Alois_Kreed

Самохвалов Артур

Alois_Kreed написал 6 лет назад к игре Одержимость: #

Я бы с удовольствием лучше сыграл в риск и монополию. Вы правы, в них в отличии от одержимости есть азарт) может с 1 я погорячился, но уж 8 в рейтинге видеть точно не хотелось)

Alois_Kreed написал 6 лет назад к игре Одержимость: #
Очень плохо

Я не про такие задания,а про ночные. Типа отдохнуть ночью в здании или подобное.

Alois_Kreed написал 6 лет назад к игре Одержимость: #
Очень плохо

Целая ночь - это половина раунда, при том что другие игроки кооперативно торопят время. Так и можно проиграть в последнюю ночь практически на рандоме. Да я в целом вообще не очень люблю евро. Просто привык что в амери есть азарт а тут такого не было. Историй здесь не получается - все никакое. Голодный дух. Ок. Умер - отправился на кладбище. Поднял свечку. Прогулялся по улице. Кто то одержимый.
А ещё на счёт проигрыша - когда ты одержимый (я скажу честно, может мы не правильно сыграли такой момент) ты можешь выполнять задания? Вот у нас был случай игрок стал одержимым и не успел сделать задание - взял проклятие. Перед рассветом такая ситуация означает практически проигрыш так как ты очень мало вероятно успеешь сбросить проклятие и придти куда надо по миссии в конце.
Я за рандом в играх. Мне нравится, когда твоего дракона в conqust of nerrath один на один убивает пехотинец. Мне нравится,когда в dungeon quest ты умер, так как открыл дверь с ловушкой. Мне нравятся зомбикубики и взрывные котята.Но рандом там в игровом процессе,а не в финальной цели игры.

Alois_Kreed написал 6 лет назад к игре Dark is the Night: #

Очень мало в какие игры меня тянет сыграть ещё раз,после одной партии сразу же. Вот с этой так. Простая,минималистичная но довольно интересная. Играть за охотницу прям забавно - есть ощущение невидимой опасности.

Alois_Kreed написал 6 лет назад к игре Onirim: #

В нее как вообще, реально выйграть? Уже несколько раз проиграли на тоненьком (играем вдвоем). Классная игра, в ней есть что то такое... действительно похожее на сновидение.

Alois_Kreed написал 6 лет назад к игре Escape the Dark Castle: #

Очень простая и в то же время интересная игра. Действительно, складывается история во время прохождения партии.

Alois_Kreed написал 6 лет назад к игре The Ravens of Thri Sahashri: #

Не помню в какую ещё игру я так долго пытался бы въехать. Очень круто и необычно. Не смотря на всю няшность - это довольно жёсткая игра с мрачным сюжетом. Понравилась, очень оригинальная.

Alois_Kreed написал 6 лет назад к игре Одержимость: #

Потому что накрутка) ничего удивительного.

Alois_Kreed написал 6 лет назад к игре Одержимость: #
Очень плохо

С betrayal - хорошее сравнение. Но в betrayal вы получаете сюжет, атмосферу и целую историю. Здесь нет такого. Конечно, есть карты типа сюжет один,глава 1 - но атмосферы никакой. Все безликое. И возможно кстати из за этого мне и было так скучно. А так да, очень хороший привели пример. Но опять же, betrayal - там события, чета происходит, разные комнаты - все время ты погружен в игру и игра развивается с каждым раундом. Одержимость - нет.у тебя как было 6 карт, так в основном и будет. Ну получишь ещё несколько, действия все равно те же самые - ходить,бить,защищаться искать. И есть какое либо действие особое, при котором карта уничтожается! И у тебя опять стартовые карты. Х - колодострой.

Alois_Kreed написал 6 лет назад к игре Red Light: #
Хммм

Ради восхитительной механники и глубокого, вдумчевого игрового процесса разумеется

Alois_Kreed написал 6 лет назад к игре Одержимость: #
Очень плохо

Пойман с поличным (

Alois_Kreed написал 6 лет назад к игре Одержимость: #
Очень плохо

Конечно же я опечатался в слове сеттинг :D теперь мой коммент дискредитирован ) однако да, отнестись к моему отзыву критично, как и к самой игре.

