и мы прошли за два будних вечера по паре часов. естественно собрав кровоцветы, иначе это нельзя назвать "прошли", так как в выполнении цели это указано. Не знаю как там набрать 10+ часов. Игровой процесс почти скопирован с Далеких небес, но отличается от первой части. Лично мне кажется что эта игра может испортить впечатления от полноценных баз.
Если рассматривать игру как заявлено в карточке как: Бесплатная демо-версия в варианте «распечатай и играй» во вселенной игры «Спящие Боги», то вполне норм, но не как дополнительная самостоятельная игра , как презентовала это Лавка.
Люблю серию Спящих богов, но этот доп для меня стал разочарованием. Цель игры в данной коробке сводится к Доплыть до нужного места, а не исследованию мира. Хотя мир исследовать тут можно как и в других коробках. Сюжета мало. Прошли за 2 вечера.
Еще отмечу систему боя-она стала интереснее и полегче стало побеждать врагов (возможно так только мне показалось). Наличие самолета позволяет побыстрее передвигаться к нужным местам под конец игры, когда остались уже последние миссии допройти. Читерным показалось что есть возможность довольно быстро вычистить колоду проверок от мелких карт, назначив их себе в способности, так как тут их можно намного больше назначать.
Вот что я отметила для себя: путешествовать и изучать местность стало проще, сюжетных ответвлений стало меньше, хотя книга историй выглядит так же внушительно как и книга от первой коробки. Весь контент коробки, на мой взгляд, раскроется раза в 4-5 быстрее чем в первой части.
Мне кажется, что если пишут "будет интересно играть с детьми" сразу намекает что дела не с глубокой дедукцией. Меня наводит на мысль, что дела не сложные, хотя мне тоже хотелось бы получить что-то увлекательно-сложное в таком оформлении.
Нигде не нашла в правилах разъяснения вот такого момента: на карте с двумя портами сказано что поезда могут проезжать города, не останавливаясь в них. Тратится ли очко движения на то чтобы заехать в город или поезд тратит очки движения только на участки с рельсами?
Прошла игру несколько раз и собрала почти все тотемы. Не удалось найти 5 шт. Причем даже не закрытых миссий на карте не осталось. Не пойму где их возможно найти (играла с обоими допами). Пролистала потом колоду карт приключений, нашла карту одного из тотемов (Тотем музыки), а вот на еще 4 (Тотем духов, тотем зубов, Меч лавы, Проклятый рубин) даже карт нет таких. Если кто-то может подсказать в чем тут дело и где найти данные тотемы- напишите, пожалуйста тут или в личку, чтоб не спойлерить, а то какое то чувство незавершенности осталось.
"Стоит ли это почти 2х часов убитого времени (а с допом время игры подрастянулось)?" Вот вы даунтаймеры те еще видимо (читать шутливым тоном, никого оскорбить не хочу). Игра на час максимум (вместе с рассказом правил и допом). Я свою коробку давно продала из-за того что игра казалась слишком скоротечной. не понятна претензия к тому что надо за многим следить в своём планшете. Да есть такие игры где ты в своем планшете сидишь, это не их недостаток, это такой тип игр. Вам явно не нравится что "Это тоскливо, а с допом ситуация усугубилась, т.к. больше вещей, за которыми надо следить и планировать.", но вы же предлагаете напихать еще механик для разных пирожных: "Но опять не докручено: можно ж было придумать механизм, чтобы пирожные соответствовали...". Про новые планшеты частично согласна- нафиг они вообще нужны. Карты сладостей очень разнятся по полезности, бывает что прям крутая-крутая придет на руку, а у кого-то совсем фигня которую не использовать толком, тут появлялось легкое чувство вселенской несправедливости. По разбегу в очках соглашусь, хотелось бы каких то других цифр которые не так обесценивают твои старания всю игру, а то мы вчера играли и у кого-то было 2! Два очка за всю игру по итогу набрал человек со "стажем". А вот остальное, на мой взгляд, из пальца высосано.
"Карты испытаний — игрок сражается в поединке, следуя стандартным прави- лам...Если игрок проигрывает, карта остаётся у него и он может снова её сыграть, при этом не превышая лимит на розыгрыш трёх карт за одну фазу путешествий." Поясните пожалуйста, карта испытаний которое игрок проиграл, уходит в руку и не считается разыгранной или считается, даже если ты забираешь её в руку? Ведь "Игроки отправляют карты, сыгранные в этой фазе, в свой личный сброс." Если я играю такую карту испытаний третьей картой и проигрываю его, то могу сыграть еще одну какую ни будь карту вместо нее?
