xapacc

xapacc написал 3 года назад к игре Сундук войны: #
Возможен новый тираж!

А в новом тираже что-то изменили? Стоит ли ждать или купить старый?

xapacc написал 4 года назад к игре Рыцари пустоши. Второе издание: #

А эти киковские сценарии можно где-то скачать и играть или в базе нужны какие-то киковские компоненты?

xapacc написал 4 года назад к игре Вампиры: Маскарад. Классические правила: #

Стоила бы 100р за пдф, то заплатил бы. Но учитывая ценник за 575 страниц в бумажном виде в 5000р - это грабеж! Накрутка там явно не за верстку, редактуру, перевод. К тому же на бесплатной основе очень много фанатских книг по той же ДнД выходило вместе с переводом, редактурой, версткой и т.п. И скачивание бесплатное, можно на донатах. Так что вот за такой немыслимый грабительский ценник можно и спиратить. Книжка по цене добротной настолки, ужс!

xapacc написал 4 года назад к игре Пиксель Тактикс: #

Наткнулся на эту маленькую коробочку и был приятно удивлён - отличные тактические приёмы, манёвренность, можно выстроить стратегию на несколько ходов вперед, рандом не жесток, можно выкрутиться, оформление в своём стиле, но не отторгает. Играю в MTGA и периодически теперь поигрываю в Пикселей. С допами хорошая вариативность и реиграбельность. За ~500р. просто топчик! Про карточную матыгу молчу, слил туда порядка 50к... Если б встретил Пикселей раньше, то уберёг бы себя от многих проблем и трат).

xapacc написал 4 года назад к игре Слишком много костей: #
Предзаказ

А если сравнить с Глумом, Граалем, Рыцарем, то ТМБ среди них как выглядит? Просто ценник в 21+ что-то ну очень большой.

xapacc написал 4 года назад к игре Unfair: #

Уже предзаказ: https://choochoogames.ru/projects/Unfair

xapacc написал 4 года назад к игре Frosthaven: #

Помнишь в детском саду ты не поделился пироженкой? Так вот, спустя 30 лет месть пришла! Ох уж эти либерахи...))

xapacc написал 4 года назад к статье Что такое The Crimson Scales для «Мрачной гавани»?: #

Отличная новость! Хотелось бы ещё, чтобы они ПнП фан-сценарии сделали, которые на просторах тырнета выложены, цены бы им не было!

xapacc написал 4 года назад к игре Чужая планета. Убежище: #

Уже в продаже. Купил коробочку в ГаГе и был приятно удивлен - +20 промок с кикстартера).

xapacc написал 4 года назад к игре Анх. Боги Египта: #
Рейтинг Тесеры

Мне вот игра понравилась, оценил бы на 8-9. Но дороговата, к тому же версия на кикстартере реально круче выглядит, чем локализованная. Пока смотрел на бонусы с кика и раздумывал, расхотел брать локализованную, а потом и в целом вообще игру)). В коллекцию бы взял, чтобы была, но с полным фаршем кика. Но это ударит по другим играм, так как высокий ценник придётся отрабатывать и играть в неё, а в другие уже всё реже и реже... Пока что разочарован, что лавка не договорилась все бонусы с кика перенести в нашу версию, а могли бы и договориться, эх...

xapacc написал 4 года назад к новости Увидеть «Париж» и... предзаказать: #

Переиздается в связи с правкой баланса/ механик, можно поподробнее, пожалуйста?

xapacc написал 5 лет назад к новости Увидеть «Париж» и... предзаказать: #

Могли бы сразу с дополнением издавать, а то как-то жиденько получается. Потом доп ждать несколько лет - ну такое себе. Так его вообще могут и не издать...

xapacc написал 5 лет назад к игре Звёздные империи: #
Дополнения

Я так понимаю промки не печатались, им так трудно было промки распечатать что ли?

xapacc написал 5 лет назад к игре Орифламма. Пламя войны: #
Важно! Опечатка на карте

Писали издателю, они собираются исправлять в переиздании?

xapacc написал 5 лет назад к игре Тауантинсуйу. Империя инков: #
Покупать или нет?

