shkap

Кабанов Алексей

shkap написал полгода назад к игре Escape the Dark Castle: #

нашёл

shkap написал полгода назад к игре Escape the Dark Castle: Adventure Pack 3 – Blight of the Plague Lord: #

"...заразиться и даже умереть."
- ахахаха

shkap написал полгода назад к игре Escape the Dark Castle: #

а вроде был перевод всей игры? 🤔

shkap написал год назад к игре Arydia: The Paths We Dare Tread: #
Мини-обзор

Пишу уже не вам, ибо это спор слепого с глухим. Можете не отвечать.

Это игра с классным продуманным нарративом (который вы будете собирать по кусочкам) и открытым для исследования миром, не важно что под капотом, исследовать мир Аридии интересно и увлекательно, есть крутые выборы, неожиданные повороты и множество сюрпризов! Вау эффект гарантирован. Это не говоря о умной боёвке и потрясающем продакшене.

shkap написал год назад к игре Arydia: The Paths We Dare Tread: #
Мини-обзор

Поправьте меня если я не прав, играл в runebound давно, но разве там чтобы выиграть боса(завершить сценарий) не нужно совершенно также выполнить некоторое кол-во заскриптованных сценарием действий?

"Отсутствие основной сюжетной линии" ок, давайте просто уточним, и разделим Сюжет (спасти мир, отомстить за сына, найти путь домой) и Механики продвижения по сюжету. Тут у нас есть Открытый мир как в фаллауте, т.е. вы можете практически сразу попасть в (спойлер), и даже ещё дальше вместо того чтобы исследовать Долину. Конечно есть скрипты, игра толкает героя исследовать мир и двигаться вперёд, но не нужно думать об этом как о клетке, нужно позволить себе быть обманутым чтобы насладиться сценарием, миром, событиями. Скажите вы пытались победить в армреслинге? Или смотрели представления уличного фокусника? ))

Было бы круто если бы было 2 варианта получить плот. Но даже в том варианте который есть в игре, предусмотрено возможность сначала выполнить условия и только потом узнать про квест. я смотрел 2 прохождения 1 акта и играю сам и вижу как к одним и тем же моментам игроки подходят по разному, а некоторые вообще пропускают!

Про Сюжет, в начале игры нам говорят ходите по миру и собирайте сквилы чтобы вернуться домой + дают небольшую зацепку предыстории персонажа. Думаю это имеет ввиду автор говоря что сюжета нет например в отличии от Грааля или того же runebound.

Думаю вы как и я открываете все возможные пути и находите все возможные решения, некий манчкинизм, но возможно есть игроки которые скипают тот или иной путь или возможность, я смогу узнать сколько было упущено про себя только пройдя игру, возможно наша пати откроет весь мир. Помню 2 момента где игра предлагала нам что-то сделать, а мы отказались, и 2 момента где не смогли и двинулись дальше. Бывает что мы ещё не были в локации или не говорили с НПС а их карта уже переворачивается стороной Б (то есть локация или персонаж меняются и их сторона А уходит из игры).

Я недавно прошёл KCD2 и тоже можно сказать чтобы её пройти "Ты всегда должен будешь выполнять одну и ту же необходимую цепочку действий"(с минорными отступлениями) и второй раз подряд я за неё не сяду. Но вот KDC 1 я прошёл дважды, с промежутком 3 года и второе прохождение было снова прекрасным, не смотря на туже проблему. Думаю с Аридией будет так же, если вдруг я её не продам, то через 2=3 года можно спокойно проходить заново, точно ничего не вспомню.

В целом вы правы что тут есть скрипты, а автор 100% прав говоря "поскольку в игре нет как таковой основной сюжетной линии, это больше открытый мир в котором ты выполняешь разные квесты."

shkap написал год назад к игре Arydia: The Paths We Dare Tread: #
Мини-обзор

"Это напрочь рельсовая сюжетная игра, которая имеет начало и конец."
- как ,то что игра имеет начало и конец противоречит фразе тезису автора?

"В которой все бои заранее заданы и привязаны к локациям"
- это тоже неясная претензия которая так же не противоречит тезису, да враги живут в какой то местности и да вы будете сражаться с ними в определённой локации в которой они обитают, и это нормально для любой игры, даже для игр с открытым миром, более того некоторых врагов можно встретить случайно и в зависимости от местности где вы его повстречали, локация сражения будет разной(big map 90).

"с изначально заданным расположением и типом противников"
- написал выше, что некоторые противники и нпс передвигаются по миру.

