14 карт концовок (саркофага) уже неплохо. + по 10 карт на каждую станцию(лабараторию и т.д). А допы к приключалкам всегда ждём. Но помним, "чтобы допы появились нужно покупать базу! "
По настоящему опасная профессия - расхититель гробниц.
Раздобыл таки коробку, до этого играл только в GW-шное издание. Пару дней не торопясь читал правила, этого и Переработанного издания, пару вечеров вырезал русские карточки и вставлял в протекторы к оригинальным (случайно купил Итальянское издание), разложил игру на 4 героев, правда для соло игры - думал ну хоть один то выживет!
И вот начало! Четверо отважных (безумных) героев (расхитителей гробниц), начиная с 4 разных сторон старого замка (видимо чтобы увеличить шансы?!) движутся к сокровищнице старого дракона, дабы улучшить своё финансовое положение. На втором ходу Татьяна ловит дротик наступая на ловушку. На том же ходу Шаллара не бежит из битвы с Големом(6) и по началу ей везёт - она за два раунда наносит 4 урона, следующие 2 раунда Голем удачно контр атакует и убивает её. На третьем круге брата Геринна жалит скорпион, а на 4 он погибает решив подлечится изменчивым зельем. Тогда же гибнет и Хьюго, походившей кругами первые несколько ходов и не найдя другого пути он рискует перепрыгнуть через бездонную яму(с его то удачей в 3!), и удаляющимся криком ЫЫЫ исчезает в её бездонности! На пятом ходу Татьяну добивает взрыв газопровода... Что же, сегодня сокровища Каллара останутся в целости и сохранности, и никто не потревожит сладкий сон дракона. - конец
Все допы лежат внутри corebox, по сути все просто смешано (есть отдельная брошюра как это разобрать). Внутри есть органайзер. Книжки приключений очень толстые, что конечно радует. Миньки хоть формально и 28 мм, но как по мне модели мелковаты, видимо в угоды реалистичным пропорциям. Я бы предпочёл скульпинг как в falloгt или posthuman. Игровое поле гигантское, из 6 квадратов, аля УА. Пластиковые маркеры ресурсов классные. Деревянные жетоны городов ни о чём, но это было и в анонсе понятно.
Доминион огонь, вообще не может надоесть. Если он нравится обязательно попробуйте Звёздные империи. - А грузи и вези тоже хочу себе на полку, но нигде нету...
Ну тут ещё компания, аля книги игры. + в одном из обновлений говорится что в процессе компании будут не только моральный выбор и развилки, не только прокачка героев и т.д. Но и отложенные события. В примере говорится о гноме которого вы можете освободить и это вам потом может аукнуться, и о гоблине воришке который вас преследует (в процессе компании видимо). https://www.kickstarter.com/projects/steamforged/bardsung/posts/3019730 https://www.kickstarter.com/projects/steamforged/bardsung/posts/3028636 Боёвка вроде как просто на кубах, но они уверяют что тактическая, к примеру: оттолкни врага в другую игровую зону к персонажу который может атаковать сразу двух врагов.
