Проблемка всё же есть, чтобы квест сбросить нужен целый раунд, а потом ты берёшь новый, а там тоже самое - активируйте комнату на другом конце поля, при том, что все комнаты активируются только 1 раз, я так за две партии в оригинальную Розу ни одного квеста не прошёл, странновато)
Ну и зря, играл и в первую и во вторую и вообще не согласен ни с одним из приведенных недостатков. Квесты стали лучше, логичнее и проще, больше нет офигенных непроходимых квестов, с которыми ты сидишь целую партию и не можешь их выполнить. Комнаты стали лучше, теперь все стремятся их починить, даже положив всего 1 кубик ты гарантированно получишь ПО, к тому же поле от партии к партии получается действительно разным, удаётся восстановить далеко не все комнаты и это всегда разный набор комнат. Монстры стали гораздо интереснее и полезнее - теперь это не бесполезный кусок пластика, который просто стоит на поле и ничего не делает, они улучшаются, они двигаются с помощью жетонов физ.действий, с помощью карт, была партия где воплощение нанесло столько урона в течении игры, что любой маг бы позавидовал) В первой это вообще невозможно. Так что статейка скорее просто вкусовщина или человек настолько уже привык к первой версии, что не воспринимает нововведения)
В смысле когда удобно? Жетон предендента можно взять только действием в свой ход, если все игроки скажут Пас, ход до вас не дойдёт (без жетона нельзя победить, начнется новый раунд)
До этого я не играл не в Терру не в Гайю, но при этом, как ни странно, начать играть в Век Инноваций было не сложно, правила довольно четко и не двояко написаны, сделаны правильные акценты на тяжелые для понимания моменты, так что внимательно прочитав их 1 раз уже можно играть, заглядываешь только в некий глоссарий описывающий эффекты разных компонентов представленных иконографикой, благо он вынесен в конце книги правил несколькими страницами, так что за правила отдельный респект, обычно игры такого веса даются с гораздо большим трудом.
На БГГ тот самый "вес" оценен в 4.29, это очень много, однако, игра не ощущается как нечто супер сложное, по сути любой человек знакомый с настольными играми может сесть и поиграть в этого монстра если ему нормально обьяснят правила, совершать действия здесь просто, они лаконичны и понятны, но... как насчёт того, чтобы совершать правильные и полезные действия? Вот тут то мозговые извилины начинают превращаться в электрическую дугу. Представьте себе огромное ветвистое дерево с тысячими листьев. Представили? Вы уже знаете какой лист вам сорвать именно сейчас? Отлично, но рядом ещё два таких же дерева, между ними прыгает белка, а под ними ходит медведь и здорово их трясет, к тому же лист вам не нужен, он сам по себе ничего не даёт, вам нужен орех, а орех у белки и просто так она его не отдаст, она должна напугаться медведя и выронить орех именно на вашем дереве и в этот момент вы должны схватить лист на который падает этот самый орех, вот вам и 4.29.
По самому геймплею, вкратце, мы создаем поселения, они дают нам доход, мы растем в ширь и ввысь на поле, основывая города, здесь есть и ареа-мажорити и создание своего движка и прокачка планшета, здесь есть где потолкаться и на самом поле и на одноразовых действиях и на всевозможных бонусных плитках. Как насчет того, чтобы прижаться к соседу и получать огромную скидку при постройте торговых гильдий, да ещё и получать энергию когда он будет заниматься строительством по соседству? Классно ведь, да? Но сосед тоже растёт и терафирмирует землю и строит здания тем самым забирая ваше потенциальное пространство вплоть до того, что может зажать вас, оставив без возможности продолжать строительство в этой части поля, в этой игре используются всамомделешно гениальные механики и это одна из них.
Реиграбельность у этой штуки просто космическая, каждую партию вы случайно выставляете 3 бонусных одноразовых действия на поле, счетчики раундов, которые оказывают ключевое влияние на ход партии, плитки дворцов, плитки инноваций, всё это меняется от партии к партии, но и это ещё не всё, перед началом первого раунда вы решаете за какую из доступных на эту партию фракций вы хотите сыграть и какой тип земли будет для вас родным, вкладываете фракцию в планшет и вот вы Лесной Ящер, а стало быть пора начинать строить мастерские, чтобы производить материалы, строить торговые гильдии, чтобы получать деньги, строить школы, чтобы получать ученых.
Это вроде бы абстрактая игра, но вот чувствуется это совсем не абстрактно, вы будто бы создаёте свою новую цивилизацию.
Это чистейшее евро, да, здесь есть классные элементы ареа-мажорити, но всё таки это прям евро-евро и всё об этом кричит, и плитки бонусов и бонусные действия и строительство тех самых городов, всё здесь ради ПО, так что если вы не любите евро, то это мимо, не смотря на все достоинства игры. Всем остальным рекомендую, это на самом деле крутейшая игра, высший балл, наконец то я нашёл что то по настоящему достойное.
И да.. по комплектации, она прям всратая, за 100 то доларров. Миплы кривоватые, косоватые, хромоватые. Поле вообще уже приехало покоцаное со всех четырех углов и уже к четвертой партии по его виду можно подумать, что игру целый год раскладывали чуть ли не каждый день. Планшеты/жетоны/тайлы нормальные. Внутри никакого инлея, при том, что компнентов огромное количество, то есть предполагается хранить это всё в 40 зиплоках, ужас. Для меня то, что делает эта игра с лихвой переплюнуло эти странные для 2023 года косяки продакшена, но имейте ввиду, это практически ценовой сегмент Ласерды, но качество внутри не сравнимо хуже.
Кризисности реально нету, мы в следующий раз попробуем при игре со всеми допами, не получать бонусные уровни управляющих, не ставить ни стену ни баррикады и не ставить бесплатные орудия черного пороха вначале, возможно, это сработает. А то всё нравится, но как будто монголы должны давать люлей, а они не дают(
Кстати, с черепахи вообще не согласен, откуда там взяться дисбалансу если им постоянно не дают нормально выехать на поле или не дают атаковать совсем и уж тем более заявление о том, что на старте две черепахи что то там выносят и делают игрока безусловным лидером О_о За 12 ресурсов получил немного очков чести и сразу лидер что ли, в Стене очки вертятся как ураган и сотнями исчисляются, никакие там две черепахи не сделают даже десятой части партии и они очень легко контрятся, причём все игроки сразу это делают и даже не специально (они просто тоже идут воевать с монголами и твои драгоценные клеточки уже заблокированы, уже не получится эффективно атаковать)
Задумка вообще класс, аж ностальгия какая то проснулась по ламповым компьюетрным играм детства. Круто, что кто то в России таким вот занимается.
Но последний абзац, точнее раздел "Что дальше?", как то бы изменить.. я вот, грубо говоря, мимо проходил и решил полюбопытствовать, и после прочтения мне как то страшно стало за правила к этой игре). "Все ранее удаленные компоненты возвращаются...", "...игрокам придется находить новые комбинации из оставшихся в наличии" О_о Да и в целом очень не понятно как то написано про этот режим игры.. как будто бы 1 герой выбывает, а остальные остаются, но это же не так? Или так? О_о
Сразу оговорка, это впечатления именно о режиме ПВП, на 2,3,4 человека, я не играл соло и кооператив, возможно, в этих аспектах игра показывает себя хорошо, вся речь далее пойдёт именно о ПВП режиме и это очень странная штука.
Что странного? Эта игра не масштабируется никак и даже не пытается этого сделать, начиная от количества компонентов (фишки здоровья и апгрейдов банально заканчиваются при игре на четверых, причем очень быстро), продолжая ключевыми механиками игры и самими фракциями (некоторые просто не конкурентны для игры на 3-4 человека) и заканчивая получением ресурсов (вы будете лутать просто огромное количество местной валюты и прокачивать что попало лишь бы эта валюта не "сгорела", нет, никакого выбора стратегии развития замка нету, если в первом раунде вы ещё думаете в какую ветку пойти, то далее вы уже шлёпаете всё подряд).
Что происходит? Итак, наши неуклюжие отряды двигаются в центр поля, причем у двух фракций это абсолютно неизбежно, а у двух других есть "интересные" опции. Едва каснувшись центрального гекса они погибают, будь то рядовые чипы или герои, не важно, ведь количество ХП у юнитов небольшое (бывают даже герои с 2 ХП), а игра работает так, что каждый игрок двигает ВСЕ свои чипы и сразу же бьёт ВСЕМИ своими чипами (после вашего хода, каждый игрок может с вами сблизиться и сразу ударить, а ещё и башни каждого игрока, если они есть, выстрелят в вас в момент вашего движения, на всё про всё у вас 2-5 ХП).
Кто вы на этот раз? Вы Браунен? У вас банально нету ни единого шанса хоть кого то ударить, ведь все ваши чипы ходят по дороге и даже у дорогого отряда всего 3 ХП. Вы Гроветендер? Тогда ситуация лучше, но совсем чуть-чуть, ваши отряды имеют большое количество ХП, поэтому они иногда даже кого то атакуют, но не обольщайтесь, у вас ужасные башни и очень странные и слабые герои. Вы Хейрс? Возможно, вы даже получите некоторое удовольствие от партии, если разберетесь наконец-то с этими птицами-колибри, это самый интересный и вариативный отряд в игре, кажется с помощью него можно отнять те самые 8 часов партии (ударить всем по воротам) у всех вокруг. Вы Нарора? Ладно, на этот раз вам повезло. У вас очень много разных отрядов и вы можете почуствовать, что правда влияете на исход партии и некоторые способности действительно могут сделать оппонентам больно.
