Belalus

Belalus написал 5 лет назад к игре Пути славы: #
Локализация

Да, я несколько изучил этот вопрос с тех пор как его задавал и в принципе понял что вариативность игры лежит в другой плоскости.
Будем ждать прездаказ

Belalus написал 5 лет назад к игре Ни шагу назад!: #
Минск можно взять сразу?

Я понимаю, но если вражеские войска окружены вашими ЗКП то при результате ОО они не отступают через ЗКП, а уходят в уничтоженные

Belalus написал 5 лет назад к игре Ни шагу назад!: #
Минск можно взять сразу?

А зачем вам давать западному фронту отступить? Окружаете его амриями так чтобы он даже при отступлении отходил в уничтоженные- и Минск ваш.

Belalus написал 5 лет назад к игре Ни шагу назад!: #
Летсплей

Нифига вы злопамятный. Каждый месяц заходить и припоминать человеку о его проступке-это сильно. Он, конечно, хам и порицания заслуживает, но ответка у вас конечно, черезмерная, как по мне.
Могли бы это время потратить чтобы озвучить ваш ролик по игре (мне, например, при просмотре было очень интересно, что происходило по ходу игры и какие решения принимали игроки кроме каких то пояснений по дейстивям) - было бы первое такое видео на русском, уникальный контент так сказать.

Belalus написал 5 лет назад к игре Звёздные войны: Восстание: #
Первая учебная партия (база)

Как я поеимаю, у всех проблема с боевкой в том что она с одной стороны сложно устроена (там и кубики и карточки, и лидеры всякие), а с другой - совершенно не дает принимать игроку каких либо решений, из-за чего чаще всего каждая битва чувствуется скорее обязательной и не особо захватывающей процедурой, затягивающей процесс, причем оба участника уже знают результат, но обязаны ее пройти.

Belalus написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Errata

Разумеется

Belalus написал 5 лет назад к игре Ни шагу назад!: #
Летсплей

Могу посоветовать летсплей от Bridger, если воспринимаете английский на слух - очень подробно и четко объясняет правила.

Belalus написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Errata

Вы неправильно перевели. За 1 крейсер 1 куб за 2 крейсера 2 Куба за 3 и и более крейсера 2 куба

Belalus написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Errata

Ну как это нет ограничений в английской версии, вот же - Up to 2-переводится как "до 2" или " не более 2"

Belalus написал 5 лет назад к игре Ни шагу назад!: #
Минск можно взять сразу?

Минск можно взять после атаки, послебоевого наступления танков как раз хватает чтобы дойти до города. Фактически это такая вилка для игрока за Германию-взять СССР окружение на 1м ходу, тем самым надолго выбить эту армию из игры и получить ПО, но замедиться-или же на всех парах рвануть вперёд, но дать возможность СССР отстроиться

Belalus написал 5 лет назад к игре Ни шагу назад!: #
Летсплей от OMG

1) Может они играли по правилам старой редакции - в новой кроме ПО ещё и карта сбрасывается дополнительно. Или он решил не усложнять происходящее. Или Илья вырезал это при монтаже. Или он мог забыть это правило. Куча причин.
2) Это нужно смотреть жетоны в коробке, но насколько я помню в 5м раунде действительно подкреплений нет.

Belalus написал 5 лет назад к игре Ни шагу назад!: #

Либо вы играли с игроком сильно слабее вас)
Но касательно двойного сдвига - он может быть и в 4й раунд (в правилах сказано - первый зимний раунд, т.е. если погода не переменится это может быть и 4й)

Belalus написал 5 лет назад к игре Ни шагу назад!: #

Крайне спорное утверждение - при такой тактике немец даже в зиму будет пробивать, пусть и не по всей ширине фронта, но как минимум в ключевых местах, и доберёт так недостающие ему ПО. За СССР нужно все же контратаковать, не зря же вам два раунда дают маркеры удара, тем более в тот ход когда они имеют двойную силу,тем более что по механике игры атакуя с минимально приемлимыми шансами ничего страшного с тобой не случится, в то время как враг имеет шансы понести потери или как минимум замедлиться. Единственная тут опасность для СССР кроется в том чтобы не увлечься и не забыть об обороне.

Belalus написал 5 лет назад к игре Ни шагу назад!: #
Надмозг

Вот только на 1м году погода может смениться с грязи на ясную а с мороза на грязь, что как раз таки на руку оси чаще всего.

Belalus написал 5 лет назад к игре Ни шагу назад!: #

1 соседняя армия которая может контратаковать вместо армии в городе чаще всего ломает эту страту

Belalus написал 5 лет назад к игре Ни шагу назад!: #

Более того - это рекомендуемая стратегия за немцев! Я игроку за СССР я бы советовал не оставлять армии по-одиночке, особенно в городах, чтобы так не сливать на контратаках.