вот тоже думаю. 175, на 16 миссии в компании это по 10 баксов партий за игру (чем не КУА), которую поди и перепройти можно. И потом наверняка ещё через приложение будут выпуска длс или доп компанию запилят как в ВК
а я так и не осознал зачем это поле, типо у меня не получится сложить гексы по схеме без него? - у меня есть мат неопреновый с рандомным космосом 90*90, решил для красоты его использовать. т.е. если нужно чисто для антуражу что-то, то подойдёт любой мат для x-wing, они подешевле должны быть
SeaFall Прошёл пролог! Увлекательный процесс и однозначна хочется продолжать исследовать мир. Что нравится: - Простые базовые действия (выбор гильдий) и быстрое их выполнение. - Благодаря географии(логистике), наличию/отсутствию товаров, и доступным советникам, выбор этих действий(гильдий) это каждый раз интересная мини задачка. - Моральные выборы и последствия из книги капитана это прекрасно, и то как они срабатывают в купе с остальными механиками тоже интересно, хоть порой и больно. (Знал что делаю "жёсткое" действие и понимал что получу два товара, но кроме них и возможно 1 повреждение и это было повреждение трюма на -2 (товары утонули)!!! ох я орал) - Цели на партию (Вехи) и то что они видимо будут меняться. - Отдельно доставила концовка Пролога.... ух... Игра престолов прям. Ну и прочие прелести Легаси: - Новые правила. Что там будет? Как позволит взаимодействовать с миром? - Новые острова и новые локации на них. - Придумывать Имена советникам и названия островам. - Сундуки! Минусы моей игры - К сожалению играю соло и только на 2 провинции, следовательно не вижу смысла в агрессии относительно друг друга (будет не честно), что конечно лишает меня части заложенного в игре потенциала. - Начальный путь на каждую игру примерно одинаков, собрать товар, продать товар, получить улучшения, исследовать или нападать (что чревато) - Нападения на острова имеют последствия (само по себе это очень хорошо) и всегда остаётся как крайнее из возможных действий. Возможно появятся механики которые убирают жетоны враждебности, что позволит больше сосредоточится на рейдах.
Вопросы к игравшем. - Есть ли советы для игры в соло варианте и для частного случая игры только с двумя провинциями? - Как вписать в игру нападение на друг друга? ... Может ввести бота с автоматическими действиями нацеленным на вражду? Или в один из 6 месяцев случайно нападать на соседа. (взять 6 карт, одна из которых война, и тянуть каждый месяц аля карты событий, 2 карты из 6 будут Напасть на соседа)
Спасибо Grey Wolfplays за знакомство с игрой и спасибо Артем Глухих (и всем причастным) за частичную локализацию!
правильно ли я понимаю что можно почитать правила первой редакции от игроведа, а уже играть смело во вторую? Изменения только на компонентах но не в порядке хода фазах и т.д.? https://tesera.ru/images/items/1356098/Eclipse_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_RUS%202.pdf
так он уже стал кооперативным в допе Новая калифорния (псс.. всем понравилось) и они эту идею перенесли на все сценарии базовой коробки. + ещё докинули свистелок с установкой лагеря, мутациями и апгрейдом оружия
marom, а вы знаете есть приложение Валькирия (можно в группе ВК MofM найти), которое позволяет создавать сценарии для Особняков, и замутите FFG ко стыду нам всем (поклонникам игры) на радость «такую генерацию историй, бесконечную игру, эпик»!
Вот тут можно кратко почитать: https://boardgameby.wordpress.com/2017/08/05/karkasson-predmestya-i-obitateli/ Играют и со всеми допами тоже, но это удовольствие не на один час, ну и все нюансы не забыть надо!
Спасибо за обзор! Возник вопрос, я посмотрел начало партии https://www.youtube.com/watch?v=AC3uZyclSfc у вас видимо это тот же сценарий, что и в видео? Может ли второй игрок использовать информацию полученную первым игроком или она секретная. Например в энкаунтере N первый игрок узнал, что нужно что-то там получить у кузнеца. Может ли второй игрок воспользоваться этим, и тем что он ходит раньше, и пойти к кузнецу чтобы перехватить эту информацию/квест. (полагаю что этой информации у кузнеца нельзя было получить ранее, до энкаунтера N)
Быстрый перевод правил из дополнения. Основное отличие что игра стала командной. Возможно данные правила можно применить и к базовой игре? Кто уже пробовал делитесь впечатлениями.