Коробка и идея игры очень понравилась, а вот оформление поля наводит мысли об очень простом игровом процессе, ближе к 8+. На оформлении планшета видно что прорисовка персонажа на мой вкус тоже простовата, тоже ближе к детскому уровню, но это только поверхностные впечатления, творчество Лашина мне в целом очень нравится, буду ждать летсплей.
Отмена действий- это единственная изюминка игрового процесса, без нее от игры практически ничего не останется, а с ней это превращается в огромное вол-во бесполезных действий и обламывания всех сразу. Продала её лет 8 назад изза этого.
Видимо продавец делает ставку на раритетность игры (хотя недавно было переиздание). Переиздание конечно тоже не дешевое, но однозначно более симпатичное.
не только о книжках думаешь) надо проанализировать что ты получишь если только двинешься на каком то типе земель, что получишь если первым действием сделаешь еще движение, выгодней ли это первого варианта и двух книжек,( это всё надо проанализировать для каждого типа местности и для каждой карты посмотреть что даст 1 доп движение), как под это всё подогнать активацию помощника. Всё крайне залипательно, но вот даунтайм не девается ни к середине, ни к концу партии. Слава богу земли уходят и он не вырастает. Это доп перемещение создает большие перспективы и вариативность, но сильно увеличивает время принятия решения
подскажите, на некоторых тайлах (комнат развлечения) в условиях отрицательных победных очков стена сплошная, а на некоторых (спальнях, столовых и т.д.) стена с дверью. Если соседство и по стене и по двери одинаково, то для чего разное обозначение?
Мне кажется игра про то как каждый раз надо подстроиться под сложившуюся ситуацию. Мне обе игры понравились, у этой коробки меньше порог вхождения из-за отсутствия тайлов науки, как сказали новички.
Такая же мысль посетила после первой партии, но потом приходит понимание что очень много очков можно поднять на покупке опусов, а вот продать их не всегда успеваешь, так что тут почти равноценно: в течении игры ты покупаешь опусы, пишешь реквием и путешествуя можно зацепить ПО которые ты уже выполнил, ну а если ничего не подходит-продать опусы.
Архитекторы хороши быстрым принятием решений и там часто одно действие не сильно влияет на эффективность другого. В Kutná Hora глубже и ценность действия гораздо выше на мой взгляд и фаза планирования несколько дольше, в том числе и из-за постоянно меняющейся ситуации на поле которое влияет на всех игроков. Арты на мой взгляд очень стильные и хорошо подходят игре, но тут уж дело вкуса
Учить карты с цифрами-так себе стратегия победы. На самом деле цифры расположены весьма логично и определенные действия вызывают определенное снижение или повышение цен, учить тут ничего не надо. Тут главное в начале игры понять в чем ты будешь развиваться и прокачать именно эту ветку получения ПО.
Если на каком либо из треков игрок не прокачался до конца, а жетоны уже кончились, можно ли сделать это действие (допустим Университет): не брать жетон ученого (так как его нет), но всё равно продвинуться по треку и получить бонус? В правилах рассмотрена только ситуация где ты не можешь совершить это действие если дошел до конца по треку.
не очень поняла что появилось после доработки, расскажите пожалуйста подробнее. возможно эту доработку можно перенести в исходную игру. Мне лично нравилось ходить именно по особняку и разные комнаты открывать.
Отличная игра, бонусы в золотистой рамке (те что может получить только первый достигший их) придают игре больше конкуренции чем в ранее играных мной ролл анд райтах, стоит попробовать.
Лесные локации- это действия на картах, исходя из этого Рынок- основная локация. Про какие конкретно действия идет речь? и не ясно кто "она" будет работать когда ходишь на рынок.
Сначала приобрела игру, так как очень понравились арты, но посмотрев летсплей как то даже расстроилась, решив что слишком всё просто. После первой же партии впечатление исправилась, простые правила и забавное перетягивание каната когда ты всё время думаешь: вот она победа, еще пара карт и всё, но не всё так просто. Понравилось, стоит того чтобы попробовать.
и мы прошли за два будних вечера по паре часов. естественно собрав кровоцветы, иначе это нельзя назвать "прошли", так как в выполнении цели это указано. Не знаю как там набрать 10+ часов. Игровой процесс почти скопирован с Далеких небес, но отличается от первой части. Лично мне кажется что эта игра может испортить впечатления от полноценных баз.
Если рассматривать игру как заявлено в карточке как: Бесплатная демо-версия в варианте «распечатай и играй» во вселенной игры «Спящие Боги», то вполне норм, но не как дополнительная самостоятельная игра , как презентовала это Лавка.