"Весь "песочный" рандом тут в последовательности открытия данных локаций."
- а где автор говорит что это "песочница"? он говорит что мир открыт, и это так, вы вправе исследовать его так как вам нравится, и можно прийти в самом начале к сильным монстрам и отгребсти (вспомните готику), подкачаться и пойти бить их снова.

Человек явно играл в Аридию, и все его плюсоминусы по моему по делу. А то что Нарратив сдесь не для всех тоде согласен с автором, он разбросан по крупицам и нужно иметь хорошую память чтобы собирать его в общее повествование, если не вчитываться в диалоги с нпс (смотреть только на результативные ветки) на картах встреч, планшетах локаций, точек интереса, то игрок рискует вообще не понять что происходит.

shkap написал год назад к игре FateForge: Хроники Каана: #
После первой партии

Интересно было бы прочитать вердикт после прохождения, спасибо за развёрнутое впечатление

shkap написал год назад к игре Arydia: The Paths We Dare Tread: #
Впечатления

Согласен с отзывом, во многом схожее впечатления, долго продирались через правила и после мучительного обучения на пару недель даже как-то пропало желание играть. Но набравшись мужества втянулись и вот уже несколько вечеров подряд не хочется складывать игру а только продолжать.

Касательно квик старта, всё таки нужно читать правила много неочевидных вещей, например оказалось что маленькие предметы можно класть не только на пояс. (Если мы всё правильно поняли стр. 9)

А ещё мы не правильно играли бой (то-то он казался нам простым 🤔) наш раунд был Враги-Игроки-Враги-... А оказалось Враги-1игрок-Враги-2игрок-...

Слава богам поняли на ранней стадии игры. Но чувствую можем что-то ещё делать неправильно.

shkap написал полтора года назад к игре Arydia: The Paths We Dare Tread: #

Наконец-то приехало, не прошло и 3 лет! (а нет, прошло)
Коробка весит больше чем глум по ощущениям

shkap написал полтора года назад к новости Предзаказ на «Чёрную книгу»: #

При этом у меня например персонаж был на защиту но я его больше в домагера переделал картами, что наверное глупо, но игра позволяет))

shkap написал полтора года назад к новости Предзаказ на «Чёрную книгу»: #

Механика боя не из оригинала, тут кубасы, бой с мелкими бесами три раунда, либо победил либо он убежал.
Кубы часть в защиту часть в атаку, у когото-то 2 атакующих, 1 на защиту, у других персонажей наоборот.
Предметы дают разовое усиление и сбрасываются.
Карты Слов (заговоры) позволяют делать камбуши, если правильно их соберёшь. Ну или просто менять значения на кубиках. В целом предметы могут скомбиться и с картами.

Финальный бос до победного, тут уже или пан или пропал.

shkap написал полтора года назад к статье «Черная книга». Игровой процесс: #

не получили. Вполне себе амери, в котором чтобы победить, нужно прокачаться, повыполнять задания, собрать артефакты и/или заклинания. (играл в tts)

понравилась поверки/ боёвка на кубах и картах

понравилась механики личных бесов, их работы, и эффектов, а также своего грехопадения так сказать)

shkap написал полтора года назад к статье «Черная книга». Игровой процесс: #

есть такое понятие как стилистика. Тут сделано лаконично, как в оригинале. Так как продукт по лицензии. Зачем городить "дмитриевского" туда, куда он не вписывается.

shkap написал 2 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

Как статью добавьте. Статьи вроде работают и редактить можно.

shkap написал 2 года назад к фото Troll: #

"Тролль. Если вы встретите его, он не проявит милосердия, а если вы оставите его раненым, он вернется за вами 👹

🏃 Движение 2
💪 Сила 4

🌟 Особая способность: Регенерация.

При ранении Тролль может восстановиться за 1 очко действия (AP). Однако тролль не может восстановиться в тот ход, в котором он был ранен. И во время хода, когда он регенерирует, он не может совершать никаких других действий.

Огненный шар немедленно уничтожает тролля, не давая ему восстановиться. По понятным причинам эта особая способность работает именно тогда, когда тролль ранен.

