Ну чтобы это заходило вам часто в руку, нужно либо иметь тонкую очень колоду, что делает вас уязвимыми для получения урона, либо намеренно плохо тасовать, что читерство.
Это что, позитивный отзыв? Вы што, так нельзя! Как то даже по сраться не о чем) Но если серьёзно - не соглашусь с тезисом о том, что мало свойств - их и так фиг запомнишь за пару партий у всех 24 фракций. Плюс некоторые из них прямо заточены под тему фракции или под то, чтобы как то помочь ей в её стиле игры (винну, арбореки, муаты, номад) И если вам хочется другие способности - ну возьмите другую расу. Или можете захоумрулить и любой расе выдавать любых персонажей. Опять же эти "персонажи" - это просто способ добавить расе новых способностей, не печатная новые планшеты. И что то я в базе не помню чтобы способности расы работали по выбору.
У меня другое предложение - если ТЫ начинаешь придумывать хоумрулы, не отыграв в игру хотя бы год регулярной игры сначала в чистую игру, а потом год со своим хоумрулом - даже не начинай выкладывать их на общее обозрение.(ну или год параллельной игры чтобы сравнить оба варианта)
Касаемо идеи. Звучит неплохо, но нужно ввести во первых ограничение чтобы не более 1 жетона на бросок - иначе будет что можно их накопить и под конец партии тупо не промахиваться, что бред. Также что делать с теми кто бросает сразу несколько кубов - разрешить за каждый жетон добавить +1 к кубику? Или только к 1 кубику за бросок? Или разрешить добавлять +1 только тем кто кидает 1 кубик за раз? Решать что добавляешь +1 надо, очевидно, до броска, если решать после того как результат виден - это и бред и слишком сильная опция. Но тогда возникает проблема что тем кто ноет на рандом это не поможет, а тем кто его принимает этот хоумрул не нужен. Во вторых это в целом звучит как отдельная механика, которую можно добавить разведчикам, или прикрутить какого нибудь персонажа "наводчика" - набор этих жетонов, а-ля то что он в бою не участвует а наблюдает просто. (хотя разведчики и так уже супер полезны в игре, не стоит их делать еще более необходимыми). В третьих, касаемо того что их можно получать когда твоих людей убивают - звучит как неплохая идея для камбэк-механики, но создает ту проблему, что может появится перевес в сторону того что игрок будет тупо рашить вперед какими нибудь персонажами которые уже в сценарии не так важны, в то же время сидя парой бойцов где то в углу, и стрелять ими раз за разом с увеличинным шансом попасть. В четвертых - в игре в целом на данный момент многое крутится вокруг непредсказуемости броска, типа ты можешь пойти длинным но безопасным путем, а можешь попытаться напролом, но по открытой местности, а можешь вообще никуда не идти а попытаться пострелять - и последняя опция становится куда сильнее с увеличением шанса попадания и может привести к тому, что игра просто станет затяжной перестрелкой на истощение - опять же это надо играть и тестировать, что возвращает нас к 1му абзацу.
Ну очевидно стоит сказать честно и про длительность и про сложность - и уже на этом этапе могут многие отвалится, и уже 6 человек вы не соберете)
Ну и да, если хорошо зацепить игрой - то люди продеруться через все Главное не забывать что вы играете не на победу а чтобы увлечь людей. А вообще на эту тему есть хорошее видео у SUSD - How To Teach Board Games Like a Pro
Хм. Если есть прям выбор - советовал бы все же 6х собрать, не зря говорят что это идеальный состав.(на 5 тоже неплохо идет, но все же 6 лучше) На 14 очков не рекомендую играть ни в коем случае ни с допом ни без - это испытания для опытных игроков, не для новичков. Касаемо правил - я объяснял их перед игрой и занимает это без допа минут 40, с допом будет час + стоит пару раз повторить что игра долгая и если что то не ясно - то переспрашивать будет время прямо за партией (ну и некоторые косяки прощать по ходу игры, без них не обойдется). Но это потому что всем было влом изучить правила самим. Рекомендую дать им глянуть какие нибудь правила - но все равно прогнать их еще раз самому. Также про доп мне советовать трудно - мы садились за него уже имея за плечами пару лет игры в базу и то путались часто в способностях, но может если начать сразу с допом то это будет легче... И самое главное - постарайтесь впечатлить и захватить людей игрой до ее начала, чтобы они не шли на нее как "блин 10 часов сложной игры как мы выдержим" а как на "ЭПИЧЕСКОЕ противостояние рас в космосе которое решит судьбу ГАЛАКТИКИ". Также можно немного накидать лора перед первой партией, чтобы еще впечатлить игроков - но тут главное не переборщить.
Возможно вам достался старый тираж. Проверьте еще правильность планшетов - ошибки у Жол Наров(2 дреда вместо 1), ЗЗча(не та технология) и Иссарилов(2 псо вместо 1) вроде
Я тоже не понимаю к чему выше было написано про дом павлова. Касаемо игры на восточном фронте - разработчики изначально заявляли что 3я часть будет про него, но вместо этого вот выпустили рнинфорсменты, и пока молчат насчёт 3го тома.
Просто претензии к обложке очень странные. Человек по факту просто говорит что не любит негров. Ну ок, че. И честно говоря претензии к наполнению вызывают вопросы. Типа того что можно танки из Африки использовать в Нормандии - это бред. Разве что самому карточки напечатать - но тогда уже проще и лучше сделать полноценное пнп Реинфорсментов. Далее человек говорит что ему офигенно нравится игра и он аж солдатиков для нее приобрел - шикарно. Но потом - тут же что если не будет восточного фронта то он все продаст. Почему? Типа все остальные игры сразу плохими станут если нет восточного фронта? Сталинград такая уж обязательная часть серии, что без нее никак? Короче странная логика у товарища. То что 60% коробки для соло - тоже странное утверждение. Там 50% для улучшения нормандии и африки (те же танки и новые юниты), и примерно пополам режим на 4х и соло.
