Нифига вы злопамятный. Каждый месяц заходить и припоминать человеку о его проступке-это сильно. Он, конечно, хам и порицания заслуживает, но ответка у вас конечно, черезмерная, как по мне. Могли бы это время потратить чтобы озвучить ваш ролик по игре (мне, например, при просмотре было очень интересно, что происходило по ходу игры и какие решения принимали игроки кроме каких то пояснений по дейстивям) - было бы первое такое видео на русском, уникальный контент так сказать.
Как я поеимаю, у всех проблема с боевкой в том что она с одной стороны сложно устроена (там и кубики и карточки, и лидеры всякие), а с другой - совершенно не дает принимать игроку каких либо решений, из-за чего чаще всего каждая битва чувствуется скорее обязательной и не особо захватывающей процедурой, затягивающей процесс, причем оба участника уже знают результат, но обязаны ее пройти.
Минск можно взять после атаки, послебоевого наступления танков как раз хватает чтобы дойти до города. Фактически это такая вилка для игрока за Германию-взять СССР окружение на 1м ходу, тем самым надолго выбить эту армию из игры и получить ПО, но замедиться-или же на всех парах рвануть вперёд, но дать возможность СССР отстроиться
1) Может они играли по правилам старой редакции - в новой кроме ПО ещё и карта сбрасывается дополнительно. Или он решил не усложнять происходящее. Или Илья вырезал это при монтаже. Или он мог забыть это правило. Куча причин. 2) Это нужно смотреть жетоны в коробке, но насколько я помню в 5м раунде действительно подкреплений нет.
Либо вы играли с игроком сильно слабее вас) Но касательно двойного сдвига - он может быть и в 4й раунд (в правилах сказано - первый зимний раунд, т.е. если погода не переменится это может быть и 4й)
Крайне спорное утверждение - при такой тактике немец даже в зиму будет пробивать, пусть и не по всей ширине фронта, но как минимум в ключевых местах, и доберёт так недостающие ему ПО. За СССР нужно все же контратаковать, не зря же вам два раунда дают маркеры удара, тем более в тот ход когда они имеют двойную силу,тем более что по механике игры атакуя с минимально приемлимыми шансами ничего страшного с тобой не случится, в то время как враг имеет шансы понести потери или как минимум замедлиться. Единственная тут опасность для СССР кроется в том чтобы не увлечься и не забыть об обороне.
Более того - это рекомендуемая стратегия за немцев! Я игроку за СССР я бы советовал не оставлять армии по-одиночке, особенно в городах, чтобы так не сливать на контратаках.
)))скобочки)))) ставишь много и оппонент сразу понял что вы умнее)))) поставили на место)))) Серьезно, зачем пиво? Потому что так проработали механику и решили что это сделает игру глубже. Вы еще спросите, почему мы карты тянем, в жизни же чтобы построить здание в городе не нужны карты. ))))
Во первых они еще не все показали из того что будет в дополнении, во вторых в текстах сказано что новые миньки будут в комплекте и к уже имеющимся наборам.
Есть хорошее правило- "Сомневаетесь - не покупайте" Потому что если бы оно вам было надо вы бы не сомневались) Что мешает дождаться игры в магазинах, посмотреть больше отзывов и летсплеев? Я лично так и сделаю
Никто не переводил новые омега-технологии и омега-карты обещаний? Если да - то можете поделиться? А то я фотошопом не владею, и с кривыми играть не очень хочется)
Простой вариант - каждому по 2/3 расы случайно и он из них выбирает одну, места за столом случайно. Сложный - раскладываем карту, каждый банит по 1 расе, потом бросаем на председателя и начиная против часовой стрелки от него каждый выбирает либо расу либо место за столом, так выходит два круга и каждый в итоге с расой и с местом за столом.
В игре, конечно, виден задел на дополнение, т.к. не зря же они положили дополнительный жетон андроида и в правилах упомнянули пару лишних кварталов, которых нет на карте - это явная затравка на доп. Впрочем, это не так важно - игра вполне самодостаточна и неплохо играется и так.
Хочется прояснить для себя один момент. Когда противник проводит КА и у него выпадает результат КУ - кто выкладывает жетон КУ, тот кто проводил КА или тот кто изначально атаковал? В правилах сказано что жетон КУ кладется всегда активным игроком, но в то же время при КА активными игроком становится тот кого атаковали
Я так понимаю это к второстепенной способности относится? Потому что в основной и так не было такого требования. Короче слабую карту еще больше ослабили, мда уж.