Люблю серию Спящих богов, но этот доп для меня стал разочарованием. Цель игры в данной коробке сводится к Доплыть до нужного места, а не исследованию мира. Хотя мир исследовать тут можно как и в других коробках. Сюжета мало. Прошли за 2 вечера.
Еще отмечу систему боя-она стала интереснее и полегче стало побеждать врагов (возможно так только мне показалось). Наличие самолета позволяет побыстрее передвигаться к нужным местам под конец игры, когда остались уже последние миссии допройти. Читерным показалось что есть возможность довольно быстро вычистить колоду проверок от мелких карт, назначив их себе в способности, так как тут их можно намного больше назначать.
нужен еще кто-то, кто будет давать ответы, или приложение
Вот что я отметила для себя: путешествовать и изучать местность стало проще, сюжетных ответвлений стало меньше, хотя книга историй выглядит так же внушительно как и книга от первой коробки. Весь контент коробки, на мой взгляд, раскроется раза в 4-5 быстрее чем в первой части.
проходы образуют форму цифр
Мне кажется, что если пишут "будет интересно играть с детьми" сразу намекает что дела не с глубокой дедукцией. Меня наводит на мысль, что дела не сложные, хотя мне тоже хотелось бы получить что-то увлекательно-сложное в таком оформлении.
Как повзаимодействовать с дверью в м28?
Это же Бирюльки
может История Рыцаря?
Оформление довольно лаконичное и невзрачное, но играется намного азартнее многих триков.
Нигде не нашла в правилах разъяснения вот такого момента: на карте с двумя портами сказано что поезда могут проезжать города, не останавливаясь в них. Тратится ли очко движения на то чтобы заехать в город или поезд тратит очки движения только на участки с рельсами?
можно
Прошла игру несколько раз и собрала почти все тотемы. Не удалось найти 5 шт. Причем даже не закрытых миссий на карте не осталось. Не пойму где их возможно найти (играла с обоими допами). Пролистала потом колоду карт приключений, нашла карту одного из тотемов (Тотем музыки), а вот на еще 4 (Тотем духов, тотем зубов, Меч лавы, Проклятый рубин) даже карт нет таких. Если кто-то может подсказать в чем тут дело и где найти данные тотемы- напишите, пожалуйста тут или в личку, чтоб не спойлерить, а то какое то чувство незавершенности осталось.
"Стоит ли это почти 2х часов убитого времени (а с допом время игры подрастянулось)?" Вот вы даунтаймеры те еще видимо (читать шутливым тоном, никого оскорбить не хочу). Игра на час максимум (вместе с рассказом правил и допом). Я свою коробку давно продала из-за того что игра казалась слишком скоротечной.
не понятна претензия к тому что надо за многим следить в своём планшете. Да есть такие игры где ты в своем планшете сидишь, это не их недостаток, это такой тип игр.
Вам явно не нравится что "Это тоскливо, а с допом ситуация усугубилась, т.к. больше вещей, за которыми надо следить и планировать.", но вы же предлагаете напихать еще механик для разных пирожных: "Но опять не докручено: можно ж было придумать механизм, чтобы пирожные соответствовали...".
Про новые планшеты частично согласна- нафиг они вообще нужны. Карты сладостей очень разнятся по полезности, бывает что прям крутая-крутая придет на руку, а у кого-то совсем фигня которую не использовать толком, тут появлялось легкое чувство вселенской несправедливости. По разбегу в очках соглашусь, хотелось бы каких то других цифр которые не так обесценивают твои старания всю игру, а то мы вчера играли и у кого-то было 2! Два очка за всю игру по итогу набрал человек со "стажем". А вот остальное, на мой взгляд, из пальца высосано.
"Карты испытаний — игрок сражается в поединке, следуя стандартным прави-
лам...Если игрок проигрывает,
карта остаётся у него и он может снова её сыграть, при этом не превышая лимит
на розыгрыш трёх карт за одну фазу путешествий."
Поясните пожалуйста, карта испытаний которое игрок проиграл, уходит в руку и не считается разыгранной или считается, даже если ты забираешь её в руку? Ведь "Игроки отправляют карты, сыгранные в этой фазе,
в свой личный сброс."
Если я играю такую карту испытаний третьей картой и проигрываю его, то могу сыграть еще одну какую ни будь карту вместо нее?
Коробка и идея игры очень понравилась, а вот оформление поля наводит мысли об очень простом игровом процессе, ближе к 8+. На оформлении планшета видно что прорисовка персонажа на мой вкус тоже простовата, тоже ближе к детскому уровню, но это только поверхностные впечатления, творчество Лашина мне в целом очень нравится, буду ждать летсплей.
