*держаться, держаться, душить в себе саркастичную сволочь* Большинство игры на современном рынке - не кооперативные. Есть Десент, первая редакция Mansions of Madness и Imperial Assault, где несколько игроков с самого начала партии в кооперативе играют против одного "злодея". Есть Звездный Крейсер Галактика и Тени над Камелотом, где предатель изначально скрыт среди игроков, которые как бы в кооперативе, есть Betrayal in the House at the Hill, где "злодеем" становится радономный игрок в течение партии. В конце концов, есть Гномы-вредители. "Не совсем кооперативов" среди настолок много. Чем хороша ваша игра? Правила игры не выложите? Непонятно, просто, чего ждать. Звучит всё немного сомнительно, если честно.
Странно делать выводы об игре по двум сценариям. В компьютерной РПГ разве сразу раскрывают весь сюжет и натравливают на хиленького файтера 1 lvl личей да василисков? Кроме того, может сказываться неопытность оверлорда. И если вы ищите невероятных, захватывающих сюжетов, то вам, скорее, в НРИ, чем в настолки.
Если уж говорить об оригинале, то в Pathfinder RPG ловкость, мудрость и прочее называется Ability. Вот то, что обозначено после двоеточия в карточке персонажа - это скиллы, да.
Нисколько. Но и комментарии хоббихейтеров гроша ломанного не стоят. Что у людей в головах, если игра ещё даже не появилась на прилавках, а тут уже с полсотни комментариев о том, какая она будет говно?
Хитрый план топикстартера провалился. По личным ощущениям, большинство срачей на Тесере возникает после того, как кто-то скажет что-то из серии "да тут у вас одни тролли, носители двойных стандартов и неадекваты". И у меня, в связи с этим, два вопроса: а) зачем раздувать холивары, если они так не нравятся и б) если не нравится на Тесере, зачем жевать кактус? Вопрос "б" адресован и Dojo в том числе.
А вдруг через пять лет это уже будет колодстроительный младший брат TI? :-D Нужно сейчас момент ловить и играть, а то сядешь через пять лет в этого монстра играть... а у тебя уже внуки появились.
Монстры вычищаются ещё благодаря картам Мифа и разным уникальным предметам, оружием не являющимися. Кроме того, если вы не адепт рандома, кто мешает подбирать персонажей - одного под каст, другого под закрытие врат, третьего под боёвку магическую, четвертого - под обычную? В частных случаях творцы заклинаний могут быть эффективными, надо только правильно их использовать.
Лавкрафта вы не читали, похоже. Любая магия в его вселенной вредна для человека и влияет на рассудок, так как приоткрывает полог тайны, который спасает человечество от безумия неведомого. Менять что-то - разрушить атмосферу игры.
Посмотрите его статьи и записи в дневнике, так, для разнообразия. Они у Огро получаются выше всяких похвал. Так же прошу заметить, что это (не творчество конкретно товарища Огро, а статьи, дневники, новости, хорошо заполненные карточки игр и т.п.) основной контент сайта, а не комментарии. Поэтому, думаю, его можно понять и простить.
Мне нужен. Во-первых, обойдется он мне чуток дешевле чем 7-8 тысяч, заявленные за оригинальную версию. Во-вторых, лично у меня с английским проблем нет, но у многих друзей знакомых, с которыми обычно играю в настолки, они таки присутствуют.
ИМХО: Сыщик не подталкивает игрока к отыгрышу. От того, будет он старательно изображать столкнувшегося с невыразимым ужасом бедолагу или просто использует нужные навыки в нужном месте, конечный результат не изменится. Ещё меня немного удивило сочетание нехватки времени и системы Сыщик. Конечно, механика системы подразумевает цепочку улик, которая в итоге приведет к разгадке. Но детектив чаще всего - песочница. В неё ещё надо нарыть "хвостик" самой первой улики, чтобы продвинуться по сюжету. Кроме того, можно делать параллельные цепочки улик, ложные улики и прочие радости для сыщиков. На создание всего этого нужно много времени. Иначе получаются грустные, ничем не приукрашенные и неприкрытые рельсы.
"Эта песня хороша, начинай сначала..." Давайте вспомним карту из Легаси. И польскую Очередь ещё. И Красный Ноябрь, конечно же. Отличная пятница получится на тесерке.
Кстати, в каком случае танцы перестают быть хобби?) Вот наш коллектив, почти полностью состоящий из настольщиков, несколько раз уже выступал на сцене на этих ваших эуропейских праздниках хелловина и патрика, и не только. Пишу не хвастовства ради, а прояснения ситуации для.
Жена - музыкант по образованию. Настолки любит самые разные, хотя большее предпочтение отдается настольным ролевкам. Муж подруги жены - священник. Любит проводить досуг с женой и детьми за какой-нибудь настолкой. Есть еще несколько примеров настольщиков не-технарей, но это в данный момент не акту, как я понимаю.
