Я согласен. Издательство могло бы пойти навстречу и заменить компоненты и это ему ничего бы не стоило. Если мне не изменяет память, с точки зрения закона, срок годности игрушек (а настолки вроде к ним приписаны), если не написано иного, не больше пары лет. Срок гарантии такой же. Так что никто никому ничего в данном случае не должен. А у автомобилей, бытовой техники и всякой там мебели срок годности побольше, поэтому там это и встречается.
Описанное в статье напоминает попытку махинации с гарантийными обязательствами. Как бы мне не было жалко автора за то, что ему не повезло с комплектующими, но попытка получить гарантийный сервис спустя шесть лет после покупки товара - это уже за гранью здравого смысла. И да, главная здравая мысль должна звучать "ВСЕГДА проверяйте комплектацию" любого товара в ближайшее время после покупки, а не через шесть лет.
Ну как я смотрю тот же каркасон до сих пор на украинском продается, то есть его особо и не покупают. Так конечно, статистика печальная, но думаю, что оправдание у нее чисто экономическое.
Если я не прав, и вы меня исправите, буду благодарен, но не нашел я того, что Гага успешно продает игры на украинском, а хоббики игнорируют его полностью. Например, Катан и каркасон на украинском именно от хоббиков.
От Лавки нашел только упоминания Покорения Марса на украинском.
Если мне не изменяет память, то права на локализацию - это не только права на издание игр на нужном языке, но и права распространения на конкретной территории, то есть потенциальный украинский локализатор, издав игру на украинском, просто запретит продавать ее на территории Украины на русском.
А по теме: мне кажется аудитория все-таки недостаточна для того, чтобы перевод окупался. В том же стиме у многих игр, в чью аудиторию (скорее всего) входят настольщики, нет переводов ни на украинский, ни на белорусский.
зато локализация включает в себя растаможивание привезенных компонентов, отчисления правообладателям, работу переводчиков и местные налоги и сборы (которые чуть выше чем в США)
Какой диалог с издательством? Вы о чем? Я так и представляю, приходите вы в издательство и говорите: - Выпускайте предзаказанную мной Колобок РПГ в объявленный срок, а те: - Мы не можем, потому что ____ (придумать правдивую или не очень отговорку). - Тогда я больше не буду предзаказывать! - Хорошо, тогда мы больше не будем выпускать такие проекты, потому что выпустить очередную карказону выгоднее. - Значит вам наплевать на настольщиков! - Нет, значит нам не наплевать на наши доходы.
Сейчас я напишу то, за что те, кто около профессионально красит миньки, меня будут сильно критиковать. Брат красил мои армии для второго баттллора (так он с миньками не работает, но краски мешать и двигать кистью умеет) на 2 армии ушло меньше тыщи: пара коробок дешевого акрила плюс пара кистей нулевок.
Потому что большинство людей играют в игры, чтобы получить удовольствие от веселья и приятного времяпрепровождения, а не от осознания собственной крутости и выполнения челленджей. Именно поэтому в видеоигровой индустрии какая-нибудь КэндиКраш будет приносить денег в разы больше чем ДаркСоулс, несмотря на то, что последняя в разы достойнее.
Спасибо за статью, как всегда интересно. А что автор думает об одном из главных маркетинговых фейлов года - громкая презентация готовых колод для Схватки (Brawl) и эпичный облом с их поставкой, как минимум, в магазины РФ?
Недавно я достал старый карты МТГ, в который играл в начале нулевых. Никаких естественно протекторов не использовал. Так вот те карты, которые игрались отличаются от тех карт которые были почти не нужны очень сильно. И все они безумно сильно отличаются от новеньких карт. Я могу ошибаться, но вроде в той же МТГ, до турнира могут недопустить, если есть видимый износ рубашки или среза карт и нет непрозрачных протекторов.
Ну а если играть 5 партий за 5 лет, то конечно протекторы не нужны.
Один раз русифицировал наклейками - клеил на протекторы по двум причинам: 1. В переводе 200+ карт обязательно будут ошибки и опечатки и необходима возможность посмотреть оригинальный текст 2. В колоде смешаны карты на русском и на английском, при использовании только наклеек, английские карты сразу видно, использование протекторов чуть-чуть это нивелирует.
После этого, кстати, перестал заниматься подобной ерундой и для друзей, которые плохо знаю английский, просто делаю справочник - в который можно заглянуть и узнать, что же делает карта. (плюсы - не надо ничего клеить, вставлять, отдельно покупать и заморачиваться с версткой)
Очень интересно написано. Вопрос возник: нет ли в кифордже досады от того, что, что колоды уже собраны и нельзя никак ее менять? И не будут ли вложения в покупку новых колод, в поисках "супер-крутой" выше, чем, например, в МТГ на покупку требуемых карт?