Ценность дипломатии возрастает ближе к концу игры - ее часто начинают брать не для ресурсов планет, а чтобы либо защитить родную систему от атаки, либо чтобы набирать ПО первым, с условием что человек, взявший лидерство, не набирает нужного числа очков. Ну и как бы все карточки в той или иной степени более или менее ценны на разных этапах игры - исследование к примеру как зеркальное отражение дипломатии - на старте один из топ пиков, со временем теряет в цене и в последнем раунде-двух часто не берется вообще. Что же касается 9й стратегии - тут еще ничего не известно, и возможно она будет, на стриме они как то мельком показали лист и вроде люди увидели новое строительство - но ФФГ тут промолчали, и может это не строительство вовсе а новая карточка
В преддверии дополнения выпустили т.н. "Кодекс" - пдф-ку в которой немнтго лорного флаффа и- что самое интересное - омега-версии различных технологий и фракционных обещаний. Ссылка- https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/94/c5/94c59830-533e-47aa-a708-25634575161b/twilight_codex_v1-compressed.pdf
О, аппелирование к собственному опыту и неопытночти собеседника, неплохой приём демагога. Который, тем не менее, показывает что у вас больше нет аргументов. Идите, играйте. Сядьте арбореками против сахаров и удачи вам
Вы где то видели чтобы я сказал что такой то фракцией победить невозможно? Перечитайте все что я писал и убедитесь что я такого ни разу не говорил. Я говорю что есть расы которые побеждают чаще и стабильнее чем другие, ей богу я вам про фому а вы мне про ерему. Касательно того что вам не очевидно какая фракция сильнее по сравнению 3ей частью значит лишь что там дисбаланс был еще сильнее - что не отменяет наличия дисбаланса в этой игре. Мне зачастую как раз таки очевиден выбор между 2-3 фракций, пришедших на руки. Да, если приходят Инь и Ментаки, Иссарилы или Креуссы, или Лазакс и Баронат - тут можно уже посомневаться, в зависимости от того как ты хочешь провести эту игру. Да и то в приведенных примерах в большинстве (еще раз подчеркиваю - в большинстве, не во всех!) случаев сильнее фракция которую я написал первой в списке. А преимущество белых в шахматах иллюзорно и не подтверждено - чисто для справки.
Хочется спросить только одно - дядь, ты дурак? Вы все повторяете сильный игрок - слабый игрок. Но баланс же не только в том чтобы сильный уделывал кем угодно кого угодно под орех - он ещё и в том чтобы игроки равного уровня за любую фракцию имели возможность победить. Вы говорите что ситуации игровые не всегда повторяются - и с этим я согласен, каждая партия не похожа на другую, но блин, крайне странно хвастать ассиметричнлстью игры и тем какие в ней крутые и разнообразные фракции-и тут же забирать свои слова назад и говорить что не важно кем играть, главное скилл-да никто не отмиает фактор скилла, суть не в этом, а в том что просто некоторые фракции изначально лучше готовы к большему числу целей нежели другие. Вообще в очередной раз поражаюсь местной аудитории - в англ.коммьюнити люди годами ведут статистику, просчитывают, определяют баланс, играют турниры в конце концов - но нет, на тесере пару человек сказали что в игре все расы равны, значит это так и никто по другому сказать не имеет права!
Вы перечислили парочку примеров когда одно контрит другое - но это разовые примеры, которые не значат что у каждой фракции есть контра против другой. И то что у вас в кампании одни игроки доминируют любой расой над другими говорит лишь об уровне игроков, а не о балансе. Я тоже в своей кампании держу 50% винрейт, играл всеми расами, и, наверное, почти всеми выигрывал, но тут вопрос не в том что ты выиграл, а в том насколько легко тебе это далось. За Ментаков или Иссарилов это всегда максимум пота, в то время как за Сол или Жол Наров все что нужно - это чтобы два соседа не сговорились задавить тебя со старта - и все, победа почти в кармане. Одно дело когда ты постоянно уязвим и играешь от дипломатии и того что у других игроков есть дела поважнее чем тебя валить, как при игре за каких нибудь ЗЗча - и совсем другое когда ты за Хаканов обложился в три слоя огромными флотами откидываешься назад и смело говоришь что ты в конце раунда выигрываешь - и весь стол потеет чтобы тебя остановить - и даже разнеся совместными усилиями почти все флоты у них это не выходит. Есть разные победы и именно комфорт игры за фракцию определяет ее силу, а не то, может ли сильный игрок на слабой фракции вырвать победу у слабого, но играющего на сильной.