А в чем ваша претензия к негритятам на танке? Они и раньше так то были, в Нормандии той же. Афроамериканцы вполне себе воевали и в африке, и во франции, причем в куда худших условиях чем белые - из-за расизма и сегрегации к ним хуже относились, выдавали худшее оружие и посылали на самые тяжелые участки фронта. Вот интересно, если был бы сет за СССР и там на переднем плане был бы какой нибудь тувинский или монгольский снайпер - вы тоже сказали бы фу че за узкоглазые?
Никто не сомневался, но ГаГа подтвердила что будет предзаказ, причем работа уже идет. Сказали что популярность игры высока и хотят уже все привезти (раньше говорили что сет Баффи не особо интересен, сейчас уже говорят что и его хотят) - но во всем проблема с правами на персонажей. Именно поэтому сеты с персонажами публичной собственности - выйдут быстрее. Та же Шапочка и Беовульф пройдут без предзаказа и уже вроде как отправили файлы на завод на изготовление. А вот по прочим сетам - без новостей. Также говорят что когда им присылают файлы - Анматчд получает приоритет над прочими играми.
Ну у ментак только 2 крейсера стреляют до боя, так что даже с этим и без поглощения урона - бой идет все еще в пользу бароната, все таки у ментак броски на 7 а у бароната на 5. Видимо ментакам сильно повезло
Все в порядке, просто вы играете не просчитывая игру, а как получится. У нас из игры в игру рынок угля под конец партии пустой - ведь шахты приносят мало очков и их строить не выгодно, а вот дороги...дороги приносят много и для них нужен уголь.
Я,коненчо, не имею опыта ста партий, но насколько я знаю - эта версия игры доводилась до ума фанатами, у которых тоже много опыта было, и вроде как балансилась. И ваша претензия касаемо того что дороги супер имба - звуит крайне странно. Да, у нас тоже бывало что дороги приносили много - но буквально на следующую партию после того как побеждает игрок, настроивший кучу дорог, все бросаются в дороги - и тут же они резко падают по цене. Не говоря уже о том, что в большие города можно кидать здания, не дающие ничего за дороги, или же делать "моногорода" - строится так чтобы все здания и дороги в какой то области принадлежали исключительно вам. Короче не знаю, это не звучит как проблема игры ни разу - напротив то что есть опция построить 2 дороги за 1 ход прямо намекает, что геймдизайнеры знали, насколько дороги ценны и специально форсировали всю вот эту историю с ними. Так что ваши правки выглядят абсолютно ненужными. Если бы дороги мог строить только 1 игрок - был бы дисбаланс, а так по факту то что дисбалансно для всех игроков в равной степени - находится в балансе.
Нет, у них смежные автоматически только альфа и бета, но вот их агент позволяет сделать любую вообще систему смежной - вот с помощью него да, можно попасть в нексус
1 Гамма червоточина лежит в колоде исследований колоды "фронтира"(жетоны исследования в пустых областях) 1 в колоде "культурных" планет 1 в есть в новых законах "Мираж" также лежит в колоде фронтира. Так что да, если у вас нет технологий на исследование фронтира или не повезло и не выпала карточка на культурной планете или закон - да, две легендарные планеты у вас остануться не удел. Но у нас как то всегда хоть одна червоточина да выпадала. Но с другой стороны - это все равно не делало Нексус каким то особым местом для боев. Правда пока судить рано т.к. сыграно с допом всего 2 партии, но в обоих как то никому нексус не был интересен - но тут еще и тот фактор что тяжело постоянно держать в голове что он соединен и с обычными червоточинами.
2 а в этом плане да, нет смысла их никому захватывать кроме Кабала-тому есть польза от них. С другой стороны когда отряды захватывает кто то кроме самого Кабала - крайне редкая ситуация, вся эта механика в игре придумана почти полностью под него
Флагман позволяет захватывать ВООБЩЕ ВСЕ войска которые пали в бою - и свои и вражеские. Т.е. с флагманом все бои де-факто становятся 100% выгодными, кроме разве что случая когда уничтожается сам флагман - себя он уже не захватывает и строить его надо за полную стоимость. Также к первому вашему вопросу - сказано же, вернуть захваченные можно выкупить в сделке, я вообще не понимаю где вы взяли что нельзя. Плюс при захвате вражеских кораблей противник не сможет их заново отстроить - а значит у него на всю игру не 5 дредов, а 3. Или не 2 солнца войны а 1 . Или вообще больше нет флагмана. И вернуть он их себе сможет только заблокировав ваш док.
Расскажу чисто по впечатлением от 2х игр втроем, которые игрались исключительно чтобы опробовать фракции за которые не удалось сыграть полным составом. Слишком многое в игре все же заточено на игру в большую кампнию -хотя бы 4 человека я бы сказал обязательно. На 3х у игры есть ровно 1 преимущество - она играется быстро. Но только потому что диплы почти нет и все идет чисто механически - а значит игра полумертвая. Мне кажется что тот же FS который вы упоминали - на порядок лучше таким составом.Ну и то что я слышал про эклипс говорит что он тоже будет получше меньшим составом
Вроде на прошлых стримах они говорили что не любят особо рассказывать про то что у них в планах - мол если мы подписали мы сразу говорим, а если ничего не подписано, или даже если идут переговоры - мы не скажем. Касаемо Sekigahara и Reds! - они сами не знают когда что будут выпускать, говоирли что только следующие 3-4 предзаказа точно известны. Так что если ничего не поменяется, то Reds как раз будут 3ими в очереди,т.е что то типа в феврале-марте, приедут в лучшем случае под конец года. Секигахара, если верить тому же списку- середина года, и 100% будет уже только в 23 году, не говоря уже про прочие.
Если человек имея сардаков с 2мя солнцами войны оставил домашнюю систему настолько пустой что 1 крейсер может привезти 1 пехоту и захватить ее - то это не фракция слабая,(хотя фракция сардаков слабая и мне интересно как он мало того что изучил солнца войны но и построил их, аж 2 штуки) а игрок по полной процыганился.