Сколько это может продолжаться? Две первые партии на четверых мы закончили за 8(!) часов каждую, да, мы и разбирались в правилах и спорили, поэтому эту цифру нельзя считать отправной точкой, но часа 4 точно нужно иметь в запасе. Ну а что же такого происходит в эти долгие 4-8 часов? А ничего. Отряды идут в центр и уходят с поля до начала вашего следующего хода. Вы "прокачиваете" все подряд, ведь ресурсов много, а прокачка даёт очки в конце игры. Вы пытаетесь защитить свои ворота, ведь любой удар по ним может стоить вам всей партии, (да, 1 удар и возможно следующие 7 часов вы будете чувствовать себя мебелью, а не игроком).
Что с качеством? Это первая игра от ЧипТеориГеймс, которую я вижу вживую, я знаю, что они делают сильный акцент на качестве компонентов, но действительно ли они такие крутые? Карты супер. Неопрен в принципе тоже, он может чуточку мохриться на краях, но думаю дальше дело не зайдёт и всё будет гуд. А вот сами чипы... они коцаются, бьются, местами железное основание выступает за пределы пластика, например, на торцах белых чипов (которые играются в закрытую) запросто могут красоваться маленькие, блестящие кусочки железа, по опыту знаю, что Iron Clays на порядок лучше и даже после сотни партий на них нету никаких повреждений, а роняли их, поверьте, бесчисленное количество раз, так что думайте сами, стоит ли такая игра 150 евро?
И в конце повторюсь ещё раз, я рассматривал именно ПВП режим этой игры. Соло и кооп состовляющие мне не интересны без нормального ПВП. Возможно, именно в соло она и не плоха, но она определенно точно ужасно играется на 3 и 4 человека.
Классная статья вышла, с удовльствием почитал. Я никогда не слышал об этой игре и даже не понял как так могло произойти... а потом зашёл на БГГ.. так о ней и там очень мало слышал.. Если это годная штука, да ещё и от именитых авторов, как такое могло произойти, что за более чем два года на БГГ всего 400 оценок? Очень странные дела.. при том, что по вашему тексту это эдакий Эклипс в средневековье и даже с большим количеством возможностей.. И как вот теперь быть!?) Что с ней всё таки не так, почему почти никто в неё не играет/не пробует/не обсуждает? Такой вот гробик купи и продать потом банально некому будет, если вдруг не зайдёт
Очень вызывающая игра. Раритетная, дорогущая, многообещающая, очень хотелось поиграть, к счастью выдалась возможность поиграть в ПНП от Тролля.
1) Про качество
ПНП ли это!? Нет, такое обозначение уже никак не вяжется с тем, что лежит в коробке, а это "мягкие" органайзеры под все компоненты, все жетоны из акрила, все карты из толстенной бумаги и они уже больше похоже на пластиковые из-за своей плотности, куча миниатюр, даже флажки, обозначающие пехоту в официальном издании заменены на фигурки, которые выполнены вполне достойно и даже на самых мелких проглядывается детализация, плитки поля сделаны из акрила (да, это не картон, это толстенное орг. стекло с УФ печатью, я честно говоря был в шоке)
2) Ожидания и реальность
Сразу признаюсь, я имел завышенные ожидания по отношению к этой игре, да что там, я практически был уверен, что скажу "ВАУ" побробовав это на своём столе, оправдались ли они? Нет, да ещё и рассыпались с грохотом на мелкие куски
3) Про игру
3.1) Что с исследованием? Ничего исследовать не нужно, всё поле раскладывается на стадии подготовки к партии и состоит из 6/9/12 систем (акриловых квадратных плиток), целую такую плиту можно преодолеть в один шаг + на старте вы уже имеете приличное количество войск, это не космическая галактика, как может показаться на первый взгляд, нет, это детская песочника и у каждого сидящего в ней сразу есть острая лопатка уже на половину торчащая из под ребра соседа.
3.2) Что с экономикой? Экономики в игре нет, точнее не так, номинальна она как бы есть, но это 1 единственный ресурс, получаемый в начале раунда.
3.3) Что с развитием? Какого то развития миров/систем в игре тоже нет, опять же, номинально вроде бы как оно есть, мы можем строить фабрики и города на планетах, но это нужно только для конкретной сиюминутной цели, построили фабрику, наняли войска и забыли, построили города, купили карточку и забыли.
3.4) Что с боями? И тут вот всё хорошо, это они положили (слава богу, а то бы совсем ничего и не осталось, коробка с бирюрьками), бои происходят постоянно, с самого первого раунда, они бывают немного затянуты (каждое сражение длиться три раунда), но оно того стоит, сражения чувсствуются хорошо и грамотно сбалансированно, есть и майдгеймс и трюки с боевыми картами и явная ассиметрия сторон и управление кубиками (кстати, на кубиках нет ни одной пустой или плохой грани, всё что выпало - пригодится) и рандом здесь встроен очень аккуратно, выпали не те грани? Не беда, докрутил картами и вы продолжаете друг друга метелить, а интрига сохраняется.
Боевую колоду можно прокачивать, выкидывать из неё базовые карты и добавлять модифицированные, хорошие карты стоят ОЧЕНЬ дорого и требуют города, но купив такую пару (все карты покупаются парами) вы постоянно начнёте ими пользоваться и они будут вам попадаться чуть ли не каждое сражение, а купив две пары (тут уже немного мистики, на самом деле игра может закончиться пока вы ковырялись в колоде) вы уже вполне можете рассчитывать на комбинации модифицированных боевых карт в руке, правда для них ещё нужно купить профильный отряд (это ОЧЕНЬ дорого тоже). Так же есть возможность купить "титана" своей фракции, самый дорогой отряд, но если вы его открыли, наняли и купили его пару карт в свою боевую колоду, то значит ваши оппоненты уснули, а вы в это время сделали 12 ходов подряд, к слову вся партия может и начаться и закончиться за такое количество ходов
3.5) Что с целью игры? Всё очень банально, каждый игрок должен заиметь несколько своих маркеров целей, которые раскладываются вначале игры на планеты, забрать их очень легко, нужно побить тех, кто на этой планете обосновался, там может никого и не быть, ведь игрок который там был тоже бежит за своими маркерами целей, сидеть на одном месте в этой игре никто не может себе позволить, два раза моргнул и вот уже какой то игрок в шаге от победы, открыл и купил себе хорошую карточку в боевую колоду? Отлично, кто то за это время уже в шаге от победы, а может и уже победил. Защищать эти самые маркеры тоже очень тяжело, у каждой планеты есть конкретная строго ограниченная вместимость, бывают даже планеты на которых может находиться всего 1 отряд, а нападать на них можно любым количеством войск (они погибнут из-за пересанеселиния, да, но это будет позже, маркер уже не вернуть).
4) В итоге это что? Честно говоря, я не понял, это огрызок какой то стратегии, микро-демо версия какой то RTS игры. Блиц-гонка за маркерами. Все бегут за маркерами, кто быстрее, тот молодец. Длиться это 4-5 часов на 4 игрока, точнее так, АЖ 5 ЧАСОВ, сидишь играешь пятый час в игру и бац кто то собрал два маркера в одном раунде и всё, конец, а ты даже и повлиять на это не мог, очень странные дела, особенно за такую цену, геймплея кот наплакал, классные бои, да, но на этом всё.
Там и не будет никакой полезной информации, это сырой продукт, он на стадии разработки и до сих пор подвергается серьёзным изменениям, то есть вам пытаются продать сами не зная что продают, за 35 тысяч, возможно, в это даже не получится сыграть
По поводу детей, вы опечатались не 10 и 12, а 12 и 14 лет (такие уж нынче сборы на настольные игры), если бы мне в 12 лет сказали, что купили ВОТ ТАКУЮ вот игру, но она будет дома только через год, а через год оказалось бы, что ЕЩЁ ЧЕРЕЗ ГОД, я бы наверное тогда ещё и поседел бы в 13 лет и обиделся бы не на Фабрику Игр уж точно... Так что берем Неон за 4000 рублей (в 10 раз дешевле и здесь и сейчас) со схожим геймплеем и радумаемся жизни
Как знать смысла нет)) Я сыграл где то 40 дульных партий и больше сотни разными составами от 2 до 6 человек. Да, в дуэли могут случаться перегибы от недостачи технологий (например, одному игроку корпус достался, а второй не выпал из мешка, совсем), но благо в Эклипсе очень классно настривается флот, и если нету корпусов, то скорее всего есть ракеты или ещё чего) Дуэльки кстати играются за 1.5 - 2 часа, что очень здорово для такой масштабной игры, и да, партии с боями с самого первого раунда случались и не раз, даже в дуэли, зеленые и желтые умеют очень лихо разрастаться, что приводит к ранним конфликтам
Я люблю критические обзоры, именно они помогают разбираться в таком обилии настольных игр, однако, человек должен хотя бы отчасти разбираться в игре о которой пишет, а это явно не тот случай
Там вообще не понятно, зачем он этот чудо-обзор сюда прилепил, какой то чувак, сыгравший пол партии в Эклипс, оставил своё экспертное мнение на сайте настолио, а Siar спустя три года решил этот отзыв скопировать сюда. Сразу же нарисовались настольные жанровые эксперты, вот те самые "А У ТЯ ЭКОНОМИКА НА ИГРОНАЙЗЕРЕ, ТЫ КОПИШЬ РЕСУРСЫ, ЗНАЧИТ ЭТО ЧИСТОЕ ЕВРО, ОТ 4Х - НИЧЕГО, ТОЛЬКО АНТУРАЖ.. НУ И БОИ, НУ И КУБИКИ, НУ И КАСТОМИЗИРУЕМЫЙ ФЛОТ, НУ И РАЗВЕДКА, НУ И АРЕА-КОНТРОЛЬ" попахивает каким то байтом, ну ладно, обновили тему Эклипса в преддверии новых дополнений)
В TI вообще Exploration отсутствует, полностью, но это 4Х
В Эклипсе каждую партию нужно раскрыть всю карту целиком, разведать каждый сектор, при наличии прочих состовляющих 4Х - не, ну это евро..