Для тех кто хочет почитать что же там нового и волокет в английском - вот тут https://www.reddit.com/r/twilightimperium/comments/i1j020/prophecy_of_kings_compendium_of_all_new_content/ собрана вся последняя информация по дополнению - вчера в 11 были стрим с анбоксингом и подкаст с разработчиком, так что новой информации много. Следующий слив будет во вторник.
Я, конечно, не знаю, может вам кажется что в 2м Эклипсе офигенный арт, хотя все что я видел это максимум "удволетворительно", но вот что точно в эклипсе хуже - это поле. По сравнению с сумерками тайлы настолько зубодробительно унылые что даже смотреть не хочется, причем, как я понимаю, они не поменяли их с 1й части. Да, с выставленными на поле миньками игра выглядит чуть менее сухой чем стандартное евро, но блин, говорить что оформление у Эклипса лучше - нужно быть либо слепым либо фанбоем.
Да, я несколько изучил этот вопрос с тех пор как его задавал и в принципе понял что вариативность игры лежит в другой плоскости.
Будем ждать прездаказ
Я понимаю, но если вражеские войска окружены вашими ЗКП то при результате ОО они не отступают через ЗКП, а уходят в уничтоженные
А зачем вам давать западному фронту отступить? Окружаете его амриями так чтобы он даже при отступлении отходил в уничтоженные- и Минск ваш.
Нифига вы злопамятный. Каждый месяц заходить и припоминать человеку о его проступке-это сильно. Он, конечно, хам и порицания заслуживает, но ответка у вас конечно, черезмерная, как по мне.
Могли бы это время потратить чтобы озвучить ваш ролик по игре (мне, например, при просмотре было очень интересно, что происходило по ходу игры и какие решения принимали игроки кроме каких то пояснений по дейстивям) - было бы первое такое видео на русском, уникальный контент так сказать.
Как я поеимаю, у всех проблема с боевкой в том что она с одной стороны сложно устроена (там и кубики и карточки, и лидеры всякие), а с другой - совершенно не дает принимать игроку каких либо решений, из-за чего чаще всего каждая битва чувствуется скорее обязательной и не особо захватывающей процедурой, затягивающей процесс, причем оба участника уже знают результат, но обязаны ее пройти.
Разумеется
Могу посоветовать летсплей от Bridger, если воспринимаете английский на слух - очень подробно и четко объясняет правила.
Вы неправильно перевели. За 1 крейсер 1 куб за 2 крейсера 2 Куба за 3 и и более крейсера 2 куба
Ну как это нет ограничений в английской версии, вот же - Up to 2-переводится как "до 2" или " не более 2"
Минск можно взять после атаки, послебоевого наступления танков как раз хватает чтобы дойти до города. Фактически это такая вилка для игрока за Германию-взять СССР окружение на 1м ходу, тем самым надолго выбить эту армию из игры и получить ПО, но замедиться-или же на всех парах рвануть вперёд, но дать возможность СССР отстроиться
1) Может они играли по правилам старой редакции - в новой кроме ПО ещё и карта сбрасывается дополнительно. Или он решил не усложнять происходящее. Или Илья вырезал это при монтаже. Или он мог забыть это правило. Куча причин.
2) Это нужно смотреть жетоны в коробке, но насколько я помню в 5м раунде действительно подкреплений нет.
Либо вы играли с игроком сильно слабее вас)
Но касательно двойного сдвига - он может быть и в 4й раунд (в правилах сказано - первый зимний раунд, т.е. если погода не переменится это может быть и 4й)
Крайне спорное утверждение - при такой тактике немец даже в зиму будет пробивать, пусть и не по всей ширине фронта, но как минимум в ключевых местах, и доберёт так недостающие ему ПО. За СССР нужно все же контратаковать, не зря же вам два раунда дают маркеры удара, тем более в тот ход когда они имеют двойную силу,тем более что по механике игры атакуя с минимально приемлимыми шансами ничего страшного с тобой не случится, в то время как враг имеет шансы понести потери или как минимум замедлиться. Единственная тут опасность для СССР кроется в том чтобы не увлечься и не забыть об обороне.