А вы метстный провокатор? Потому что вместо того чтобы прочесть что я пишу вы опять пишете бессвязный поток мыслей( как и в предыдущем сообщении), суть которого не в ответе на мои вопросы и примеры, которые вы не прочитали явно - а просто перевести все в плоскость "вы не поняли мою гениальную мысль". Впрочем, можете не читать и не отвечать, только последнее мое предложение перечитайте в предыдущем сообщении - и все.
А ну и да, держите ))))))))))))))))) а то у вас маловато их.
Во первых в целом претензия охренительно странная, что всю игру ты только ходишь и атакуешь...ПРИ ТОМ ЧТО В ИГРЕ ВСЕГО 3 ВИДА ДЕЙСТВИЙ! И 3й вид - крайне специфичный и зависит полностью от героя, которым ты играешь. Это как пожаловаться что в каком нибудь Брассе ты только и делаешь что строишь здания или переворачиваешь здания. Ну да, это самые важные аспекты игры, что не так? Может вы играли действительно много и заиграли колоды до дыр, но очень странно говорить про отсутствие комб в колодах Дракулы и Хайда - это одни из самых комбовых колод, выше только может Синбад и Брюс-ли с некоторыми персонажами из тех сетов что не приехали к нам. В какой то степени так же Красная Шапочка и Алиса считаются из за перемен в силе карт. Ну и опять же, да во многом игра подойди ударь - вот только удары специфичны от персонажа к персонажу, и то что вы перестали просчитывать что у кого на руках, а просто кидаете самые сильные карты защиты просто надеясь что повезет и они придут на руку- это не значит что вы достигли мастерствав игре, это значит что вы перестали стараться. Перебор колоды - слишком сильная опция, а перебор руки...это что вообще? Про то что соперник может рисковать и атаковать а может сидеть в защите - так такое есть в игре, когда у вас обоих мало карт на руках, можно либо добирать карты, давая сопернику сделать то же самое, либо идти во все тяжкие, атакуя и надеясь что у него не осталось защит. Так же очень странна претензия что нет другого нанесения урона кроме прямых атак - эээ? Карты с молнией, половина из которых наносит урон? Ну и опять же, есть Шерлок и Невидимка, за которых игра довольно таки сильно отличается от игры за Дракулу и Хайда. НУ и про некие чудо-юдо комбо которые можно вытворять -вы же понимаете в чем проблема такого подхода? Для того чтобы делать комбо - нужно чтобы карты приходили в руку в нужное время и в нужном порядке. Хороший пример - Артур, которому если зайдет карта Владычицы озера в начале, а потом окажется что Экскалибур на дне колоды - то у него по факту всю игру на 1 карту в руке меньше чем надо, и нет своей главной комбухи для мощной атаки. А если вы хотите и чтобы можно было сделать так чтобы все нужные карты за 1 ход можно было вытащить из колоды и сыграть и чтобы было много комбух и чтобы прям много разных действий которые позволяют делать разное и по разному - то поздравляю, вы хотите другую игру.
Ну или вы играете с игроками которые не отыгрывают. Может у вас мета супер дружелюбная. Но у нас все знают что в любой момент может прилететь и стараются максимально прикрываться- потому мелкие корбли почти ничего не дают. Полетел куда то крейсер? Очевидно ради секретки, бам-его тут же влетают и уничтожают. Хочешь в родную систему влететь? А хер, там рой астероидов. И опять же я не говорю что тут нет никакого диктования условий.
Не скажите, фракция сильно влияет. Банально кто страшнее - сардакки с прокачанными дредноутами или хаканы с теми же прокачанными дредноутами, пусть даже их вдвое больше? Ответ очевиден. Нолик Наалу сильно порезан таким себе стартом и тем что у них все способности, которые они получили в допе - крайне сомнительные, если не сказать прямо - слабые. Ну и чтобы крейсера диктовали кому то условия...сильное у вас воображение, не могу себе представить такую ситуацию, кроме такой, что отожранный чел пасанул и остаил базу не прикрытой - но тут уж он сам лох, а не флот его плох.
Знаком как с этой игрой, так и с Дюной 2019 года сугубо по видео, обзорам и прочтению правил, но при ознакомлении была мысль что Дюна 2019 может и не идеальна, но по крайней мере цельна в своем немного архаичном дизайне - как внешне, так и в игровом плане. В то время как Дюна 2021 выглядит так, будто создателям с одной стороны хочется быть легче и доступнее для новых игроков - но и хочется захватить все те крутые штуки что делали старую Дюну великой, хочется и цепануть аудиторию фильма с новым дизайном - но и сильно перерабатывать карту и механики неохота, ведь можно что то глобальное сломать. И в итоге впечатление будто Дюну21 рвет на части от этих движений в разные стороны и некоторые момент выглядят странно и костыльно, особенно по части новых условий победы. Нет такого ощущения? Ну и никогда не любил когда в дизайне настолок используются готовые кадры из фильмов/сериалов/игр - всегда выглядит жутко дешево и убого, максимум - терпимо. И опять же - вопрос что с локализацией, обойдут ли стороной эту игру как и дюну 2019.
Или может дело в том, кто за них играет. В нашей первой партии кабал тоже особо себя не проявил, не был слишком агрессивен, сидел между кочевником и Роха, только вот торговле мешал, и в итоге закончил игру с 6 очками. Во второй игре за него сел игрок, который обожает резню, рисковые ходы, лишь бы подгадить оппоненту, драку ради драки или пары планет, котрые только потом принесут ресурсы, в начале игры стряс деньги с обоих соседей и одного не соседа - и в итоге в конце был вторым кандидатом на победу, и победил бы, если бы не Роховский релкит, уничтожающий планеты.
Вы ошиблись с прочтением их героя - там вероятность убить 30% Так же похоже ошиблись с их доками. И прокачка юнитов у них не бесплатная - они платят деньги, им просто требования технологий не нужны. То что база строит всегда 5 юнитов - тоже не так сильно как выглядит, в среднем все базы такие или лучше.
