Zemm1989

Zemm1989 написал полгода назад к игре Герои не меча и не магии: #
Подробный обзор

А что за раскладка игры для быстрой партии?

Проблемка всё же есть, чтобы квест сбросить нужен целый раунд, а потом ты берёшь новый, а там тоже самое - активируйте комнату на другом конце поля, при том, что все комнаты активируются только 1 раз, я так за две партии в оригинальную Розу ни одного квеста не прошёл, странновато)

Ну и зря, играл и в первую и во вторую и вообще не согласен ни с одним из приведенных недостатков. Квесты стали лучше, логичнее и проще, больше нет офигенных непроходимых квестов, с которыми ты сидишь целую партию и не можешь их выполнить. Комнаты стали лучше, теперь все стремятся их починить, даже положив всего 1 кубик ты гарантированно получишь ПО, к тому же поле от партии к партии получается действительно разным, удаётся восстановить далеко не все комнаты и это всегда разный набор комнат. Монстры стали гораздо интереснее и полезнее - теперь это не бесполезный кусок пластика, который просто стоит на поле и ничего не делает, они улучшаются, они двигаются с помощью жетонов физ.действий, с помощью карт, была партия где воплощение нанесло столько урона в течении игры, что любой маг бы позавидовал) В первой это вообще невозможно. Так что статейка скорее просто вкусовщина или человек настолько уже привык к первой версии, что не воспринимает нововведения)

Zemm1989 написал полтора года назад к игре Иниш: #

В смысле когда удобно? Жетон предендента можно взять только действием в свой ход, если все игроки скажут Пас, ход до вас не дойдёт (без жетона нельзя победить, начнется новый раунд)

Zemm1989 написал 2 года назад к игре Age of Innovation: #
Впечатления после 4 партий (2,3,4,5 игроков)

До этого я не играл не в Терру не в Гайю, но при этом, как ни странно, начать играть в Век Инноваций было не сложно, правила довольно четко и не двояко написаны, сделаны правильные акценты на тяжелые для понимания моменты, так что внимательно прочитав их 1 раз уже можно играть, заглядываешь только в некий глоссарий описывающий эффекты разных компонентов представленных иконографикой, благо он вынесен в конце книги правил несколькими страницами, так что за правила отдельный респект, обычно игры такого веса даются с гораздо большим трудом.

На БГГ тот самый "вес" оценен в 4.29, это очень много, однако, игра не ощущается как нечто супер сложное, по сути любой человек знакомый с настольными играми может сесть и поиграть в этого монстра если ему нормально обьяснят правила, совершать действия здесь просто, они лаконичны и понятны, но... как насчёт того, чтобы совершать правильные и полезные действия? Вот тут то мозговые извилины начинают превращаться в электрическую дугу. Представьте себе огромное ветвистое дерево с тысячими листьев. Представили? Вы уже знаете какой лист вам сорвать именно сейчас? Отлично, но рядом ещё два таких же дерева, между ними прыгает белка, а под ними ходит медведь и здорово их трясет, к тому же лист вам не нужен, он сам по себе ничего не даёт, вам нужен орех, а орех у белки и просто так она его не отдаст, она должна напугаться медведя и выронить орех именно на вашем дереве и в этот момент вы должны схватить лист на который падает этот самый орех, вот вам и 4.29.

По самому геймплею, вкратце, мы создаем поселения, они дают нам доход, мы растем в ширь и ввысь на поле, основывая города, здесь есть и ареа-мажорити и создание своего движка и прокачка планшета, здесь есть где потолкаться и на самом поле и на одноразовых действиях и на всевозможных бонусных плитках. Как насчет того, чтобы прижаться к соседу и получать огромную скидку при постройте торговых гильдий, да ещё и получать энергию когда он будет заниматься строительством по соседству? Классно ведь, да? Но сосед тоже растёт и терафирмирует землю и строит здания тем самым забирая ваше потенциальное пространство вплоть до того, что может зажать вас, оставив без возможности продолжать строительство в этой части поля, в этой игре используются всамомделешно гениальные механики и это одна из них.