Я говорю там какая то пелена на глаза падает, они видят фразу "ПОДСЧЁТ ОЧКОВ", всё.. или начитались каких то зарубежных супер обзоров и понеслось как снежный ком, других обьяснений просто нету
Да где вы там эти евры видите, с чего вдруг то? Из-за того, что в конце буклета написано подсчитать очки?? Всё остальное вы не читали/не играли или как это работает?
Весь счёт партии складывается из:
1) Секторов под твоим влиянием, самые нормальные из них нужно отнять у других игроков/нейтралов и потом ещё всю партию их защищать, потому что жирный сектор на четверку никто просто так за вами не оставит
2) Жетонов репутации, которые можно получить ТОЛЬКО сражаясь с нейтралами/другими игроками и чем больше ты участвуешь в боях, тем выше шанс собрать нормальное количество репутации
3) Жетонов открытий, которые даются за разведку и опять же за сражения
4) Технологического развития, единственной части игры, в которой можно получить очки не сражаясь, но опять же, без трёх прочих состовляющих эти очки не дают ровно ничего. Здесь можно набрать ну максимум 10 очков и то если научное развитие будет зашкаливать и никто вас не будет трогать
В сухом остатке, от евро здесь один единственный аспект - подсчёт очков в конце партии, ВСЁ. И то, очки эти на 90% зависят от контроля территорий, толканий между соперниками и постоянных боёв за вкуснятину.
Нортгард вообще нелепая игра со слабыми, поломанными механиками, это первая крупная игра этого автора и вышла она откровенно плохо, геймплейная составляющая у неё около нулевая, столько хайпа вокруг неё исключительно из-за хорошего визуального оформления или из-за грамотной рекламы
Вопрос нас, как фанатов Эклипса, не слабо озадачил) В итоге, удалось выяснить, что автор имел ввиду разыгрывание жетонов открытия и это действительно может быть важно, если вы откроете жетон с крейсером в секторе 302, то вряд ли я захочу выставлять жетоном монолит в секторе 301, а если разыграть наоборот, то я как бы уже поставил монолит и не смогу его забрать
В самом конце книжки правил есть часто задаваемые вопросы и есть такой: В каком порядке игроки влияют на сектора в конце фазы боя? Ответ: Если порядок влияния важен, разыгрывайте влияния на сектора в убывающем порядке
Кто то задумывался об этом? Значит ли это, что диски, например, Красного игрока, снятые в конце боя из секторов 205,206 и 207 будет невозможно положить в сектора 300+ (Так как на момент разыгрывания влияния на сектор 305,306 и 307 дисков на планшете Красного не было) и так же, значит ли это, что если после отыгрыша этих 6 сражений Красный игрок разыгрывает 7 сражение и бомбит сектор 201 (даже если он пустой, там просто лежит чей то диск) и снимает его, то теперь то он может выложить сразу все возможные диски (это следует из правил: "..если в каком то секторе нет фишек населения и есть ваш корабль, верните диск..." ЗАТЕМ "Вы можете поместить диски влияния в любые сектора..."), как так получается? Чтобы разместить "дропнутые" диски нужно обязательно бомбануть сектор с номером поменьше?
Вы это поле в дуэльной версии видели? Там если любого великого древнего призвать он две территории закроет, ещё и в море нога упадет. О том и речь, что если туда фигуры добавить, то нужно всё менять и поле в том числе
Страницы товаров уже появились в официальном Финском магазине.. две коробки, по две расы в каждой, однако, указано: Year of publication: 2023.
Так же есть страничка с предзаказом мини-дополнения World of Afar, дата поступления в продажу 01.10.2022. Вполне возможно буду заказывать эти новые допчики, правда насколько я понял они не несут такой большой ценности как некоторые прошлые мини допы, в этом: три тайла конфигурации стража/древнего/СЗЦГ, 6 жетонов открытий, из которых 2 это ресурсы, 2 это доп.очки за условия и 2 принципиально новые части корабля
Я дал ей 10 из 10, потому, что это гениально, уложить в три стопки карт ТАКОЕ, и даже на 20-30 партиях ОКАЗЫВАЕТСЯ, что можно было ВОТ ТАК, вытворять такое с игроками, которые любят поломать мозги могут исключительно гениальные игры
Как распределить урон от нейтрального космического корабля при выпадении 6,5,5, если ни один из кораблей не может быть убит, но при этом Дредноут игрока имеет щит (пятерки не попадут), а Крейсер не имеет (пятерки могут попасть)
А где вы там такое увидели по поводу второго пункта?? Нету там такого текста в последнем абзаце, ничьи решаются в пользу защитника и по идеи тот кто первый прилетел тот и защитник, хоть и сектор ничейный
А вы уверены в этом? Просто в правилах написано, что атака по населению проводится по тем же правилам, что и сражения, а по правилам сражений нельзя один кубик назначить нескольким целям и так же в правилах есть изображение на котором корабль с уроном два уничтожает планету на которой два кубика населения (на одной и той же планете), а не две разные..
Изменения в количестве игроков помимо очевидного - повышенная конкуренция и жажда пива ведёт за собой ещё один важный момент: при игре на двоих мы имеем 10 ходов в каждой эпохе, на троих 9 ходов и на четверых всего 8 ходов, то есть разница на самом деле обязательно должна быть) между 3 и 4 игроками разница два целых хода (4 действия)
Ну естественно там было что то ещё, дороги, сталелитейки и пивоварни как минимум, но сам факт) построены почти все существующие ящики, набрано 198 очков вроде, мой рекорд - 206 очков при игре на троих, это было один раз, повторить такого больше не удавалось никогда)
Более того, 1 уголь берется после строительства первой дороги, а 2 уголь и пиво после строительства второй (то есть, бывают моменты, что ты не можешь взять два своих угля, ты обязан второй взять у оппонента)
После некоторой паузы столкнулись с новым вопросом и вроде бы ответ у нас есть, но всё же, решил уточнить:
-Я строю два сообщения одним действием, у меня нету своего пива, второй путь сообщения связывает транспортную сеть так, что в ней оказывается пиво всех трёх моих оппонентов, должен ли я следовать правилу доставки угля и брать ближайшее ко второму жетону сообщения пиво??
У нас как то была партия в которой моя жена построила все ящики, что есть на планшете и набрала примерно 200 очков при игре на троих) Я правда не помню какие из них она скидывала, скидывались буквально несколько штук, в итоге она скушала всё пиво и мало того, что набрала кучу очков ещё и не дала реализовать планы другим двум игрокам
Добрый день! Возник вопрос: Если в ходе партии случилось так, что одна гавань стала прилегать к двум/трем территориям, означает ли это, что этой гаванью теперь можно пользоваться с нескольких территорий, или одна гавань в плане перемещений по морю ВСЕГДА принадлежит только одной территории??
Вот именно красным выделено.. и ни слова не сказано про холодное и огнестрельное оружие, потому что против пришельца оно не работает, иначе вообще игра смысл потеряет
1) В спальне не может находиться более 3 персонажей 2) В спальне происходят стычки как и в любых других локациях 3) Нельзя избежать стычки с собакой при помощи оружия 4) Можно поджигать помещения НЕ только для обогрева станции, но для поджога необходимо разрешение лидера
После первых партий закрались сомнения, в том что автор добросовестно отнесся к этой игре.. сырые правила, недоработанная комната - Кухня, банальные особенности персонажей, ОДНАКО, во второй раз мы собрались и сыграли 4 вдумчивые партии на 8 человек с некоторыми изменениями в правилах.. и.. это было реально НЕЧТО, это просто гениальная синергия рандома и дедукции, бесконечные обсуждения над столом, рандом не даёт играть по одной и той же стратегии, вам приходится рисковать, после чего дебаты разгораются с ещё большей силой, и это мы ещё не все "фишки" раскусили, некоторые пришельцы нашей компании ещё не до конца понимают какие возможности даёт игра
Итог: не смотря на вышеперечисленные упущения, 4 шикарнейшие партии. Не припомню чтобы какая-либо настольная игра давала такой спектр положительных впечатлений и это при том, что прошло уже 3 дня с момента наших игр, а впечатления остались, это НЕЧТО)
Ну и раз общаемся, есть ещё подозрение, что если Нечто лидер на начало партии то это сразу проигрыш людей, так как целых два раунда он будет творить дичь, а потом вскроется
А вы в курсе, что когда Нечто саботирует локацию, то оно ломает столько, сколько силы направлено на эту локацию? Даже если вы на второй раунд собираетесь вызвать вертолёт и никто при этом не заразился, Нечто видя ситуацию открывается в первом же раунде и на второй уже идёт силой 4 в котельную и ломает её за один ход и ещё и съедает там кого то скорее всего, потому что все подумают, что оно идёт в радио рубку и это ещё если вы достали в первом ходу нужное оружия, если нет - всё ещё хуже, Нечто идёт в радио рубку и всё там ломает обратно.. в общем это так долго можно рассуждать) Завтра ещё протестируем несколько партий на 8 человек
Мы пока собирались только один раз и отыграли 4 партии за день, при этом, использовали такие правила, что в спальне люди также контактируют как и везде и не могут больше трёх человек находится в одной локации..так что спать всем вместе не получится, а чтобы на второй день вертолёт вызвать это нужно как минимум вдвоем, а то и втроем идти в радио рубку, как потом всех этих людей проверять или наугад прыгать в вертолет?
