Belalus

Belalus написал 4 года назад к игре Labyrinth: The War on Terror: #

Вот только локализацию коина тоже ждать года 2

Belalus написал 4 года назад к новости «Дом Павлова» — предзаказ открыт!: #

Как показала нам "Моя война" - любую соло игру можно продать как кооператив)

Мне кажется как минимум вдвоём будет играться неплохо, даже без спец правил- нужно просто совместно принимать решения, ну и вдвоём как минимум удобнее в плане того, что когда один - можно какое нибудь правило забыть или наоборот - возможность что то сделать, а напарник напомнит или подскажет неочевидное решение.

Belalus написал 4 года назад к игре Битва за Рокуган: #

Я не знаком вообще ни с миром 5 колец ни с другими играми по вселенной, но игра показалась мне хоть и минималистичной - но довольно симпатичной, единственное к чему реально можно придраться - это к тому что карточки напечатаны на бумаге и к тому что на них нет особо ничего кроме текста, даже минимального арта - но в целом это можно оправдать тем, что игра явно расчитана на нижний ценовой сегмент.

Мехи не попадают в цвета базы

Ну не скажите, мехи очень сильно отличаются! Причём даже чёрные от чёрных, хотя эти наименее заметны. Но за все остальные глаз цепляется, особенно жёлтые.
Мы вообще с друзьями спорили - делали ли мехов и новые цвета из более дешёвого пластика, или просто с цветами напутали.
Ну и карточки технологий да, отличаются.
Ещё офигел когда увидел что карточки не в плотно завернуты как обычно, а в зиплоках.

Понял. А еще вопрос возникал - среди новых технологий есть такие, у которых есть пассивное свойство, но их также можно и перевернуть чтобы что то сделать.
В таких случаях пассивное свойство продолжает работать или перестает?

Хорошо что уточнили.
Но тут вопрос - а почему именно 2й закон работает?
Я думал что карточка работает потому что им как бы "разрешено" нарушать любые законы игры - ну вот так они работают.
А по каким причинам закон работает? Вроде два закона равны...

Точно, вот где я это видел)

Все звучит логично, но вот 5й пункт вызывает вопросы.
Типа, ни на карточке стратегии не сказано, что игрок обязан обновить продукцию, ни на карточке обещания торгового.
Я слышал где то что в случае если торговец сказал тебе обновлять - ты обновляешь - но прямого подтверждения не нашел.

Возникло несколько вопросов в ходе партии, обращаюсь к знатокам.
1 - Карточка, делающая смежными альфа и бета червоточины - работает ли когда принят закон блокирующий пролет через червоточины?
2 - Секретные способности, завязанные на фазу политики - скорятся сразу после того как условия для них выполнены, или же в конце фазы?
3 - Считаются ли технологические срезки, получаемые к планетам как прикрепления, для выполнения целей на планеты со срезками? Раньше они были в законах - и не считались.
4 - Считаются ли доки Кабала аномалиями для выполнения целей? Они работают как аномалии - но считаются ли?
5 - Когда во время прожатия карточки торговли тебе разрешают пополнить продукцию бесплатно - можешь ли ты отказаться это делать, если, например, в последнем раунде продал торговое обещание?

Впечатления от допа

Не соглашусь, игра увлекательнее всего тогда, когда у тебя есть план на ход или даже на победу, и ты пытаешься провернуть все так, чтобы соседи не догадались и не смогли тебе помешать его осуществить, чем когда ты разрываешься между кучей мелочей, и пытаешься среди хаоса и непонимания выловить хоть что то - в таких ситуациях вместо интересных планов всегда заканчивается тем, что ты делаешь то что безопаснее всего - а это скучно.
Не говоря уже о том, что самое худшее когда весь план летит в тартарары банально не из за того что ты что то не так спланировал, а из-за того что ты что то забыл среди кучи мелочей или не понял. Ну или самое отвратительное ощущение - когда ты забыл о какой то способности, которая тебе дала бы победу, и из-за этого проиграл. А с допом мне кажется это может произойти довольно легко.

Впечатления от допа

Если вы говорите в том плане, что этот доп рушит и автоматизм и предугадывание - то да)
Противники же не меняются, просто все начинают совершать ошибки в погоне их не совершить.