Реиграбельность у этой штуки просто космическая, каждую партию вы случайно выставляете 3 бонусных одноразовых действия на поле, счетчики раундов, которые оказывают ключевое влияние на ход партии, плитки дворцов, плитки инноваций, всё это меняется от партии к партии, но и это ещё не всё, перед началом первого раунда вы решаете за какую из доступных на эту партию фракций вы хотите сыграть и какой тип земли будет для вас родным, вкладываете фракцию в планшет и вот вы Лесной Ящер, а стало быть пора начинать строить мастерские, чтобы производить материалы, строить торговые гильдии, чтобы получать деньги, строить школы, чтобы получать ученых.

Это вроде бы абстрактая игра, но вот чувствуется это совсем не абстрактно, вы будто бы создаёте свою новую цивилизацию.

Это чистейшее евро, да, здесь есть классные элементы ареа-мажорити, но всё таки это прям евро-евро и всё об этом кричит, и плитки бонусов и бонусные действия и строительство тех самых городов, всё здесь ради ПО, так что если вы не любите евро, то это мимо, не смотря на все достоинства игры. Всем остальным рекомендую, это на самом деле крутейшая игра, высший балл, наконец то я нашёл что то по настоящему достойное.

И да.. по комплектации, она прям всратая, за 100 то доларров. Миплы кривоватые, косоватые, хромоватые. Поле вообще уже приехало покоцаное со всех четырех углов и уже к четвертой партии по его виду можно подумать, что игру целый год раскладывали чуть ли не каждый день. Планшеты/жетоны/тайлы нормальные. Внутри никакого инлея, при том, что компнентов огромное количество, то есть предполагается хранить это всё в 40 зиплоках, ужас. Для меня то, что делает эта игра с лихвой переплюнуло эти странные для 2023 года косяки продакшена, но имейте ввиду, это практически ценовой сегмент Ласерды, но качество внутри не сравнимо хуже.

Zemm1989 написал 2 года назад к игре Eclipse: Second Dawn for the Galaxy – Seekers: #

Как эти коробчки достать то) В прошлый раз мне удалось как то раздобыть дополнения с двойной пересылкой DHL, но сейчас уже так не получится =\

Zemm1989 написал 2 года назад к игре Великая стена: #
Мини-обзор

Кризисности реально нету, мы в следующий раз попробуем при игре со всеми допами, не получать бонусные уровни управляющих, не ставить ни стену ни баррикады и не ставить бесплатные орудия черного пороха вначале, возможно, это сработает. А то всё нравится, но как будто монголы должны давать люлей, а они не дают(

Кстати, с черепахи вообще не согласен, откуда там взяться дисбалансу если им постоянно не дают нормально выехать на поле или не дают атаковать совсем и уж тем более заявление о том, что на старте две черепахи что то там выносят и делают игрока безусловным лидером О_о За 12 ресурсов получил немного очков чести и сразу лидер что ли, в Стене очки вертятся как ураган и сотнями исчисляются, никакие там две черепахи не сделают даже десятой части партии и они очень легко контрятся, причём все игроки сразу это делают и даже не специально (они просто тоже идут воевать с монголами и твои драгоценные клеточки уже заблокированы, уже не получится эффективно атаковать)

Zemm1989 написал 2 года назад к статье Превью Bad Gateway, часть 2: геймплей: #

Понятно) А по тексту я вначале подумал, что все герои остаются в своих билдах и прокачках, но 1 из них выбывает и начинает с нуля, что меня и удивило)

Zemm1989 написал 2 года назад к статье Превью Bad Gateway, часть 2: геймплей: #

Задумка вообще класс, аж ностальгия какая то проснулась по ламповым компьюетрным играм детства. Круто, что кто то в России таким вот занимается.

Но последний абзац, точнее раздел "Что дальше?", как то бы изменить.. я вот, грубо говоря, мимо проходил и решил полюбопытствовать, и после прочтения мне как то страшно стало за правила к этой игре). "Все ранее удаленные компоненты возвращаются...", "...игрокам придется находить новые комбинации из оставшихся в наличии" О_о Да и в целом очень не понятно как то написано про этот режим игры.. как будто бы 1 герой выбывает, а остальные остаются, но это же не так? Или так? О_о

Zemm1989 написал 2 года назад к игре Cloudspire: #
Только ПВП режим

Сразу оговорка, это впечатления именно о режиме ПВП, на 2,3,4 человека, я не играл соло и кооператив, возможно, в этих аспектах игра показывает себя хорошо, вся речь далее пойдёт именно о ПВП режиме и это очень странная штука.