Вы вообще в ту игру играете, я не понимаю)) Мы отыграли 4 партии на разное количество игроков - у всех сложилось впечатление, что выиграть за людей практически невозможно и это так и есть, в трёх партиях шансов вообще не было, в четвертой люди в первом же раунде достали огнемёт и на втором раунде уже вычислили нечто и ВСЁ РАВНО проиграли (правда эта партия была всего на 5 игроков), а вы ещё придумываете какие то усложнения, вы серьезно? Завтра снова будем собираться, уже есть мысли о том, что игра сломанная, есть некоторые конкретные предположения как Нечто выигрывать каждую партию вообще независимо от того, сколько человек в игре и насколько хорошо они будут продумывать ходы.. завтра проверим
Спасибо за ответы.. остался один вопрос, можно ли разыграть карту ремонта в локации где ремонт не нужен если при этом есть возможность разыграть её и что то починить? (То есть специально повалить набок персонажа в важной локации с помощью карты ремонта)
Вопрос то не в этом... а вот в чём: на складе есть 2 еды, этого недостаточно и люди начинают голодать со следующего раунда, что происходит с этими двумя единицами еды? Они все равно расходуются и люди начинают голодать? Или они остаются и люди начинают голодать? По логике получается, что в любом случае люди будут голодать, соответственно кушать 2 еды нету смысла и она остается, на тот случай если кто то её приготовит, чтобы не голодать хотя бы 1 раунд в будущем
Дорогой и халтурный, толку с него никакого, играть вместе с базой - нельзя, новых персонажей нет - все с теми же способностями, новых комнат нет - все такие же как в базе, только по-другому расположены
А поджигать комнаты можно даже если никто не замерзает? И если так, то кто вам даст поджечь три ключевые комнаты подряд, после первого же необоснованного поджога все проголосуют против вас. Даже при замерзании достаточно поджигать одно помещение раз в 2-3 раунда, если я правильно понял, а кстати, вышедшую из строя котельную можно поджечь?)
Те кто взял полный фарш со всеми допами и уже получили доставку, пребывают немного в шоке.. два комплекта персонажей с одинаковыми способностями, новое поле.. с теми же самыми комнатами, но расположенными по другому (при том, что перемещаться можно из любой в любую) и картами с теми же функциями, но другими иллюстрациями.. такого нае****** я ещё не видел, если честно)
Точно информации нет ни у кого. Но на вопрос повлияет ли ситуация на Украине на издательство игры был дан ответ от Hobby Games - Не повлияет, игра уже на территории Российской Федерации. Так что есть шанс, что к концу предзаказа она уже будет на складе в Москве
Правильно я понимаю, что доставка в Россию стоит дороже самой игры (75 евро)? При этом доставка в Китай стоит всего 6 евро? Как то можно заказать в Китай и оттуда уже до России?)
1) Первое дополнительное действие на планшете игрока за 2 кристалла позволяет воспользоваться функцией улучшенного здания СВОЕГО или ЛЮБОГО? То есть, например у 2 игрока есть открытый чертеж, могу я воспользоваться им за 2 кристалла (ученого у меня нету)?
2) У 1 игрока технология постройки кислородных шахт 3 уровня (+3), у 2 игрока технология постройки кислородных шахт 1 уровня (+1), 3 игрок хочет построить комплекс из 5 кислородных шахт, можно ли воспользоваться двумя технологиями сразу (1+3+1)??
Добрый день! Подскажите пожалуйста, вчера играли в ИНИШ первый раз и возникла неоднозначная ситуация: у 1,2,3 игрока не осталось на руках карт, которыми можно совершить действие, у 4 игрока есть 3 зеленые карты действия, 4 игрок присутствует на 4 территориях и играет карту Исследования, далее играет карту Друида и берет из стопки сброса карту Исследования, далее снова играет Исследование и таким образом уже присутствует на 6 территориях, берет жетон претендента и побеждает вначале следующего раунда (никто не может ему помешать, нету карт, которыми можно совершить какое-либо действие)?? Это так работает?)
1) Когда шаттл перелетает и нужно выкладывать жетон открытий на поле марса, кто именно это делает? Тот кто первый летит? Или каждый игрок, который летит? 2) Постройка ракеты, то есть перемещение её из хранилища в ангар сразу дает награду? 2 колониста или 1 колонист и 1 робот или как? 3) Награды LSS, которые указаны на поле (не на жетонах), их 4 штуки, та что слева выглядит как колонист со стрелочкой снизу, как это трактовать? Как получение нового колониста или как возврат одного колониста с любой точки на поле в жилую зону?
Erke, Спасибо, это был шикарный совет) Скорее всего именно он и поможет нам окончательно определиться, агрессивно соревновательный игровой процесс куда интереснее мирного геймплея)
Кто разбирается, подскажите, на сайте кикстартера в графе Rest of the world не указано, что в Россию нету доставки, значит ли это, что можно купить пледж и получить его в России?
Нам очень понравился Брасс Бирмингем. Последнюю игру покупали Лоскутное Королевство и уже продаем после пары партий, как оказалось, после Брасса такие простые игры совсем не вызывают интереса. Вот теперь думаем между "Марсом" и "Канбаном", спасибо за совет, чисто визуально, по лэтс плэям, кажется, что "Марс" на порядок красивее и атмосфернее
В ходе последней игры возник вопрос, если в начале эпохи железных дорог у игрока есть предприятие на поле (2+ уровня) можно ли построить первое ж/д сообщение где угодно или нужно двигаться от города в котором есть предприятие? В правилах указано так "Если у игрока на поле нету предприятий И сообщений" (не "или" а именно "и"). Правильно ли мы трактовали этот пункт, что в таком случае можно строить только от своих предприятий?
Судя по комментариям на Тесере, сами авторы игры говорят о том, что ситуация с отсутствием железа и на поле и на рынке говорит о том что вы играете не правильно (к тому же каждый ресурс условно бесконечен). При этом в правилах написано, что для перестройки чужого предприятия необходимо, чтобы не было ресурсов данного типа на поле и на соответствующем рынке.. противоречие?
Если я строю угольную шахту и следующим действием в одном и том же ходу строю путь сообщения к рынку, могу ли я продать уголь? В правилах написано: "Ресурсы нельзя будет продать в последующие ходы", но это ведь один и тот же ход?
А что за раскладка игры для быстрой партии?
Проблемка всё же есть, чтобы квест сбросить нужен целый раунд, а потом ты берёшь новый, а там тоже самое - активируйте комнату на другом конце поля, при том, что все комнаты активируются только 1 раз, я так за две партии в оригинальную Розу ни одного квеста не прошёл, странновато)
Ну и зря, играл и в первую и во вторую и вообще не согласен ни с одним из приведенных недостатков. Квесты стали лучше, логичнее и проще, больше нет офигенных непроходимых квестов, с которыми ты сидишь целую партию и не можешь их выполнить. Комнаты стали лучше, теперь все стремятся их починить, даже положив всего 1 кубик ты гарантированно получишь ПО, к тому же поле от партии к партии получается действительно разным, удаётся восстановить далеко не все комнаты и это всегда разный набор комнат. Монстры стали гораздо интереснее и полезнее - теперь это не бесполезный кусок пластика, который просто стоит на поле и ничего не делает, они улучшаются, они двигаются с помощью жетонов физ.действий, с помощью карт, была партия где воплощение нанесло столько урона в течении игры, что любой маг бы позавидовал) В первой это вообще невозможно. Так что статейка скорее просто вкусовщина или человек настолько уже привык к первой версии, что не воспринимает нововведения)
В смысле когда удобно? Жетон предендента можно взять только действием в свой ход, если все игроки скажут Пас, ход до вас не дойдёт (без жетона нельзя победить, начнется новый раунд)
До этого я не играл не в Терру не в Гайю, но при этом, как ни странно, начать играть в Век Инноваций было не сложно, правила довольно четко и не двояко написаны, сделаны правильные акценты на тяжелые для понимания моменты, так что внимательно прочитав их 1 раз уже можно играть, заглядываешь только в некий глоссарий описывающий эффекты разных компонентов представленных иконографикой, благо он вынесен в конце книги правил несколькими страницами, так что за правила отдельный респект, обычно игры такого веса даются с гораздо большим трудом.
