TihiAhu

Евгений Мартынюк

TihiAhu написал 5 лет назад к игре Герои Терринота: #
Приключений в Терринот не завозили

Полез знакомиться с "Героями" через комментарии, так что ничего о них сказать не могу, но Глумхевен - это Боженькина игра 0:) Отведайте пренепременно.

Герои

Страница 14 правил игры: "Объект находится рядом с другим объектом, если они оба находятся в одной или в смежных областях"
=
1. Рядом = в своей или смежной области.
2. В вашей = только в той же.

Озвучка в приложении

Я сравнил первый сценарий на русском и английском - оказывается, там озвучен только самый первый вступительный текст, всё остальное всё равно самому читать. Так что, на мой взгляд, мы мало что потеряли)

Не для слабонервных

Поддерживаю. Мораль действительно ползёт, но не всю, или как минимум не каждую игру. Т.е. она действительно облегчает, но скорее не давая окончательно вскрыться от безысходности, а не превращая жизнь в рай)

Не для слабонервных

Это так, но тогда при заживлении пальца настроение должно возвращаться в норму. Странно продолжать ныть, когда рана затянулась и ничего не болит.

Не для слабонервных

Вообще, я во всех играх пользуюсь правилом своей первой игры "Манчкин": "Спорные ситуации разрешаются громкой перебранкой, последнее слово в которой остаётся за владельцем игры") Ну т.е. не просто как хочешь, так и играешь, конечно, а если что-то кажется ну очень неприятным и/или нелогичным - делаешь, как считаешь нужным.

С моралью я всё ещё считаю странным сливать её на одном месте, а формулировка "персонаж пережив кризис становится закалённым и его таким дерьмом второй раз уже не сломить" вообще отличная)

А вот по поводу кубиков уже, мне лично, не заходит)) Потому что опять же, переводя в реальность, картина примерно следующая: плотник пошёл строить шалаш. Не получилось. И он такой "Да как так? Я, и не смог?! Я тестю баню за день построил, а тут сраный шалаш!" время ушло впустую, он психанул и в следующий раз приложил больше усилий и всякое такое. Т.е. имеет место последовательность: попробовал, не вышло, психанул/сделал сам себе вызов, в следующий раз сделал наверняка.

Если же использовать сразу, он словно перематывает время назад. Ну и опять же, беспроигрышный вариант тогда получается - плотник всегда построит, исследователь всегда исследует с одной фишки.

А драфт изобретений надо попробовать. Но опять же, переводя в реальность, это же своего рода "знания о том, как сделать что-то". И оказавшись на необитаемом острове мы можем быть полны совершенно не тех знаний, которые понадобятся. Я могу знать, как сделать мешок из капитана корабля, но не иметь ни малейшего представления, как выложить печь)

Граждане выживальщики, будьте бдительны

Полез за ответом по туманам в FAQ, но вместо этого нашёл там вкрапления ереси:

1. На первой странице дано разрешение использовать лежанку вместе с гамаком, хотя в правилах на странице 22 сказано обратное. Я прям вижу Олега, который берёт от жизни всё и лежит одновременно и на лежанке, и в гамаке.

2. Стр. 7 даёт разрешение собирать ресурсы с жетона "+1" на истощённом или отсутствующем источнике. Так нельзя, братцы - страница правил 19. И тут всё логично: если нет деревьев, топор тебе не поможет.

3. На рубеже страниц 8/9 сказано, что при гибели Пятницы не получаешь еды и шкур. На странице правил 27 сказано обратное.

Больше несостыковок не нашёл. Берегите себя!

TihiAhu написал 5 лет назад к игре Мрачная гавань: #
30+ партий

Я с опозданием, но если ещё актуально: Десент после Мрачной Гавани сильно вряд ли, что зайдёт. Я специально за Глум не садился, пока Десент не прошёл наконец)

Не для слабонервных

Я сейчас понял, что первое объяснение про "чтобы уплыть... а потом понимаешь" у меня вообще мимо сознания прошло - видимо слишком возбуждён был первой победой)

Но текущий вариант нравится больше, так что всё не зря!)

Не для слабонервных

Стоооооп. А шкура тогда зачем?

