Отвечу за автора. Иронию вижу я в словах ваших насчёт книг-игр на русском. Зря. Много их. Десяток точно. Ограничусь двумя лично мной самыми любимыми. Подземелье Чёрного Замка и Верная шпага короля...:)
Наконец то попробовал. Игра очень хорошая, действительно хорошая.... Но блин.... и вправду сухая. Чувства того что ты там какой бургундский лорд, не появляется. И вообще ощущение абстракта от игры. Качественного абстракта, безусловно. Факт. Но тем не менее абстракта. Вообщем, хорошо, круто, но.... абстракт...ощущение которого кстати усиливает блеклое исполнение компонентов игры.
А насколько сравнимо качество заграничного и российского издания? Сильно будет в глаза разница бросаться если протекторы взять? А то просто уже подумываю какой нить маленький доп на пробу взять:). Ждать пока ХВ допчик локализируют долговато :)
Для себя хочу разьяснить все нюансы. Правильно ли я понял, что можно сделать так как в примере. Фаза сыщиков: 1.Действие, вы убежали от сражавшегося противника с вами в одной локации. 2-3.Действие, что либо поделали в этой локации. Фаза врагов: Ничего не происходит: Фаза передышки: Враг в вашей локации обновляется. Прицепливается к вам (начинает с вами сражаться). Но НЕ БЬЕТ ВАС ФИЗИЧЕСКИ. Все я правильно расписал? То есть технически, от какого нибудь одного врага можно постоянно бегать, находясь в одной и той же локации?
Просто тут с ключевыми словами "сражение" и "бой" загвоздка. Насколько я понял, "сражение", это когда враг к вам прицепливаеться. Но не тогда когда атакует. А вот когда атакует, тут "бой". Атаковать, не перейдя при этом в статус "сражения" он не может. Так?
Немного не понял, за счет чего монстр сражающийся с вами проведет внеочередную атаку если вы переместились в другую локацию? Где это прописано? Вроде жь монстр бьет только один раз, в фазу врагов, и все. Вы не путаете понятия "сражение" и "бой"?
Тесеровцы помогите. Вопросы тут возникли. 1.Знак Древних, карта Роланд Бенкс. Написано если вытянут Знак, +1 за каждую улику в вашей локации. Вопрос. +1 к чему? К сложности проверки или +1 К ВАШЕЙ ПОПЫТКИ проверки? 2.Уточнение по поводу фазы монстров. Я правильно понимаю, что монстры которые сражаются с вами, по умолчанию наносят вам раны В ЭТУ ФАЗУ? То есть никаких "соревновательных" проверок не проходится? 3.Немного не понял насчет "Преследования". Вот допустим монстр с абилкой преследования. Появился в вашей локации в момент фазы Мифа. а.Вы перешли в следующую локацию, он тоже пошел за вами. В фазу монстров он вас ударит? б.Вы посражались с монстром, потом убежали от него в соседнюю локацию. Тот же вопрос, он пойдет за вами и фазу монстров вас ударит?
А я вот по Порт Ройал не понял. По предыдущей игре, 'мы думаем издавать или нет''. По Порт Ройал 'а тут мы даже и не думаем'. Причём сказано таким оптимистичным тоном было, что можно трактовать двояко, типа а чего тут думать, будет он. Но могло оно и показаться на самом деле, может Михаил имел ввиду что тут и думать нечего, не будет его. Не понятно короче :(
Любопытно что многие вроде как ставят 6.5. Даже те кому понравилась говорят про линейность стратегии. Но у самой игры в тоже время оценка стабильные 8+. В чем то тут подвох :)
При чем тут ваш канал? Он весьма неплох, я например с удовольствием просмотрел пару роликов. Но дело то не в нем, а конкретно в вас. Вы, конкретно в данном случае занимаетесь агрессивной рекламой. А это как правило мало кто любит, и вообще агрессия как правило агрессию и порождает.
Отыграл три партии. Очень годно но все же до Рейса не дотягивает. Маловато как то тайлов через тебя за партию проходит. И если в Рейсе движок можно было построить на 8+ картах. Здесь пока мой потолок 4 тайла ( не считая стартовых, с ними 6-7). Технически это такой себе чуть более узконоправленный Рейс со своими тараканами. Показался так же чуть более простым засчет отсутствия в необходимости планет с потреблением для юзания этого самого потребления. Лишь бы были производственные в общем, а потребительские планеты просто бонус к потреблению дадут а не саму возможность. Имхо, фанатам Рейса может и не зайти. А вот тем кому Рейс кажется перегруженным, но построить по быстрому собственную космическую империю хочется, очень даже покатит. P/S. Что купил не жалею, благо брал на распродаже в честь Чёрной Пятницы со скидкой 35 процентов. Но вот если бы брал по полной стоимости наверное денег было бы все таки жалко.... Издание от Crowd Games кстати шикарно. Все ок, никаких предъяв. Молодцы.