На БГГ тот самый "вес" оценен в 4.29, это очень много, однако, игра не ощущается как нечто супер сложное, по сути любой человек знакомый с настольными играми может сесть и поиграть в этого монстра если ему нормально обьяснят правила, совершать действия здесь просто, они лаконичны и понятны, но... как насчёт того, чтобы совершать правильные и полезные действия? Вот тут то мозговые извилины начинают превращаться в электрическую дугу. Представьте себе огромное ветвистое дерево с тысячими листьев. Представили? Вы уже знаете какой лист вам сорвать именно сейчас? Отлично, но рядом ещё два таких же дерева, между ними прыгает белка, а под ними ходит медведь и здорово их трясет, к тому же лист вам не нужен, он сам по себе ничего не даёт, вам нужен орех, а орех у белки и просто так она его не отдаст, она должна напугаться медведя и выронить орех именно на вашем дереве и в этот момент вы должны схватить лист на который падает этот самый орех, вот вам и 4.29.
По самому геймплею, вкратце, мы создаем поселения, они дают нам доход, мы растем в ширь и ввысь на поле, основывая города, здесь есть и ареа-мажорити и создание своего движка и прокачка планшета, здесь есть где потолкаться и на самом поле и на одноразовых действиях и на всевозможных бонусных плитках. Как насчет того, чтобы прижаться к соседу и получать огромную скидку при постройте торговых гильдий, да ещё и получать энергию когда он будет заниматься строительством по соседству? Классно ведь, да? Но сосед тоже растёт и терафирмирует землю и строит здания тем самым забирая ваше потенциальное пространство вплоть до того, что может зажать вас, оставив без возможности продолжать строительство в этой части поля, в этой игре используются всамомделешно гениальные механики и это одна из них.
Реиграбельность у этой штуки просто космическая, каждую партию вы случайно выставляете 3 бонусных одноразовых действия на поле, счетчики раундов, которые оказывают ключевое влияние на ход партии, плитки дворцов, плитки инноваций, всё это меняется от партии к партии, но и это ещё не всё, перед началом первого раунда вы решаете за какую из доступных на эту партию фракций вы хотите сыграть и какой тип земли будет для вас родным, вкладываете фракцию в планшет и вот вы Лесной Ящер, а стало быть пора начинать строить мастерские, чтобы производить материалы, строить торговые гильдии, чтобы получать деньги, строить школы, чтобы получать ученых.
Это вроде бы абстрактая игра, но вот чувствуется это совсем не абстрактно, вы будто бы создаёте свою новую цивилизацию.
Это чистейшее евро, да, здесь есть классные элементы ареа-мажорити, но всё таки это прям евро-евро и всё об этом кричит, и плитки бонусов и бонусные действия и строительство тех самых городов, всё здесь ради ПО, так что если вы не любите евро, то это мимо, не смотря на все достоинства игры. Всем остальным рекомендую, это на самом деле крутейшая игра, высший балл, наконец то я нашёл что то по настоящему достойное.
И да.. по комплектации, она прям всратая, за 100 то доларров. Миплы кривоватые, косоватые, хромоватые. Поле вообще уже приехало покоцаное со всех четырех углов и уже к четвертой партии по его виду можно подумать, что игру целый год раскладывали чуть ли не каждый день. Планшеты/жетоны/тайлы нормальные. Внутри никакого инлея, при том, что компнентов огромное количество, то есть предполагается хранить это всё в 40 зиплоках, ужас. Для меня то, что делает эта игра с лихвой переплюнуло эти странные для 2023 года косяки продакшена, но имейте ввиду, это практически ценовой сегмент Ласерды, но качество внутри не сравнимо хуже.
Как эти коробчки достать то) В прошлый раз мне удалось как то раздобыть дополнения с двойной пересылкой DHL, но сейчас уже так не получится =\
Кризисности реально нету, мы в следующий раз попробуем при игре со всеми допами, не получать бонусные уровни управляющих, не ставить ни стену ни баррикады и не ставить бесплатные орудия черного пороха вначале, возможно, это сработает. А то всё нравится, но как будто монголы должны давать люлей, а они не дают(
Кстати, с черепахи вообще не согласен, откуда там взяться дисбалансу если им постоянно не дают нормально выехать на поле или не дают атаковать совсем и уж тем более заявление о том, что на старте две черепахи что то там выносят и делают игрока безусловным лидером О_о За 12 ресурсов получил немного очков чести и сразу лидер что ли, в Стене очки вертятся как ураган и сотнями исчисляются, никакие там две черепахи не сделают даже десятой части партии и они очень легко контрятся, причём все игроки сразу это делают и даже не специально (они просто тоже идут воевать с монголами и твои драгоценные клеточки уже заблокированы, уже не получится эффективно атаковать)
Понятно) А по тексту я вначале подумал, что все герои остаются в своих билдах и прокачках, но 1 из них выбывает и начинает с нуля, что меня и удивило)
Задумка вообще класс, аж ностальгия какая то проснулась по ламповым компьюетрным играм детства. Круто, что кто то в России таким вот занимается.
Но последний абзац, точнее раздел "Что дальше?", как то бы изменить.. я вот, грубо говоря, мимо проходил и решил полюбопытствовать, и после прочтения мне как то страшно стало за правила к этой игре). "Все ранее удаленные компоненты возвращаются...", "...игрокам придется находить новые комбинации из оставшихся в наличии" О_о Да и в целом очень не понятно как то написано про этот режим игры.. как будто бы 1 герой выбывает, а остальные остаются, но это же не так? Или так? О_о
Сразу оговорка, это впечатления именно о режиме ПВП, на 2,3,4 человека, я не играл соло и кооператив, возможно, в этих аспектах игра показывает себя хорошо, вся речь далее пойдёт именно о ПВП режиме и это очень странная штука.
Что странного?
Эта игра не масштабируется никак и даже не пытается этого сделать, начиная от количества компонентов (фишки здоровья и апгрейдов банально заканчиваются при игре на четверых, причем очень быстро), продолжая ключевыми механиками игры и самими фракциями (некоторые просто не конкурентны для игры на 3-4 человека) и заканчивая получением ресурсов (вы будете лутать просто огромное количество местной валюты и прокачивать что попало лишь бы эта валюта не "сгорела", нет, никакого выбора стратегии развития замка нету, если в первом раунде вы ещё думаете в какую ветку пойти, то далее вы уже шлёпаете всё подряд).
Что происходит?
Итак, наши неуклюжие отряды двигаются в центр поля, причем у двух фракций это абсолютно неизбежно, а у двух других есть "интересные" опции. Едва каснувшись центрального гекса они погибают, будь то рядовые чипы или герои, не важно, ведь количество ХП у юнитов небольшое (бывают даже герои с 2 ХП), а игра работает так, что каждый игрок двигает ВСЕ свои чипы и сразу же бьёт ВСЕМИ своими чипами (после вашего хода, каждый игрок может с вами сблизиться и сразу ударить, а ещё и башни каждого игрока, если они есть, выстрелят в вас в момент вашего движения, на всё про всё у вас 2-5 ХП).
Кто вы на этот раз?
Вы Браунен? У вас банально нету ни единого шанса хоть кого то ударить, ведь все ваши чипы ходят по дороге и даже у дорогого отряда всего 3 ХП.
Вы Гроветендер? Тогда ситуация лучше, но совсем чуть-чуть, ваши отряды имеют большое количество ХП, поэтому они иногда даже кого то атакуют, но не обольщайтесь, у вас ужасные башни и очень странные и слабые герои.
Вы Хейрс? Возможно, вы даже получите некоторое удовольствие от партии, если разберетесь наконец-то с этими птицами-колибри, это самый интересный и вариативный отряд в игре, кажется с помощью него можно отнять те самые 8 часов партии (ударить всем по воротам) у всех вокруг.
Вы Нарора? Ладно, на этот раз вам повезло. У вас очень много разных отрядов и вы можете почуствовать, что правда влияете на исход партии и некоторые способности действительно могут сделать оппонентам больно.
Сколько это может продолжаться?
Две первые партии на четверых мы закончили за 8(!) часов каждую, да, мы и разбирались в правилах и спорили, поэтому эту цифру нельзя считать отправной точкой, но часа 4 точно нужно иметь в запасе. Ну а что же такого происходит в эти долгие 4-8 часов? А ничего. Отряды идут в центр и уходят с поля до начала вашего следующего хода. Вы "прокачиваете" все подряд, ведь ресурсов много, а прокачка даёт очки в конце игры. Вы пытаетесь защитить свои ворота, ведь любой удар по ним может стоить вам всей партии, (да, 1 удар и возможно следующие 7 часов вы будете чувствовать себя мебелью, а не игроком).
Что с качеством?
Это первая игра от ЧипТеориГеймс, которую я вижу вживую, я знаю, что они делают сильный акцент на качестве компонентов, но действительно ли они такие крутые? Карты супер. Неопрен в принципе тоже, он может чуточку мохриться на краях, но думаю дальше дело не зайдёт и всё будет гуд. А вот сами чипы... они коцаются, бьются, местами железное основание выступает за пределы пластика, например, на торцах белых чипов (которые играются в закрытую) запросто могут красоваться маленькие, блестящие кусочки железа, по опыту знаю, что Iron Clays на порядок лучше и даже после сотни партий на них нету никаких повреждений, а роняли их, поверьте, бесчисленное количество раз, так что думайте сами, стоит ли такая игра 150 евро?