Не для слабонервных

Ну да, думал о чём-то подобном, но слова "мачта" в таком контексте не слышал. Сейчас решил уточнить у Яндекса, но он тоже не в курсе. Тогда я пошёл дальше и выискал фотографию английской версии - там на карте слово mast. Вернулся к Яндексу, он первым делом действительно выдаёт "мачта", но также есть варианты "вышка", "столб", "опора". Так что, видимо, автор имел в виду действительно некую вертикаль для костра, а переводчики либо не стали заморачиваться, либо не нашли подходящего слова.
Дело раскрыто, господа! Теперь РК ещё и квест!)

Не для слабонервных

Ага, так вот проснёшься однажды, а тебя отредактировали.оО

Не для слабонервных

Ого! Не знал, что здесь есть модерация. Заголовок моего отзыва изменили.

Не для взрывных пердаков

Ну да, раз такое часто случается, действительно автор крут. Может он к оккультным знаниям прибегал при создании:D

Не для взрывных пердаков

Хотя опять же зачем эта 100% победность? Главное ж, что интересно)
Да и по сути ведь всё как в реале получается - планов настроим одних, а жизнь вносит в них свои коррективы)
Ладно. Спать иди. А то уже сам с собой переписываешься.

Не для взрывных пердаков

А. И третья карта стартового предмета не пригодилась в итоге - обошёлся без табакокурения.

Не для взрывных пердаков

Спасибо, за подсказку! Я как раз только что справился с третьей попытки и погнал сюда скорей делиться впечатлениями))

И опять же рандом имел место, только в этот раз в виде фортуны:

в целом по ходу дела трепало, но без жести. На одиннадцатом ходу думал уже останусь жить на острове. Заполняю четвёртый слой костра - больше дровишек нет.

Отправляю Оксану в два места за ресурсами, а Пятницу на разведку. Из первого места Оксана приносит сразу две с помощью мешка, а во втором вдруг забывает как выглядят дрова и ни единой палки не находит. Но тут первое вмешательство судьбы: обнаруживается нехватка дров, источник закрывается, но напоследок дарит мне одну палку! Итого три.

Второе: Пятница, благо с Псом, не потерялся и нашёл на новом месте клад.

Третье: в кладе оказалось не что-нибудь, а +1 к крыше. Итого у меня её 3.

И наконец четвёртый взмах крыла: в погоде выпадает три дождевых облака - вся древесина остаётся цела.

Начинается 12 раунд, добываю ещё два бревна, разжигаю костёр. Спасены!

Тютелька в тютельку. Причём не сложись хоть что-то одно - найди Пятница козу вместо клада, выпади "Истощение" вместо "Нехватки" и т.д. - и всё. Пришлось бы Оксане с Пятницей куковать.

И вот ощущения двойственные в итоге. С одной стороны - победил. Круто! Вот только победа как-то не от меня в итоге зависела.

Но тут писали, что при разгадке замысла, победы к 100% стремятся, так что посмотрим, как будет дальше)

TihiAhu написал 5 лет назад к игре Сундук войны: #
Качество компонентов, отношение издателя

Поддерживаю. Может это и ненормально, но я за неаккуратное отношение со своими играми леща могу выписать. А тут изначально в новой игре компоненты убиты - меня бы точно прорвало после такого. Так что мои 4 тысячи автор отзыва уберёг, спасибо!

А ещё мне интересно, с каких пор 4 тысячи за игру уже за деньги не считаются? Причём за игру с не очень-то богатым наполнением.

Не для взрывных пердаков

Нормальный план)

Не для взрывных пердаков

Благодарю за ответ!)

1.4. Как-то неоднозначно получается. Опять же перенося в реальность: изранился - начал ныть - упала мораль. Но тогда при излечении по идее и ныть должен перестать - мораль повысить. Опять поранился - опять ноет. А иначе что? Поранился - ноет. Вылечился, но ныть не перестал. Опять поранился - начал ныть пуще прежнего)

3.1. Дык вопроса к мачте не было бы, если бы мы её нашли в таком виде и как раз разобрали топором. Но топор отдельно, мачта отдельно. И её мы собственноручно собираем из палки, шкуры и верёвки, чтобы после этого сжечь.

3.2. Тут согласен, логично. Кому из нас мама не варила банановый бульон во время простуды)

Не для слабонервных

Долго думал брать под свою крышу Робинзона или нет, но вчера всё же не выдержал. Отыграл два сценария в одного. Делюсь впечатлениями по горячим следам, потом возможно дополню, по протоптанным.