Alois_Kreed написал 6 лет назад к игре Одержимость: #
Очень плохо

Да нет, мы прочитали правила и после нас ещё объяснил их игромастер. Цели и прочее я понял, просто они бессмысленые. Когда мы сыграли в демопартию - было не плохо и мы решили сыграть в сценарий первый. И вот тогда и обнаружились все проблемы однообразности игры.люой отзыв будет субъективным.ок,на счёт проклятий. Вот я все скинул, последняя ночь - я одержимый и из за жетона я не могу выйграть. Получается какой то золотой снитч - два из трёх раундов ты стараешься, в последнем получаешь жетон, не смог его сбросить и не выйграл. Или я что-то не так понял?) А цели у игроков - как можно понять то, чего по сути нет. Что это за свечки? Что за город? Почему если авторы не раскрывают петтинг мне должно быть интересно?) А самое гениальное! Есть скрытые задания, прогресс которых отмечается жетонами. Например задание - убить 4 монстров. Ты убил монстра и кладёшь на карту жетон и все игроки понимают что тебе нужно сделать, так как скрытые задания - довольно однообразные.

Alois_Kreed написал 6 лет назад к игре Одержимость: #
Очень плохо

Если брать игры, в которых кто то из игроков становится предателем во время игры - Battlestar Galactica, Luna llena: Full moon. Если из полукооперативов в моем понимании - dungeon riders ( игроки если не одолеют вместе монстра или ловушку - все получат урон. Прямая мотивация к кооперативной игре.) Bloodborne the card game.
Колодостроительной игру сложно назвать,поэтому колодостроев не привожу. Наверное, самое близкое что то к этой игре - мертвый сезон на мой взгляд. Но сезон весь пропитан атмосферой, там всегда есть что (а главное - зачем) поделать игроку. Да, тоже не без своих косяков.
А в одержимости эллемент кооперации такой, исключительно на "договорится". Условие что все игроки могут проиграть - не далет игру полукоопом. Игроки должны быть заинтересованы в совместной работе. Здесь этого нет. Тут вроде - я подохну, но и вам не дам выйграть.

Alois_Kreed написал 6 лет назад к игре Гравити Фолз: #

Обидно за сеттинг - можно было бы сделать хорошо. А получилось - просто никак.

Alois_Kreed написал 6 лет назад к игре Одержимость: #
Очень плохо

Вот смотрите:
1) игра очень долгая и при этом однообразная. Мы играли больше часа в первый сценарий (который после обучающего) и при этом игра не менялась. Или слишком слабо меняется. Ужасно скучно.
2) Тебе похеру на своего персонажа и на то, что там происходит. Совсем. В каком нибудь зомбициде - вы можете умереть. В пандемии вы можете проиграть. Здесь твой первонаж умер - воскрес на кладбище и взял проклятий.
3) победные условия полнейший рандом. Вот ты всю игру избавляется от проклятий, жетонов и прочего а они приходят на рандоме. И все. Тебе в какой то момент больше нечего делать, кроме как сливать партию остальным.
4) арт красивый но цвет хромает. Возьмите зелёную карту проклятия из бирюзовой и оливковой. При том у меня с цветом все хорошо)
5) компоненты и исполнения - вот где не надо (планшеты персонажей) - уйма картона, какие то счётчики. А где действительно нужно - счётчик раундов (!) На бумаге) как вам?
6) безликий город,персонажи, сеттинг, личные цели (некоторые практически одинаковые)
7) миньки в этой игре не нужны и затягивают Фидлинг. Чем (когда ты одержим) менять свою мтнтку на миньку монстра и подставку - сделали бы жетоны персонажей (как например в мистер Джек) двухсторонние. Перевернул - герой, перевернул - монстр.
8) вывод - игра плохая. Но разрекламирована, а это у нас сейчас самое главное.
PS: Кооператива в игре нет от слова совсем. Это враньё. Зато есть свечки (ректальные наверное) которые надо собирать

Alois_Kreed написал 6 лет назад к игре Карточный вор: #

У меня остались старые жетоны от замены)

Не удержался все же)

Alois_Kreed написал 6 лет назад к игре Карточный вор: #

к счастью, с ворами настольных игр я еще не встречался) разве что в лице некоторых издателей по отношению к другим издателям)

Alois_Kreed написал 7 лет назад к новости С миру по нитке [08.02.2019]: #

3к за огурец

Alois_Kreed написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #

Отличное сравнение! Глум - гузно, диабло - палец)

Alois_Kreed написал 7 лет назад к игре Monopoly: Cthulhu: #

Странно, что только сейчас.