И в конце повторюсь ещё раз, я рассматривал именно ПВП режим этой игры. Соло и кооп состовляющие мне не интересны без нормального ПВП. Возможно, именно в соло она и не плоха, но она определенно точно ужасно играется на 3 и 4 человека.
Уже не переводите? Ссылка не работает
И что теперь прикажете делать? Зачем это вы такой обзор запилили, в смуту ввели))
Классная статья вышла, с удовльствием почитал. Я никогда не слышал об этой игре и даже не понял как так могло произойти... а потом зашёл на БГГ.. так о ней и там очень мало слышал.. Если это годная штука, да ещё и от именитых авторов, как такое могло произойти, что за более чем два года на БГГ всего 400 оценок? Очень странные дела.. при том, что по вашему тексту это эдакий Эклипс в средневековье и даже с большим количеством возможностей.. И как вот теперь быть!?) Что с ней всё таки не так, почему почти никто в неё не играет/не пробует/не обсуждает? Такой вот гробик купи и продать потом банально некому будет, если вдруг не зайдёт
Очень вызывающая игра. Раритетная, дорогущая, многообещающая, очень хотелось поиграть, к счастью выдалась возможность поиграть в ПНП от Тролля.
1) Про качество
ПНП ли это!? Нет, такое обозначение уже никак не вяжется с тем, что лежит в коробке, а это "мягкие" органайзеры под все компоненты, все жетоны из акрила, все карты из толстенной бумаги и они уже больше похоже на пластиковые из-за своей плотности, куча миниатюр, даже флажки, обозначающие пехоту в официальном издании заменены на фигурки, которые выполнены вполне достойно и даже на самых мелких проглядывается детализация, плитки поля сделаны из акрила (да, это не картон, это толстенное орг. стекло с УФ печатью, я честно говоря был в шоке)
2) Ожидания и реальность
Сразу признаюсь, я имел завышенные ожидания по отношению к этой игре, да что там, я практически был уверен, что скажу "ВАУ" побробовав это на своём столе, оправдались ли они? Нет, да ещё и рассыпались с грохотом на мелкие куски
3) Про игру
3.1) Что с исследованием? Ничего исследовать не нужно, всё поле раскладывается на стадии подготовки к партии и состоит из 6/9/12 систем (акриловых квадратных плиток), целую такую плиту можно преодолеть в один шаг + на старте вы уже имеете приличное количество войск, это не космическая галактика, как может показаться на первый взгляд, нет, это детская песочника и у каждого сидящего в ней сразу есть острая лопатка уже на половину торчащая из под ребра соседа.
3.2) Что с экономикой? Экономики в игре нет, точнее не так, номинальна она как бы есть, но это 1 единственный ресурс, получаемый в начале раунда.
3.3) Что с развитием? Какого то развития миров/систем в игре тоже нет, опять же, номинально вроде бы как оно есть, мы можем строить фабрики и города на планетах, но это нужно только для конкретной сиюминутной цели, построили фабрику, наняли войска и забыли, построили города, купили карточку и забыли.
3.4) Что с боями? И тут вот всё хорошо, это они положили (слава богу, а то бы совсем ничего и не осталось, коробка с бирюрьками), бои происходят постоянно, с самого первого раунда, они бывают немного затянуты (каждое сражение длиться три раунда), но оно того стоит, сражения чувсствуются хорошо и грамотно сбалансированно, есть и майдгеймс и трюки с боевыми картами и явная ассиметрия сторон и управление кубиками (кстати, на кубиках нет ни одной пустой или плохой грани, всё что выпало - пригодится) и рандом здесь встроен очень аккуратно, выпали не те грани? Не беда, докрутил картами и вы продолжаете друг друга метелить, а интрига сохраняется.
Боевую колоду можно прокачивать, выкидывать из неё базовые карты и добавлять модифицированные, хорошие карты стоят ОЧЕНЬ дорого и требуют города, но купив такую пару (все карты покупаются парами) вы постоянно начнёте ими пользоваться и они будут вам попадаться чуть ли не каждое сражение, а купив две пары (тут уже немного мистики, на самом деле игра может закончиться пока вы ковырялись в колоде) вы уже вполне можете рассчитывать на комбинации модифицированных боевых карт в руке, правда для них ещё нужно купить профильный отряд (это ОЧЕНЬ дорого тоже). Так же есть возможность купить "титана" своей фракции, самый дорогой отряд, но если вы его открыли, наняли и купили его пару карт в свою боевую колоду, то значит ваши оппоненты уснули, а вы в это время сделали 12 ходов подряд, к слову вся партия может и начаться и закончиться за такое количество ходов
3.5) Что с целью игры? Всё очень банально, каждый игрок должен заиметь несколько своих маркеров целей, которые раскладываются вначале игры на планеты, забрать их очень легко, нужно побить тех, кто на этой планете обосновался, там может никого и не быть, ведь игрок который там был тоже бежит за своими маркерами целей, сидеть на одном месте в этой игре никто не может себе позволить, два раза моргнул и вот уже какой то игрок в шаге от победы, открыл и купил себе хорошую карточку в боевую колоду? Отлично, кто то за это время уже в шаге от победы, а может и уже победил. Защищать эти самые маркеры тоже очень тяжело, у каждой планеты есть конкретная строго ограниченная вместимость, бывают даже планеты на которых может находиться всего 1 отряд, а нападать на них можно любым количеством войск (они погибнут из-за пересанеселиния, да, но это будет позже, маркер уже не вернуть).
4) В итоге это что? Честно говоря, я не понял, это огрызок какой то стратегии, микро-демо версия какой то RTS игры. Блиц-гонка за маркерами. Все бегут за маркерами, кто быстрее, тот молодец. Длиться это 4-5 часов на 4 игрока, точнее так, АЖ 5 ЧАСОВ, сидишь играешь пятый час в игру и бац кто то собрал два маркера в одном раунде и всё, конец, а ты даже и повлиять на это не мог, очень странные дела, особенно за такую цену, геймплея кот наплакал, классные бои, да, но на этом всё.
Там и не будет никакой полезной информации, это сырой продукт, он на стадии разработки и до сих пор подвергается серьёзным изменениям, то есть вам пытаются продать сами не зная что продают, за 35 тысяч, возможно, в это даже не получится сыграть
По поводу детей, вы опечатались не 10 и 12, а 12 и 14 лет (такие уж нынче сборы на настольные игры), если бы мне в 12 лет сказали, что купили ВОТ ТАКУЮ вот игру, но она будет дома только через год, а через год оказалось бы, что ЕЩЁ ЧЕРЕЗ ГОД, я бы наверное тогда ещё и поседел бы в 13 лет и обиделся бы не на Фабрику Игр уж точно... Так что берем Неон за 4000 рублей (в 10 раз дешевле и здесь и сейчас) со схожим геймплеем и радумаемся жизни
Как знать смысла нет)) Я сыграл где то 40 дульных партий и больше сотни разными составами от 2 до 6 человек. Да, в дуэли могут случаться перегибы от недостачи технологий (например, одному игроку корпус достался, а второй не выпал из мешка, совсем), но благо в Эклипсе очень классно настривается флот, и если нету корпусов, то скорее всего есть ракеты или ещё чего) Дуэльки кстати играются за 1.5 - 2 часа, что очень здорово для такой масштабной игры, и да, партии с боями с самого первого раунда случались и не раз, даже в дуэли, зеленые и желтые умеют очень лихо разрастаться, что приводит к ранним конфликтам
Я люблю критические обзоры, именно они помогают разбираться в таком обилии настольных игр, однако, человек должен хотя бы отчасти разбираться в игре о которой пишет, а это явно не тот случай
Там вообще не понятно, зачем он этот чудо-обзор сюда прилепил, какой то чувак, сыгравший пол партии в Эклипс, оставил своё экспертное мнение на сайте настолио, а Siar спустя три года решил этот отзыв скопировать сюда. Сразу же нарисовались настольные жанровые эксперты, вот те самые "А У ТЯ ЭКОНОМИКА НА ИГРОНАЙЗЕРЕ, ТЫ КОПИШЬ РЕСУРСЫ, ЗНАЧИТ ЭТО ЧИСТОЕ ЕВРО, ОТ 4Х - НИЧЕГО, ТОЛЬКО АНТУРАЖ.. НУ И БОИ, НУ И КУБИКИ, НУ И КАСТОМИЗИРУЕМЫЙ ФЛОТ, НУ И РАЗВЕДКА, НУ И АРЕА-КОНТРОЛЬ" попахивает каким то байтом, ну ладно, обновили тему Эклипса в преддверии новых дополнений)
В TI вообще Exploration отсутствует, полностью, но это 4Х
В Эклипсе каждую партию нужно раскрыть всю карту целиком, разведать каждый сектор, при наличии прочих состовляющих 4Х - не, ну это евро..
Я говорю там какая то пелена на глаза падает, они видят фразу "ПОДСЧЁТ ОЧКОВ", всё.. или начитались каких то зарубежных супер обзоров и понеслось как снежный ком, других обьяснений просто нету
Да где вы там эти евры видите, с чего вдруг то? Из-за того, что в конце буклета написано подсчитать очки?? Всё остальное вы не читали/не играли или как это работает?