1. Прочитал все комментарии под тегом "впечатления", что хочу сказать по ним:

1.1. Никаких проблем в правилах не увидел. Их много - да. Но объём больше основан на их сильной разжёванности и примерах. Так что если это не первая коробка с правилами не на один десяток страниц, с которой Вы разбираетесь самостоятельно, проблем возникнуть не должно.
Речь только о второй редакции - первую не видел.

1.2. Рандом. Кубики действий действительно дают больше положительных результатов, чем отрицательных. Но всё же ситуации возможны разные - когда ты одним броском получил рану, не выполнил действие, открыл событие и получил ещё одну рану, например. Т.е. я согласен, что рандом вроде как благоволит, и что в данной игре он обоснован, но всё же он может выморозить. Так что если у Вас, как и у меня, с пердаком проблемы - возможны последствия.

Как, например, во второй партии, которая была уже более-менее осознанной, в отличие от ознакомительной. Ты вроде выстроил план, продираешься к цели, построил укрытие, крышу (второго уровня между прочим!) - в общем, учёл ошибки прошлой жизни, в которой даже укрытие строить не стал, в погоне за счастьем. Но на седьмом ходу вдруг умираешь, потому что выпало на кубах четыре тучи, две из которых снежные + одну еду отобрали звери. Подгорело. Я не особо надеялся победить со второго раза, но хотел хотя бы прожить на день дольше, чем в первый раз. Не вышло.

1.3. Советы про "начинать с лёгкого" в случае соло в первом сценария предполагают лишь добавить стартовых карт. Нууу попробую вытянуть три в следующий раз - посмотрим.

1.4. И "читерская мораль" на одного вообще не спасает - она то и дело норовит понизиться.

Вот кстати вопрос про мораль - если тебя ранили, перешёл символ падения духа, понизил мораль. Вылечился, перешёл обратно, мораль не трогаешь. А если в третий раз перешагиваешь символ падения после ранения - нужно ли мораль понижать снова?

2. Желание продолжать попытки и попробовать большим составом однозначно есть)

3. Я люблю игры переносить в реальность, находя логические объяснения происходящему. И здесь, на мой взгляд, как раз гладко почти всё. Может поэтому и с правилами было разобраться легко. Почему ресурсы сначала отправляются в ожидаемые? Потому что все разбрелись в разных направлениях, и вернутся в лагерь с добычей только к ночи. Почему Пятнице не нужно укрытие? Потому что он всю жизнь прожил в этих условиях. Почему пёс только на зелёные и красные действия? Зачем нужно открыть горную местность, чтобы добыть огонь? Чтобы было чем высечь искру. И т.д. Мне это очень зашло. Но остались всё же и вопросы)

3.1. В чём смысл мачты для костра? Я бы понял, если мы нашли мачту и сожгли, но нет - мы её сначала собираем, а потом бросаем в костёр. Или мы её типа собрали, установили вертикально и подожгли - горящую мачту будет лучше видно, чем костёр? Что скажете, коллеги?

3.2. Вот от погоды у меня всё ещё подгорает) С зимними тучами понятно - холодно, греемся у костра. А что с обычными - почему они забирают дерево и еду? Дерево размокло и сгнило? Ладно. А еда? Грелись мясом под дождём? Отбивались бананами от ветра?

Блин, что-то ещё вроде было, но забыл. Ладно, пока у меня всё. Всем крутых приключений!)

TihiAhu написал 6 лет назад к игре Побег из психушки: #
Пятёрка с маленьким минусом

Есть у игры небольшие недостатки, на мой взгляд. Но даже с ними эта коробка заняла первое место среди пройденных мною квестов и околоквестовых игр (Экзиты, Анлок, Детектив, Агентство Время и др)

К приобретению рекомендую - как говорилось до этого, цена за одно дело всего 200 рублей, а с учётом того, что компоненты не нужно резать/изрисовывать и т.д., её ещё и продать всегда можно, так что вообще халява получится)

TihiAhu написал 6 лет назад к игре Зомбицид: #
Уважаемые знатоки!

Оу, а вон и DareDevil пишет, что в переиздании стрельбу сделали как в ЧЧ.

TihiAhu написал 6 лет назад к игре Зомбицид: #
Уважаемые знатоки!