Alois_Kreed написал 7 лет назад к игре Cultistorm: #

сыщики с камнями в руках напоминают могучих рейнджеров

Alois_Kreed написал 7 лет назад к игре Pandemic: Reign of Cthulhu: #

что за дополнение?

Alois_Kreed написал 7 лет назад к игре Кусалочка: #

Гениальная игра!

Alois_Kreed написал 7 лет назад к игре Боец: #

почему еще никто не сделал редизайн в стиле Mortal Kombat ?)

Alois_Kreed написал 7 лет назад к мысли на тему Филлер "Nobody but Us Chickens" на обычной колоде карт: #

На ощущение от игры - это сильно не влияет) конечно, арт в игре дело важное, но на колоде карт можно хотя бы игру опробовать и понять, нравится она вам или нет) Автор в статье хотя бы сказал как это сделать. Да и это странно иметь такое предвзятое мнение к "абстрактным карточкам"

Alois_Kreed написал 7 лет назад к статье Опасные звёзды: #

Соглашусь. В игре постоянно бывают ситуации, которые мы совместными силами продумывали как решить. Можно просчитать свои действия, просчитать действия противников (даже на спавн которых ты можешь повлиять). Довольно круто было, когда уже чувствуешь, что сценарий провален, так как тебе не хватает скорости куда-то долететь и что-то взять, из за врагов, которые тормозят твой корабль, и каждый из игроков думает как лучше это сделать, чем помочь команде - вот это настоящие кооперативные эмоции и решения) Рандом же присутствует в основном в битвах. Но здесь не"вытащил карту врага, намного круче чем ты и не можешь его математически одолеть", а ты заранее видишь характеристики врагов. Ты заранее знаешь какие карты, которые могут тебе помочь, есть у других игроков. Кубики добавляют азарта каждой битве, но не абсолютно определяют ее исход.

Alois_Kreed написал 7 лет назад к игре Nanty Narking: Битва за Лондон: #

Как переводится название игры?

Alois_Kreed написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Третья редакция: #

Игровое поле выглядит очень неестественно.

Alois_Kreed написал 7 лет назад к игре Лидер: #

Обожаю эти старенькие жетоны "жетоны"

Alois_Kreed написал 7 лет назад к игре Русская рулетка: #

Новый формат Легаси - из игры навсегда убираются не компоненты, а игроки.

Alois_Kreed написал 7 лет назад к игре Darkest Night (Second edition): #

Мне больше нравится как выглядит первое издание.

Файлы*

Alois_Kreed написал 7 лет назад к игре Runebound: Третья редакция: #

Мне нравится многофункциональность колоды - и усилия, и навыки, и проверки. Очень лаконичное решение. Карты с успехами исчезают по мере прокачки героев - это да. Но все же - игра соперническая. Возможно, в этом тоже есть какой-то элемент гонки. Хотел уточнить по поводу Мока - у него скил, при котором проходишь проверку духа и наносишь урон за каждый успех, при том стоимость 1 мана. Так вот, если у меня в бою три маны, а с помощью предметов и навыков у меня 5 духа - я могу за одно боевое действие взять 15 карт и нанести урон за каждый успех?

Опечатку исправил, Спасибо!) Скоро выложу фалы - их нужно немного отредактировать)

Alois_Kreed написал 7 лет назад к новости Голосуем кошельком [03.10.2018]: #

и к сожалению, почти всегда) Минек завезли - механику не обязательно) И тут нужно передать привет Эрику Лэнгу)

Alois_Kreed написал 7 лет назад к игре Darkest Night: #

больше спасибо! крайне ситуационная абилка) я уж думал, что тут ошибка в переводе или что-то подобное)

Alois_Kreed написал 7 лет назад к игре Darkest Night: #

в пнп у рыцаря есть карта "клятва отмщения", которая позволяет сразиться с некромантом. При победе над ним игрок получает еще одно действие. Зачем нужно еще одно действие? если некромант побежден, так как в этом случае игроки выигрывают. Или я ошибаюсь?

Alois_Kreed написал 7 лет назад к новости Голосуем кошельком [03.10.2018]: #

- Как нам сделать игру по голодным играм?
- Не знаю! Насыпь минек в коробку, да побольше!