Что странного?
Эта игра не масштабируется никак и даже не пытается этого сделать, начиная от количества компонентов (фишки здоровья и апгрейдов банально заканчиваются при игре на четверых, причем очень быстро), продолжая ключевыми механиками игры и самими фракциями (некоторые просто не конкурентны для игры на 3-4 человека) и заканчивая получением ресурсов (вы будете лутать просто огромное количество местной валюты и прокачивать что попало лишь бы эта валюта не "сгорела", нет, никакого выбора стратегии развития замка нету, если в первом раунде вы ещё думаете в какую ветку пойти, то далее вы уже шлёпаете всё подряд).

Что происходит?
Итак, наши неуклюжие отряды двигаются в центр поля, причем у двух фракций это абсолютно неизбежно, а у двух других есть "интересные" опции. Едва каснувшись центрального гекса они погибают, будь то рядовые чипы или герои, не важно, ведь количество ХП у юнитов небольшое (бывают даже герои с 2 ХП), а игра работает так, что каждый игрок двигает ВСЕ свои чипы и сразу же бьёт ВСЕМИ своими чипами (после вашего хода, каждый игрок может с вами сблизиться и сразу ударить, а ещё и башни каждого игрока, если они есть, выстрелят в вас в момент вашего движения, на всё про всё у вас 2-5 ХП).

Кто вы на этот раз?
Вы Браунен? У вас банально нету ни единого шанса хоть кого то ударить, ведь все ваши чипы ходят по дороге и даже у дорогого отряда всего 3 ХП.
Вы Гроветендер? Тогда ситуация лучше, но совсем чуть-чуть, ваши отряды имеют большое количество ХП, поэтому они иногда даже кого то атакуют, но не обольщайтесь, у вас ужасные башни и очень странные и слабые герои.
Вы Хейрс? Возможно, вы даже получите некоторое удовольствие от партии, если разберетесь наконец-то с этими птицами-колибри, это самый интересный и вариативный отряд в игре, кажется с помощью него можно отнять те самые 8 часов партии (ударить всем по воротам) у всех вокруг.
Вы Нарора? Ладно, на этот раз вам повезло. У вас очень много разных отрядов и вы можете почуствовать, что правда влияете на исход партии и некоторые способности действительно могут сделать оппонентам больно.

Сколько это может продолжаться?
Две первые партии на четверых мы закончили за 8(!) часов каждую, да, мы и разбирались в правилах и спорили, поэтому эту цифру нельзя считать отправной точкой, но часа 4 точно нужно иметь в запасе. Ну а что же такого происходит в эти долгие 4-8 часов? А ничего. Отряды идут в центр и уходят с поля до начала вашего следующего хода. Вы "прокачиваете" все подряд, ведь ресурсов много, а прокачка даёт очки в конце игры. Вы пытаетесь защитить свои ворота, ведь любой удар по ним может стоить вам всей партии, (да, 1 удар и возможно следующие 7 часов вы будете чувствовать себя мебелью, а не игроком).

Что с качеством?
Это первая игра от ЧипТеориГеймс, которую я вижу вживую, я знаю, что они делают сильный акцент на качестве компонентов, но действительно ли они такие крутые? Карты супер. Неопрен в принципе тоже, он может чуточку мохриться на краях, но думаю дальше дело не зайдёт и всё будет гуд. А вот сами чипы... они коцаются, бьются, местами железное основание выступает за пределы пластика, например, на торцах белых чипов (которые играются в закрытую) запросто могут красоваться маленькие, блестящие кусочки железа, по опыту знаю, что Iron Clays на порядок лучше и даже после сотни партий на них нету никаких повреждений, а роняли их, поверьте, бесчисленное количество раз, так что думайте сами, стоит ли такая игра 150 евро?

И в конце повторюсь ещё раз, я рассматривал именно ПВП режим этой игры. Соло и кооп состовляющие мне не интересны без нормального ПВП. Возможно, именно в соло она и не плоха, но она определенно точно ужасно играется на 3 и 4 человека.