В приличном обществе, к таким комментариям обычно либо ссылки на литературоведческие труды прикладывают, либо фразу про "ящитаю". А то выглядит как неуклюжий наброс.
Вот что перевел для себя я: https://yadi.sk/d/cwKm1CUskFf5qg Делал как памятку для друзей, которые знают английский плоховато. За точность перевода не ручаюсь, так как все спорные моменты решаю по английскому тексту.
Не сильно знаток, но игра со всеми дополнениями есть и в нее периодически играю дома (в турнирах не участвовал) 1. Кубы влияют достаточно сильно. Бывает, что кинешь на лучников карту "затмить солнце" и в результате из суммарного броска в 18 кубов имеешь 2-3 попадания и 2-3 отступления. Можно фиксить это магией, но не так уж это и легко. 2. Тут все зависит от игроков - можно играть и базой десятки битв, а может надоесть. Дополнение (даже одно) лучше взять - в конце концов можно сыграть людьми против людей. 3. Нежить интересная. Местами кажется, что имба, а иногда разваливается на ходу - зависит от собранного отряда и действий игрока. Сами дополнения нежити, как мне показалось, между собой достаточно сбалансированы. В Heralds of Dreadfall есть простые лучники, что делает армию более разнообразной по возможностям.
Про Fallout такое написали: "fallout new california есть в планах на 2020 год, мы активно общаемся с издателем по поводу локализации." https://vk.com/topic-10077862_32154268?post=8863
Ну как забросили? Дополнения для RuneWars клепают без остановки. По идее, надо подождать ГенКон, там могут быть представлены дополнения и для героев терринота и для фоллаута.
>изначальная разработка игры, тестирование, которые могут длиться пару лет, а то и больше. Работа художников, та же верстка, написание и написание и редактирование правил и.тд. Все это входит в оплату лицензии.
>МХ делают у нас с паршивым качеством, но с ценой не ниже мировой. Этого объяснить не могу. Я ж написал, я не оправдывал их, я лишь хотел сказать, что локализации - не равно - уменьшении цены.
А по поводу розницы и опта: при импорт есть еще такая штука, как пошлины. На настольные игры, например, пошлина 20 %. Плюс НДС - 18 %, плюс (если считать. что этот опт реализуется через магазин), то аренда площади и работа сотрудников. Итого + 40% от той стоимости, по которой реализует издатель. Не думаю, что издатель тысячу коробок продаст вам дешевле по цене 30 долларов за коробку.
Ладно. Может я не очень правильно выразился. Я имел в виду, что локализация не обязательно должна быть дешевле. Потому что при покупке одной коробки вы оплачиваете только доставку для себя, выгоду магазина (который закупил очень большую партию) и выгоду издателя (к слову при очень большой партии не очень большую в пересчете на одну коробку). При локализации вы оплачиваете: - права - работу издателя - перевод, верстку, логистику - Когда компоненты печатаются в россии, то надо учитывать, что стоимость печати у нас (при тиражах до 3-4 тысяч) совсем не ниже стоимости печати в китае (при тиражах в десятки тысяч)
Я ни в коем случае не оправдываю ценовую политику ХВ. Просто считаю, что нельзя сравнивать цены у локализации и оригинальной коробки.
В русском издании: Справочник, пункт "ОПЫТ", страница 10 - 2 абзац: "Получив много опыта сразу, выживший перемещает указатель за каждое очко полученного опыта, а затем проходит все необходимые шаги за каждый случай роста уровня, произошедший при этом."
Я согласен. Издательство могло бы пойти навстречу и заменить компоненты и это ему ничего бы не стоило. Если мне не изменяет память, с точки зрения закона, срок годности игрушек (а настолки вроде к ним приписаны), если не написано иного, не больше пары лет. Срок гарантии такой же. Так что никто никому ничего в данном случае не должен.
А у автомобилей, бытовой техники и всякой там мебели срок годности побольше, поэтому там это и встречается.
Описанное в статье напоминает попытку махинации с гарантийными обязательствами. Как бы мне не было жалко автора за то, что ему не повезло с комплектующими, но попытка получить гарантийный сервис спустя шесть лет после покупки товара - это уже за гранью здравого смысла.
И да, главная здравая мысль должна звучать "ВСЕГДА проверяйте комплектацию" любого товара в ближайшее время после покупки, а не через шесть лет.
Ну как я смотрю тот же каркасон до сих пор на украинском продается, то есть его особо и не покупают. Так конечно, статистика печальная, но думаю, что оправдание у нее чисто экономическое.
Если я не прав, и вы меня исправите, буду благодарен, но не нашел я того, что Гага успешно продает игры на украинском, а хоббики игнорируют его полностью. Например, Катан и каркасон на украинском именно от хоббиков.