Подготовка Во время подготовки сценария «Новая Калифорния» игроки не берут карты замыслов, влияние не используется, чтобы выиграть игру. Кроме того, все карты замыслов используются для создания колоды замыслов, независимо от количества игроков. Победа и Поражение В этом сценарии условия победы и поражения отличаются от условий стандартной игры. Выжившие выигрывают или проигрывают не индивидуально. Вместо этого выжившие побеждают вместе, когда жетон группировки (звезда) достигает последней отметки на счётчике могущества. И наоборот, все выжившие проигрывают, когда жетон группировки (щит) достигает последней отметки на счётчике могущества. Выжившие будут перемещать эти жетоны вперед и назад по счётчику могущества получая карты замыслов и выполняя основной квест сценария. Смерть Во время этого сценария, когда любой выживший убит, продвиньте жетон группировки (щит) на одну клетку к последнему делению счётчика могущества в дополнение к другим последствиям смерти. Конец раунда Во время игры в сценарий «Новая Калифорния», когда разыгрывается последняя карта замыслов и колода перемешивается, жетон группировки (звезда) не продвигается. Жетон группировки (щит) двигается как обычно. Замыслы Во время этого сценария, когда выживший получает карту замысла, он немедленно разыгрывает её, и применяет один из следующих эффектов, после этого карта сбрасывается: «Свобода» (звезда) Замысел: Продвиньте жетон группировки (звезда) на одно деление вперёд по счётчику могущества. «Безопасность» (щит) Замысел: Переместите жетон группировки (щит) на одно деление назад по счётчику могущества. Иные карты замыслов: Выживший сам решает какой любой из эффектов перечисленных выше он разыграет.
Быстрый перевод правил из дополнения. Основное отличие что игра стала командной. Возможно данные правила можно применить и к базовой игре? Кто уже пробовал делитесь впечатлениями.
Подготовка Во время подготовки сценария «Новая Калифорния» игроки не берут карты замыслов, влияние не используется, чтобы выиграть игру. Кроме того, все карты замыслов используются для создания колоды замыслов, независимо от количества игроков. Победа и Поражение В этом сценарии условия победы и поражения отличаются от условий стандартной игры. Выжившие выигрывают или проигрывают не индивидуально. Вместо этого выжившие побеждают вместе, когда жетон группировки (звезда) достигает последней отметки на счётчике могущества. И наоборот, все выжившие проигрывают, когда жетон группировки (щит) достигает последней отметки на счётчике могущества. Выжившие будут перемещать эти жетоны вперед и назад по счётчику могущества получая карты замыслов и выполняя основной квест сценария. Смерть Во время этого сценария, когда любой выживший убит, продвиньте жетон группировки (щит) на одну клетку к последнему делению счётчика могущества в дополнение к другим последствиям смерти. Конец раунда Во время игры в сценарий «Новая Калифорния», когда разыгрывается последняя карта замыслов и колода перемешивается, жетон группировки (звезда) не продвигается. Жетон группировки (щит) двигается как обычно. Замыслы Во время этого сценария, когда выживший получает карту замысла, он немедленно разыгрывает её, и применяет один из следующих эффектов, после этого карта сбрасывается: «Свобода» (звезда) Замысел: Продвиньте жетон группировки (звезда) на одно деление вперёд по счётчику могущества. «Безопасность» (щит) Замысел: Переместите жетон группировки (щит) на одно деление назад по счётчику могущества. Иные карты замыслов: Выживший сам решает какой любой из эффектов перечисленных выше он разыграет.
14 карт концовок (саркофага) уже неплохо. + по 10 карт на каждую станцию(лабараторию и т.д). А допы к приключалкам всегда ждём. Но помним, "чтобы допы появились нужно покупать базу! "
Раздобыл таки коробку, до этого играл только в GW-шное издание. Пару дней не торопясь читал правила, этого и Переработанного издания, пару вечеров вырезал русские карточки и вставлял в протекторы к оригинальным (случайно купил Итальянское издание), разложил игру на 4 героев, правда для соло игры - думал ну хоть один то выживет!