Zemm1989 написал 2 года назад к игре Age of Innovation: #

Уже не переводите? Ссылка не работает

И что теперь прикажете делать? Зачем это вы такой обзор запилили, в смуту ввели))

Классная статья вышла, с удовльствием почитал. Я никогда не слышал об этой игре и даже не понял как так могло произойти... а потом зашёл на БГГ.. так о ней и там очень мало слышал.. Если это годная штука, да ещё и от именитых авторов, как такое могло произойти, что за более чем два года на БГГ всего 400 оценок? Очень странные дела.. при том, что по вашему тексту это эдакий Эклипс в средневековье и даже с большим количеством возможностей.. И как вот теперь быть!?) Что с ней всё таки не так, почему почти никто в неё не играет/не пробует/не обсуждает? Такой вот гробик купи и продать потом банально некому будет, если вдруг не зайдёт

Zemm1989 написал 2 года назад к игре Forbidden Stars: #

Очень вызывающая игра. Раритетная, дорогущая, многообещающая, очень хотелось поиграть, к счастью выдалась возможность поиграть в ПНП от Тролля.

1) Про качество

ПНП ли это!? Нет, такое обозначение уже никак не вяжется с тем, что лежит в коробке, а это "мягкие" органайзеры под все компоненты, все жетоны из акрила, все карты из толстенной бумаги и они уже больше похоже на пластиковые из-за своей плотности, куча миниатюр, даже флажки, обозначающие пехоту в официальном издании заменены на фигурки, которые выполнены вполне достойно и даже на самых мелких проглядывается детализация, плитки поля сделаны из акрила (да, это не картон, это толстенное орг. стекло с УФ печатью, я честно говоря был в шоке)

2) Ожидания и реальность

Сразу признаюсь, я имел завышенные ожидания по отношению к этой игре, да что там, я практически был уверен, что скажу "ВАУ" побробовав это на своём столе, оправдались ли они? Нет, да ещё и рассыпались с грохотом на мелкие куски

3) Про игру

3.1) Что с исследованием? Ничего исследовать не нужно, всё поле раскладывается на стадии подготовки к партии и состоит из 6/9/12 систем (акриловых квадратных плиток), целую такую плиту можно преодолеть в один шаг + на старте вы уже имеете приличное количество войск, это не космическая галактика, как может показаться на первый взгляд, нет, это детская песочника и у каждого сидящего в ней сразу есть острая лопатка уже на половину торчащая из под ребра соседа.

3.2) Что с экономикой? Экономики в игре нет, точнее не так, номинальна она как бы есть, но это 1 единственный ресурс, получаемый в начале раунда.

3.3) Что с развитием? Какого то развития миров/систем в игре тоже нет, опять же, номинально вроде бы как оно есть, мы можем строить фабрики и города на планетах, но это нужно только для конкретной сиюминутной цели, построили фабрику, наняли войска и забыли, построили города, купили карточку и забыли.

3.4) Что с боями? И тут вот всё хорошо, это они положили (слава богу, а то бы совсем ничего и не осталось, коробка с бирюрьками), бои происходят постоянно, с самого первого раунда, они бывают немного затянуты (каждое сражение длиться три раунда), но оно того стоит, сражения чувсствуются хорошо и грамотно сбалансированно, есть и майдгеймс и трюки с боевыми картами и явная ассиметрия сторон и управление кубиками (кстати, на кубиках нет ни одной пустой или плохой грани, всё что выпало - пригодится) и рандом здесь встроен очень аккуратно, выпали не те грани? Не беда, докрутил картами и вы продолжаете друг друга метелить, а интрига сохраняется.