1. Если нет уточнения, какое именно благословение дает этот эффект, значит, можно использовать любое. 2. Если в карточке персонажа не прописаны заклинания, после завершения сценария все заклинания изгоняются. Если в процессе прохождения сценария персонаж подобрал заклинание, он может его использовать, но после использование карта заклинания уходит в коробку.
1) Да, картами технологий можно усиливать эффекты соответствующих ролей. 2) По разным планетам колонии распределять можно. Перемещать с планеты на планету нельзя. 3.1) Значок колонизации на завоёванной планете обозначает, что на каждой вашей не захваченной планете есть одна колония. Т. е. карт колонизации тратится на Х меньше, где Х - количество таких значков на ваших планетах (страница 11 русских правил). 3.2) Нет, значки завоевания на захваченных планетах дают дополнительные истребители в фазу роли Завоевания. Утверждение имбовости Колонизации спорно. Карты завоевания всегда отправляются в сборс, карты Колонизации же лежат под планетами, пока их не наберётся там нужное количество. Плюс сверху минимум одна карта Колонизации, чтобы колонизировать планету в свой ход. "Дешевые" с точки зрения Колонизации планеты не всегда приносят много победных очков. 4) Нет. В начале фазы роли выбирается роль, т. е. или Производство, или Продажа. Без совмещения.
*рандомный игрок.
*держаться, держаться, душить в себе саркастичную сволочь*
Большинство игры на современном рынке - не кооперативные. Есть Десент, первая редакция Mansions of Madness и Imperial Assault, где несколько игроков с самого начала партии в кооперативе играют против одного "злодея". Есть Звездный Крейсер Галактика и Тени над Камелотом, где предатель изначально скрыт среди игроков, которые как бы в кооперативе, есть Betrayal in the House at the Hill, где "злодеем" становится радономный игрок в течение партии. В конце концов, есть Гномы-вредители. "Не совсем кооперативов" среди настолок много. Чем хороша ваша игра? Правила игры не выложите? Непонятно, просто, чего ждать. Звучит всё немного сомнительно, если честно.
А в чем, собственно, изюминка игры? Что её отличает от остальных подобных настолок?
Странно делать выводы об игре по двум сценариям. В компьютерной РПГ разве сразу раскрывают весь сюжет и натравливают на хиленького файтера 1 lvl личей да василисков? Кроме того, может сказываться неопытность оверлорда.
И если вы ищите невероятных, захватывающих сюжетов, то вам, скорее, в НРИ, чем в настолки.
Ну и вот. Может, мы слишком жадные, но в сброс у нас мало что отправляется (если не считать сброса по эффекту карты).
??? климатическое колесо (скидываем 10 рублей и продолжаем) - скорее всего, "Эво"
Муравьи? (скидываем 10 рублей и заканчиваем) - скорее всего, "Myrmes"
Дело вкуса. Мне ДУ со второго захода, но понравился.
Если уж говорить об оригинале, то в Pathfinder RPG ловкость, мудрость и прочее называется Ability. Вот то, что обозначено после двоеточия в карточке персонажа - это скиллы, да.
Мусорный бак - супергерой, которого мы заслуживаем.
Нисколько. Но и комментарии хоббихейтеров гроша ломанного не стоят. Что у людей в головах, если игра ещё даже не появилась на прилавках, а тут уже с полсотни комментариев о том, какая она будет говно?
Спасибо, так держать, Хобби Ворлд!
Таки я скорее с вами беседую на тему холиворов, чем подстрекательство к ним вменяю)
Хитрый план топикстартера провалился.
По личным ощущениям, большинство срачей на Тесере возникает после того, как кто-то скажет что-то из серии "да тут у вас одни тролли, носители двойных стандартов и неадекваты". И у меня, в связи с этим, два вопроса: а) зачем раздувать холивары, если они так не нравятся и б) если не нравится на Тесере, зачем жевать кактус? Вопрос "б" адресован и Dojo в том числе.
А вдруг через пять лет это уже будет колодстроительный младший брат TI? :-D Нужно сейчас момент ловить и играть, а то сядешь через пять лет в этого монстра играть... а у тебя уже внуки появились.
Только названия локаций на игровом поле и имена героев на карточках.
Не зная ходу, не лезь в колоду.
У семерых сыщиков Ктулху без щупальца.
Сколько треку раундов не длиться, конец всё равно будет.
Акулы в игре не утаишь.
Castle Dice
Монстры вычищаются ещё благодаря картам Мифа и разным уникальным предметам, оружием не являющимися. Кроме того, если вы не адепт рандома, кто мешает подбирать персонажей - одного под каст, другого под закрытие врат, третьего под боёвку магическую, четвертого - под обычную? В частных случаях творцы заклинаний могут быть эффективными, надо только правильно их использовать.