Весь счёт партии складывается из:
1) Секторов под твоим влиянием, самые нормальные из них нужно отнять у других игроков/нейтралов и потом ещё всю партию их защищать, потому что жирный сектор на четверку никто просто так за вами не оставит
2) Жетонов репутации, которые можно получить ТОЛЬКО сражаясь с нейтралами/другими игроками и чем больше ты участвуешь в боях, тем выше шанс собрать нормальное количество репутации
3) Жетонов открытий, которые даются за разведку и опять же за сражения
4) Технологического развития, единственной части игры, в которой можно получить очки не сражаясь, но опять же, без трёх прочих состовляющих эти очки не дают ровно ничего. Здесь можно набрать ну максимум 10 очков и то если научное развитие будет зашкаливать и никто вас не будет трогать
В сухом остатке, от евро здесь один единственный аспект - подсчёт очков в конце партии, ВСЁ. И то, очки эти на 90% зависят от контроля территорий, толканий между соперниками и постоянных боёв за вкуснятину.
На 2 ужасно, на 3 плохо, от 4 - ок
Нортгард вообще нелепая игра со слабыми, поломанными механиками, это первая крупная игра этого автора и вышла она откровенно плохо, геймплейная составляющая у неё около нулевая, столько хайпа вокруг неё исключительно из-за хорошего визуального оформления или из-за грамотной рекламы
Вопрос нас, как фанатов Эклипса, не слабо озадачил) В итоге, удалось выяснить, что автор имел ввиду разыгрывание жетонов открытия и это действительно может быть важно, если вы откроете жетон с крейсером в секторе 302, то вряд ли я захочу выставлять жетоном монолит в секторе 301, а если разыграть наоборот, то я как бы уже поставил монолит и не смогу его забрать
В самом конце книжки правил есть часто задаваемые вопросы и есть такой: В каком порядке игроки влияют на сектора в конце фазы боя? Ответ: Если порядок влияния важен, разыгрывайте влияния на сектора в убывающем порядке
Кто то задумывался об этом? Значит ли это, что диски, например, Красного игрока, снятые в конце боя из секторов 205,206 и 207 будет невозможно положить в сектора 300+ (Так как на момент разыгрывания влияния на сектор 305,306 и 307 дисков на планшете Красного не было) и так же, значит ли это, что если после отыгрыша этих 6 сражений Красный игрок разыгрывает 7 сражение и бомбит сектор 201 (даже если он пустой, там просто лежит чей то диск) и снимает его, то теперь то он может выложить сразу все возможные диски (это следует из правил: "..если в каком то секторе нет фишек населения и есть ваш корабль, верните диск..." ЗАТЕМ "Вы можете поместить диски влияния в любые сектора..."), как так получается? Чтобы разместить "дропнутые" диски нужно обязательно бомбануть сектор с номером поменьше?
Вы это поле в дуэльной версии видели? Там если любого великого древнего призвать он две территории закроет, ещё и в море нога упадет. О том и речь, что если туда фигуры добавить, то нужно всё менять и поле в том числе
А откуда инфа? Они обещали только базу с модулем "существа"
А откуда инфа? Они говорили, что будет только база и модуль "существа"
Статья супер, спасибо за работу, очень своевременно!
Это значит что Войны Ктулху появятся в продаже? Про цены там ничего не упоминали?
А после?
Сколько стоили подставки для кораблей у Краудов?
Страницы товаров уже появились в официальном Финском магазине.. две коробки, по две расы в каждой, однако, указано: Year of publication: 2023.
Так же есть страничка с предзаказом мини-дополнения World of Afar, дата поступления в продажу 01.10.2022. Вполне возможно буду заказывать эти новые допчики, правда насколько я понял они не несут такой большой ценности как некоторые прошлые мини допы, в этом: три тайла конфигурации стража/древнего/СЗЦГ, 6 жетонов открытий, из которых 2 это ресурсы, 2 это доп.очки за условия и 2 принципиально новые части корабля
Я дал ей 10 из 10, потому, что это гениально, уложить в три стопки карт ТАКОЕ, и даже на 20-30 партиях ОКАЗЫВАЕТСЯ, что можно было ВОТ ТАК, вытворять такое с игроками, которые любят поломать мозги могут исключительно гениальные игры
Как распределить урон от нейтрального космического корабля при выпадении 6,5,5, если ни один из кораблей не может быть убит, но при этом Дредноут игрока имеет щит (пятерки не попадут), а Крейсер не имеет (пятерки могут попасть)
Там две пушки не влезают по энергии, в том то и дело..
Это да... но вопрос вот у человека был другой.. и ответ на него - нет, тот кто напал не будет первым стрелять, если только это не его сектор
Более того, я нашёл подтверждение своим словам, на той же странице написано - "Во всех сражениях игрок попавший в сектор раньше, считается защитником"
А где вы там такое увидели по поводу второго пункта?? Нету там такого текста в последнем абзаце, ничьи решаются в пользу защитника и по идеи тот кто первый прилетел тот и защитник, хоть и сектор ничейный
А вы уверены в этом? Просто в правилах написано, что атака по населению проводится по тем же правилам, что и сражения, а по правилам сражений нельзя один кубик назначить нескольким целям и так же в правилах есть изображение на котором корабль с уроном два уничтожает планету на которой два кубика населения (на одной и той же планете), а не две разные..
Можно ли отступать из боя не всем флотом, например, 1 корабль остаётся дальше воевать, 1 разворачивается и собирается улетать в соседнюю систему?
Добрый день, а где такие подставочки (триноги) достать/сделать/заказать ?? И во сколько это обойдётся?
Изменения в количестве игроков помимо очевидного - повышенная конкуренция и жажда пива ведёт за собой ещё один важный момент: при игре на двоих мы имеем 10 ходов в каждой эпохе, на троих 9 ходов и на четверых всего 8 ходов, то есть разница на самом деле обязательно должна быть) между 3 и 4 игроками разница два целых хода (4 действия)
Ну естественно там было что то ещё, дороги, сталелитейки и пивоварни как минимум, но сам факт) построены почти все существующие ящики, набрано 198 очков вроде, мой рекорд - 206 очков при игре на троих, это было один раз, повторить такого больше не удавалось никогда)
Более того, 1 уголь берется после строительства первой дороги, а 2 уголь и пиво после строительства второй (то есть, бывают моменты, что ты не можешь взять два своих угля, ты обязан второй взять у оппонента)
Ну это уже совсем глупость вы пишите, пиво берется лишь после строительства второй дороги, а не сразу
Да... но, в случае использования чужого пива включается правило угля, разве нет?
После некоторой паузы столкнулись с новым вопросом и вроде бы ответ у нас есть, но всё же, решил уточнить:
-Я строю два сообщения одним действием, у меня нету своего пива, второй путь сообщения связывает транспортную сеть так, что в ней оказывается пиво всех трёх моих оппонентов, должен ли я следовать правилу доставки угля и брать ближайшее ко второму жетону сообщения пиво??
У нас как то была партия в которой моя жена построила все ящики, что есть на планшете и набрала примерно 200 очков при игре на троих) Я правда не помню какие из них она скидывала, скидывались буквально несколько штук, в итоге она скушала всё пиво и мало того, что набрала кучу очков ещё и не дала реализовать планы другим двум игрокам
Добрый день! Возник вопрос: Если в ходе партии случилось так, что одна гавань стала прилегать к двум/трем территориям, означает ли это, что этой гаванью теперь можно пользоваться с нескольких территорий, или одна гавань в плане перемещений по морю ВСЕГДА принадлежит только одной территории??
Вот именно красным выделено.. и ни слова не сказано про холодное и огнестрельное оружие, потому что против пришельца оно не работает, иначе вообще игра смысл потеряет
1) В спальне не может находиться более 3 персонажей
2) В спальне происходят стычки как и в любых других локациях
3) Нельзя избежать стычки с собакой при помощи оружия
4) Можно поджигать помещения НЕ только для обогрева станции, но для поджога необходимо разрешение лидера
После первых партий закрались сомнения, в том что автор добросовестно отнесся к этой игре.. сырые правила, недоработанная комната - Кухня, банальные особенности персонажей, ОДНАКО, во второй раз мы собрались и сыграли 4 вдумчивые партии на 8 человек с некоторыми изменениями в правилах.. и.. это было реально НЕЧТО, это просто гениальная синергия рандома и дедукции, бесконечные обсуждения над столом, рандом не даёт играть по одной и той же стратегии, вам приходится рисковать, после чего дебаты разгораются с ещё большей силой, и это мы ещё не все "фишки" раскусили, некоторые пришельцы нашей компании ещё не до конца понимают какие возможности даёт игра
Итог: не смотря на вышеперечисленные упущения, 4 шикарнейшие партии. Не припомню чтобы какая-либо настольная игра давала такой спектр положительных впечатлений и это при том, что прошло уже 3 дня с момента наших игр, а впечатления остались, это НЕЧТО)
Ну и раз общаемся, есть ещё подозрение, что если Нечто лидер на начало партии то это сразу проигрыш людей, так как целых два раунда он будет творить дичь, а потом вскроется
Кстати, у Вас нету проблем с миниатюрами? У нас у вышеупомянутого Нойза уже подставка кривая, и это было ещё до первой партии
Ну с едой там локация вообще наглухо бесполезная как и Повар-Нойз, это после первой же партии все поняли)
Ещё Нечто может за два хода сожрать весь арсенал и люди не смогут не греться огнём не отбиваться от Нечто
А если Нечто по специализации ремонтник, то это что - авто-луз? По вашей стратегии
А вы в курсе, что когда Нечто саботирует локацию, то оно ломает столько, сколько силы направлено на эту локацию? Даже если вы на второй раунд собираетесь вызвать вертолёт и никто при этом не заразился, Нечто видя ситуацию открывается в первом же раунде и на второй уже идёт силой 4 в котельную и ломает её за один ход и ещё и съедает там кого то скорее всего, потому что все подумают, что оно идёт в радио рубку и это ещё если вы достали в первом ходу нужное оружия, если нет - всё ещё хуже, Нечто идёт в радио рубку и всё там ломает обратно.. в общем это так долго можно рассуждать) Завтра ещё протестируем несколько партий на 8 человек
Мы пока собирались только один раз и отыграли 4 партии за день, при этом, использовали такие правила, что в спальне люди также контактируют как и везде и не могут больше трёх человек находится в одной локации..так что спать всем вместе не получится, а чтобы на второй день вертолёт вызвать это нужно как минимум вдвоем, а то и втроем идти в радио рубку, как потом всех этих людей проверять или наугад прыгать в вертолет?
