В таком ключе да, менять нечего... Но и игровые компоненты не задеты. Я бы вообще выбросил весь мусор из коробки с этими маленькими коробочками каличными.
Вы зря так. Компоненты все восстанавливают и меняют. Пока не встречал на практике отказов, только по разнотону (ну или если эту коробку вы, пока везли, помяли... Но тут уже на вашей совести всё)
Приехала русская коробка. Как вам качество исполнения?
Лично я расстроен, хоть и понимаю, что влажность щас маленькая, зима, все дела.
Коробку расфигачило в первый день (выгнуло во все стороны, как двусторонние тайлы черной розы). Поле тоже всё дугой (щас под гнётом лежит). Хоть и суховато в комнате, но другие настолки так не выкручивает. Коробка снаружи по периметру в клее или каком-то говне (уже под плёнкой), мелочь, но для игры за 15к - неприятно.
Боксы для карт делали какие-то придурки. Я понимаю, что тут не хоббики отличились, но е мае. нафига делать бокс для карт шириной в 1.4 карты. Зачем эта пустота сбоку? Ну и если по инструкции всё пихать, то уже на 3-м боксе приходится хитрить и складывать сбоку.
Тема с протекторами также сложная (уже понятно, что если очень надо, то в протекторы кидается только то, что сейчас в игре, или часть карт будет лежать отдельно). Сколько уже делают игры, а про протекторы не думает никто.
Жетоны выдавливаются, как в настолках 5-летней давности. С усилием, с ошмётками. особенно мелкие кружки. Где технология? Алё? Это у нас печатали это чудо?
На мешках персов названия без переводов... Хоть картинки есть, по ним можно понять тем, кто не алё в инглиш. Ну в общем я хз.
Да, это базовые механики любых колодостроев, даже не обратил внимание на такую формулировку) А вот кто до этого не играл в подобное - может столкнуться с трудностями...
Корабль и шлюпку советую посадить на клей (всё кроме винта, некоторые любят его крутить перед полётом :D), благо в коробку всё в собранном положении помещается
After constructing stage 2 of the Olympia Wonder (Day side), can I construct the first card in each color for free in each Age?
No. Only the first Age card in each color that you don’t already have in your City is constructed for free, regardless of the current Age. If you have already constructed a Blue card in your City, you cannot use this effect to construct a Blue card.
Ну видишь, люди разные. Мне те пол треда и твоё мнение показались мнением рандомов. Я понимаю, что пока авторы не ответят - то это лишь набор личных суждений. Поэтому всё же решил уточнить.
Спасибо за проделанную работу. Внесу корректировки:
1) Каждый игрок берет 5 Монет (3й игрок берет +1 Монету, 4й игрок берет +2 Монеты, 5й игрок берет всего 5 Монет).
Неверно написано. При игре в 5ером НИКТО НЕ БЕРЕТ ДОП МОНЕТ (все по 5).
2) Каждый игрок получает по два Фамильяра, но оставляет себе только одного, кладя его сверху или снизу планшета.
Это действие нужно делать ДО получения и размещения кубов, чтобы и на фамильяра их можно было положить (первые 6 кубов).
3) Карты Чудовищ: уберите в коробку карты, соответствующие классам игроков, и выберите 1 оставшегося Чудовища.
Есть уточнение, что не из всех чудовищ. Они изначально делятся на 2 группы, для соло и обычные. но в целом, можно и сольных добавить в общий пул, но всё же лучше решить с сильными или обычными чудовищами играете изначально.
4) Сформируйте колоду Приспешников с 1 точечными картами поверх 2 точечных карт, и сбросьте 18 карт 1го Уровня.
Убирается 10 карт, если оба допа (или 5, если только 1 доп бесов, или 7 если 1 доп чудовищ)
5) Череда раундов, пока все игроки не заполнят все свои слоты характеристик. Затем переходите к окончательному подсчету очков.
Ну на самом деле завершается этап создания персонажа и мы переходим к битве с чудовищем
6) После того, как карта Зов приключений не вскрыта, активный игрок добирает и бросает по 1 кубику
Лишнее "не"
7) Начиная с активного игрока и далее по часовой стрелке, игроки берут по 1 карте Инициативы с кубиком(и)
Я бы рекомендовал не таскать туда-сюда карты инициативы. реально удобнее помечать выбранную карту своим кубиком с карты характеристик и забирать всё, что на ней лежит.
8) Использование очков опыта (XP):
Уже есть на картах памяток у вас на столе, лишняя инфа тут)
9) Выложите новые карты Бесов на каждую карту Инициативы со слотом для Бесов.
Новые выкладываются только, если старого беса кто-то забрал. В игре нет ротации карт бесов (как у рынка). Если один сел на карту, то сидит там, пока его не заберут)
10) Раскройте карты Приключений, и игроки с соответствующими жетонами, следуют инструкциям (в случае ничьи все получают награду).
Тут важен порядок раскрытия: У - И - А
---
В целом такие памятки очень полезно, спасибо за проделанную работу!