Может кто поделиться впечатлениями? Думаю, стоит брать или нет... Выглядит как-то заморочено и непонятно

xapacc написал 6 лет назад к игре Запретный остров: #
Хоумрул

Может кому интересно будет. Мы играем по своим правилам, добавили эффекты к локациям - получается интереснее.

• Игроки начинают первый ход с 4 действиями за счёт эффекта области.
• Кубик кидать обязательно, если зайти на область и перед действиями, если не сказано другое.
• Используется 8-ми гранный кубик.
• При взятии артефакта уровень воды увеличивается на 1 (хардкор).
• У областей действует тот же эффект при затоплении, если не указаны изменения.
• Карты артефактов также включают в себя и карты специальных действий. По умолчанию карты подразумевают карты артефактов, если не указано другое.

Алый лес – если остановиться на ней, то берешь лишнюю карту артефактов.
Затоплена – если остановиться на ней, то берешь на 1 карту артефактов меньше.
Затерянная лагуна – если остановиться на ней, то берешь на 2 карты затопления меньше.
Затоплена – эффекта нет. При погружении в пучину, восстанавливается с игроком в том же месте.
Коварные дюны – при выпадении 1,2,3 - пропускаешь ход; 7,8 - берешь карту. Чтобы зайти/выбраться с этой области, необходимо потратить 2 действия.
Затоплена – при выпадении 1,2,3 - пропускаешь ход. Чтобы зайти/выбраться с этой области, необходимо потратить 2 действия.
Мост храбрецов – при выпадении 1,2 - пропускаешь ход; 3 - скидываешь карту; 5,6,7,8 - получаешь 2 действия.
Затоплена – при выпадении 1,2,3 - пропускаешь ход.
Обсерватория – за 1 действие позволяет посмотреть 2 карты. Карты кладутся обратно рубашкой вниз в том же порядке. При повторном просмотре эти карты учитываются.
Затоплена – в конце хода 1-я карта кладётся рубашкой вниз.
Покинутые утесы – если зайти/остановиться на ней, то берешь лишнюю карту затопления.
Затоплена – эффект есть, если остановиться на ней.
Скала призрака – при выпадении 1,2,3 - пропускаешь ход. Если зайти/остановиться на ней, то не берешь карты до конца хода и скидываешь карту в конце хода.
Затоплена – эффект есть, если остановиться на ней.
Смотровая башня – за 1 действие посмотреть карты затопления в количестве равном уровню затопления. Карты кладутся обратно рубашкой вниз в том же порядке. При повторном просмотре эти карты учитываются.
Затоплена – в конце хода 1-я карта кладётся рубашкой вниз.
Сумеречная лощина – при выпадении 1,2,3,4 - пропускаешь ход. Если остановиться на ней, то скидываешь 2 карты, которые должен был взять.
Затоплена – эффект при выпадении 1,2,3. Если остановиться на ней, то скидываешь 1-ю карту, которую должен был взять.
Туманные болота – При выпадении 1,2 - пропускаешь ход; 3 - скидываешь карту. Чтобы зайти/выбраться с этой области, необходимо потратить 3 действия.

Бронзовые врата (красный) – красный игрок не тратит действие на перемещение в эту область. Если остановиться на ней, то получаешь 1 действие, вне зависимости от цвета игрока.
Затоплена – красный игрок не тратит действие на осушение этой области.
Железные врата (чёрный) – чёрный игрок не тратит действие на перемещение в эту область. Если остановиться на ней, то получаешь 1 действие, вне зависимости от цвета игрока.
Затоплена – чёрный игрок не тратит действие на осушение этой области.
Золотые врата (жёлтый) – жёлтый игрок не тратит действие на перемещение в эту область. Если остановиться на ней, то получаешь 1 действие, вне зависимости от цвета игрока.
Затоплена – жёлтый игрок не тратит действие на осушение этой области.
Медные врата (зелёный) – зелёный игрок не тратит действие на перемещение в эту область. Если остановиться на ней, то получаешь 1 действие, вне зависимости от цвета игрока.
Затоплена – зелёный игрок не тратит действие на осушение этой области.
Серебряные врата (серый) – серый игрок не тратит действие на перемещение в эту область. Если остановиться на ней, то получаешь 1 действие, вне зависимости от цвета игрока.
Затоплена – серый игрок не тратит действие на осушение этой области.
Круг авантюристов (синий) – синий игрок не тратит действие на перемещение в эту область. Если остановиться на ней, то получаешь 1 действие, вне зависимости от цвета игрока.
Затоплена – синий игрок не тратит действие на осушение этой области.