Belalus написал 5 лет назад к игре Ни шагу назад!: #

Кстати, вопрос по такой ситуации, если уничтожается целиком - в ячейку он уходит ослабленной стороной, или сильной?

Belalus написал 5 лет назад к игре Ни шагу назад!: #
Надмозг

Не соглашусь, смена погоды это всегда неожиданный поворот меняющий ход партии, от такого отказываться не стоит как по мне.

Belalus написал 5 лет назад к игре Dune (2019): #
Предзаказ у Лавки

А, ну тогда можно и подождать,мне не к спеху.
Другой вопрос что с ситуацией текущей в мире ждать фильма можно дооолго.

Belalus написал 5 лет назад к игре Dune (2019): #
Предзаказ у Лавки

Балин, я уж подумал что локализация, аж за сердце схватился.(от радости)
А тут такой облом

Belalus написал 5 лет назад к игре Ксиа. Искры покинутой звезды: #
Поле экономики

Вопрос ко всем игравшим - помогает ли поле экономики отбалансить торговлю?
Потому что я что то особо не заметил чтобы это помогло.

Belalus написал 5 лет назад к игре Brass: Бирмингем: #

)))скобочки)))) ставишь много и оппонент сразу понял что вы умнее)))) поставили на место))))
Серьезно, зачем пиво? Потому что так проработали механику и решили что это сделает игру глубже.
Вы еще спросите, почему мы карты тянем, в жизни же чтобы построить здание в городе не нужны карты.
))))

Миниатюры

Во первых они еще не все показали из того что будет в дополнении, во вторых в текстах сказано что новые миньки будут в комплекте и к уже имеющимся наборам.

Belalus написал 5 лет назад к игре Зона: Тайны Чернобыля: #
мысли

Есть хорошее правило- "Сомневаетесь - не покупайте"
Потому что если бы оно вам было надо вы бы не сомневались)
Что мешает дождаться игры в магазинах, посмотреть больше отзывов и летсплеев?
Я лично так и сделаю

Belalus написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Карточки из компендиума?

Никто не переводил новые омега-технологии и омега-карты обещаний?
Если да - то можете поделиться? А то я фотошопом не владею, и с кривыми играть не очень хочется)

Belalus написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Выбор расы перед игрой

Простой вариант - каждому по 2/3 расы случайно и он из них выбирает одну, места за столом случайно.
Сложный - раскладываем карту, каждый банит по 1 расе, потом бросаем на председателя и начиная против часовой стрелки от него каждый выбирает либо расу либо место за столом, так выходит два круга и каждый в итоге с расой и с местом за столом.

Belalus написал 5 лет назад к игре Нью-Анджелес: #
Нашёл любопытную инфу с bgg Машинный перевод

В игре, конечно, виден задел на дополнение, т.к. не зря же они положили дополнительный жетон андроида и в правилах упомнянули пару лишних кварталов, которых нет на карте - это явная затравка на доп.
Впрочем, это не так важно - игра вполне самодостаточна и неплохо играется и так.

Belalus написал 5 лет назад к игре Ни шагу назад!: #
КУ во время КА

Благодарю, видимо я пропустил это.
Просто не ожидаешь увидеть пояснения по результатам битвы в пункте "продвижение ПОСЛЕ битвы".

Belalus написал 5 лет назад к игре Ни шагу назад!: #
КУ во время КА

Хочется прояснить для себя один момент.
Когда противник проводит КА и у него выпадает результат КУ - кто выкладывает жетон КУ, тот кто проводил КА или тот кто изначально атаковал?
В правилах сказано что жетон КУ кладется всегда активным игроком, но в то же время при КА активными игроком становится тот кого атаковали

Да, но кроме как для 2х секреток строительство и не нужно так то.

Я так понимаю это к второстепенной способности относится? Потому что в основной и так не было такого требования. Короче слабую карту еще больше ослабили, мда уж.

Ценность дипломатии возрастает ближе к концу игры - ее часто начинают брать не для ресурсов планет, а чтобы либо защитить родную систему от атаки, либо чтобы набирать ПО первым, с условием что человек, взявший лидерство, не набирает нужного числа очков.
Ну и как бы все карточки в той или иной степени более или менее ценны на разных этапах игры - исследование к примеру как зеркальное отражение дипломатии - на старте один из топ пиков, со временем теряет в цене и в последнем раунде-двух часто не берется вообще.
Что же касается 9й стратегии - тут еще ничего не известно, и возможно она будет, на стриме они как то мельком показали лист и вроде люди увидели новое строительство - но ФФГ тут промолчали, и может это не строительство вовсе а новая карточка

Belalus написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Кодекс

В преддверии дополнения выпустили т.н. "Кодекс" - пдф-ку в которой немнтго лорного флаффа и- что самое интересное - омега-версии различных технологий и фракционных обещаний.
Ссылка- https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/94/c5/94c59830-533e-47aa-a708-25634575161b/twilight_codex_v1-compressed.pdf