Они считаются бесконечными. Можете использовать что-то ещё. Мы, например, убираем маркеры с жетонов угроз, если уже каждый игрок его исследовал (и переворачиваем жетон).
Мне вот с шахтёром сначала тоже всё было понятно, думал как вы, но прочитав ответ автора слегка напрягся, пока он не ответил на уточнение, но я очень жду) https://boardgamegeek.com/thread/2616754/article/37197848#37197848
Вопрос обсуждался на БГГ, ответ - нет. Предмет должен находиться в самой лаборатории либо в руках активного персонажа.
Если все договорились заранее, то рекомендуется тем персонажем, который пришёл в отсек и не сможет исследовать - сбросить предмет в лабе в конце своего хода. Не сбросил - значит не хочет, чтобы кто-то исследовал.
Вы уж простите меня, но какой в *опу лёд? КАКОЙ ЛЁД? КТО ПЕРЕВОДИЛ ЭТО ДЕТИЩЕ!?!?!? Мне прям так сильно глаз режет, что до слёз)
Почему не сделать, как в других переводах, оставить просто I.C.E. как и везде..
А чо там в ТМБ за кубы и фишка, если не секрет?
В таком ключе да, менять нечего... Но и игровые компоненты не задеты. Я бы вообще выбросил весь мусор из коробки с этими маленькими коробочками каличными.
А большую коробку жалко(
Спасибо, немного успокоили меня)
И да, добавлю, карты повело тоже, если из одной стопки карты сложить попками друг к другу, то там как будто пузырь) Так что готовьтесь :D
Перфекционист во мне плачет кровавыми слезами)
Сейчас экспериментирую (как с планшетами и тайлами розы) по смене влажности и перепадам. Если удастся добиться выравнивания, дам знать.
И да, это не про секретные боксы) Там всё очень хорошо)
Всё верно Барон говорит, я не удивляюсь) Я уже нахавался достаточно кривых коробок, просто обидно немножко)
И тут про миньки обсуждали, скажу так - они тут АДСКИ СПОРНЫЕ!
Я привык к хорошим литым штуковинам, хоть и кривым даже местами. А тут пустые пластиковые ещё и разваливаются (не дай бог уронить!!!!)...
Про 20 вообще страшно говорить и людей жалко будет)
Увы, но нет альтернатив. То есть я не про вариации игр, а про сами лейблы. Ну вот выпускают они игру, ну хочешь ты её... Ну а вариантов же нет?)
Вы зря так. Компоненты все восстанавливают и меняют. Пока не встречал на практике отказов, только по разнотону (ну или если эту коробку вы, пока везли, помяли... Но тут уже на вашей совести всё)
Лично я расстроен, хоть и понимаю, что влажность щас маленькая, зима, все дела.
Коробку расфигачило в первый день (выгнуло во все стороны, как двусторонние тайлы черной розы). Поле тоже всё дугой (щас под гнётом лежит). Хоть и суховато в комнате, но другие настолки так не выкручивает.
Коробка снаружи по периметру в клее или каком-то говне (уже под плёнкой), мелочь, но для игры за 15к - неприятно.
Боксы для карт делали какие-то придурки. Я понимаю, что тут не хоббики отличились, но е мае. нафига делать бокс для карт шириной в 1.4 карты. Зачем эта пустота сбоку? Ну и если по инструкции всё пихать, то уже на 3-м боксе приходится хитрить и складывать сбоку.
Тема с протекторами также сложная (уже понятно, что если очень надо, то в протекторы кидается только то, что сейчас в игре, или часть карт будет лежать отдельно). Сколько уже делают игры, а про протекторы не думает никто.
Жетоны выдавливаются, как в настолках 5-летней давности. С усилием, с ошмётками. особенно мелкие кружки. Где технология? Алё? Это у нас печатали это чудо?
На мешках персов названия без переводов... Хоть картинки есть, по ним можно понять тем, кто не алё в инглиш. Ну в общем я хз.
Дальше я пока не раскладывал.
Даже страшно за будущий фростпанк и апекс...
А как у вас ощущения от ваших коробок?
Хотя на англ. жетонах тоже -2 и -3....
Получается в правилах неверно написано?
https://youtu.be/g6sIWX7E1uE?t=888
Уверен, что да. Раньше такие значения были во 2 версии и возможно в тех правилах, по которым гага переводила
Вы всё верно говорите, только на этапе очистка и только 1 карточку.
Тот момент когда почувствовал себя на столько тупым, что аж стыдно....
Мой играет. Вообще во всё играет :D
Первая, значит первая в эпохе)
Да, это базовые механики любых колодостроев, даже не обратил внимание на такую формулировку) А вот кто до этого не играл в подобное - может столкнуться с трудностями...
Локализованные миньки, мммм)
Корабль и шлюпку советую посадить на клей (всё кроме винта, некоторые любят его крутить перед полётом :D), благо в коробку всё в собранном положении помещается
Так рынок же пустеет, как вы будете его прокручивать?) Обновление только в конце своего хода.