Боевую колоду можно прокачивать, выкидывать из неё базовые карты и добавлять модифицированные, хорошие карты стоят ОЧЕНЬ дорого и требуют города, но купив такую пару (все карты покупаются парами) вы постоянно начнёте ими пользоваться и они будут вам попадаться чуть ли не каждое сражение, а купив две пары (тут уже немного мистики, на самом деле игра может закончиться пока вы ковырялись в колоде) вы уже вполне можете рассчитывать на комбинации модифицированных боевых карт в руке, правда для них ещё нужно купить профильный отряд (это ОЧЕНЬ дорого тоже). Так же есть возможность купить "титана" своей фракции, самый дорогой отряд, но если вы его открыли, наняли и купили его пару карт в свою боевую колоду, то значит ваши оппоненты уснули, а вы в это время сделали 12 ходов подряд, к слову вся партия может и начаться и закончиться за такое количество ходов

3.5) Что с целью игры? Всё очень банально, каждый игрок должен заиметь несколько своих маркеров целей, которые раскладываются вначале игры на планеты, забрать их очень легко, нужно побить тех, кто на этой планете обосновался, там может никого и не быть, ведь игрок который там был тоже бежит за своими маркерами целей, сидеть на одном месте в этой игре никто не может себе позволить, два раза моргнул и вот уже какой то игрок в шаге от победы, открыл и купил себе хорошую карточку в боевую колоду? Отлично, кто то за это время уже в шаге от победы, а может и уже победил. Защищать эти самые маркеры тоже очень тяжело, у каждой планеты есть конкретная строго ограниченная вместимость, бывают даже планеты на которых может находиться всего 1 отряд, а нападать на них можно любым количеством войск (они погибнут из-за пересанеселиния, да, но это будет позже, маркер уже не вернуть).

4) В итоге это что? Честно говоря, я не понял, это огрызок какой то стратегии, микро-демо версия какой то RTS игры. Блиц-гонка за маркерами. Все бегут за маркерами, кто быстрее, тот молодец. Длиться это 4-5 часов на 4 игрока, точнее так, АЖ 5 ЧАСОВ, сидишь играешь пятый час в игру и бац кто то собрал два маркера в одном раунде и всё, конец, а ты даже и повлиять на это не мог, очень странные дела, особенно за такую цену, геймплея кот наплакал, классные бои, да, но на этом всё.

Zemm1989 написал 2 года назад к игре Apex Legends. Настольная игра: #

Там и не будет никакой полезной информации, это сырой продукт, он на стадии разработки и до сих пор подвергается серьёзным изменениям, то есть вам пытаются продать сами не зная что продают, за 35 тысяч, возможно, в это даже не получится сыграть

По поводу детей, вы опечатались не 10 и 12, а 12 и 14 лет (такие уж нынче сборы на настольные игры), если бы мне в 12 лет сказали, что купили ВОТ ТАКУЮ вот игру, но она будет дома только через год, а через год оказалось бы, что ЕЩЁ ЧЕРЕЗ ГОД, я бы наверное тогда ещё и поседел бы в 13 лет и обиделся бы не на Фабрику Игр уж точно... Так что берем Неон за 4000 рублей (в 10 раз дешевле и здесь и сейчас) со схожим геймплеем и радумаемся жизни

Zemm1989 написал 2 года назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #
Мини-обзор

Как знать смысла нет)) Я сыграл где то 40 дульных партий и больше сотни разными составами от 2 до 6 человек. Да, в дуэли могут случаться перегибы от недостачи технологий (например, одному игроку корпус достался, а второй не выпал из мешка, совсем), но благо в Эклипсе очень классно настривается флот, и если нету корпусов, то скорее всего есть ракеты или ещё чего) Дуэльки кстати играются за 1.5 - 2 часа, что очень здорово для такой масштабной игры, и да, партии с боями с самого первого раунда случались и не раз, даже в дуэли, зеленые и желтые умеют очень лихо разрастаться, что приводит к ранним конфликтам

Zemm1989 написал 2 года назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #
Мини-обзор

Я люблю критические обзоры, именно они помогают разбираться в таком обилии настольных игр, однако, человек должен хотя бы отчасти разбираться в игре о которой пишет, а это явно не тот случай

Zemm1989 написал 2 года назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #
Мини-обзор