От Лавки нашел только упоминания Покорения Марса на украинском.
Если мне не изменяет память, то права на локализацию - это не только права на издание игр на нужном языке, но и права распространения на конкретной территории, то есть потенциальный украинский локализатор, издав игру на украинском, просто запретит продавать ее на территории Украины на русском.
А по теме: мне кажется аудитория все-таки недостаточна для того, чтобы перевод окупался. В том же стиме у многих игр, в чью аудиторию (скорее всего) входят настольщики, нет переводов ни на украинский, ни на белорусский.
зато локализация включает в себя растаможивание привезенных компонентов, отчисления правообладателям, работу переводчиков и местные налоги и сборы (которые чуть выше чем в США)
«Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью».
Да к тому же репутационный риск подчас обходится дороже финансового. Особенно в небольшом сообществе.
Скорее всего на заработанные деньги, издатели себе яхты покупают и уплывают в кругосветное путешествие - а там уже не до каких-то там книжечек.
Какой диалог с издательством? Вы о чем? Я так и представляю, приходите вы в издательство и говорите:
- Выпускайте предзаказанную мной Колобок РПГ в объявленный срок,
а те:
- Мы не можем, потому что ____ (придумать правдивую или не очень отговорку).
- Тогда я больше не буду предзаказывать!
- Хорошо, тогда мы больше не будем выпускать такие проекты, потому что выпустить очередную карказону выгоднее.
- Значит вам наплевать на настольщиков!
- Нет, значит нам не наплевать на наши доходы.
А откуда вы знаете, что они врут?
Это его первые фигурки. Когда взял фигурки побольше и опыта набрался стало лучше:
https://cloud.mail.ru/public/E5c6/3s9JwKTDc
А так к покрасу было основное требование, чтобы не синим пластиком играть.
https://cloud.mail.ru/public/12gF/ppvHpnFf3
Ну вот как-то так. Сейчас все, кроме людей лежат в далеко в коробке. Покрас конечно неидеальный, но лично мне для игры хватает.
Сейчас я напишу то, за что те, кто около профессионально красит миньки, меня будут сильно критиковать.
Брат красил мои армии для второго баттллора (так он с миньками не работает, но краски мешать и двигать кистью умеет) на 2 армии ушло меньше тыщи: пара коробок дешевого акрила плюс пара кистей нулевок.
Ну это проблема оригинального издателя. Нормальные конторы типа FFG высылают замену ломаным фигуркам/рваным полям вообще без проблем.
Ясно. Спасибо.
Не понял из описания, какой-либо прогресс персонажей между миссиями сохраняется?
Потому что большинство людей играют в игры, чтобы получить удовольствие от веселья и приятного времяпрепровождения, а не от осознания собственной крутости и выполнения челленджей.
Именно поэтому в видеоигровой индустрии какая-нибудь КэндиКраш будет приносить денег в разы больше чем ДаркСоулс, несмотря на то, что последняя в разы достойнее.
Спасибо за статью, как всегда интересно.
А что автор думает об одном из главных маркетинговых фейлов года - громкая презентация готовых колод для Схватки (Brawl) и эпичный облом с их поставкой, как минимум, в магазины РФ?
Суть заметки:
изменения в составе игры связаны с изменением издательства так же, как количество пиратов с глобальным потеплением.
Отличная статья. То, что коллекционируют, очень похоже на то, что любят всякие филателисты - кривые марки с неправильно напечатанными изображениями.
> и почему-то крыс
Потому что крысы клёвые. А были бы карты с хомяками и их бы коллекционировали.
Недавно я достал старый карты МТГ, в который играл в начале нулевых. Никаких естественно протекторов не использовал. Так вот те карты, которые игрались отличаются от тех карт которые были почти не нужны очень сильно. И все они безумно сильно отличаются от новеньких карт.
Я могу ошибаться, но вроде в той же МТГ, до турнира могут недопустить, если есть видимый износ рубашки или среза карт и нет непрозрачных протекторов.
Ну а если играть 5 партий за 5 лет, то конечно протекторы не нужны.
Один раз русифицировал наклейками - клеил на протекторы по двум причинам:
1. В переводе 200+ карт обязательно будут ошибки и опечатки и необходима возможность посмотреть оригинальный текст
2. В колоде смешаны карты на русском и на английском, при использовании только наклеек, английские карты сразу видно, использование протекторов чуть-чуть это нивелирует.
После этого, кстати, перестал заниматься подобной ерундой и для друзей, которые плохо знаю английский, просто делаю справочник - в который можно заглянуть и узнать, что же делает карта. (плюсы - не надо ничего клеить, вставлять, отдельно покупать и заморачиваться с версткой)
Очень интересно написано.