И вот начало! Четверо отважных (безумных) героев (расхитителей гробниц), начиная с 4 разных сторон старого замка (видимо чтобы увеличить шансы?!) движутся к сокровищнице старого дракона, дабы улучшить своё финансовое положение. На втором ходу Татьяна ловит дротик наступая на ловушку. На том же ходу Шаллара не бежит из битвы с Големом(6) и по началу ей везёт - она за два раунда наносит 4 урона, следующие 2 раунда Голем удачно контр атакует и убивает её. На третьем круге брата Геринна жалит скорпион, а на 4 он погибает решив подлечится изменчивым зельем. Тогда же гибнет и Хьюго, походившей кругами первые несколько ходов и не найдя другого пути он рискует перепрыгнуть через бездонную яму(с его то удачей в 3!), и удаляющимся криком ЫЫЫ исчезает в её бездонности! На пятом ходу Татьяну добивает взрыв газопровода... Что же, сегодня сокровища Каллара останутся в целости и сохранности, и никто не потревожит сладкий сон дракона.
- конец
Если на кубе два урона (солитонное родие), но вы пала цифра, например 5 и у меня есть комп +1. То я наношу 1 урон или 2 как показано на кубике/орудие?
а может кто выложить памятку, та что с жетонами?
Круто выглядит. Нужно игровое поле увеличить чтобы всё влезло и будет бомбически.
он тоже внутри
а чего сразу возврат, так долго ждали и вот. Придёт уверен в течение недели.
Все допы лежат внутри corebox, по сути все просто смешано (есть отдельная брошюра как это разобрать). Внутри есть органайзер. Книжки приключений очень толстые, что конечно радует. Миньки хоть формально и 28 мм, но как по мне модели мелковаты, видимо в угоды реалистичным пропорциям. Я бы предпочёл скульпинг как в falloгt или posthuman. Игровое поле гигантское, из 6 квадратов, аля УА. Пластиковые маркеры ресурсов классные. Деревянные жетоны городов ни о чём, но это было и в анонсе понятно.
Ко мне уже уже пришла домой! )) очень рад, завтра сяду разбираться и правила читать. (берлин)
Суппер! Бегу читать
два стрима есть уже на русском,там всё понятно. Никто особо не играл, только началась рассылка киковским бекерам недавно.
А увидел, они у вас тоже есть )
Доминион огонь, вообще не может надоесть. Если он нравится обязательно попробуйте Звёздные империи.
- А грузи и вези тоже хочу себе на полку, но нигде нету...
огонь! коментарий обязательно оставлю. подскажите а у вас случаем нет пустых шаблонов кораблей и карт персонажей?
Ну тут ещё компания, аля книги игры. + в одном из обновлений говорится что в процессе компании будут не только моральный выбор и развилки, не только прокачка героев и т.д. Но и отложенные события. В примере говорится о гноме которого вы можете освободить и это вам потом может аукнуться, и о гоблине воришке который вас преследует (в процессе компании видимо).
https://www.kickstarter.com/projects/steamforged/bardsung/posts/3019730
https://www.kickstarter.com/projects/steamforged/bardsung/posts/3028636
Боёвка вроде как просто на кубах, но они уверяют что тактическая, к примеру: оттолкни врага в другую игровую зону к персонажу который может атаковать сразу двух врагов.
не успели попробовать?
- Пока 0 ;)
АХАХАХА, потому что се в тайне уже хотят эту игру и откладывают деньги и только для вида критикуют
вот тоже думаю. 175, на 16 миссии в компании это по 10 баксов партий за игру (чем не КУА), которую поди и перепройти можно. И потом наверняка ещё через приложение будут выпуска длс или доп компанию запилят как в ВК
а я так и не осознал зачем это поле, типо у меня не получится сложить гексы по схеме без него?
- у меня есть мат неопреновый с рандомным космосом 90*90, решил для красоты его использовать. т.е. если нужно чисто для антуражу что-то, то подойдёт любой мат для x-wing, они подешевле должны быть
SeaFall Прошёл пролог! Увлекательный процесс и однозначна хочется продолжать исследовать мир. Что нравится:
- Простые базовые действия (выбор гильдий) и быстрое их выполнение.
- Благодаря географии(логистике), наличию/отсутствию товаров, и доступным советникам, выбор этих действий(гильдий) это каждый раз интересная мини задачка.