Но вот с чем я на все 100 согласен - это то что кабал по факту может выключить торговлю в игре,просто каждый раз обналичивая продукцию человеку, который взял торговлю - а с этим из игры уходит половина дипломатии, если не больше. Я играл в прошлой партии за Возвышенных и был единственным кто был с 4 продукции в игре - кабал просто не давал мне реализовать всю дипломатию, на которую вроде как заточена моя раса, плюс за счёт меня он раза 3 получал бесплатный дрелноут. Так что да, мирными расами надо или садится далеко от Кабала, или договориться с соседом и со старта его унизить постараться, чтобы он пару раундов не был угрозой. Другого пути я не вижу, фракция действительно сильна и откусывапет лица только в путь, особенно если дать ей построить флагманом-тогда вообще грязь начинается. 1 на 1 против неё устоит разве что некровирус или саары, и то вопрос. Вообще интересно как кабал будет себя ощущать в окружении боевых фракций, надо бы проверить
А вы берете предзаказы ради выгоды? Я прям цифр не считал, но мне кажется там разница так мала, что в любом случае за год ожидания все съест инфляция. Я думал предзаказ берут в трех случаях - 1) ради плюшек 2) чтобы поддержать издателя 3) если игра настолько нравится что вот прям не можете, нужно гарантировать что она у вас будет - а то мало ли, забудете через год, а из магазинов раскупят.
Я понимаю что хочется любую критику с которой вы не согласны объявить нытьём, но это так не работает. Как я уже сказал - про механику ничего говорит не буду,хотя есть что, но после 7 партий ответственно заявляю - персонажей в игре нет. Точнее где то там запрятаны истории у на которые у вас есть шанс наткнуться где то по игре - то шанс этот призрачно мал, и потому если вы не читали эти истории отдельно - то максимум вы узнаете обрывок этой истории. А персонажи - это не только предыстория, это их характеристики и влияние на поведение. В Сумерках империи больше персонажки в каждой расе, чем тут в болванчиках,которые либо ходят на вылазки либо сидят в доме и отличия в действиях абсолютно минимальны. Ну да там пожарнмк может че то топором делать, да мужик носит больше груза - но это случается настолько редко и настолько утилитарно что вообще не даёт тебе никакой информации о тех, за кого по идее ты доджен голосовать, это не влияет на геймплей и не вплетеноы в него. Да, можно сказать - у них же есть черты, они важны - а вот и ни хре на. Эти черты это просто мини задания, если не выполнить которые в 70% случаев они вас дополнительно карают - но повлиять на них вы не можете - просто повезло вам в вылазке найти предмет или нет. Просто случайность. Которая даже в вылазках ни на что не влияет. Вылазки кстати, которые по задумке авторов должны формировать цельную картину повествования также разбросаны как тупое шапито. Вы можете наткнуться на бомжей, уйти от них, через пол локации - а потом при дележке хабара отдавать им каким то образом ресурсы. Я окончательно понял что эта игра полная херня знаете когда? Когда мы играли и нашли ребёнка дауна в одном из домов, друзья решили взять его с собой, но он просто сбежал (и его даже нельзя попробовать догнать просто пишет что он сбежал) - а они нашли огромный тайник из ниоткуда, вот просто взяли и нашли. Он не связан с дауном никак, ничего, просто авторы решили вот так вас наградить за хорошее решение - хотя в большинстве других случаев вас за это карают. Поэтому повествования в игре нет - есть просто случайные зарисовки из творящейся вокруг херни и все. Что там ещё, атмосфера? Ну так после того как нет ни связных событий, ни персонажей, которые что то делают и за которых можно переживать - о какой атмосфере может идти речь? А касаемо темы... Она меня вообще не смущает, я сильно надеялся на что то достойное в плане реализма - и ничего не получил кроме раздражения. Надеюсь у следующих кто попытается выйдет лучше.
Насчёт игрового процесса не могу сказать ничего, хотя все обзоры и мнения что я видел говорили что он тут довольно таки корявый, с чем я согласен.
Но вот касаемо нарратива - тут хочется поспорить, потому что его в игре нет. Как нет и персонажей, и атмосферы, сюжета и вообще всего за что игру принято хвалить. У меня создаётся впечатление что люди, которые это говорят, никогда книг не читали, и набор статов вместо личности для них считается персонажем, а несколько бессвязных и иногда совершенно идиотских событий становятся каким то нарративом и историей. Касаемо атмосферы, тут уж кому как, я например и в евро атмосферу способен почувствовать, но эта игра все убивает беспощадным фидлингом и нуждой постоянно минмаксить потери, из за чего я даже не ощущаю что играю в игру - я просто перкладываю жетоны.
Делали все это неоднократно. (естественно в тех партиях когда везло с ресурсами. те, когда не везло - заканчивались быстро) Каждый раз игра имела по полной, не всегда доживали до 3й главы. Если бы вы писали это по выводам 1 партии - я бы решил что вы играли не по правилам, т.к. я не понимаю как избегать ночных налетов высокого уровня т.к. почти каждый раз у вас выбор - либо вы теряете персонажа на стреме, выдав ему максимум ран, либо у вас обносят всю кладовую, потому что выкинуть нужное количество удач у вас не выйдет чисто математически. В то что вам хронически везет что вы так легко все проходите тоже не верю - играли с человеком-везунчиком который все броски делал околоидеально - все равно в последний день отъехали ключевых 2 персонажа, 3й депресанул до 3го уровня - и все, условие на победу не выполнено.
Ну чтобы это заходило вам часто в руку, нужно либо иметь тонкую очень колоду, что делает вас уязвимыми для получения урона, либо намеренно плохо тасовать, что читерство.
Это что, позитивный отзыв?
Вы што, так нельзя!
Как то даже по сраться не о чем)
Но если серьёзно - не соглашусь с тезисом о том, что мало свойств - их и так фиг запомнишь за пару партий у всех 24 фракций. Плюс некоторые из них прямо заточены под тему фракции или под то, чтобы как то помочь ей в её стиле игры (винну, арбореки, муаты, номад)
И если вам хочется другие способности - ну возьмите другую расу.