Вопрос возник: нет ли в кифордже досады от того, что, что колоды уже собраны и нельзя никак ее менять?
И не будут ли вложения в покупку новых колод, в поисках "супер-крутой" выше, чем, например, в МТГ на покупку требуемых карт?
А может стоило использовать не бумагу и клей, а сделать, как у "умной бумаги" - сборки без клея уплотненного картона?
В приличном обществе, к таким комментариям обычно либо ссылки на литературоведческие труды прикладывают, либо фразу про "ящитаю". А то выглядит как неуклюжий наброс.
Вот что перевел для себя я:
https://yadi.sk/d/cwKm1CUskFf5qg
Делал как памятку для друзей, которые знают английский плоховато.
За точность перевода не ручаюсь, так как все спорные моменты решаю по английскому тексту.
Не сильно знаток, но игра со всеми дополнениями есть и в нее периодически играю дома (в турнирах не участвовал)
1. Кубы влияют достаточно сильно. Бывает, что кинешь на лучников карту "затмить солнце" и в результате из суммарного броска в 18 кубов имеешь 2-3 попадания и 2-3 отступления. Можно фиксить это магией, но не так уж это и легко.
2. Тут все зависит от игроков - можно играть и базой десятки битв, а может надоесть. Дополнение (даже одно) лучше взять - в конце концов можно сыграть людьми против людей.
3. Нежить интересная. Местами кажется, что имба, а иногда разваливается на ходу - зависит от собранного отряда и действий игрока. Сами дополнения нежити, как мне показалось, между собой достаточно сбалансированы. В Heralds of Dreadfall есть простые лучники, что делает армию более разнообразной по возможностям.
Добавляет квесты, тайлы. Дает кооперативное приключение
Про Fallout такое написали:
"fallout new california есть в планах на 2020 год, мы активно общаемся с издателем по поводу локализации."
https://vk.com/topic-10077862_32154268?post=8863
Обязательно держите нас в курсе и сообщите, когда продадите русскую коробку и купите оригинальную.
блин, и правда. Давно к ним на сайт видимо не заходил. Так-то помнится, что у них вся новостная лента была в миниатюрах рунварс
Ну как забросили? Дополнения для RuneWars клепают без остановки.
По идее, надо подождать ГенКон, там могут быть представлены дополнения и для героев терринота и для фоллаута.
Может быть большая раздутый штат, может проблема именно в маленьком тираже.
>изначальная разработка игры, тестирование, которые могут длиться пару лет, а то и больше. Работа художников, та же верстка, написание и написание и редактирование правил и.тд.
Все это входит в оплату лицензии.
>МХ делают у нас с паршивым качеством, но с ценой не ниже мировой.
Этого объяснить не могу. Я ж написал, я не оправдывал их, я лишь хотел сказать, что локализации - не равно - уменьшении цены.
А по поводу розницы и опта: при импорт есть еще такая штука, как пошлины. На настольные игры, например, пошлина 20 %. Плюс НДС - 18 %, плюс (если считать. что этот опт реализуется через магазин), то аренда площади и работа сотрудников. Итого + 40% от той стоимости, по которой реализует издатель. Не думаю, что издатель тысячу коробок продаст вам дешевле по цене 30 долларов за коробку.
Ладно. Может я не очень правильно выразился.
Я имел в виду, что локализация не обязательно должна быть дешевле.
Потому что при покупке одной коробки вы оплачиваете только доставку для себя, выгоду магазина (который закупил очень большую партию) и выгоду издателя (к слову при очень большой партии не очень большую в пересчете на одну коробку).
При локализации вы оплачиваете:
- права
- работу издателя - перевод, верстку, логистику
- Когда компоненты печатаются в россии, то надо учитывать, что стоимость печати у нас (при тиражах до 3-4 тысяч) совсем не ниже стоимости печати в китае (при тиражах в десятки тысяч)
Я ни в коем случае не оправдываю ценовую политику ХВ. Просто считаю, что нельзя сравнивать цены у локализации и оригинальной коробки.
Ваши расчеты применимы для розницы, но никак не для опта. Идите почитайте пару учебников по экономике, прежде чем писать подобные комментарии.
В русском издании:
Справочник, пункт "ОПЫТ", страница 10 - 2 абзац:
"Получив много опыта сразу, выживший перемещает указатель за каждое очко полученного опыта, а затем проходит все необходимые шаги за каждый случай роста уровня, произошедший при этом."
Как всегда отличная статья.
Спасибо автору!
SadSido, а в MTGA вы играете? Может и по нему напишите какой-нибудь материал?
Да, я в курсе, но всегда можно прервать подписку.
Да и за месяц можно много чего успеть накупить.