- Моральные выборы и последствия из книги капитана это прекрасно, и то как они срабатывают в купе с остальными механиками тоже интересно, хоть порой и больно. (Знал что делаю "жёсткое" действие и понимал что получу два товара, но кроме них и возможно 1 повреждение и это было повреждение трюма на -2 (товары утонули)!!! ох я орал)
- Цели на партию (Вехи) и то что они видимо будут меняться.
- Отдельно доставила концовка Пролога.... ух... Игра престолов прям.
Ну и прочие прелести Легаси:
- Новые правила. Что там будет? Как позволит взаимодействовать с миром?
- Новые острова и новые локации на них.
- Придумывать Имена советникам и названия островам.
- Сундуки!
Минусы моей игры
- К сожалению играю соло и только на 2 провинции, следовательно не вижу смысла в агрессии относительно друг друга (будет не честно), что конечно лишает меня части заложенного в игре потенциала.
- Начальный путь на каждую игру примерно одинаков, собрать товар, продать товар, получить улучшения, исследовать или нападать (что чревато)
- Нападения на острова имеют последствия (само по себе это очень хорошо) и всегда остаётся как крайнее из возможных действий. Возможно появятся механики которые убирают жетоны враждебности, что позволит больше сосредоточится на рейдах.
Вопросы к игравшем.
- Есть ли советы для игры в соло варианте и для частного случая игры только с двумя провинциями?
- Как вписать в игру нападение на друг друга?
... Может ввести бота с автоматическими действиями нацеленным на вражду? Или в один из 6 месяцев случайно нападать на соседа. (взять 6 карт, одна из которых война, и тянуть каждый месяц аля карты событий, 2 карты из 6 будут Напасть на соседа)
Спасибо Grey Wolfplays за знакомство с игрой и спасибо Артем Глухих (и всем причастным) за частичную локализацию!
FullGrimm Alxin Вам двоим нужно написать совместный обзор, Хороший коп, Плохой коп :)
- очень интересно было почитать ваши комментарии
а для Особняков безумия? хм...
Интересный хомрул, тоже думал о нём, и звучит логично.
правильно ли я понимаю что можно почитать правила первой редакции от игроведа, а уже играть смело во вторую? Изменения только на компонентах но не в порядке хода фазах и т.д.?
https://tesera.ru/images/items/1356098/Eclipse_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_RUS%202.pdf
ну можно же написать "Номера нет", этот запрос для рус. игр
блин,если бы не этот ролик не поверил бы, что все компоненты нормально разложатся %)
так он уже стал кооперативным в допе Новая калифорния (псс.. всем понравилось) и они эту идею перенесли на все сценарии базовой коробки. + ещё докинули свистелок с установкой лагеря, мутациями и апгрейдом оружия
Сразу захотелось перечитать: https://tesera.ru/article/566388/
marom,
а вы знаете есть приложение Валькирия (можно в группе ВК MofM найти), которое позволяет создавать сценарии для Особняков, и замутите FFG ко стыду нам всем (поклонникам игры) на радость «такую генерацию историй, бесконечную игру, эпик»!
Тоже есть вопрос по этому делу, кто готов обсудить?
А подскажите где это в правилах, не смог найти. Спасибо.
откуда новость?
Так же об этих 5 картах написано в правилах: https://yadi.sk/i/gkUfRMRxJ1JxxA
Вот тут можно кратко почитать:
https://boardgameby.wordpress.com/2017/08/05/karkasson-predmestya-i-obitateli/
Играют и со всеми допами тоже, но это удовольствие не на один час, ну и все нюансы не забыть надо!
Вроде тут PnP https://www.kickstarter.com/projects/destinies/time-of-legends-destinies/posts/2635954
Спасибо за обзор!
Возник вопрос, я посмотрел начало партии https://www.youtube.com/watch?v=AC3uZyclSfc у вас видимо это тот же сценарий, что и в видео? Может ли второй игрок использовать информацию полученную первым игроком или она секретная. Например в энкаунтере N первый игрок узнал, что нужно что-то там получить у кузнеца. Может ли второй игрок воспользоваться этим, и тем что он ходит раньше, и пойти к кузнецу чтобы перехватить эту информацию/квест. (полагаю что этой информации у кузнеца нельзя было получить ранее, до энкаунтера N)
Вот тут есть ревью как положительные так и не очень ) https://vk.com/igropolka
Быстрый перевод правил из дополнения. Основное отличие что игра стала командной. Возможно данные правила можно применить и к базовой игре? Кто уже пробовал делитесь впечатлениями.