Вот только на 1м году погода может смениться с грязи на ясную а с мороза на грязь, что как раз таки на руку оси чаще всего.
1 соседняя армия которая может контратаковать вместо армии в городе чаще всего ломает эту страту
Более того - это рекомендуемая стратегия за немцев! Я игроку за СССР я бы советовал не оставлять армии по-одиночке, особенно в городах, чтобы так не сливать на контратаках.
Кстати, вопрос по такой ситуации, если уничтожается целиком - в ячейку он уходит ослабленной стороной, или сильной?
Не соглашусь, смена погоды это всегда неожиданный поворот меняющий ход партии, от такого отказываться не стоит как по мне.
А, ну тогда можно и подождать,мне не к спеху.
Другой вопрос что с ситуацией текущей в мире ждать фильма можно дооолго.
Балин, я уж подумал что локализация, аж за сердце схватился.(от радости)
А тут такой облом
Вопрос ко всем игравшим - помогает ли поле экономики отбалансить торговлю?
Потому что я что то особо не заметил чтобы это помогло.
)))скобочки)))) ставишь много и оппонент сразу понял что вы умнее)))) поставили на место))))
Серьезно, зачем пиво? Потому что так проработали механику и решили что это сделает игру глубже.
Вы еще спросите, почему мы карты тянем, в жизни же чтобы построить здание в городе не нужны карты.
))))
Во первых они еще не все показали из того что будет в дополнении, во вторых в текстах сказано что новые миньки будут в комплекте и к уже имеющимся наборам.
Есть хорошее правило- "Сомневаетесь - не покупайте"
Потому что если бы оно вам было надо вы бы не сомневались)
Что мешает дождаться игры в магазинах, посмотреть больше отзывов и летсплеев?
Я лично так и сделаю
Никто не переводил новые омега-технологии и омега-карты обещаний?
Если да - то можете поделиться? А то я фотошопом не владею, и с кривыми играть не очень хочется)
Простой вариант - каждому по 2/3 расы случайно и он из них выбирает одну, места за столом случайно.
Сложный - раскладываем карту, каждый банит по 1 расе, потом бросаем на председателя и начиная против часовой стрелки от него каждый выбирает либо расу либо место за столом, так выходит два круга и каждый в итоге с расой и с местом за столом.
В игре, конечно, виден задел на дополнение, т.к. не зря же они положили дополнительный жетон андроида и в правилах упомнянули пару лишних кварталов, которых нет на карте - это явная затравка на доп.
Впрочем, это не так важно - игра вполне самодостаточна и неплохо играется и так.
Благодарю, видимо я пропустил это.
Просто не ожидаешь увидеть пояснения по результатам битвы в пункте "продвижение ПОСЛЕ битвы".
Хочется прояснить для себя один момент.
Когда противник проводит КА и у него выпадает результат КУ - кто выкладывает жетон КУ, тот кто проводил КА или тот кто изначально атаковал?
В правилах сказано что жетон КУ кладется всегда активным игроком, но в то же время при КА активными игроком становится тот кого атаковали
Да, но кроме как для 2х секреток строительство и не нужно так то.
Я так понимаю это к второстепенной способности относится? Потому что в основной и так не было такого требования. Короче слабую карту еще больше ослабили, мда уж.
Ценность дипломатии возрастает ближе к концу игры - ее часто начинают брать не для ресурсов планет, а чтобы либо защитить родную систему от атаки, либо чтобы набирать ПО первым, с условием что человек, взявший лидерство, не набирает нужного числа очков.
Ну и как бы все карточки в той или иной степени более или менее ценны на разных этапах игры - исследование к примеру как зеркальное отражение дипломатии - на старте один из топ пиков, со временем теряет в цене и в последнем раунде-двух часто не берется вообще.
Что же касается 9й стратегии - тут еще ничего не известно, и возможно она будет, на стриме они как то мельком показали лист и вроде люди увидели новое строительство - но ФФГ тут промолчали, и может это не строительство вовсе а новая карточка
В преддверии дополнения выпустили т.н. "Кодекс" - пдф-ку в которой немнтго лорного флаффа и- что самое интересное - омега-версии различных технологий и фракционных обещаний.