Лучше, чтобы он был на вашей стороне, чем против вас! 😨"

shkap написал 2 года назад к фото Goblin: #
Описание персонажа

Небольшое гуманоидное существо с непривлекательной внешностью, довольно слабое без своих сородичей, но, если вы позволите ему ускользнуть, оно вполне может обеспечить победу вашему противнику!
Гоблин — один из многих персонажей, которыми вы можете играть в Dungeon Twister ⚙️

🏃Движение 4
💪 Сила 1

Способности: гоблин имеет при себе сокровища которые нельзя забрать, поэтому приносит 2 ПО, когда сбегает из подземелья!
Вывод: персонаж слабый и непривлекательный, но не стоит его недооценивать 😉
✍️ Иллюстрация Дидье Поли и миниатюра Ренато Мазарини.

shkap написал 2 года назад к игре Fallout. Настольная игра: #
Мини-обзор

АХАХА
А тут вышел сериал, который жене понравился наверное даже больше, чем мне. И я понял - вот он момент. Сыграли.
- та же ситуация, играли 2 раза с калифорнией и с фанатскими допами.
Не смотря на то что в основном все минусы правда в целом игра работает. Жена готова сыграть ешё раз, теперь добавим атомные узы и поиграем за 4 персов (За двух как то сложновато всё успеть) будем ходить парочками чтобы юзать помощь в бою.

shkap написал 2 года назад к статье 20 лет игре Dungeon Twister! Что нового?: #
Апдейт

1. В комнатах всё же есть нарисованные решётки, это видно из новых опубликованных материалах. Больше фото на странице игры: https://tesera.ru/game/dungeon-twister-20th-anniversary-edition

shkap написал 2 года назад к игре Dungeon Twister: 20th Anniversary Edition: #

Появилась страница на gamefound https://gamefound.com/fr/projects/ludically/dungeon-twister-20th-anniversary-edition

shkap написал 2 года назад к статье 20 лет игре Dungeon Twister! Что нового?: #

ахах, да уже отложил на all-in))
буду ворчать плеваться но покупать)

shkap написал 2 года назад к статье 20 лет игре Dungeon Twister! Что нового?: #

и да и нет )
Похожа возможностью далеко идущего просчёта. И также может больно карать за ошибки. Сложно играть новичку против мастера - в оф. правилах даже есть советы как уровнять игроков разного уровня.
Не похожа огромным количеством сложно учитываемых переменных, которые уменьшают вероятность какой-то одной стратегии (нет детских матов), что даёт разнообразие при старте, и не даёт заскучать в мидлгейме. Могут быть невероятные повороты в середине от которых дух захватывает, и бывают неожиданные окончания(хотя конечно бывают и грустные финалы где всё понятно).
В каком то смысле игра на комбушки, ты выстраиваешь игровую ситуацию несколько ходов таким образом, чтобы потом сыграть карту с большим количество действий и провернуть какойто-то финт которого от тебя не ждали!
+ Не знаю как для других, но для меня это не абстракт и не головоломка, т.е. тема весьма ощутима.
Ну собственно наверное и из статьи понятно что я фанат. :)

shkap написал 3 года назад к статье Small World. В тесноте, да в обиде: #
лайфхак для органайзера

Чтобы жетоны не вылетали из органайзера можно пустые кардборды (блоки тайлов) из под жетонов положить ПОД органайзер, сверху полем предавится и уже место для их своенравного передвижения не будет.
Это кстати не только для ММ работает

shkap написал 3 года назад к новости Женский народный топ — 2023: #
А шо еслИ?

тут наверное больше зависит от того насколько давно ты в хобби, и через какие игры зашёл. но и к возрасту ясно тоже есть привязки

shkap написал 3 года назад к игре Dungeon Twister: #

уже не так, теперь кто угодно может создавать партии. На выбор много допов и много режимов, так же есть турниры. Понимаю что вы писали 6 дет назад )
Наверное попробую написать отдельный комментарий на тему как там сейчас что работает.

shkap написал 3 года назад к игре Dungeon Twister: #
Dungeon Twister на Kickstarter в этом году

Приветствую Архимаги! Невероятной произошло! Так возрадуемся же крутитили подземелий!

(очень много восторженной белиберды, можно смело скипать и начинать читать последний абзац)
Недавно я в очередной раз стал горевать о том что моя (и ваша, я знаю) любимая настольная игра не развивается. Я Вспоминал со слезами на глазах, что сборы на мультиплатформенное приложение хоть и набрали необходимую сумму, но не было реализовано. Автор проекта не сдержал обещаний, не справился и сошёл с дистанции (https://www.ulule.com/dungeon-twister/).
Вышедшая в 2009 году (боже уже 13 лет прошло) Prison вроде де бы обладала всеми необходимыми фишичками: и вам миньки в коробке, и соло режим, и сразу обещанные допы, и даже комикс сопровождение! Но коробка так и не показала хороших продаж. Дополнение Traps, мы не увидели.