Подготовка
Во время подготовки сценария «Новая Калифорния» игроки не берут карты замыслов, влияние не используется, чтобы выиграть игру. Кроме того, все карты замыслов используются для создания колоды замыслов, независимо от количества игроков.
Победа и Поражение
В этом сценарии условия победы и поражения отличаются от условий стандартной игры. Выжившие выигрывают или проигрывают не индивидуально.
Вместо этого выжившие побеждают вместе, когда жетон группировки (звезда) достигает последней отметки на счётчике могущества. И наоборот, все выжившие проигрывают, когда жетон группировки (щит) достигает последней отметки на счётчике могущества. Выжившие будут перемещать эти жетоны вперед и назад по счётчику могущества получая карты замыслов и выполняя основной квест сценария.
Смерть
Во время этого сценария, когда любой выживший убит, продвиньте жетон группировки (щит) на одну клетку к последнему делению счётчика могущества в дополнение к другим последствиям смерти.
Конец раунда
Во время игры в сценарий «Новая Калифорния», когда разыгрывается последняя карта замыслов и колода перемешивается, жетон группировки (звезда) не продвигается. Жетон группировки (щит) двигается как обычно.
Замыслы
Во время этого сценария, когда выживший получает карту замысла, он немедленно разыгрывает её, и применяет один из следующих эффектов, после этого карта сбрасывается:
«Свобода» (звезда) Замысел: Продвиньте жетон группировки (звезда) на одно деление вперёд по счётчику могущества.
«Безопасность» (щит) Замысел: Переместите жетон группировки (щит) на одно деление назад по счётчику могущества.
Иные карты замыслов: Выживший сам решает какой любой из эффектов перечисленных выше он разыграет.
Быстрый перевод правил из дополнения. Основное отличие что игра стала командной. Возможно данные правила можно применить и к базовой игре? Кто уже пробовал делитесь впечатлениями.
Подготовка
Во время подготовки сценария «Новая Калифорния» игроки не берут карты замыслов, влияние не используется, чтобы выиграть игру. Кроме того, все карты замыслов используются для создания колоды замыслов, независимо от количества игроков.
Победа и Поражение
В этом сценарии условия победы и поражения отличаются от условий стандартной игры. Выжившие выигрывают или проигрывают не индивидуально.
Вместо этого выжившие побеждают вместе, когда жетон группировки (звезда) достигает последней отметки на счётчике могущества. И наоборот, все выжившие проигрывают, когда жетон группировки (щит) достигает последней отметки на счётчике могущества. Выжившие будут перемещать эти жетоны вперед и назад по счётчику могущества получая карты замыслов и выполняя основной квест сценария.
Смерть
Во время этого сценария, когда любой выживший убит, продвиньте жетон группировки (щит) на одну клетку к последнему делению счётчика могущества в дополнение к другим последствиям смерти.
Конец раунда
Во время игры в сценарий «Новая Калифорния», когда разыгрывается последняя карта замыслов и колода перемешивается, жетон группировки (звезда) не продвигается. Жетон группировки (щит) двигается как обычно.
Замыслы
Во время этого сценария, когда выживший получает карту замысла, он немедленно разыгрывает её, и применяет один из следующих эффектов, после этого карта сбрасывается:
«Свобода» (звезда) Замысел: Продвиньте жетон группировки (звезда) на одно деление вперёд по счётчику могущества.
«Безопасность» (щит) Замысел: Переместите жетон группировки (щит) на одно деление назад по счётчику могущества.
Иные карты замыслов: Выживший сам решает какой любой из эффектов перечисленных выше он разыграет.
А ещё есть Книга игра по Fallout - тоже фанатская