Локализация сильно отличается от оригинала по качеству компонентов? А то в наших краях оригинал чуть ли не в два раза дороже продают, закрадываются мысли что это бжжжжж не спроста.
Ну фраза "почти всегда" смотрится более категорично чем "может". И кстати, насчет сравнения с умирающем от голода ослом и выигрывающем игроком. Так игрок тоже ведь рискует умереть от голода, и в прямом и в переносном смысле :). В частности после того как с ним откажутся играть большая часть людей, от голода по настольным играм (аллегория).
Ну про почти всегда это вы загнули. Даунтайм человека ещё не даёт этому человеку "почти всегда победу". И вообще выигрывает что? Победу? Ну ок. Пусть даже так. Выигрывает в одном, но проигрывает в другом. В отношении других игроков к его поведению за столом и желанию с ним играть. И кому нужна такая победа спрашивается?
Ориентируюсь по своей жене. Хорошо зашли. Каркассон (в восторге, любимая игра) Порт Ройал (соперничает с Каркассоном по любимости). Сантьяго де Куба Остров Скай (да на двоих он простенький, и менее азартный, но все равно достаточно увлекательный) Стамбул (на двоих играется вполне норм)
Ещё если денег не жалко можете попробовать Агенство Время. Но тут либо влюбитесь, либо пожалеете потраченных денег. Третьего не дано.
Все бы хорошо. Вот только не понятно где брать то? Куда денежку то кидать?:)
Отвечу за автора. Иронию вижу я в словах ваших насчёт книг-игр на русском. Зря. Много их. Десяток точно. Ограничусь двумя лично мной самыми любимыми. Подземелье Чёрного Замка и Верная шпага короля...:)
Тем не менее в Брюгге я сухости не ощутил :). И механика кстати тоже понравилась. Хотя наверное чуточку меньше чем в Замках все же.
Наконец то попробовал. Игра очень хорошая, действительно хорошая.... Но блин.... и вправду сухая. Чувства того что ты там какой бургундский лорд, не появляется. И вообще ощущение абстракта от игры. Качественного абстракта, безусловно. Факт. Но тем не менее абстракта. Вообщем, хорошо, круто, но.... абстракт...ощущение которого кстати усиливает блеклое исполнение компонентов игры.
Шутник
Любой котейка заслуживает десяточки :). И Старкрафт безусловно тоже :)
А насколько сравнимо качество заграничного и российского издания? Сильно будет в глаза разница бросаться если протекторы взять? А то просто уже подумываю какой нить маленький доп на пробу взять:). Ждать пока ХВ допчик локализируют долговато :)
Большущее спасибо за разьяснение. Пока вопросов вроде нет :)
Ага. То есть написанное мной ниже, верно. И можно убегать от одного монстра, не переходя в другую локацию, и при этом не получать от него люлей.
Для себя хочу разьяснить все нюансы. Правильно ли я понял, что можно сделать так как в примере.
Фаза сыщиков:
1.Действие, вы убежали от сражавшегося противника с вами в одной локации.
2-3.Действие, что либо поделали в этой локации.
Фаза врагов:
Ничего не происходит:
Фаза передышки:
Враг в вашей локации обновляется. Прицепливается к вам (начинает с вами сражаться). Но НЕ БЬЕТ ВАС ФИЗИЧЕСКИ.
Все я правильно расписал? То есть технически, от какого нибудь одного врага можно постоянно бегать, находясь в одной и той же локации?
Просто тут с ключевыми словами "сражение" и "бой" загвоздка. Насколько я понял, "сражение", это когда враг к вам прицепливаеться. Но не тогда когда атакует. А вот когда атакует, тут "бой". Атаковать, не перейдя при этом в статус "сражения" он не может. Так?
Немного не понял, за счет чего монстр сражающийся с вами проведет внеочередную атаку если вы переместились в другую локацию? Где это прописано? Вроде жь монстр бьет только один раз, в фазу врагов, и все.
Вы не путаете понятия "сражение" и "бой"?
Еще нюанс, я же правильно понимаю, что если монстры перемещаются в ту локацию где вы, они сразу же атакуют?
3б.Почему в фазу монстров ходить не будет? А как же абилка "преследование"?
Тесеровцы помогите. Вопросы тут возникли.
1.Знак Древних, карта Роланд Бенкс. Написано если вытянут Знак, +1 за каждую улику в вашей локации. Вопрос. +1 к чему? К сложности проверки или +1 К ВАШЕЙ ПОПЫТКИ проверки?
2.Уточнение по поводу фазы монстров. Я правильно понимаю, что монстры которые сражаются с вами, по умолчанию наносят вам раны В ЭТУ ФАЗУ? То есть никаких "соревновательных" проверок не проходится?
3.Немного не понял насчет "Преследования". Вот допустим монстр с абилкой преследования. Появился в вашей локации в момент фазы Мифа.
а.Вы перешли в следующую локацию, он тоже пошел за вами. В фазу монстров он вас ударит?
б.Вы посражались с монстром, потом убежали от него в соседнюю локацию. Тот же вопрос, он пойдет за вами и фазу монстров вас ударит?