Или можете захоумрулить и любой расе выдавать любых персонажей.
Опять же эти "персонажи" - это просто способ добавить расе новых способностей, не печатная новые планшеты. И что то я в базе не помню чтобы способности расы работали по выбору.
А в чем имба то? Ну зашли вам они в этом раунде-значит еще пару вы их не увидите.
У меня другое предложение - если ТЫ начинаешь придумывать хоумрулы, не отыграв в игру хотя бы год регулярной игры сначала в чистую игру, а потом год со своим хоумрулом - даже не начинай выкладывать их на общее обозрение.(ну или год параллельной игры чтобы сравнить оба варианта)
Касаемо идеи.
Звучит неплохо, но нужно ввести во первых ограничение чтобы не более 1 жетона на бросок - иначе будет что можно их накопить и под конец партии тупо не промахиваться, что бред.
Также что делать с теми кто бросает сразу несколько кубов - разрешить за каждый жетон добавить +1 к кубику? Или только к 1 кубику за бросок? Или разрешить добавлять +1 только тем кто кидает 1 кубик за раз?
Решать что добавляешь +1 надо, очевидно, до броска, если решать после того как результат виден - это и бред и слишком сильная опция.
Но тогда возникает проблема что тем кто ноет на рандом это не поможет, а тем кто его принимает этот хоумрул не нужен.
Во вторых это в целом звучит как отдельная механика, которую можно добавить разведчикам, или прикрутить какого нибудь персонажа "наводчика" - набор этих жетонов, а-ля то что он в бою не участвует а наблюдает просто. (хотя разведчики и так уже супер полезны в игре, не стоит их делать еще более необходимыми).
В третьих, касаемо того что их можно получать когда твоих людей убивают - звучит как неплохая идея для камбэк-механики, но создает ту проблему, что может появится перевес в сторону того что игрок будет тупо рашить вперед какими нибудь персонажами которые уже в сценарии не так важны, в то же время сидя парой бойцов где то в углу, и стрелять ими раз за разом с увеличинным шансом попасть.
В четвертых - в игре в целом на данный момент многое крутится вокруг непредсказуемости броска, типа ты можешь пойти длинным но безопасным путем, а можешь попытаться напролом, но по открытой местности, а можешь вообще никуда не идти а попытаться пострелять - и последняя опция становится куда сильнее с увеличением шанса попадания и может привести к тому, что игра просто станет затяжной перестрелкой на истощение - опять же это надо играть и тестировать, что возвращает нас к 1му абзацу.
Фига вы спамите, конечно.
Ну очевидно стоит сказать честно и про длительность и про сложность - и уже на этом этапе могут многие отвалится, и уже 6 человек вы не соберете)
Ну и да, если хорошо зацепить игрой - то люди продеруться через все
Главное не забывать что вы играете не на победу а чтобы увлечь людей.
А вообще на эту тему есть хорошее видео у SUSD - How To Teach Board Games Like a Pro
Хм. Если есть прям выбор - советовал бы все же 6х собрать, не зря говорят что это идеальный состав.(на 5 тоже неплохо идет, но все же 6 лучше)
На 14 очков не рекомендую играть ни в коем случае ни с допом ни без - это испытания для опытных игроков, не для новичков.
Касаемо правил - я объяснял их перед игрой и занимает это без допа минут 40, с допом будет час + стоит пару раз повторить что игра долгая и если что то не ясно - то переспрашивать будет время прямо за партией (ну и некоторые косяки прощать по ходу игры, без них не обойдется). Но это потому что всем было влом изучить правила самим.
Рекомендую дать им глянуть какие нибудь правила - но все равно прогнать их еще раз самому.
Также про доп мне советовать трудно - мы садились за него уже имея за плечами пару лет игры в базу и то путались часто в способностях, но может если начать сразу с допом то это будет легче...
И самое главное - постарайтесь впечатлить и захватить людей игрой до ее начала, чтобы они не шли на нее как "блин 10 часов сложной игры как мы выдержим" а как на "ЭПИЧЕСКОЕ противостояние рас в космосе которое решит судьбу ГАЛАКТИКИ".
Также можно немного накидать лора перед первой партией, чтобы еще впечатлить игроков - но тут главное не переборщить.
Возможно вам достался старый тираж.
Проверьте еще правильность планшетов - ошибки у Жол Наров(2 дреда вместо 1), ЗЗча(не та технология) и Иссарилов(2 псо вместо 1) вроде
Топ совет чувак, сейчас создатели игры такие зайдут сюда, переведут твое сообщение и обязательно прислушаются.
Я тоже не понимаю к чему выше было написано про дом павлова.
Касаемо игры на восточном фронте - разработчики изначально заявляли что 3я часть будет про него, но вместо этого вот выпустили рнинфорсменты, и пока молчат насчёт 3го тома.
Просто претензии к обложке очень странные.
Человек по факту просто говорит что не любит негров. Ну ок, че.
И честно говоря претензии к наполнению вызывают вопросы.
Типа того что можно танки из Африки использовать в Нормандии - это бред.
Разве что самому карточки напечатать - но тогда уже проще и лучше сделать полноценное пнп Реинфорсментов.
Далее человек говорит что ему офигенно нравится игра и он аж солдатиков для нее приобрел - шикарно.
Но потом - тут же что если не будет восточного фронта то он все продаст.
Почему? Типа все остальные игры сразу плохими станут если нет восточного фронта? Сталинград такая уж обязательная часть серии, что без нее никак?
Короче странная логика у товарища.
То что 60% коробки для соло - тоже странное утверждение. Там 50% для улучшения нормандии и африки (те же танки и новые юниты), и примерно пополам режим на 4х и соло.
Я аж представил какой нибудь COIN в котором за америку сражаются БЛМ, СЖВ, реднеки и правительство.
Только боюсь после такого издателя живьем съедят
А в чем ваша претензия к негритятам на танке?
Они и раньше так то были, в Нормандии той же.