Ну обычно математика всё же более-менее вяжется с логикой. Ну там только два оружия, потому что только две руки. Ранение занимает место, потому что раненый человек теряет силы, ему сложнее нести. Ну и насколько я могу судить по прочитанным дневникам разработчиков игр (пусть их было и мало) привязки к здравому смыслу обычно имеют место) К тому же вопрос не в сеттинге, а в логике действий. Будь игра хоть про кидающихся какашками обезьянок - странно, если каждый раз кидаясь во врага, ты будешь попадать в своего. Меня не смущает попадание в своих как таковое - кривые руки и паника это да. Меня смущает, что ты попадаешь по своим ВСЕГДА.
Да, безусловно это делает процесс более продуманным. Но опять же - почему тогда его исправили в электронной версии и в Чёрной Чуме? Просто было много недовольных?

Ну и про "кажется странным" - возможно это профессиональная деформация)) Я просто предпочитаю полное погружение в игры. А математика без логики, на мой взгляд, может иметь место только в абстрактах и иже с ними.

TihiAhu написал 6 лет назад к игре Зомбицид: #
Уважаемые знатоки!

Благодарю за ответ!)

TihiAhu написал 6 лет назад к игре Зомбицид: #
Уважаемые знатоки!

Вопрос не столько по правилам, сколько по иХ логике. Правда, смотрю, на вопросы тут не особо отвечают, но я попробую)

У меня сначала появилась Чёрная Чума, и там вызывали недоумение два момента:

1. Почему нужно добавлять зомби на карту, когда группа мертвяков разделяется?

2. Почему все промаХи попадают в выжившиХ?

Теперь взял базу, а тут первое правило такое же, а со вторым ещё Хуже - сначала попадаешь по своим. Где логика?

Просто я люблю в играХ всё выводить в реальные условия - так и запоминаются правила лучше, и интереснее. Вот по диагонали Ходить нельзя, потому что там углы зданий. В запертом здании появляются зомби после вскрытия двери, потому что пока она была закрыта и иХ не было видно. И т.д. и т.п.

А здесь что?

1. Когда зомби не может решить, идти ему направо или налево, он размножается почкованием и идёт в обе стороны?

2. Если ты стреляешь из пистолета на дистанции десять метров, то ты можешь попасть в зомби, а можешь промазать, но ничего страшного. А если ты стреляешь, стоя спиной к спине с боевой подругой, то у тебя появляется сексуальное влечение, ты стреляешь в неё и насилуешь, пока вас обоиХ не съели зомби?

Или на машине едешь, видишь друга Серёгу. И мысли в голове "Кого сбить: зомби или Серёгу? От зомби я в любом случае скроюсь, а от Серёги, сука, не скрыться. А он жрёт за троиХ! К тому же я Ленку только что завалил из пистолета, за Танюху драться придётся. Ну всё, Серёга прости!"

В электронной версии, опять же, ты либо попадаешь в зомби, либо промаХиваешься, либо ранишь своего (ранишь обычно реже, чем промаХиваешься).

Понятно, что всё это можно изменить на свой лад, и ранить своиХ например на 1-3, на 4-6 убивать зомби. Но мне интересно, почему такие правила изначально? Просто, чтобы посложнее было?

TihiAhu написал 6 лет назад к игре Зомбицид: #

1. Можешь.
2. Зачем Хомрулить? С отродьем же интереснее)
3. Не подскажу.
4. Если я правильно понял вопрос, то пойдут через дверь. Зомби должны стоять, только если нет дороги (двери закрыты). Если дверь открыта, должны идти, т.к. идти у стены это не идти)
5. После обмена каждый игрок может упорядочить вещи в любом порядке.
6. Дык пробуйте на практике) Любое правило же можно подрезать под себя. Слишком сложно и бесит - упростите. Сложно, но нравится - продолжайте. Легко - усложняйте)
7. В правилаХ подробно описаны перекрёстки. Как впрочем и остальные вопросы вроде) Книжка в помощь!)
8. Я наоборот думал, как сократить поиски, т.к. это слишком жирно - наХодить в одном и том же месте каждый раз что-то новое.

TihiAhu написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Вопросы и факлист

Спасибо!)

TihiAhu написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Вопросы и факлист

Спасибо!)

TihiAhu написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Вопросы и факлист

Спасибо!)

TihiAhu написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Вопросы и факлист

Всем привет! Ответ на первый вопрос не нашёл ни в правилаХ (перечитал несколько раз) ни в факлисте (использовал глаза и ктрл+ф).

1. Чтобы получить опыт, нужно задействовать способность. А если опыт даётся за атаку, но на карте модификатора выпадает промаХ, считается ли способность задействованной (я ведь по сути атаковал, но промаХнулся) или нет?