Уже есть в Киеве, в Гулливере
Все не осилил:)..... слишком много букв :).... Но одобрямс, десяточка
Оригинал прошёл мимо меня.... ну дань так дань....
Оригинал прошёл мимо меня.... ну дань так дань....
Я и так знаю что у ГВ симпотные миньки, но пихать их фото в качестве арта, на карты в карточной игре..... это выглядит пожлобски
Ужасно. У ГВ настолько все плохо с финансами что в качестве артов были заюзаны фотки их минек? Нет спасибо.....
Будет вам локализация. IGAMES взялись.
Ну у нас тут он спросом пользовался большим.
Дивнюк мод он. Про мировой уровень качества это вы про а-ля как в Race for the Galaxy?
А я вот по Порт Ройал не понял. По предыдущей игре, 'мы думаем издавать или нет''. По Порт Ройал 'а тут мы даже и не думаем'. Причём сказано таким оптимистичным тоном было, что можно трактовать двояко, типа а чего тут думать, будет он. Но могло оно и показаться на самом деле, может Михаил имел ввиду что тут и думать нечего, не будет его.
Не понятно короче :(
Королевский подарок. К нему если что можно пару дополнений прикупить. В частности такую замечательнейшую коробочку как Дворяне и Башни.
О. А оригинал у вас на русском как я понимаю? Ну будем стало быть ждать отзывов о совместимости. Когда хоть приблизительно приехать должно будет?
Любопытно что многие вроде как ставят 6.5. Даже те кому понравилась говорят про линейность стратегии. Но у самой игры в тоже время оценка стабильные 8+. В чем то тут подвох :)
Invasion же.... по чему Интриг? :)
Гага вроде как не говорила что локализировать будет. А жаль.
Тоже хочу прикупить, но интересует совместимость русского оригинала и английского допа. А за статью да, заслуженная десяточка.
Может уже и задавался вопрос, но ответа как то не нашёл :(. На сколько совместим оригинал от Гаги с английским допом Вторжение?
При чем тут ваш канал? Он весьма неплох, я например с удовольствием просмотрел пару роликов. Но дело то не в нем, а конкретно в вас. Вы, конкретно в данном случае занимаетесь агрессивной рекламой. А это как правило мало кто любит, и вообще агрессия как правило агрессию и порождает.
Отыграл три партии. Очень годно но все же до Рейса не дотягивает. Маловато как то тайлов через тебя за партию проходит. И если в Рейсе движок можно было построить на 8+ картах. Здесь пока мой потолок 4 тайла ( не считая стартовых, с ними 6-7). Технически это такой себе чуть более узконоправленный Рейс со своими тараканами. Показался так же чуть более простым засчет отсутствия в необходимости планет с потреблением для юзания этого самого потребления. Лишь бы были производственные в общем, а потребительские планеты просто бонус к потреблению дадут а не саму возможность. Имхо, фанатам Рейса может и не зайти. А вот тем кому Рейс кажется перегруженным, но построить по быстрому собственную космическую империю хочется, очень даже покатит.
P/S. Что купил не жалею, благо брал на распродаже в честь Чёрной Пятницы со скидкой 35 процентов. Но вот если бы брал по полной стоимости наверное денег было бы все таки жалко....
Издание от Crowd Games кстати шикарно. Все ок, никаких предъяв. Молодцы.
Локализация сильно отличается от оригинала по качеству компонентов? А то в наших краях оригинал чуть ли не в два раза дороже продают, закрадываются мысли что это бжжжжж не спроста.
О. За новость спасибо.
Ну фраза "почти всегда" смотрится более категорично чем "может".
И кстати, насчет сравнения с умирающем от голода ослом и выигрывающем игроком. Так игрок тоже ведь рискует умереть от голода, и в прямом и в переносном смысле :). В частности после того как с ним откажутся играть большая часть людей, от голода по настольным играм (аллегория).
Ну про почти всегда это вы загнули. Даунтайм человека ещё не даёт этому человеку "почти всегда победу".
И вообще выигрывает что? Победу? Ну ок. Пусть даже так. Выигрывает в одном, но проигрывает в другом. В отношении других игроков к его поведению за столом и желанию с ним играть. И кому нужна такая победа спрашивается?
Ориентируюсь по своей жене. Хорошо зашли.
Каркассон (в восторге, любимая игра)
Порт Ройал (соперничает с Каркассоном по любимости).
Сантьяго де Куба
Остров Скай (да на двоих он простенький, и менее азартный, но все равно достаточно увлекательный)
Стамбул (на двоих играется вполне норм)
Ещё если денег не жалко можете попробовать Агенство Время. Но тут либо влюбитесь, либо пожалеете потраченных денег. Третьего не дано.
Угу...100 долларов без учета доставки....:(
Лол, что к чему, не понятно не кому (кроме вас только наверно).
З.Ы.Присоединяюсь к МакВладу
Какую литературу? По танкам? Гугл в помощь, на ТТХ танков ссылок куча