Там вообще не понятно, зачем он этот чудо-обзор сюда прилепил, какой то чувак, сыгравший пол партии в Эклипс, оставил своё экспертное мнение на сайте настолио, а Siar спустя три года решил этот отзыв скопировать сюда. Сразу же нарисовались настольные жанровые эксперты, вот те самые "А У ТЯ ЭКОНОМИКА НА ИГРОНАЙЗЕРЕ, ТЫ КОПИШЬ РЕСУРСЫ, ЗНАЧИТ ЭТО ЧИСТОЕ ЕВРО, ОТ 4Х - НИЧЕГО, ТОЛЬКО АНТУРАЖ.. НУ И БОИ, НУ И КУБИКИ, НУ И КАСТОМИЗИРУЕМЫЙ ФЛОТ, НУ И РАЗВЕДКА, НУ И АРЕА-КОНТРОЛЬ" попахивает каким то байтом, ну ладно, обновили тему Эклипса в преддверии новых дополнений)

Zemm1989 написал 2 года назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #
Мини-обзор

В TI вообще Exploration отсутствует, полностью, но это 4Х

В Эклипсе каждую партию нужно раскрыть всю карту целиком, разведать каждый сектор, при наличии прочих состовляющих 4Х - не, ну это евро..

Я говорю там какая то пелена на глаза падает, они видят фразу "ПОДСЧЁТ ОЧКОВ", всё.. или начитались каких то зарубежных супер обзоров и понеслось как снежный ком, других обьяснений просто нету

Zemm1989 написал 2 года назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #
Мини-обзор

Да где вы там эти евры видите, с чего вдруг то? Из-за того, что в конце буклета написано подсчитать очки?? Всё остальное вы не читали/не играли или как это работает?

Весь счёт партии складывается из:

1) Секторов под твоим влиянием, самые нормальные из них нужно отнять у других игроков/нейтралов и потом ещё всю партию их защищать, потому что жирный сектор на четверку никто просто так за вами не оставит

2) Жетонов репутации, которые можно получить ТОЛЬКО сражаясь с нейтралами/другими игроками и чем больше ты участвуешь в боях, тем выше шанс собрать нормальное количество репутации

3) Жетонов открытий, которые даются за разведку и опять же за сражения

4) Технологического развития, единственной части игры, в которой можно получить очки не сражаясь, но опять же, без трёх прочих состовляющих эти очки не дают ровно ничего. Здесь можно набрать ну максимум 10 очков и то если научное развитие будет зашкаливать и никто вас не будет трогать

В сухом остатке, от евро здесь один единственный аспект - подсчёт очков в конце партии, ВСЁ. И то, очки эти на 90% зависят от контроля территорий, толканий между соперниками и постоянных боёв за вкуснятину.

Zemm1989 написал 2 года назад к игре Войны Ктулху: #
Количество игроков

На 2 ужасно, на 3 плохо, от 4 - ок

Zemm1989 написал 2 года назад к игре Нордгард: Новые земли: #
Нордгард или Иниш

Нортгард вообще нелепая игра со слабыми, поломанными механиками, это первая крупная игра этого автора и вышла она откровенно плохо, геймплейная составляющая у неё около нулевая, столько хайпа вокруг неё исключительно из-за хорошего визуального оформления или из-за грамотной рекламы

Zemm1989 написал 2 года назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #
Вопросы по правилам

Вопрос нас, как фанатов Эклипса, не слабо озадачил) В итоге, удалось выяснить, что автор имел ввиду разыгрывание жетонов открытия и это действительно может быть важно, если вы откроете жетон с крейсером в секторе 302, то вряд ли я захочу выставлять жетоном монолит в секторе 301, а если разыграть наоборот, то я как бы уже поставил монолит и не смогу его забрать

Zemm1989 написал 2 года назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #
Вопросы по правилам

В самом конце книжки правил есть часто задаваемые вопросы и есть такой: В каком порядке игроки влияют на сектора в конце фазы боя? Ответ: Если порядок влияния важен, разыгрывайте влияния на сектора в убывающем порядке

Кто то задумывался об этом? Значит ли это, что диски, например, Красного игрока, снятые в конце боя из секторов 205,206 и 207 будет невозможно положить в сектора 300+ (Так как на момент разыгрывания влияния на сектор 305,306 и 307 дисков на планшете Красного не было) и так же, значит ли это, что если после отыгрыша этих 6 сражений Красный игрок разыгрывает 7 сражение и бомбит сектор 201 (даже если он пустой, там просто лежит чей то диск) и снимает его, то теперь то он может выложить сразу все возможные диски (это следует из правил: "..если в каком то секторе нет фишек населения и есть ваш корабль, верните диск..." ЗАТЕМ "Вы можете поместить диски влияния в любые сектора..."), как так получается? Чтобы разместить "дропнутые" диски нужно обязательно бомбануть сектор с номером поменьше?

