А зачем модерировать то, что не запрещено законом?
Такое было. В дрееевние времена. Потом у кого-то особенно подгорело от того, что коммент заминусовали до неизведанных глубин, и теперь только плюсуем. Но иногда, если очень надо, кто-то отвечает на комменти в духе "-1", а согласные с ним плюсуют. Смекалочка.
Не знаю, относить ли себя к "придирчивым задротам", но лично мне показалось странным, что человек утверждает, что его замечания по игре могут кому-то пригодиться, не вкладывая в них каких-либо полезных подробностей.
Переход на личности - обсуждение и осуждение личных качеств оппонента. Пока что обсуждается его мнение. А причину поведения товарища Аганова я попробую объяснить. Нередко люди "на эмоциях" пишут сюда свои личные впечатления, не будучи готовыми к дискуссиям, которые имеют место быть на Тесере - про механику, эргономику и прочие аспекты. Им просто понравилось или не понравилось, или непонятно что вообще произошло, и они об этом написали. Гикам такой подход непонятен. И вопросы от товарища SSS - не попытка троллинга, а попытка разобраться в том, что конкретно в игре не так, по мнению человека. На то они (или мы) и гики, чтобы устраивать играм анатомический разбор. Так вот. Человек выплёскивает свои впечатления, а потом пугается агановых, юшиных, зордоков и буков (можно я тут в одном ряду с великими поторчу?=)), которые спрашивают у него: "А поподробнее, коллега? Какой анамнез вы составите?". Он пугается и ссылается на личное мнение. И вообще он никому ничего не должен доказывать. Такое поведение из раза в раз расстраивает, знаете ли. Отсюда это скептическое отношения к комментариям kaho.
Проблема в том, что вы позиционируете своё личное мнение как подсказку для тех, кто задумается о покупке данной игры, но при этом не даёте никакой подробной характеристики игровому процессу и механике. "Игра неплохая. Даже хорошая. Тянет сыграть ещё. Про космос. Вторичная. Расы мало отличимы. Советники не сбалансированы. Игры хватит на n партий, потом станет скучно" - вот выжимка из вашего комментария, ничего не наврал, вроде бы. Это не тянет на обзор. Значит, после вашего комментария у желающего купить игру, но не определившегося до конца, останется больше вопросов, чем ответов. Ах да, ещё я вижу взаимоисключающие параграфы - "тянет сыграть ещё" и "станет скучно играть". Пишу вам это не троллинга ради, а для того, чтобы донести до вас мысль: если хотите помочь не определившимся - пишите подробнее и тщательнее подбирайте слова. Интересно было бы почитать ваш обзор. Удачи.
В Сети ходит легенда. Мужик делал ремонт и хотел новую плитку в ванной положить. Купил плитку, такую, знаете, с листочками разрозненными, никакой системы и одинаковости. Хотелось ему не цельных каких-то изображений, а хаоса. Чтобы на этот хаос, сидючи в ванной или на белом друге, медитировать. Нанял порекомендованных ему рабочих, те приехали, стали делать. Беда была в том, что эти рабочие специализировались в основном на плиточных «паззлах», ну и когда бригадир сдавал работу со словами «начальника, мы бились-бились, еле справились, сложная работа», мужик увидел, что они собрали из хаоса дерево. По крайней мере, нечто из этих хаотичных листочков, по очертаниям его напоминающее. Так что остаётся найти эту мифическую бригаду и научить их играть в Каркассон =)
1. После демонстрации карты. 2. Нет, нельзя. Прямым текстом же не говорится, что кубик можно добрасывать после проверки. Обычно, это чётко указывается в тексте карты. Которых, кстати, на всю игру не очень много. Из этой коробки помню только Luck stone, который добавлял 1 к проверке после броска. Не один кубик, просто 1.
На сайте Хоббиков ты вместе с жалобой оставляешь свои контакты. На уютной Тесерке есть только личка. Может, ты предпочитаешь "время экономить" не здесь, а в другом месте - как до тебя достучаться тогда?
То есть ты, Женя, осознанно забиваешь на обратную связь с издателем, а потом ругаешься на качество. Чем больше будет жалоб от покупателей, тем сильнее задумается и примет меры ЛЮБОЙ издатель, не?))
Влезу с имхой =) Матом, конечно, каждый может - детородный орган через слово вставлять - но если уж ругаться, то с выдумкой, с двух- и даже трёхсложными оборотами.