Афроамериканцы вполне себе воевали и в африке, и во франции, причем в куда худших условиях чем белые - из-за расизма и сегрегации к ним хуже относились, выдавали худшее оружие и посылали на самые тяжелые участки фронта.
Вот интересно, если был бы сет за СССР и там на переднем плане был бы какой нибудь тувинский или монгольский снайпер - вы тоже сказали бы фу че за узкоглазые?
А что за модуль?
Или он не публичный?
Никто не сомневался, но ГаГа подтвердила что будет предзаказ, причем работа уже идет.
Сказали что популярность игры высока и хотят уже все привезти (раньше говорили что сет Баффи не особо интересен, сейчас уже говорят что и его хотят) - но во всем проблема с правами на персонажей.
Именно поэтому сеты с персонажами публичной собственности - выйдут быстрее.
Та же Шапочка и Беовульф пройдут без предзаказа и уже вроде как отправили файлы на завод на изготовление.
А вот по прочим сетам - без новостей.
Также говорят что когда им присылают файлы - Анматчд получает приоритет над прочими играми.
Ну у ментак только 2 крейсера стреляют до боя, так что даже с этим и без поглощения урона - бой идет все еще в пользу бароната, все таки у ментак броски на 7 а у бароната на 5.
Видимо ментакам сильно повезло
На стриме 23 декабря официально сказали, что в конце лета файлы с локализацией поедут на завод-так что может даже под конец года увидим доп.
Все в порядке, просто вы играете не просчитывая игру, а как получится.
У нас из игры в игру рынок угля под конец партии пустой - ведь шахты приносят мало очков и их строить не выгодно, а вот дороги...дороги приносят много и для них нужен уголь.
Я,коненчо, не имею опыта ста партий, но насколько я знаю - эта версия игры доводилась до ума фанатами, у которых тоже много опыта было, и вроде как балансилась.
И ваша претензия касаемо того что дороги супер имба - звуит крайне странно.
Да, у нас тоже бывало что дороги приносили много - но буквально на следующую партию после того как побеждает игрок, настроивший кучу дорог, все бросаются в дороги - и тут же они резко падают по цене.
Не говоря уже о том, что в большие города можно кидать здания, не дающие ничего за дороги, или же делать "моногорода" - строится так чтобы все здания и дороги в какой то области принадлежали исключительно вам.
Короче не знаю, это не звучит как проблема игры ни разу - напротив то что есть опция построить 2 дороги за 1 ход прямо намекает, что геймдизайнеры знали, насколько дороги ценны и специально форсировали всю вот эту историю с ними.
Так что ваши правки выглядят абсолютно ненужными.
Если бы дороги мог строить только 1 игрок - был бы дисбаланс, а так по факту то что дисбалансно для всех игроков в равной степени - находится в балансе.
Нет, у них смежные автоматически только альфа и бета, но вот их агент позволяет сделать любую вообще систему смежной - вот с помощью него да, можно попасть в нексус
1 Гамма червоточина лежит в колоде исследований колоды "фронтира"(жетоны исследования в пустых областях)
1 в колоде "культурных" планет
1 в есть в новых законах
"Мираж" также лежит в колоде фронтира.
Так что да, если у вас нет технологий на исследование фронтира или не повезло и не выпала карточка на культурной планете или закон - да, две легендарные планеты у вас остануться не удел.
Но у нас как то всегда хоть одна червоточина да выпадала. Но с другой стороны - это все равно не делало Нексус каким то особым местом для боев. Правда пока судить рано т.к. сыграно с допом всего 2 партии, но в обоих как то никому нексус не был интересен - но тут еще и тот фактор что тяжело постоянно держать в голове что он соединен и с обычными червоточинами.
2 а в этом плане да, нет смысла их никому захватывать кроме Кабала-тому есть польза от них. С другой стороны когда отряды захватывает кто то кроме самого Кабала - крайне редкая ситуация, вся эта механика в игре придумана почти полностью под него
Флагман позволяет захватывать ВООБЩЕ ВСЕ войска которые пали в бою - и свои и вражеские. Т.е. с флагманом все бои де-факто становятся 100% выгодными, кроме разве что случая когда уничтожается сам флагман - себя он уже не захватывает и строить его надо за полную стоимость.
Также к первому вашему вопросу - сказано же, вернуть захваченные можно выкупить в сделке, я вообще не понимаю где вы взяли что нельзя.
Плюс при захвате вражеских кораблей противник не сможет их заново отстроить - а значит у него на всю игру не 5 дредов, а 3. Или не 2 солнца войны а 1 . Или вообще больше нет флагмана. И вернуть он их себе сможет только заблокировав ваш док.
Брак подтверждаю, похоже весь тираж "крапленый".
Впрочем, протекторы спасают.
Не говорится обратного, напротив - говорится что карта прикрепления не сбрасывается никуда, и вместе с планетой уходит под контроль нового хозяина.
Расскажу чисто по впечатлением от 2х игр втроем, которые игрались исключительно чтобы опробовать фракции за которые не удалось сыграть полным составом.
Слишком многое в игре все же заточено на игру в большую кампнию -хотя бы 4 человека я бы сказал обязательно.
На 3х у игры есть ровно 1 преимущество - она играется быстро. Но только потому что диплы почти нет и все идет чисто механически - а значит игра полумертвая.
Мне кажется что тот же FS который вы упоминали - на порядок лучше таким составом.Ну и то что я слышал про эклипс говорит что он тоже будет получше меньшим составом
Вроде на прошлых стримах они говорили что не любят особо рассказывать про то что у них в планах - мол если мы подписали мы сразу говорим, а если ничего не подписано, или даже если идут переговоры - мы не скажем.
Касаемо Sekigahara и Reds! - они сами не знают когда что будут выпускать, говоирли что только следующие 3-4 предзаказа точно известны.
Так что если ничего не поменяется, то Reds как раз будут 3ими в очереди,т.е что то типа в феврале-марте, приедут в лучшем случае под конец года. Секигахара, если верить тому же списку- середина года, и 100% будет уже только в 23 году, не говоря уже про прочие.
