Люди подскажите, что происходит если бронепоезд заходит на трамплин. Он вообще может прыгнуть? И что будет если его хвост останется после прыжка на трамплине? Если он на трамплин заходит под "неправильным" углом, то просто ломает его, верно?
Подскажите пожалуйста: 1) Может ли призыв зайти в келью к магу? Если нет, то почему? 2) Можно ли эффектами заклинаний затолкать мага в келью? А в чужую келью? А себя в свою? 3) Вы написали "Маг не может нанести себе или своим воплощениям урон. Как и свои воплощения не наносят урон магу и др. его воплощениям." Это есть где-то в правилах? То есть когда у меня заклинание бьёт уроном по комнате, то себя и своим призывам я урон не наношу? А умбрам наношу? Или решаю сам наносить или нет? А могу какому-то оппоненту нанести, а какому-то нет? 4) Как тогда работает заклинание Болезненная утрата? Там прям прописано, все маги получают 1 урон. 5) Можно ли заменить урон у себя? Например меня ранил другой игрок, я поменял его кубики на свои, умер и получил ПО. Всё правильно? 6) Умбра закрепляется за какой ячейкой призыва? Кто выбирает ячейку куда цеплять умбру? После того как умер призыв, умбра остаётся в той же ячейке где и была? Могу ли я когда новый призыв призываю поставить свой новый призыв в ячейку где нет умбы (умбра в первой ячейке, а я новый призыв сразу в 3 поставил). Может ли быть несколько умбр в одной ячейке? 7) Обязан ли я выполнять эффект комнаты когда делают действие исследования? Например, я уже владелец короны, но останавливаюсь в тронном зале, естественно не хочу делать это действие). 8) Могу ли не призывать кадавра эффектом комнаты? Если у меня уже все три сорта заняты. То же самое с заклинанием. Не обязан призывать?
За мемуары спасибо. Буду ждать ещё выпуски. Но с логичных правил орнул знатно. Там FAQ на 50 страниц не смущает?) По игре правил тона и ещё тележка - обычно это конфликты карт и способностей ландшафта/юнита
Игруля зашла. Три партии на одном дыхании. Объясняется за три секунды. Простор для блефа и дедукции есть. Прекольные деревянные грибы) Единственный вопрос - можно ли после паса в первой фазе через круг снова выложить корзинки? Я так понимаю, что нельзя уже докладывать ничего, если пасанул
Игра очень понравилась. Играли только составом в два человека. Радуют и карты миссий и карты событий и в целом разнообразие сетапов и стратегий. Остров кошек единогласно всей игровой ячейке не зашёл, а эта игра, надеюсь, на большее количество игроков норм пойдёт. Приятная возня в планшетике и тетрис, недолгое время партии. Из минусов - косяк органайзера есть, но незначительно, на мой взгляд. И цена.
Вот скажите. Будет же дополнение к игре. Что тогда делать людям, у которых первое издание? Покупать новое издание и дополнение? Или как-то будет совместимо с первым изданием?
Здравствуйте, очень рад, что купил игру и могу напрямую задать вопрос автору :) Игра пока что не приехала, но сразу вот какой вопрос - есть ли уже сейчас какие-то правки/усовершенствования к правилам или роботам? Чтобы прям с первых партий играли с устранением возможных недостатков. Надеюсь на ответ!
Скажите пожалуйста. Разыгран мной генерал в первом раунде - во втором раунде мой волшебник против принца. Кто побеждает? По силе - одинаково, волшебник свойство должен отменять. Ничья?
Люди подскажите, что происходит если бронепоезд заходит на трамплин. Он вообще может прыгнуть? И что будет если его хвост останется после прыжка на трамплине? Если он на трамплин заходит под "неправильным" углом, то просто ломает его, верно?
Нет инфы о локализации? 🤑
Подскажите пожалуйста:
1) Может ли призыв зайти в келью к магу? Если нет, то почему?
2) Можно ли эффектами заклинаний затолкать мага в келью? А в чужую келью? А себя в свою?