Воющий сад/Шепчущий сад – после взятия артефакта возможно перемещение между этими областями за 1 действие при наличии у игрока артефакта «статуя ветра». Дополнительный эффект артефакта требует на 1 карту меньше за каждый сад, не ушедший в пучину, и требует от игрока нахождения в этой области до конца следующего хода.
Воющий сад – если остановиться на ней и в конце хода выпадет 5,6,7,8, то до конца следующего хода, любая 1 область теряет эффекты и все области, на которых находятся игроки.
Шепчущий сад – если остановиться на ней и в конце хода выпадет 5,6,7,8, то все игроки получат 2 действия в следующем ходу.
Замок прилива/Коралловый замок – после взятия артефакта возможно перемещение между этими областями за 1 действие при наличии у игрока артефакта «чаша океана». Дополнительный эффект артефакта требует на 1 карту меньше за каждый замок, не ушедший в пучину, и требует от игрока нахождения в этой области до конца следующего хода.
Замок прилива – если остановиться на ней и в конце хода выпадет 5,6,7,8, то вытянутая карта «вода прибывает», не активирует эффект.
Коралловый замок – если остановиться на ней и в конце хода выпадет 5,6,7,8, то затопленные в этом ходу области станут осушенными. Не влияет на области, ушедшие в пучину.
Огненная пещера/Пещера теней – после взятия артефакта возможно перемещение между этими областями за 1 действие при наличии у игрока артефакта «кристал огня». Дополнительный эффект артефакта требует на 1 карту меньше за каждую пещеру, не ушедшую в пучину, и требует от игрока нахождения в этой области до конца следующего хода.
Огненная пещера – если остановиться на ней и в конце хода выпадет 5,6,7,8, то осушаются 2 случайные затопленные области.
Пещера теней – если остановиться на ней, то: 1 - пропустить ход, 2 - сбросить карту, 3 - взять карту затопления, 4 - взять карту, 5 - осушить случайную область, 6 - получить 2 действия, 7 - переместиться в случайную область, 8 - случайно поменять класс, который не занят, а если смены класса не произошло, тогда поменять всех игроков местами (не классы) в случайном порядке.
Храм луны/Храм сонца – после взятия артефакта возможно перемещение между этими областями за 1 действие при наличии у игрока артефакта «камень земли». Дополнительный эффект артефакта требует на 1 карту меньше за каждый храм, не ушедший в пучину, и требует от игрока нахождения в этой области до конца следующего хода.
Храм луны – если остановиться на ней, то в конце хода при выпадении 5,6,7,8 из пучины поднимется случайная область, в первую очередь не являющаяся областью с артефактами, и станет затопленной.
Храм сонца – если остановиться на ней, то в конце хода при выпадении 5,6,7,8 из пучины поднимется случайная область, являющаяся в первую очередь областью с артефактами, и станет затопленной. Карта этой области кладётся вниз колоды.

Если после получения артефакта собрать 5 его частей, то носителю артефакта можно использовать новый его эффект в любое время. При использовании эффекта все карты артефакта сбрасываются.
Камень земли – поднять из пучины 3 любые области в случайном месте.
Чаша океана – не брать карты затопления в этом ходу. Либо нейтрализовать эффект карт затопления в этом ходу. Либо понизить уровень прилива на 2. Либо отменить действие карты «вода прибывает» и понизить уровень прилива на конец предыдущей области затопления.
Кристал огня – осушить все области.
Статуя ветра – переместиться в любую область, нейтрализовать эффект этой области до момента её погружения в пучину и получить 2 действия. При перемещении эффект области перестаёт действовать сразу.

xapacc написал 6 лет назад к игре Сиггил: #
Впечатления

Лично мне не понравилась, слишком примитивная игра, хочется большего. Хотя моей девушке зашла в виде медитации... За те же 500 р. лучше уж Пиксель Тактикс взять - гораздо интереснее играть, много механик, есть над чем подумать. А в Сиггиле толком то и нет ничего. В общем не рекомендую к покупке, хотя сам взял из-за положительных отзывов... Эх.