Zemm1989 написал 3 года назад к статье «Войны Ктулху: дуэль»: #

Вы это поле в дуэльной версии видели? Там если любого великого древнего призвать он две территории закроет, ещё и в море нога упадет. О том и речь, что если туда фигуры добавить, то нужно всё менять и поле в том числе

Zemm1989 написал 3 года назад к игре Нордгард: Новые земли: #

А откуда инфа? Они обещали только базу с модулем "существа"

Zemm1989 написал 3 года назад к игре Нордгард: Новые земли: #

А откуда инфа? Они говорили, что будет только база и модуль "существа"

Zemm1989 написал 3 года назад к игре Описание дополнений к Cthulhu Wars. 2022: #

Статья супер, спасибо за работу, очень своевременно!

Zemm1989 написал 3 года назад к игре Войны Ктулху: #

Это значит что Войны Ктулху появятся в продаже? Про цены там ничего не упоминали?

Zemm1989 написал 3 года назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #
Подставки для кораблей

А после?

Zemm1989 написал 3 года назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #
Подставки для кораблей

Сколько стоили подставки для кораблей у Краудов?

Zemm1989 написал 3 года назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #
Первое большое дополнение

Страницы товаров уже появились в официальном Финском магазине.. две коробки, по две расы в каждой, однако, указано: Year of publication: 2023.

Так же есть страничка с предзаказом мини-дополнения World of Afar, дата поступления в продажу 01.10.2022. Вполне возможно буду заказывать эти новые допчики, правда насколько я понял они не несут такой большой ценности как некоторые прошлые мини допы, в этом: три тайла конфигурации стража/древнего/СЗЦГ, 6 жетонов открытий, из которых 2 это ресурсы, 2 это доп.очки за условия и 2 принципиально новые части корабля

Zemm1989 написал 3 года назад к игре Иниш: #

Я дал ей 10 из 10, потому, что это гениально, уложить в три стопки карт ТАКОЕ, и даже на 20-30 партиях ОКАЗЫВАЕТСЯ, что можно было ВОТ ТАК, вытворять такое с игроками, которые любят поломать мозги могут исключительно гениальные игры

Zemm1989 написал 3 года назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #
Распределение урона от НЕ-Игрока

Как распределить урон от нейтрального космического корабля при выпадении 6,5,5, если ни один из кораблей не может быть убит, но при этом Дредноут игрока имеет щит (пятерки не попадут), а Крейсер не имеет (пятерки могут попасть)

Zemm1989 написал 3 года назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #
Баланс наций

Там две пушки не влезают по энергии, в том то и дело..

Zemm1989 написал 3 года назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #

Это да... но вопрос вот у человека был другой.. и ответ на него - нет, тот кто напал не будет первым стрелять, если только это не его сектор

Zemm1989 написал 3 года назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #

Более того, я нашёл подтверждение своим словам, на той же странице написано - "Во всех сражениях игрок попавший в сектор раньше, считается защитником"

Zemm1989 написал 3 года назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #

А где вы там такое увидели по поводу второго пункта?? Нету там такого текста в последнем абзаце, ничьи решаются в пользу защитника и по идеи тот кто первый прилетел тот и защитник, хоть и сектор ничейный

Zemm1989 написал 3 года назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #

А вы уверены в этом? Просто в правилах написано, что атака по населению проводится по тем же правилам, что и сражения, а по правилам сражений нельзя один кубик назначить нескольким целям и так же в правилах есть изображение на котором корабль с уроном два уничтожает планету на которой два кубика населения (на одной и той же планете), а не две разные..

Zemm1989 написал 3 года назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #
Частичное отступление

Можно ли отступать из боя не всем флотом, например, 1 корабль остаётся дальше воевать, 1 разворачивается и собирается улетать в соседнюю систему?