Буквально на днях я думал обо всём этом играя 4 параллельных партии на BGA (https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dungeontwister - а почему у вас ещё нет там аккаунта?) и решил зайти на сайт разработчика и проверить не было ли каких новостей. Их не было. Но беспокойному духу всего мало и я решил написать им найдя графу Связаться нами. И сегодня получил ответ! Не думаю что я разглашаю какую-то тайну, хоть это и личная переписка, но через официальный канал с представителем Издательства. Вуаля!

Думаю если ответили мне, то скоро будет и официальный анонс.

(читать тут)
текст ответа: Хорошие новости для Архимагов, мы планируем вывести Dungeon Twister на Kickstarter в этом году
Следите за новостями

shkap написал 3 года назад к игре Wings of War Miniatures Deluxe Set: #

Вышла электронная версия игры
https://www.direwolfdigital.com/wingsofglory/

shkap написал 3 года назад к игре Wings of War: Famous Aces: #

Вышла электронная версия игры
https://www.direwolfdigital.com/wingsofglory/

shkap написал 3 года назад к игре Wings of Glory: WW1 Rules and Accessories Pack: #

Вышла электронная версия игры
https://www.direwolfdigital.com/wingsofglory/

shkap написал 3 года назад к игре Wings of Glory: WW1 Rules and Accessories Pack: #
Wings of Glory: WW1 Rules and Accessories Pack

правила такие же как были и в Wings of war

shkap написал 4 года назад к новости Голосуем кошельком [14.07.2022]: #
All On Board!🎲VR platform for board games

https://www.kickstarter.com/projects/thegamekitchen/all-on-board?mc_cid=2f64dbf1c8&mc_eid=9bedc31ca3

shkap написал 4 года назад к игре SeaFall: A Legacy Game: #

нет сильно, на картах совсем мало текста.

shkap написал 4 года назад к игре Легенды морей: #
Буквально гениальная игра

я своему просто немного бушприт подрезал, всё влезает, ну и на всякий по углам прошёлся лаком прозрачным

shkap написал 4 года назад к игре Немезида: #

ну это уже высшая математика.
проще сказать что все барыги.

shkap написал 4 года назад к статье Dungeon Twister: шахматы подземелья: #

Кажется ты его и выиграл? :) Турнир был классным, спасибо Мише!

shkap написал 4 года назад к статье Dungeon Twister: шахматы подземелья: #

хорошая группа по игре в ВК, есть вроде все ПнП допов https://vk.com/dungeontwisterru
Игра огонь, при желание можно найти и Prison (база с миньками) и старую базу и допы (и миньки отдельно)на ebay

периодически всплывают слухи о переиздании. хотелось бы чтобы на кике, очень хотелось бы, думаю старых фанатов хватит, если запустят, собрать на много контента, эх влажные мечты

shkap написал 4 года назад к новости С миру по нитке [23.12.2021]: #
совместимость

а в чём именно не совместимость?

shkap написал 4 года назад к статье Заходят в пещеру гоблины, рыцарь и дракон...: #

на BBG видел статистику, и по пещере и по особнякам какими составами и за кого проще, но для этой игры я бы не сказал что они прям дисбалансны, так как сам дизайнер предусмотрел повышение понижение сложности ролей.
Учитывая что для первой коробки есть пак дополнительных ролей, для второй коробки есть пак дополнителных ролей и что все эти роли крос-совместимы (с поправками) то забалансить всё это до блеска мне видится невозможным.

shkap написал 4 года назад к статье Заходят в пещеру гоблины, рыцарь и дракон...: #

Мне больше понравился Особняк, так как роль пещеры в компании на троих не очень интересна, а в особняке такого "админ" как пещера не нужен. Правда в особняке за Паучков как будто проще играть (точнее играть им также интресно как остальными, а вот победить его сложно), на втором месте скелеты, войном оказалось сложнее всего.
Но! Важно помнить, как сказано в статье, автором предусмотрен усложнение или упрощение любой роли. т.е. если в ваше йпарии тащит паук просто усложните его или упростите других персонажей и продолжайте получать удовольствие.
и !Снова важно, что все игроки могут объединяться против лидера, игра к этому подталкивает, так как как в ней заложены принципы "Камень ножницы бумага" но на каком-то космическом уровне )
p.s. очень люблю эту игру

shkap написал 4 года назад к игре Барбария: #

больше промо не было

shkap написал 5 лет назад к игре Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island – Treasure Chest: #
По следам доктора Ливингстона

Кто-нибудь играл в большей сценарий с документами письмами и газетой?