Belalus написал 5 лет назад к игре Иниш: #
Карта "Копье Луга"

Можно ли сыграть эту карту в чужой бой?(бой в котором ты сам не участвуешь)

Belalus написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Информация по обновлению

О, аппелирование к собственному опыту и неопытночти собеседника, неплохой приём демагога. Который, тем не менее, показывает что у вас больше нет аргументов. Идите, играйте. Сядьте арбореками против сахаров и удачи вам

Belalus написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Информация по обновлению

Вы где то видели чтобы я сказал что такой то фракцией победить невозможно? Перечитайте все что я писал и убедитесь что я такого ни разу не говорил. Я говорю что есть расы которые побеждают чаще и стабильнее чем другие, ей богу я вам про фому а вы мне про ерему.
Касательно того что вам не очевидно какая фракция сильнее по сравнению 3ей частью значит лишь что там дисбаланс был еще сильнее - что не отменяет наличия дисбаланса в этой игре. Мне зачастую как раз таки очевиден выбор между 2-3 фракций, пришедших на руки. Да, если приходят Инь и Ментаки, Иссарилы или Креуссы, или Лазакс и Баронат - тут можно уже посомневаться, в зависимости от того как ты хочешь провести эту игру. Да и то в приведенных примерах в большинстве (еще раз подчеркиваю - в большинстве, не во всех!) случаев сильнее фракция которую я написал первой в списке.
А преимущество белых в шахматах иллюзорно и не подтверждено - чисто для справки.

Belalus написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Информация по обновлению

Хочется спросить только одно - дядь, ты дурак?
Вы все повторяете сильный игрок - слабый игрок.
Но баланс же не только в том чтобы сильный уделывал кем угодно кого угодно под орех - он ещё и в том чтобы игроки равного уровня за любую фракцию имели возможность победить.
Вы говорите что ситуации игровые не всегда повторяются - и с этим я согласен, каждая партия не похожа на другую, но блин, крайне странно хвастать ассиметричнлстью игры и тем какие в ней крутые и разнообразные фракции-и тут же забирать свои слова назад и говорить что не важно кем играть, главное скилл-да никто не отмиает фактор скилла, суть не в этом, а в том что просто некоторые фракции изначально лучше готовы к большему числу целей нежели другие.
Вообще в очередной раз поражаюсь местной аудитории - в англ.коммьюнити люди годами ведут статистику, просчитывают, определяют баланс, играют турниры в конце концов - но нет, на тесере пару человек сказали что в игре все расы равны, значит это так и никто по другому сказать не имеет права!

Belalus написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Информация по обновлению

Вы перечислили парочку примеров когда одно контрит другое - но это разовые примеры, которые не значат что у каждой фракции есть контра против другой.
И то что у вас в кампании одни игроки доминируют любой расой над другими говорит лишь об уровне игроков, а не о балансе.
Я тоже в своей кампании держу 50% винрейт, играл всеми расами, и, наверное, почти всеми выигрывал, но тут вопрос не в том что ты выиграл, а в том насколько легко тебе это далось. За Ментаков или Иссарилов это всегда максимум пота, в то время как за Сол или Жол Наров все что нужно - это чтобы два соседа не сговорились задавить тебя со старта - и все, победа почти в кармане. Одно дело когда ты постоянно уязвим и играешь от дипломатии и того что у других игроков есть дела поважнее чем тебя валить, как при игре за каких нибудь ЗЗча - и совсем другое когда ты за Хаканов обложился в три слоя огромными флотами откидываешься назад и смело говоришь что ты в конце раунда выигрываешь - и весь стол потеет чтобы тебя остановить - и даже разнеся совместными усилиями почти все флоты у них это не выходит. Есть разные победы и именно комфорт игры за фракцию определяет ее силу, а не то, может ли сильный игрок на слабой фракции вырвать победу у слабого, но играющего на сильной.

Информация по обновлению

Для тех кто хочет почитать что же там нового и волокет в английском - вот тут https://www.reddit.com/r/twilightimperium/comments/i1j020/prophecy_of_kings_compendium_of_all_new_content/
собрана вся последняя информация по дополнению - вчера в 11 были стрим с анбоксингом и подкаст с разработчиком, так что новой информации много. Следующий слив будет во вторник.

Belalus написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Информация по обновлению

Я, конечно, не знаю, может вам кажется что в 2м Эклипсе офигенный арт, хотя все что я видел это максимум "удволетворительно", но вот что точно в эклипсе хуже - это поле. По сравнению с сумерками тайлы настолько зубодробительно унылые что даже смотреть не хочется, причем, как я понимаю, они не поменяли их с 1й части. Да, с выставленными на поле миньками игра выглядит чуть менее сухой чем стандартное евро, но блин, говорить что оформление у Эклипса лучше - нужно быть либо слепым либо фанбоем.