Для начала, взываю к вашей выдержке. Выдохните. Дело в том, что на тесере такой способ подачи своего мнения не в чести. "Ворваться в тред" и вещать, как Ленин с бронивичка - не очень хорошая тактика. Вот поэтому на вас столько нападок. Если вы спокойно будете приводить аргументы, не называя при этом оппонентов Сталиными и Бериями, градус ненависти существенно снизится. Не до нуля, конечно (есть тут люди с определённым складом характера, что поделать), но всё же общаться будет легче. Успехов.
Конечно. В рамках одной проверки можно играть только по одной карте каждого типа. Но никто не мешает один блессинг потратить на дополнительное исследование а второй - на бой с монстром, с которым во время этого исследования столкнулся.
Карта из карточного Пасфаендера. Несчастную триболу перевели на русский как "Чеснок" - жаргонное обозначение этой древней противопехотной (и не только) мины. Но тесера на то и тесера, чтобы тут постоянно люминесцировали пердаки по тому или иному поводу.
Как на мой вкус, с картам науки в Домейне всё в порядке. Каждый колодострой, в который я играл (а это Домейн, Доминион, Громокамень, Nightfall, Ascention) предполагает очищение колоды от мусора, который выдали на старте, и это норма. Зачем тебе простой поиск, когда есть улучшенный? Зачем обычное завоевание, когда есть более завоевательское? В моей игровой ячейке за несколько сыгранных партий побеждали и "техножрецы", и "колонизаторы" и "торговцы". Кстати, возможность нападать на противников появится в дополнении Escalation - особые технологии позволят "отбирать" неосвоенные планеты и делать другие милые пакости. Правда, в большинстве случаев, атакованному выплачиваются "репарации" - 2 победных очка из запаса. Но и победные очки тоже можно заставлять сбрасывать :)
Погоди, ну вот из твоей статьи мне видно, что у каждого персонажа какие-то абилки есть, обязательные карты в колоде. Класс этот, в конце концов. Неужели это "ничего не значащая кукла"? Или я ничего не понимаю в настолках хD
Я? Я Косу вообще никак не щупал пока, поэтому у меня своего-то субъективного мнения пока нет. Я, в основном, играю в настолочки, а не мнения читаю, знаете ли.
1. Ну, я пока заметил, что иметь планеты с разными ресурсами выгодно в сочетании с технологией Генная Модификация из стопки плодородных планет. А только один тип - в сочетании с технологией Узкая Специализация.
2. Придерусь к формулировке - для усиления роли первого игрока, не действия. Усиление - это добавление символов к символу карты роли - больше карт планет на исследование, больше истребителей и т. д.
3. а) Ведущий может в один ход и набирать колоний/кораблей и заселять/захватывать за счет карт технологий. А так, да - либо набрать самолетов/колоний, либо прибрать планетку к рукам. Что-то одно.
б) Только одну за ход. За счет дополнительных карт игрок получает больше колоний/истребителей, но планета одна за ход, кроме вышеупомянутого случая с картой технологий.
Я посчитал такой вариант развития событий правильным, потому что считаю формулировку русских правил на странице 6 весьма однозначной: "Примените эффект роли, включая бонус ведущего. Учитывайте все символы, чтобы усилить роль". Речь именно о символах, не сказано, что можно выложить шест карт колонизации и заселить пять планет.
Дизигн коробки очень похож на каркассоновский. Если вдруг что, в цивилизованных Европах даже за такую "мимикрию" могут засудить и отобрать последний кебаб.
По оттенкам рубашки можно определить принадлежность карты к той или иной сюжетной арке. Мы когда сильно отличающуюся по оттенку карту замешивали в колоду, делали это под столом, чтобы не палить.
Такое было. В дрееевние времена. Потом у кого-то особенно подгорело от того, что коммент заминусовали до неизведанных глубин, и теперь только плюсуем. Но иногда, если очень надо, кто-то отвечает на комменти в духе "-1", а согласные с ним плюсуют. Смекалочка.
Ну, могут масло Аннушке отдать, чтоб не пропадало.
Раз уж вы взялись считать лайки (выражение личного мнения окружающих), то все ли вы их посчитали? =)
Да, и не сочтите за переход на личности, но упоминание Великих было шуткой.
Не знаю, относить ли себя к "придирчивым задротам", но лично мне показалось странным, что человек утверждает, что его замечания по игре могут кому-то пригодиться, не вкладывая в них каких-либо полезных подробностей.
Кстати, с товарищем Агановым лично не знаком, так что тут ничего личного.