Если человек имея сардаков с 2мя солнцами войны оставил домашнюю систему настолько пустой что 1 крейсер может привезти 1 пехоту и захватить ее - то это не фракция слабая,(хотя фракция сардаков слабая и мне интересно как он мало того что изучил солнца войны но и построил их, аж 2 штуки) а игрок по полной процыганился.
А вы метстный провокатор?
Потому что вместо того чтобы прочесть что я пишу вы опять пишете бессвязный поток мыслей( как и в предыдущем сообщении), суть которого не в ответе на мои вопросы и примеры, которые вы не прочитали явно - а просто перевести все в плоскость "вы не поняли мою гениальную мысль".
Впрочем, можете не читать и не отвечать, только последнее мое предложение перечитайте в предыдущем сообщении - и все.
А ну и да, держите ))))))))))))))))) а то у вас маловато их.
Во первых в целом претензия охренительно странная, что всю игру ты только ходишь и атакуешь...ПРИ ТОМ ЧТО В ИГРЕ ВСЕГО 3 ВИДА ДЕЙСТВИЙ! И 3й вид - крайне специфичный и зависит полностью от героя, которым ты играешь.
Это как пожаловаться что в каком нибудь Брассе ты только и делаешь что строишь здания или переворачиваешь здания.
Ну да, это самые важные аспекты игры, что не так?
Может вы играли действительно много и заиграли колоды до дыр, но очень странно говорить про отсутствие комб в колодах Дракулы и Хайда - это одни из самых комбовых колод, выше только может Синбад и Брюс-ли с некоторыми персонажами из тех сетов что не приехали к нам.
В какой то степени так же Красная Шапочка и Алиса считаются из за перемен в силе карт.
Ну и опять же, да во многом игра подойди ударь - вот только удары специфичны от персонажа к персонажу, и то что вы перестали просчитывать что у кого на руках, а просто кидаете самые сильные карты защиты просто надеясь что повезет и они придут на руку- это не значит что вы достигли мастерствав игре, это значит что вы перестали стараться.
Перебор колоды - слишком сильная опция, а перебор руки...это что вообще?
Про то что соперник может рисковать и атаковать а может сидеть в защите - так такое есть в игре, когда у вас обоих мало карт на руках, можно либо добирать карты, давая сопернику сделать то же самое, либо идти во все тяжкие, атакуя и надеясь что у него не осталось защит.
Так же очень странна претензия что нет другого нанесения урона кроме прямых атак - эээ? Карты с молнией, половина из которых наносит урон?
Ну и опять же, есть Шерлок и Невидимка, за которых игра довольно таки сильно отличается от игры за Дракулу и Хайда.
НУ и про некие чудо-юдо комбо которые можно вытворять -вы же понимаете в чем проблема такого подхода?
Для того чтобы делать комбо - нужно чтобы карты приходили в руку в нужное время и в нужном порядке.
Хороший пример - Артур, которому если зайдет карта Владычицы озера в начале, а потом окажется что Экскалибур на дне колоды - то у него по факту всю игру на 1 карту в руке меньше чем надо, и нет своей главной комбухи для мощной атаки.
А если вы хотите и чтобы можно было сделать так чтобы все нужные карты за 1 ход можно было вытащить из колоды и сыграть и чтобы было много комбух и чтобы прям много разных действий которые позволяют делать разное и по разному - то поздравляю, вы хотите другую игру.
Ну или вы играете с игроками которые не отыгрывают. Может у вас мета супер дружелюбная.
Но у нас все знают что в любой момент может прилететь и стараются максимально прикрываться- потому мелкие корбли почти ничего не дают.
Полетел куда то крейсер? Очевидно ради секретки, бам-его тут же влетают и уничтожают.
Хочешь в родную систему влететь?
А хер, там рой астероидов.
И опять же я не говорю что тут нет никакого диктования условий.
Не скажите, фракция сильно влияет.
Банально кто страшнее - сардакки с прокачанными дредноутами или хаканы с теми же прокачанными дредноутами, пусть даже их вдвое больше?
Ответ очевиден.
Нолик Наалу сильно порезан таким себе стартом и тем что у них все способности, которые они получили в допе - крайне сомнительные, если не сказать прямо - слабые.
Ну и чтобы крейсера диктовали кому то условия...сильное у вас воображение, не могу себе представить такую ситуацию, кроме такой, что отожранный чел пасанул и остаил базу не прикрытой - но тут уж он сам лох, а не флот его плох.
Знаком как с этой игрой, так и с Дюной 2019 года сугубо по видео, обзорам и прочтению правил, но при ознакомлении была мысль что Дюна 2019 может и не идеальна, но по крайней мере цельна в своем немного архаичном дизайне - как внешне, так и в игровом плане.
В то время как Дюна 2021 выглядит так, будто создателям с одной стороны хочется быть легче и доступнее для новых игроков - но и хочется захватить все те крутые штуки что делали старую Дюну великой, хочется и цепануть аудиторию фильма с новым дизайном - но и сильно перерабатывать карту и механики неохота, ведь можно что то глобальное сломать. И в итоге впечатление будто Дюну21 рвет на части от этих движений в разные стороны и некоторые момент выглядят странно и костыльно, особенно по части новых условий победы.
Нет такого ощущения?
Ну и никогда не любил когда в дизайне настолок используются готовые кадры из фильмов/сериалов/игр - всегда выглядит жутко дешево и убого, максимум - терпимо.
И опять же - вопрос что с локализацией, обойдут ли стороной эту игру как и дюну 2019.
Или может дело в том, кто за них играет.
В нашей первой партии кабал тоже особо себя не проявил, не был слишком агрессивен, сидел между кочевником и Роха, только вот торговле мешал, и в итоге закончил игру с 6 очками.
Во второй игре за него сел игрок, который обожает резню, рисковые ходы, лишь бы подгадить оппоненту, драку ради драки или пары планет, котрые только потом принесут ресурсы, в начале игры стряс деньги с обоих соседей и одного не соседа - и в итоге в конце был вторым кандидатом на победу, и победил бы, если бы не Роховский релкит, уничтожающий планеты.