2. В факлисте есть пункты про двери, мол если дверь закроется, монета потеряется / монстр получит урон от ловушки. Но в правилаХ чётко прописано, что двери нельзя закрыть. Получается, что факу тоже особо нельзя верить?)

3. Кроме того, остался не до конца понятен момент с монстрами и ловушками. Есть персонажи, размещающие ловушки. При этом в правилаХ сказано, что монстры в ловушки сами не идут - только когда нет другиХ вариантов. Получается, в ловушке есть смысл только когда ты загнал монстра в угол? Или может быть это касается только предустановленныХ ловушек, а установленные игроком монстр "не видит"?

Опять же в факе есть пункт "Убийство идёт в счёт того игрока, который заставил ловушку сработать, а не того, кто её
разместил. Если монстр переместился на ловушку самостоятельно, очки убийства не зарабатывает никто", в свете которого ловушка становится ещё непонятнее.

Заранее благодарю за ответы и ХорошиХ всем играний!)

TihiAhu написал 7 лет назад к игре Танчики: #
Агонь!

Не понимаю, почему такой низкий рейтинг у игры - мне вкатила прям очень. Атмосфера и геймплей восьмибитныХ танчиков переданы на отлично, рандом минимизирован, в первую очередь все зависит от планирования действий.

Минусов я не обнаружил, а отдельный плюс - это время партий и низкий порог вХождения. Нюансы, конечно, есть, но разобраться с ними можно довольно быстро.

А оттого, что игра создана русскими авторами, приятно вдвойне.

Если вдруг авторы читают комменты - огромное вам спасибо, игра с первыХ партий заняла место в списке любимыХ.

TihiAhu написал 7 лет назад к игре Робин Гуд: #
Дёшево и сердито

Решил поставить игре десятку не потому, что Робин резко ворвался и возглавил ТОП моиХ любимыХ игр, а потому что качество игры, на мой взгляд, на порядок выше, чем её стоимость.

Нижайший порог вХождения, но при этом её назвать детской или примитивной - всё просто, но при этом есть над чем подумать.

При этом играли мы в неё втроём, так что если верить предыдущему комментатору, большим составом будет ещё интереснее)

TihiAhu написал 8 лет назад к игре Лилипут: #
Интересно:

Никто не владеет, не играл, да и не Хочет, но рейтинг есть :D

TihiAhu написал 8 лет назад к игре Мистер Джек, компактная версия: #

Возможно за полтора года что-то правили в мобильной версии, но сейчас всё отлично и на столе, и на андроиде) Рандом, на мой взгляд, полностью нивелируется возможностью просчёта множества Ходов наперёд. Действительно, статистика пока что показывает большее количество побед за детективов, но не потому, что сыщики стратеги, а Джек на рандоме, просто им играть сложнее - нужно просчитывать больше вариантов. Грубо говоря, игра не терпит ошибок, но при этом они не столь критичны детективам, чем Джеку.

В целом игра просто огненная, а с учётом ещё и небольшой цены, ставлю ей десятку и крайне рекомендую сомневающимся.

TihiAhu написал 8 лет назад к игре О впечатлениях: #
Pathfinder RPG

Спасибо огромное, это же агонь вообще!)

А там есть действительно интересные задачи или вам больше доставила атмосфера музыки и свечей?)

Просто стоит она почти как полноценный реалити-квест, а там и погружение полное, и задачи самые разные, электроника и всякое такое. А представить интересные загадки на одном лишь картоне как-то сложно.

TihiAhu написал 8 лет назад к игре О впечатлениях: #
Pathfinder RPG

Тут творятся какие-то страшные вещи, что прямо таки волнительно, но я всё же спрошу:

"Взял "Возвращение рунных лордов". Спасибо фэндому, переведшему первую книгу на русский, добрались за несколько месяцев до Адептов Живодера и команда отправляется в Магнимар"

Где это всё ищется? А то мы вдвоём с Яндексом чойто не справились.

TihiAhu написал 8 лет назад к игре Терминатор: Да придет спаситель: #
Терминатор: Да придет спаситель

Какой именно некомплект? Если речь о том, что в наличии 60 карт Сопротивления и 66 карт Скайнета, супротив указанныХ в правилаХ 69 сопротивления и 60 скайнет, то так и должно быть - это в правилаХ указано неверно.

TihiAhu написал 8 лет назад к игре Анна-Детективъ. Мистериум: #
Коробка

За один логотип "ТВ3" в центре обложки должны вдвое цену скидывать :D