3) Вы написали "Маг не может нанести себе или своим воплощениям урон. Как и свои воплощения не наносят урон магу и др. его воплощениям." Это есть где-то в правилах? То есть когда у меня заклинание бьёт уроном по комнате, то себя и своим призывам я урон не наношу? А умбрам наношу? Или решаю сам наносить или нет? А могу какому-то оппоненту нанести, а какому-то нет?
4) Как тогда работает заклинание Болезненная утрата? Там прям прописано, все маги получают 1 урон.
5) Можно ли заменить урон у себя? Например меня ранил другой игрок, я поменял его кубики на свои, умер и получил ПО. Всё правильно?
6) Умбра закрепляется за какой ячейкой призыва? Кто выбирает ячейку куда цеплять умбру? После того как умер призыв, умбра остаётся в той же ячейке где и была? Могу ли я когда новый призыв призываю поставить свой новый призыв в ячейку где нет умбы (умбра в первой ячейке, а я новый призыв сразу в 3 поставил). Может ли быть несколько умбр в одной ячейке?
7) Обязан ли я выполнять эффект комнаты когда делают действие исследования? Например, я уже владелец короны, но останавливаюсь в тронном зале, естественно не хочу делать это действие).
8) Могу ли не призывать кадавра эффектом комнаты? Если у меня уже все три сорта заняты. То же самое с заклинанием. Не обязан призывать?
5) Разве умбра не просто к ячейке прикрепляется? Ну померло воплощение, та и пусть. Почему умбра уходит?
За мемуары спасибо. Буду ждать ещё выпуски.
Но с логичных правил орнул знатно. Там FAQ на 50 страниц не смущает?) По игре правил тона и ещё тележка - обычно это конфликты карт и способностей ландшафта/юнита
Игруля зашла. Три партии на одном дыхании. Объясняется за три секунды. Простор для блефа и дедукции есть. Прекольные деревянные грибы)
Единственный вопрос - можно ли после паса в первой фазе через круг снова выложить корзинки? Я так понимаю, что нельзя уже докладывать ничего, если пасанул
1) Мы берём колоду, кладём ее под оставшуюся одну карту и копаем дальше
2) Ограничений в правилах нет - ну и ладно.
Игра очень понравилась. Играли только составом в два человека. Радуют и карты миссий и карты событий и в целом разнообразие сетапов и стратегий. Остров кошек единогласно всей игровой ячейке не зашёл, а эта игра, надеюсь, на большее количество игроков норм пойдёт. Приятная возня в планшетике и тетрис, недолгое время партии.
Из минусов - косяк органайзера есть, но незначительно, на мой взгляд. И цена.
На официальном сайте лежит фак актуальный
На бгг пишут, что это дополнение заменяет эир пак. Но в эир Паке есть сценарии другие, но это можно и отдельно найти.
Здравствуйте, не нашли?)
Ну, ещё парочку :)
Сомневаюсь. Сам не играл, но видел, что все просто за 10 выставляют
А какую кампанию играли?
Вот скажите. Будет же дополнение к игре. Что тогда делать людям, у которых первое издание? Покупать новое издание и дополнение? Или как-то будет совместимо с первым изданием?
Можешь подсказать как активируются ловушки? И ещё мне непонятно, как можно разрушать сами тайлы
И можно ли как-то в физическом виде получить новые тайлы и рулбук?
Купил старое издание, как я понимаю. В новом поменялось только оформление?
Ну и правила лучше новые читать, верно?
Здравствуйте, очень рад, что купил игру и могу напрямую задать вопрос автору :)
Игра пока что не приехала, но сразу вот какой вопрос - есть ли уже сейчас какие-то правки/усовершенствования к правилам или роботам? Чтобы прям с первых партий играли с устранением возможных недостатков. Надеюсь на ответ!
Скажите пожалуйста. Разыгран мной генерал в первом раунде - во втором раунде мой волшебник против принца. Кто побеждает? По силе - одинаково, волшебник свойство должен отменять. Ничья?
Как вдвоём играется и одному?