Вы вообще в ту игру играете, я не понимаю))
Мы отыграли 4 партии на разное количество игроков - у всех сложилось впечатление, что выиграть за людей практически невозможно и это так и есть, в трёх партиях шансов вообще не было, в четвертой люди в первом же раунде достали огнемёт и на втором раунде уже вычислили нечто и ВСЁ РАВНО проиграли (правда эта партия была всего на 5 игроков), а вы ещё придумываете какие то усложнения, вы серьезно?
Завтра снова будем собираться, уже есть мысли о том, что игра сломанная, есть некоторые конкретные предположения как Нечто выигрывать каждую партию вообще независимо от того, сколько человек в игре и насколько хорошо они будут продумывать ходы.. завтра проверим
Вначале стычки, потом розыгрыш действий, поджог это действие.. после действий уже никаких стычек нет, вроде все логично
Спасибо за ответы.. остался один вопрос, можно ли разыграть карту ремонта в локации где ремонт не нужен если при этом есть возможность разыграть её и что то починить? (То есть специально повалить набок персонажа в важной локации с помощью карты ремонта)
И можно ли поджигать помещения когда котельная ещё работает и никто не мёрзнет?
А где это FAQ найти? Хочу себе сохранить на всякий случай
То есть убирается всё что есть и все равно наступает голод?
Вопрос то не в этом... а вот в чём: на складе есть 2 еды, этого недостаточно и люди начинают голодать со следующего раунда, что происходит с этими двумя единицами еды? Они все равно расходуются и люди начинают голодать? Или они остаются и люди начинают голодать? По логике получается, что в любом случае люди будут голодать, соответственно кушать 2 еды нету смысла и она остается, на тот случай если кто то её приготовит, чтобы не голодать хотя бы 1 раунд в будущем
Дорогой и халтурный, толку с него никакого, играть вместе с базой - нельзя, новых персонажей нет - все с теми же способностями, новых комнат нет - все такие же как в базе, только по-другому расположены
А поджигать комнаты можно даже если никто не замерзает? И если так, то кто вам даст поджечь три ключевые комнаты подряд, после первого же необоснованного поджога все проголосуют против вас. Даже при замерзании достаточно поджигать одно помещение раз в 2-3 раунда, если я правильно понял, а кстати, вышедшую из строя котельную можно поджечь?)
Что значит свободный слот в комнате? Пока ещё не играли, только изучил правила, там разве есть ограничение на кол-во людей в комнате?
а какой фон тираны могут создавать этой игре? при том, что тираны это карточная игра..? мне, например, колодострои вообще не заходят
Те кто взял полный фарш со всеми допами и уже получили доставку, пребывают немного в шоке.. два комплекта персонажей с одинаковыми способностями, новое поле.. с теми же самыми комнатами, но расположенными по другому (при том, что перемещаться можно из любой в любую) и картами с теми же функциями, но другими иллюстрациями.. такого нае****** я ещё не видел, если честно)
Точно информации нет ни у кого. Но на вопрос повлияет ли ситуация на Украине на издательство игры был дан ответ от Hobby Games - Не повлияет, игра уже на территории Российской Федерации. Так что есть шанс, что к концу предзаказа она уже будет на складе в Москве
Кто то может объяснить что с оценкой на BGG? Почему Geek Rating = 5.8 ? Она хуже классической Немезиды?
Правильно я понимаю, что доставка в Россию стоит дороже самой игры (75 евро)? При этом доставка в Китай стоит всего 6 евро? Как то можно заказать в Китай и оттуда уже до России?)
Они вроде сказали, что не будут вписываться, так как не знают, что это за игра, большие риски
1) Первое дополнительное действие на планшете игрока за 2 кристалла позволяет воспользоваться функцией улучшенного здания СВОЕГО или ЛЮБОГО? То есть, например у 2 игрока есть открытый чертеж, могу я воспользоваться им за 2 кристалла (ученого у меня нету)?
2) У 1 игрока технология постройки кислородных шахт 3 уровня (+3), у 2 игрока технология постройки кислородных шахт 1 уровня (+1), 3 игрок хочет построить комплекс из 5 кислородных шахт, можно ли воспользоваться двумя технологиями сразу (1+3+1)??
Добрый день! Подскажите пожалуйста, вчера играли в ИНИШ первый раз и возникла неоднозначная ситуация: у 1,2,3 игрока не осталось на руках карт, которыми можно совершить действие, у 4 игрока есть 3 зеленые карты действия, 4 игрок присутствует на 4 территориях и играет карту Исследования, далее играет карту Друида и берет из стопки сброса карту Исследования, далее снова играет Исследование и таким образом уже присутствует на 6 территориях, берет жетон претендента и побеждает вначале следующего раунда (никто не может ему помешать, нету карт, которыми можно совершить какое-либо действие)?? Это так работает?)
Спасибо! А что значит заплатить за колонистов? Вы имели в виду стоимость ракеты (1 вода и 1 растение)?
1) Когда шаттл перелетает и нужно выкладывать жетон открытий на поле марса, кто именно это делает? Тот кто первый летит? Или каждый игрок, который летит?
2) Постройка ракеты, то есть перемещение её из хранилища в ангар сразу дает награду? 2 колониста или 1 колонист и 1 робот или как?
3) Награды LSS, которые указаны на поле (не на жетонах), их 4 штуки, та что слева выглядит как колонист со стрелочкой снизу, как это трактовать? Как получение нового колониста или как возврат одного колониста с любой точки на поле в жилую зону?
а ММ это что?)
А почему экспертная оценка на BGG такая низкая? Это типо предварительная после ознакомления с доступными материалами или как?
И так ли они нужны вообще? (промокарты) Сильно разнообразят процесс?
Где взять промокарты кораблей если промухал предзаказ? Они не идут в ретейл коробке игры?
Erke, Спасибо, это был шикарный совет) Скорее всего именно он и поможет нам окончательно определиться, агрессивно соревновательный игровой процесс куда интереснее мирного геймплея)
Кто разбирается, подскажите, на сайте кикстартера в графе Rest of the world не указано, что в Россию нету доставки, значит ли это, что можно купить пледж и получить его в России?
Нам очень понравился Брасс Бирмингем. Последнюю игру покупали Лоскутное Королевство и уже продаем после пары партий, как оказалось, после Брасса такие простые игры совсем не вызывают интереса. Вот теперь думаем между "Марсом" и "Канбаном", спасибо за совет, чисто визуально, по лэтс плэям, кажется, что "Марс" на порядок красивее и атмосфернее
Что всё-таки лучше Kanban или OnMars? Есть люди которые играли и в то и в то?
А откуда вы знаете цену? Это без допов?
А это как? Объясните, пожалуйста, вы связались с Фабрикой Игр и они вам бесплатно выслали промо карты?
Да, да, "вынырнуть" тоже можно) Спасибо за ответ)
В ходе последней игры возник вопрос, если в начале эпохи железных дорог у игрока есть предприятие на поле (2+ уровня) можно ли построить первое ж/д сообщение где угодно или нужно двигаться от города в котором есть предприятие? В правилах указано так "Если у игрока на поле нету предприятий И сообщений" (не "или" а именно "и"). Правильно ли мы трактовали этот пункт, что в таком случае можно строить только от своих предприятий?
Наверное вы правы, 15% от 6200 руб. это примерно и есть 5300
Купили вчера Брасс по полной цене (5300 руб.), никакой уценки они не сделали, хотя те же "паутинки" на фишках есть
То есть, получается, играть так не правильно, но только в этом случае можно перестроить чужое предприятие?
Судя по комментариям на Тесере, сами авторы игры говорят о том, что ситуация с отсутствием железа и на поле и на рынке говорит о том что вы играете не правильно (к тому же каждый ресурс условно бесконечен). При этом в правилах написано, что для перестройки чужого предприятия необходимо, чтобы не было ресурсов данного типа на поле и на соответствующем рынке.. противоречие?
Спасибо!
Если я строю угольную шахту и следующим действием в одном и том же ходу строю путь сообщения к рынку, могу ли я продать уголь? В правилах написано: "Ресурсы нельзя будет продать в последующие ходы", но это ведь один и тот же ход?