Звучит как "все корабли теперь бесплатные")
Вы ошиблись с прочтением их героя - там вероятность убить 30%
Так же похоже ошиблись с их доками.
И прокачка юнитов у них не бесплатная - они платят деньги, им просто требования технологий не нужны.
То что база строит всегда 5 юнитов - тоже не так сильно как выглядит, в среднем все базы такие или лучше.
Но вот с чем я на все 100 согласен - это то что кабал по факту может выключить торговлю в игре,просто каждый раз обналичивая продукцию человеку, который взял торговлю - а с этим из игры уходит половина дипломатии, если не больше. Я играл в прошлой партии за Возвышенных и был единственным кто был с 4 продукции в игре - кабал просто не давал мне реализовать всю дипломатию, на которую вроде как заточена моя раса, плюс за счёт меня он раза 3 получал бесплатный дрелноут.
Так что да, мирными расами надо или садится далеко от Кабала, или договориться с соседом и со старта его унизить постараться, чтобы он пару раундов не был угрозой.
Другого пути я не вижу, фракция действительно сильна и откусывапет лица только в путь, особенно если дать ей построить флагманом-тогда вообще грязь начинается.
1 на 1 против неё устоит разве что некровирус или саары, и то вопрос.
Вообще интересно как кабал будет себя ощущать в окружении боевых фракций, надо бы проверить
А вы берете предзаказы ради выгоды?
Я прям цифр не считал, но мне кажется там разница так мала, что в любом случае за год ожидания все съест инфляция.
Я думал предзаказ берут в трех случаях - 1) ради плюшек 2) чтобы поддержать издателя 3) если игра настолько нравится что вот прям не можете, нужно гарантировать что она у вас будет - а то мало ли, забудете через год, а из магазинов раскупят.
Я понимаю что хочется любую критику с которой вы не согласны объявить нытьём, но это так не работает.
Как я уже сказал - про механику ничего говорит не буду,хотя есть что, но после 7 партий ответственно заявляю - персонажей в игре нет. Точнее где то там запрятаны истории у на которые у вас есть шанс наткнуться где то по игре - то шанс этот призрачно мал, и потому если вы не читали эти истории отдельно - то максимум вы узнаете обрывок этой истории.
А персонажи - это не только предыстория, это их характеристики и влияние на поведение. В Сумерках империи больше персонажки в каждой расе, чем тут в болванчиках,которые либо ходят на вылазки либо сидят в доме и отличия в действиях абсолютно минимальны. Ну да там пожарнмк может че то топором делать, да мужик носит больше груза - но это случается настолько редко и настолько утилитарно что вообще не даёт тебе никакой информации о тех, за кого по идее ты доджен голосовать, это не влияет на геймплей и не вплетеноы в него. Да, можно сказать - у них же есть черты, они важны - а вот и ни хре на. Эти черты это просто мини задания, если не выполнить которые в 70% случаев они вас дополнительно карают - но повлиять на них вы не можете - просто повезло вам в вылазке найти предмет или нет. Просто случайность. Которая даже в вылазках ни на что не влияет. Вылазки кстати, которые по задумке авторов должны формировать цельную картину повествования также разбросаны как тупое шапито.
Вы можете наткнуться на бомжей, уйти от них, через пол локации - а потом при дележке хабара отдавать им каким то образом ресурсы.
Я окончательно понял что эта игра полная херня знаете когда? Когда мы играли и нашли ребёнка дауна в одном из домов, друзья решили взять его с собой, но он просто сбежал (и его даже нельзя попробовать догнать просто пишет что он сбежал) - а они нашли огромный тайник из ниоткуда, вот просто взяли и нашли. Он не связан с дауном никак, ничего, просто авторы решили вот так вас наградить за хорошее решение - хотя в большинстве других случаев вас за это карают.
Поэтому повествования в игре нет - есть просто случайные зарисовки из творящейся вокруг херни и все.
Что там ещё, атмосфера?
Ну так после того как нет ни связных событий, ни персонажей, которые что то делают и за которых можно переживать - о какой атмосфере может идти речь?
А касаемо темы... Она меня вообще не смущает, я сильно надеялся на что то достойное в плане реализма - и ничего не получил кроме раздражения. Надеюсь у следующих кто попытается выйдет лучше.
Насчёт игрового процесса не могу сказать ничего, хотя все обзоры и мнения что я видел говорили что он тут довольно таки корявый, с чем я согласен.
Но вот касаемо нарратива - тут хочется поспорить, потому что его в игре нет.
Как нет и персонажей, и атмосферы, сюжета и вообще всего за что игру принято хвалить.
У меня создаётся впечатление что люди, которые это говорят, никогда книг не читали, и набор статов вместо личности для них считается персонажем, а несколько бессвязных и иногда совершенно идиотских событий становятся каким то нарративом и историей.
Касаемо атмосферы, тут уж кому как, я например и в евро атмосферу способен почувствовать, но эта игра все убивает беспощадным фидлингом и нуждой постоянно минмаксить потери, из за чего я даже не ощущаю что играю в игру - я просто перкладываю жетоны.
Делали все это неоднократно. (естественно в тех партиях когда везло с ресурсами. те, когда не везло - заканчивались быстро)
Каждый раз игра имела по полной, не всегда доживали до 3й главы.
Если бы вы писали это по выводам 1 партии - я бы решил что вы играли не по правилам, т.к. я не понимаю как избегать ночных налетов высокого уровня т.к. почти каждый раз у вас выбор - либо вы теряете персонажа на стреме, выдав ему максимум ран, либо у вас обносят всю кладовую, потому что выкинуть нужное количество удач у вас не выйдет чисто математически.
В то что вам хронически везет что вы так легко все проходите тоже не верю - играли с человеком-везунчиком который все броски делал околоидеально - все равно в последний день отъехали ключевых 2 персонажа, 3й депресанул до 3го уровня - и все, условие на победу не выполнено.