Впечатления от допа

Раз уж так пошло - поделюсь своими впечатлениями от первой партии.
Доп, однозначно, мастхэв для всех кто играет в сумерки чаще 1 раза в год.
Но как же он грузит мозг, это просто невозможно. Если в базовой игре удержать большую часть переменных в голове было не так уж сложно - то сейчас это просто ужас. Ты не можешь предсказать секретные цели, ты не можешь уследить за всеми своими новыми способностями, ты забываешь использовать старые, потому что стараешься уследить за новыми..
Я понимаю что это исключительно потому что сыграна с допом только 1 партия и чем больше опыта будет - тем легче, но все же мозг реально плавится, так что готовьтесь

Изгнать

Извините, но не могу не поделиться.
Ну КАААК можно было перевести ангийское purge как ИЗГНАТЬ ? Почему не "уберите"? Почему не "удалите"?
Я понимаю что это мелочь, но это такая мелочь за которую каждый раз цепляется глаз.
Миньки другого цвета, а также карты технологий розовые, почти неотличимые от красных - да, проблема, но это не проблема локализации, а производства.
А вот словосочетание "изгоните карту" - проблема локализации

Кабал Вулрайт

Кабал ещё силен тем что у него доки дают +1 к скорости - можно построить цепочку до мекатола и до летать кораблями даже с 1 движения.
Но вообще - вся сила Кабала просто в том что он бесплатно восполняет потери. Это сильное преимущество, но в бою он не становится сильнее, у него не становится больше пластика на поле, и цели в игре далеко не все зависят от ресурсов т.е. у него нет прямого преимущества в получении По что является главным в игре

Мехи не попадают в цвета базы

Англичане жаловались на эту проблему когда получили первый тираж.
Вроде как в последующих исправили, но похоже что ру-версия вышла косячной тоже. Впрочем, нужны ещё свидетельства.

Belalus написал 4 года назад к игре Unmatched: Туман над мостовой: #

Артур - полное ничтожество, много карт на руке не дают ему ничего, а медленное движение позволяет легко убегать от него,главнле - не дать сработать его Граалю.
Синбада надо ловить картами, которые обнуляют значение его путешествий, а Робин Гуд лучше всех сгорает от истощения, потому что у него очень сильный добор карт, мало здоровья и нулевое лечение,так что из вашего списка он легчайшая жертва.

Belalus написал 4 года назад к игре Unmatched: Туман над мостовой: #

Тем не менее, то что он рассчитан именно на игру на истощение - факт. Урон наносится в основном схемами и лишь немного атаками.
Основная карта в колоде - это два исчезновения, которые нужно использовать когда у противника полная рука.
По факту они дают вам преимущество в 2 хода или 4 карты, т.к пока вас нет противник вынужден набирать карты, если у него нет своих схем - но и тогда это выигрыш.
Эта тактика совершенно не работает при командной игре, так что невидимка именно что дуэльный боец, но сложный в исполнении.

Belalus написал 4 года назад к игре Unmatched: Туман над мостовой: #
Оценка: 6

Ну может человека привлекают более механически сложные игры, все таки это действительно чисто по механикам простая игра.

Belalus написал 4 года назад к игре Unmatched: Битва легенд. Том I: #
Мысли

Гага говорила что хочет все сеты, кроме баффи - но он и так считается самым необязетельным из всех.
Но хочет и издаст - разные вещи. Они говорили что с Брюсом Ли какие то проблемы, так что он несмотря на планы не факт что будет. Также в одном англоязычной видео видел мнение что Дедпула скоро будет трудно достать - но это все вилами по воде т.к. Марвел целых два сета лицензировала (которые правда неизвестно когда выйдут)

Belalus написал 4 года назад к игре Ганзейский союз: Полное издание: #
Не советую

А зачем это делают?

Belalus написал 4 года назад к игре Ганзейский союз: Полное издание: #
Не советую

В бы сказал - не убедительно доказывали, а разводили срач на пустом месте.

по технологиям

По тексту - идёт привязка к факту уничтожения.
Так что если технология не перевернуто-то получите за каждый.
И даже если уничтожат мех не в бою - также получите.

разведка планет

Я помню в обсуждениях на реддите все фигели с того что Титаны могут активацией и товары брать, и здания / юнитов рожать и разведывать еще территории.

разведка планет

Жаль что тайминг "разведки" по технологии - сразу после активации системы, получается нельзя захватить чужую систему и той же активацией ее "разведать"

Ушло в печать

Вы путаете свободу слова и ценность мнения.
Все ваши высокопарные рассуждения - они про то что любой может написать что угодно. И правда может.
Но кто то напишет что то на основе опыта, рассуждений, фактов, просто других факторов, а другой - на основе просмотра 3х часов видоса на ютубе.
И ценность этих мнений легко сравнивать и отсеивать 2й сорт.

Ушло в печать

Хорус срачеподмогу привёл что ли?)
Сам не вывез - ещё тролля позвал?
Естественно мнения людей не равны, отрицать это - разом обесценить вообще всю критику мира, от высоко художественной, до ютуба.
И если вы никогда в своей жизни не смотрели ни одного обзора ни на что, а исклчительно опираетесь только на факты и свой личный опыт-который тоже мнение - то пожалуйста, имеете право заблуждаться - но почему то мне кажется что это немного не так.