Переход на личности - обсуждение и осуждение личных качеств оппонента. Пока что обсуждается его мнение.
А причину поведения товарища Аганова я попробую объяснить. Нередко люди "на эмоциях" пишут сюда свои личные впечатления, не будучи готовыми к дискуссиям, которые имеют место быть на Тесере - про механику, эргономику и прочие аспекты. Им просто понравилось или не понравилось, или непонятно что вообще произошло, и они об этом написали. Гикам такой подход непонятен. И вопросы от товарища SSS - не попытка троллинга, а попытка разобраться в том, что конкретно в игре не так, по мнению человека. На то они (или мы) и гики, чтобы устраивать играм анатомический разбор. Так вот. Человек выплёскивает свои впечатления, а потом пугается агановых, юшиных, зордоков и буков (можно я тут в одном ряду с великими поторчу?=)), которые спрашивают у него: "А поподробнее, коллега? Какой анамнез вы составите?". Он пугается и ссылается на личное мнение. И вообще он никому ничего не должен доказывать. Такое поведение из раза в раз расстраивает, знаете ли. Отсюда это скептическое отношения к комментариям kaho.
Позвольте, где переход на личности со стороны товарища Аганова? Или теперь в интернетах оспаривание чужого мнения - это переход на личности?
Проблема в том, что вы позиционируете своё личное мнение как подсказку для тех, кто задумается о покупке данной игры, но при этом не даёте никакой подробной характеристики игровому процессу и механике.
"Игра неплохая. Даже хорошая. Тянет сыграть ещё. Про космос. Вторичная. Расы мало отличимы. Советники не сбалансированы. Игры хватит на n партий, потом станет скучно" - вот выжимка из вашего комментария, ничего не наврал, вроде бы. Это не тянет на обзор. Значит, после вашего комментария у желающего купить игру, но не определившегося до конца, останется больше вопросов, чем ответов. Ах да, ещё я вижу взаимоисключающие параграфы - "тянет сыграть ещё" и "станет скучно играть". Пишу вам это не троллинга ради, а для того, чтобы донести до вас мысль: если хотите помочь не определившимся - пишите подробнее и тщательнее подбирайте слова. Интересно было бы почитать ваш обзор. Удачи.
В Сети ходит легенда. Мужик делал ремонт и хотел новую плитку в ванной положить. Купил плитку, такую, знаете, с листочками разрозненными, никакой системы и одинаковости. Хотелось ему не цельных каких-то изображений, а хаоса. Чтобы на этот хаос, сидючи в ванной или на белом друге, медитировать. Нанял порекомендованных ему рабочих, те приехали, стали делать. Беда была в том, что эти рабочие специализировались в основном на плиточных «паззлах», ну и когда бригадир сдавал работу со словами «начальника, мы бились-бились, еле справились, сложная работа», мужик увидел, что они собрали из хаоса дерево. По крайней мере, нечто из этих хаотичных листочков, по очертаниям его напоминающее. Так что остаётся найти эту мифическую бригаду и научить их играть в Каркассон =)
1. После демонстрации карты.
2. Нет, нельзя. Прямым текстом же не говорится, что кубик можно добрасывать после проверки. Обычно, это чётко указывается в тексте карты. Которых, кстати, на всю игру не очень много. Из этой коробки помню только Luck stone, который добавлял 1 к проверке после броска. Не один кубик, просто 1.
На сайте Хоббиков ты вместе с жалобой оставляешь свои контакты. На уютной Тесерке есть только личка. Может, ты предпочитаешь "время экономить" не здесь, а в другом месте - как до тебя достучаться тогда?
То есть ты, Женя, осознанно забиваешь на обратную связь с издателем, а потом ругаешься на качество. Чем больше будет жалоб от покупателей, тем сильнее задумается и примет меры ЛЮБОЙ издатель, не?))
Влезу с имхой =) Матом, конечно, каждый может - детородный орган через слово вставлять - но если уж ругаться, то с выдумкой, с двух- и даже трёхсложными оборотами.
Для начала, взываю к вашей выдержке. Выдохните. Дело в том, что на тесере такой способ подачи своего мнения не в чести. "Ворваться в тред" и вещать, как Ленин с бронивичка - не очень хорошая тактика. Вот поэтому на вас столько нападок. Если вы спокойно будете приводить аргументы, не называя при этом оппонентов Сталиными и Бериями, градус ненависти существенно снизится. Не до нуля, конечно (есть тут люди с определённым складом характера, что поделать), но всё же общаться будет легче. Успехов.