Всё ещё не понимаю, где тут пострадал баланс.
Лавкрафта вы не читали, похоже. Любая магия в его вселенной вредна для человека и влияет на рассудок, так как приоткрывает полог тайны, который спасает человечество от безумия неведомого. Менять что-то - разрушить атмосферу игры.
Посмотрите его статьи и записи в дневнике, так, для разнообразия. Они у Огро получаются выше всяких похвал. Так же прошу заметить, что это (не творчество конкретно товарища Огро, а статьи, дневники, новости, хорошо заполненные карточки игр и т.п.) основной контент сайта, а не комментарии. Поэтому, думаю, его можно понять и простить.
Мне нужен. Во-первых, обойдется он мне чуток дешевле чем 7-8 тысяч, заявленные за оригинальную версию. Во-вторых, лично у меня с английским проблем нет, но у многих друзей знакомых, с которыми обычно играю в настолки, они таки присутствуют.
Система показалась мне мутной. А вот сеттинг интересный, да. Можно было бы его на саважку перетащить, например.
Какая ыгра, такая и каропка Х)
Из головы)
Сам игрок, тащемта. Ни система, ни мастер не могут заставить отыгрывать. Если он не хочет, он не будет этого делать.
ИМХО: Сыщик не подталкивает игрока к отыгрышу. От того, будет он старательно изображать столкнувшегося с невыразимым ужасом бедолагу или просто использует нужные навыки в нужном месте, конечный результат не изменится.
Ещё меня немного удивило сочетание нехватки времени и системы Сыщик. Конечно, механика системы подразумевает цепочку улик, которая в итоге приведет к разгадке. Но детектив чаще всего - песочница. В неё ещё надо нарыть "хвостик" самой первой улики, чтобы продвинуться по сюжету. Кроме того, можно делать параллельные цепочки улик, ложные улики и прочие радости для сыщиков. На создание всего этого нужно много времени. Иначе получаются грустные, ничем не приукрашенные и неприкрытые рельсы.
Да вот же один товарищ впечатлениями делился: http://tesera.ru/user/Dojo/journal/871969/
"Эта песня хороша, начинай сначала..."
Давайте вспомним карту из Легаси. И польскую Очередь ещё. И Красный Ноябрь, конечно же. Отличная пятница получится на тесерке.
Наша сила в плавках!
Всё эпичнее - заказать у FFG печать своей настольной игры, механика которой по большей части слизана с Ужаса Аркхэма, который сделан как раз FFG.
Кстати, в каком случае танцы перестают быть хобби?) Вот наш коллектив, почти полностью состоящий из настольщиков, несколько раз уже выступал на сцене на этих ваших эуропейских праздниках хелловина и патрика, и не только. Пишу не хвастовства ради, а прояснения ситуации для.
Жена - музыкант по образованию. Настолки любит самые разные, хотя большее предпочтение отдается настольным ролевкам.
Муж подруги жены - священник. Любит проводить досуг с женой и детьми за какой-нибудь настолкой.
Есть еще несколько примеров настольщиков не-технарей, но это в данный момент не акту, как я понимаю.
Ленту зачем засрал?
1. Если нет уточнения, какое именно благословение дает этот эффект, значит, можно использовать любое.
2. Если в карточке персонажа не прописаны заклинания, после завершения сценария все заклинания изгоняются. Если в процессе прохождения сценария персонаж подобрал заклинание, он может его использовать, но после использование карта заклинания уходит в коробку.
Не знаю, я по-разному разным составом выигрывал. За счет технологий, за счет производства-продажи.
В дополнении появляется технология, позволяющая "воровать" не колонизированные планеты у противника.
1) Да, картами технологий можно усиливать эффекты соответствующих ролей.
2) По разным планетам колонии распределять можно. Перемещать с планеты на планету нельзя.
3.1) Значок колонизации на завоёванной планете обозначает, что на каждой вашей не захваченной планете есть одна колония. Т. е. карт колонизации тратится на Х меньше, где Х - количество таких значков на ваших планетах (страница 11 русских правил).
3.2) Нет, значки завоевания на захваченных планетах дают дополнительные истребители в фазу роли Завоевания.
Утверждение имбовости Колонизации спорно. Карты завоевания всегда отправляются в сборс, карты Колонизации же лежат под планетами, пока их не наберётся там нужное количество. Плюс сверху минимум одна карта Колонизации, чтобы колонизировать планету в свой ход. "Дешевые" с точки зрения Колонизации планеты не всегда приносят много победных очков.
4) Нет. В начале фазы роли выбирается роль, т. е. или Производство, или Продажа. Без совмещения.
Может быть, я чего-то не понимаю в этике интернет-общения, но обычно пруфы предоставляет тот, кто выдвигает какое-либо заявление.