Ушло в печать

Как же вы все набрасываете и набрасываете, уже от "я не разобрался и не понял ничего" перешли к "игра шляпа"

Ушло в печать

Вы правы, никакой глубины нет, игра не сложнее монополии, проходите мимо.

Belalus написал 4 года назад к игре Forbidden Stars: #

Благодарю

Belalus написал 4 года назад к игре Forbidden Stars: #

В файлах видел подсказки по игре за орков и эльдар - а есть подобное дл хаоса и удьтрамаринов?
Не нашёл ничего

Belalus написал 4 года назад к игре Unmatched: Туман над мостовой: #
Жетоны тумана

В первом случае наносится 2 урона т.к. это эффект карты, а не прямая защита от урона - а от эффектов карт защиты нет, кроме прямого текста "отмените эффект карты)
Во втором случае - эффект тумана уже учтён в изначальном значении карты защиты и повторно не появляется - так же и способность Алисы работает
Просто считается что у карт не то значение что напечатано, а измененное

Belalus написал 4 года назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Опечатки в локализации

Жаль что неясно когда появится коробка с допом

Belalus написал 4 года назад к игре Unmatched: Туман над мостовой: #

Да, формально эффект карты сработает - но поскольку персонаж уже убран с поля- он не рядом с Холмсом - эффект не срабатывает.
Похожая ситуация с картами, которые позволяют лечится, например карта алисы "зеркало" - сначала наносится урон, алиса погибает и не успевает получить лечение - игра уже окончена.

Belalus написал 4 года назад к игре Unmatched: Туман над мостовой: #
Послевкусие:)

Забавно что вы полностью сконцентрировались на 1 аспекте моего опровержения но проигнорировали другие, видимо не такие удобные вам)
(ну и да, вкатываться с тем что "ооо, не шаришь как алгоритм работает" когда я сказал именно про случаи рандома когда в шахматах его нет - это сильно, мощно)
Да, при сложных расчетах комп просчитает лучше - но там где веротяность легко прикинуть у него нет преимущества.
Ну и интересно что вы ответите на то, что в этой игре довольно многое завязано на обыгрывание оппонента блефом, где вероятность - это всегда вероятность.
Не говоря уже про надигровое взаимодействие и дипломатию - по вашему мнению, очевидно, что турниры по таким играм не считаются в принципе.
И да, все жестко детерминированные игры, где комп переиграет вас по алгоритму - мертвы.
И как раз таки играть в них и проводить какие либо турниры и есть пустое баловство, ведь главный победитель уже известен.
Но ничто не мешает вам надувать щеки, делая вид что вот это то вот серьезные дела, не то что ваши дурацкие карточки, где все решает везение, ага.

Belalus написал 4 года назад к игре Unmatched: Туман над мостовой: #
Послевкусие:)

Ну,)))) в каждом сообщени юм выдают что чел просто мелкий тролль, но не отменяют того что он не прав. Как и кто вместо аргументов высокопарно пишет - "ну вы знаете... Эти фанбои... "

Belalus написал 4 года назад к игре Unmatched: Туман над мостовой: #
Послевкусие:)

Легчайше разбиваю этот аргумент - любая где есть человеческое взаимодействие и/или элемент случайности, делающий невозможным прописать все возможные комбинации для решения.

Belalus написал 4 года назад к игре Unmatched: Туман над мостовой: #
Послевкусие:)

Я доказывал что игра престолов плоха ещё в те времена, когда все по ней фанатели, так что не надо тут.
Вы можете просто например не высказывать свое мнение, если не хотите ничего доказывать - потому что без аргументов это просто пердеж в картон

Belalus написал 4 года назад к игре Unmatched: Туман над мостовой: #
Послевкусие:)

))))

Belalus написал 4 года назад к игре Unmatched: Туман над мостовой: #
Послевкусие:)

Тогда не играйте в игры с большим фактором случайности, если для вас это проблема и вы не умеете отыгрывать от факторов, которые не можете проконтролировать.
Вот только есть игроки которые на это способны - для них такие труниры и проводят.
И если вы скажете что побеждают на них благодаря везению а не умению - то в шахматы и го побеждает огромной веротяностью человек который тупо имеет больше опыта в игре - поэтому там доминируют люди, которых с дествта дрессируют как собак на комбинации и выигрышные ходы. И это я не говорю уже о том что обе эти игры умерли в тот момент, когда сделали программу, которая на 100% просчитывает все ходы и всегда будет лучше человека.

Belalus написал 4 года назад к игре Unmatched: Туман над мостовой: #
Послевкусие:)

Печально видеть когда в отсуствии сколько нибудь аргументированной позиции винят "фанатов", а не свою неспособность аргументированно выразить свою позцию