания основной игры (буквально сегодня играли в ожидании товарища для нескольких партий в Робинзона). По атмосфере Робинзон меня очень зацепил, каждое действие и событие не выглядят чисто механическими, а весьма логичны и способствуют погружению в мир игры. Единственное что с едой в новом издании беда - все что ни добываете - все есть банан :) по сравнению с Пустыней это другой уровень игры (от почти филлера до мозгодробительной игры), потому что, например Запретный остров - Запретная пустыня: в Пустыне добавляется доп параметр за которыми надо следить (вода). Игра становится более кризисной. Нюансов за которыми надо следить для выживания в Робинзоне... побольше :)