Отмена действий- это единственная изюминка игрового процесса, без нее от игры практически ничего не останется, а с ней это превращается в огромное вол-во бесполезных действий и обламывания всех сразу. Продала её лет 8 назад изза этого.
Видимо продавец делает ставку на раритетность игры (хотя недавно было переиздание). Переиздание конечно тоже не дешевое, но однозначно более симпатичное.
не только о книжках думаешь) надо проанализировать что ты получишь если только двинешься на каком то типе земель, что получишь если первым действием сделаешь еще движение, выгодней ли это первого варианта и двух книжек,( это всё надо проанализировать для каждого типа местности и для каждой карты посмотреть что даст 1 доп движение), как под это всё подогнать активацию помощника. Всё крайне залипательно, но вот даунтайм не девается ни к середине, ни к концу партии. Слава богу земли уходят и он не вырастает.
Это доп перемещение создает большие перспективы и вариативность, но сильно увеличивает время принятия решения
Добавила сканы карт, посмотреть красоту теперь можно) Возможно ктото сможет сверстать из этого файлы для пнп.
Почти все правила на лист уместили)
Мне кажется динамика проседает из-за нескольких фаз хода игрока тем самым создается очень большой даунтайм. Но в целом приятная игра.
Хорошее дополнение, особенно понравилось запасать гравитацию, как хомяку, на своем дирижабле)))))
подскажите, на некоторых тайлах (комнат развлечения) в условиях отрицательных победных очков стена сплошная, а на некоторых (спальнях, столовых и т.д.) стена с дверью. Если соседство и по стене и по двери одинаково, то для чего разное обозначение?
Мне кажется игра про то как каждый раз надо подстроиться под сложившуюся ситуацию. Мне обе игры понравились, у этой коробки меньше порог вхождения из-за отсутствия тайлов науки, как сказали новички.
Очень странная подборка "похожих" игр, которые совершенно не похожи на эту
Такая же мысль посетила после первой партии, но потом приходит понимание что очень много очков можно поднять на покупке опусов, а вот продать их не всегда успеваешь, так что тут почти равноценно: в течении игры ты покупаешь опусы, пишешь реквием и путешествуя можно зацепить ПО которые ты уже выполнил, ну а если ничего не подходит-продать опусы.
Архитекторы хороши быстрым принятием решений и там часто одно действие не сильно влияет на эффективность другого. В Kutná Hora глубже и ценность действия гораздо выше на мой взгляд и фаза планирования несколько дольше, в том числе и из-за постоянно меняющейся ситуации на поле которое влияет на всех игроков. Арты на мой взгляд очень стильные и хорошо подходят игре, но тут уж дело вкуса
Учить карты с цифрами-так себе стратегия победы. На самом деле цифры расположены весьма логично и определенные действия вызывают определенное снижение или повышение цен, учить тут ничего не надо. Тут главное в начале игры понять в чем ты будешь развиваться и прокачать именно эту ветку получения ПО.
Если на каком либо из треков игрок не прокачался до конца, а жетоны уже кончились, можно ли сделать это действие (допустим Университет): не брать жетон ученого (так как его нет), но всё равно продвинуться по треку и получить бонус? В правилах рассмотрена только ситуация где ты не можешь совершить это действие если дошел до конца по треку.
не очень поняла что появилось после доработки, расскажите пожалуйста подробнее. возможно эту доработку можно перенести в исходную игру. Мне лично нравилось ходить именно по особняку и разные комнаты открывать.
Отличная игра, бонусы в золотистой рамке (те что может получить только первый достигший их) придают игре больше конкуренции чем в ранее играных мной ролл анд райтах, стоит попробовать.
Лесные локации- это действия на картах, исходя из этого Рынок- основная локация. Про какие конкретно действия идет речь? и не ясно кто "она" будет работать когда ходишь на рынок.
В правилах никаких ограничений по кол-ву игроков для использования карт способностей не прописано.
Идея забавная, но хочется больше глубины, сразу захотелось в давно забытый Магомаркет поиграть
Сначала приобрела игру, так как очень понравились арты, но посмотрев летсплей как то даже расстроилась, решив что слишком всё просто. После первой же партии впечатление исправилась, простые правила и забавное перетягивание каната когда ты всё время думаешь: вот она победа, еще пара карт и всё, но не всё так просто. Понравилось, стоит того чтобы попробовать.
А как же фраза о том что в конце последнего раунда законов нет?
Костыль совсем ненапряжный, не то что в Калимале. Играется весьма неплохо на двоих.