А вообще, смысл играть в базу, если есть доп? Он делает её более интересной.
Да можете не париться и оставить. Немного вероятности сдвинуться, но это не особо принципиально
Хотя скорее это в новой редакции появились такие уточнения, что только первое здание в эпохе.
Вырезка из официального фака:
After constructing stage 2 of the Olympia Wonder (Day side), can I construct the first card in each color for free in each Age?
No. Only the first Age card in each color that you don’t already have in your City is constructed for free, regardless of the current Age. If you have already constructed a Blue card in your City, you cannot use this effect to construct a Blue card.
https://www.rprod.com/en/7-wonders/faq
https://boardgamegeek.com/thread/2330847/article/33593733
Только капитан, да. Другие пассажиры могут только руку помощи подкидывать (из одноимённого дополнения) но не могут их использовать сами капитаны.
Ну видишь, люди разные. Мне те пол треда и твоё мнение показались мнением рандомов. Я понимаю, что пока авторы не ответят - то это лишь набор личных суждений. Поэтому всё же решил уточнить.
Разобрались и слава богу.
Да, на краудрепаблике ошиблись в тексте. У них же на скрине всего 4 карты секретных предметов даже нарисовано.
Советую ознакомиться ещё раз: https://boardgamegeek.com/thread/2372636/article/35156225
Спасибо за проделанную работу.
Внесу корректировки:
1) Каждый игрок берет 5 Монет (3й игрок берет +1 Монету, 4й игрок берет +2 Монеты, 5й игрок берет всего 5 Монет).
Неверно написано. При игре в 5ером НИКТО НЕ БЕРЕТ ДОП МОНЕТ (все по 5).
2) Каждый игрок получает по два Фамильяра, но оставляет себе только одного, кладя его сверху или снизу планшета.
Это действие нужно делать ДО получения и размещения кубов, чтобы и на фамильяра их можно было положить (первые 6 кубов).
3) Карты Чудовищ: уберите в коробку карты, соответствующие классам игроков, и выберите 1 оставшегося Чудовища.
Есть уточнение, что не из всех чудовищ. Они изначально делятся на 2 группы, для соло и обычные. но в целом, можно и сольных добавить в общий пул, но всё же лучше решить с сильными или обычными чудовищами играете изначально.
4) Сформируйте колоду Приспешников с 1 точечными картами поверх 2 точечных карт, и сбросьте 18 карт 1го Уровня.
Убирается 10 карт, если оба допа (или 5, если только 1 доп бесов, или 7 если 1 доп чудовищ)
5) Череда раундов, пока все игроки не заполнят все свои слоты характеристик. Затем переходите к окончательному подсчету очков.
Ну на самом деле завершается этап создания персонажа и мы переходим к битве с чудовищем
6) После того, как карта Зов приключений не вскрыта, активный игрок добирает и бросает по 1 кубику
Лишнее "не"
7) Начиная с активного игрока и далее по часовой стрелке, игроки берут по 1 карте Инициативы с кубиком(и)
Я бы рекомендовал не таскать туда-сюда карты инициативы. реально удобнее помечать выбранную карту своим кубиком с карты характеристик и забирать всё, что на ней лежит.
8) Использование очков опыта (XP):
Уже есть на картах памяток у вас на столе, лишняя инфа тут)
9) Выложите новые карты Бесов на каждую карту Инициативы со слотом для Бесов.
Новые выкладываются только, если старого беса кто-то забрал. В игре нет ротации карт бесов (как у рынка). Если один сел на карту, то сидит там, пока его не заберут)
10) Раскройте карты Приключений, и игроки с соответствующими жетонами, следуют инструкциям (в случае ничьи все получают награду).
Тут важен порядок раскрытия: У - И - А
---
В целом такие памятки очень полезно, спасибо за проделанную работу!
Про это отвечал Денис на БГГ: https://boardgamegeek.com/thread/2623979/turrets-monster-tokens
Они считаются бесконечными. Можете использовать что-то ещё.
Мы, например, убираем маркеры с жетонов угроз, если уже каждый игрок его исследовал (и переворачиваем жетон).
Солидарен
Да.
Единственное, чего нельзя, это разыгрывать другие карты МЕЖДУ выполнением разных свойств одной карты.
Мне вот с шахтёром сначала тоже всё было понятно, думал как вы, но прочитав ответ автора слегка напрягся, пока он не ответил на уточнение, но я очень жду) https://boardgamegeek.com/thread/2616754/article/37197848#37197848
Вы странная личность... Пугаете меня
Вопрос обсуждался на БГГ, ответ - нет.
Предмет должен находиться в самой лаборатории либо в руках активного персонажа.
Если все договорились заранее, то рекомендуется тем персонажем, который пришёл в отсек и не сможет исследовать - сбросить предмет в лабе в конце своего хода. Не сбросил - значит не хочет, чтобы кто-то исследовал.
Да