Ссылка- https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/94/c5/94c59830-533e-47aa-a708-25634575161b/twilight_codex_v1-compressed.pdf
Можно ли сыграть эту карту в чужой бой?(бой в котором ты сам не участвуешь)
О, аппелирование к собственному опыту и неопытночти собеседника, неплохой приём демагога. Который, тем не менее, показывает что у вас больше нет аргументов. Идите, играйте. Сядьте арбореками против сахаров и удачи вам
Вы где то видели чтобы я сказал что такой то фракцией победить невозможно? Перечитайте все что я писал и убедитесь что я такого ни разу не говорил. Я говорю что есть расы которые побеждают чаще и стабильнее чем другие, ей богу я вам про фому а вы мне про ерему.
Касательно того что вам не очевидно какая фракция сильнее по сравнению 3ей частью значит лишь что там дисбаланс был еще сильнее - что не отменяет наличия дисбаланса в этой игре. Мне зачастую как раз таки очевиден выбор между 2-3 фракций, пришедших на руки. Да, если приходят Инь и Ментаки, Иссарилы или Креуссы, или Лазакс и Баронат - тут можно уже посомневаться, в зависимости от того как ты хочешь провести эту игру. Да и то в приведенных примерах в большинстве (еще раз подчеркиваю - в большинстве, не во всех!) случаев сильнее фракция которую я написал первой в списке.
А преимущество белых в шахматах иллюзорно и не подтверждено - чисто для справки.
Хочется спросить только одно - дядь, ты дурак?
Вы все повторяете сильный игрок - слабый игрок.
Но баланс же не только в том чтобы сильный уделывал кем угодно кого угодно под орех - он ещё и в том чтобы игроки равного уровня за любую фракцию имели возможность победить.
Вы говорите что ситуации игровые не всегда повторяются - и с этим я согласен, каждая партия не похожа на другую, но блин, крайне странно хвастать ассиметричнлстью игры и тем какие в ней крутые и разнообразные фракции-и тут же забирать свои слова назад и говорить что не важно кем играть, главное скилл-да никто не отмиает фактор скилла, суть не в этом, а в том что просто некоторые фракции изначально лучше готовы к большему числу целей нежели другие.
Вообще в очередной раз поражаюсь местной аудитории - в англ.коммьюнити люди годами ведут статистику, просчитывают, определяют баланс, играют турниры в конце концов - но нет, на тесере пару человек сказали что в игре все расы равны, значит это так и никто по другому сказать не имеет права!
Вы перечислили парочку примеров когда одно контрит другое - но это разовые примеры, которые не значат что у каждой фракции есть контра против другой.
И то что у вас в кампании одни игроки доминируют любой расой над другими говорит лишь об уровне игроков, а не о балансе.
Я тоже в своей кампании держу 50% винрейт, играл всеми расами, и, наверное, почти всеми выигрывал, но тут вопрос не в том что ты выиграл, а в том насколько легко тебе это далось. За Ментаков или Иссарилов это всегда максимум пота, в то время как за Сол или Жол Наров все что нужно - это чтобы два соседа не сговорились задавить тебя со старта - и все, победа почти в кармане. Одно дело когда ты постоянно уязвим и играешь от дипломатии и того что у других игроков есть дела поважнее чем тебя валить, как при игре за каких нибудь ЗЗча - и совсем другое когда ты за Хаканов обложился в три слоя огромными флотами откидываешься назад и смело говоришь что ты в конце раунда выигрываешь - и весь стол потеет чтобы тебя остановить - и даже разнеся совместными усилиями почти все флоты у них это не выходит. Есть разные победы и именно комфорт игры за фракцию определяет ее силу, а не то, может ли сильный игрок на слабой фракции вырвать победу у слабого, но играющего на сильной.
Для тех кто хочет почитать что же там нового и волокет в английском - вот тут https://www.reddit.com/r/twilightimperium/comments/i1j020/prophecy_of_kings_compendium_of_all_new_content/
собрана вся последняя информация по дополнению - вчера в 11 были стрим с анбоксингом и подкаст с разработчиком, так что новой информации много. Следующий слив будет во вторник.
Я, конечно, не знаю, может вам кажется что в 2м Эклипсе офигенный арт, хотя все что я видел это максимум "удволетворительно", но вот что точно в эклипсе хуже - это поле. По сравнению с сумерками тайлы настолько зубодробительно унылые что даже смотреть не хочется, причем, как я понимаю, они не поменяли их с 1й части. Да, с выставленными на поле миньками игра выглядит чуть менее сухой чем стандартное евро, но блин, говорить что оформление у Эклипса лучше - нужно быть либо слепым либо фанбоем.