Харск добавляет 1d4 к боевой проверке персонажа в другой локации. По-моему, таки очень полезное свойство.
Из песни слов не выкинешь)
В идеале же тру-просветлённый - это как кузнечик из детской песенки, не? "Он ел одну лишь травку, не трогал и козявку и с мухами дружил".
В игре про карму, самосовершенствование и т.д. нужно пакостить другим игрокам, чтобы они не просветлились раньше тебя. Угар ваще)
Конечно. В рамках одной проверки можно играть только по одной карте каждого типа. Но никто не мешает один блессинг потратить на дополнительное исследование а второй - на бой с монстром, с которым во время этого исследования столкнулся.
Извините, не "мы", а "вы"
Карта из карточного Пасфаендера. Несчастную триболу перевели на русский как "Чеснок" - жаргонное обозначение этой древней противопехотной (и не только) мины. Но тесера на то и тесера, чтобы тут постоянно люминесцировали пердаки по тому или иному поводу.
...в нее в данный момент играют снобы от настолок :D
Как на мой вкус, с картам науки в Домейне всё в порядке. Каждый колодострой, в который я играл (а это Домейн, Доминион, Громокамень, Nightfall, Ascention) предполагает очищение колоды от мусора, который выдали на старте, и это норма. Зачем тебе простой поиск, когда есть улучшенный? Зачем обычное завоевание, когда есть более завоевательское? В моей игровой ячейке за несколько сыгранных партий побеждали и "техножрецы", и "колонизаторы" и "торговцы".
Кстати, возможность нападать на противников появится в дополнении Escalation - особые технологии позволят "отбирать" неосвоенные планеты и делать другие милые пакости. Правда, в большинстве случаев, атакованному выплачиваются "репарации" - 2 победных очка из запаса. Но и победные очки тоже можно заставлять сбрасывать :)
Okay :(
Погоди, ну вот из твоей статьи мне видно, что у каждого персонажа какие-то абилки есть, обязательные карты в колоде. Класс этот, в конце концов. Неужели это "ничего не значащая кукла"?
Или я ничего не понимаю в настолках хD
Я? Я Косу вообще никак не щупал пока, поэтому у меня своего-то субъективного мнения пока нет. Я, в основном, играю в настолочки, а не мнения читаю, знаете ли.
Все беды от того, что люди не умеют мириться с чьим-то субъективным мнением. Коим ваш комментарий ниже и является.
Видимо (мову я не разумею, а в переводчик лезть лень), человек просто хочет видеть карточку своей игры на Тесере.
http://tesera.ru/article/game_add_guide/
Ближе к концу статьи, подзаголовок "Общие рекомендации":
"Допустимый язык описания — только русский"
Таки шо ви забыли на сайте настольных игр, если вам по душе компьютерные?
1. Ну, я пока заметил, что иметь планеты с разными ресурсами выгодно в сочетании с технологией Генная Модификация из стопки плодородных планет. А только один тип - в сочетании с технологией Узкая Специализация.
2. Придерусь к формулировке - для усиления роли первого игрока, не действия. Усиление - это добавление символов к символу карты роли - больше карт планет на исследование, больше истребителей и т. д.
3. а) Ведущий может в один ход и набирать колоний/кораблей и заселять/захватывать за счет карт технологий. А так, да - либо набрать самолетов/колоний, либо прибрать планетку к рукам. Что-то одно.
б) Только одну за ход. За счет дополнительных карт игрок получает больше колоний/истребителей, но планета одна за ход, кроме вышеупомянутого случая с картой технологий.
Я посчитал такой вариант развития событий правильным, потому что считаю формулировку русских правил на странице 6 весьма однозначной:
"Примените эффект роли, включая бонус ведущего. Учитывайте все символы, чтобы усилить роль". Речь именно о символах, не сказано, что можно выложить шест карт колонизации и заселить пять планет.
-1
Дизигн коробки очень похож на каркассоновский. Если вдруг что, в цивилизованных Европах даже за такую "мимикрию" могут засудить и отобрать последний кебаб.
Ста восьми карт хватит всем!
По оттенкам рубашки можно определить принадлежность карты к той или иной сюжетной арке. Мы когда сильно отличающуюся по оттенку карту замешивали в колоду, делали это под столом, чтобы не палить.
Для тех, кто играет/играл в игру, ваш текст слишком сжат.
В фазе движения.
И дополнение к нему Panzerdummkopf: Idiotentest
Panzerdummkopf