descent 2 - это, можно выразиться, игра-поколение. Если вы давно в хобби, то можете помнить сколько игр породила его механика: Дум, первые Особняки, ЛНоЕ и т.д. Потом вылезла ветка упрощение и кооперативность (зомбицид). В общем, делов наворотил, ибо descent 2 был первый парень на деревне.
Глум - это уже другое поколение (всё в моей системе временных координат, так что не серчайте что позволил тут свои вольности). Более глубокий геймплей в сторону "евристости". Вообще, сейчас уже нет такого жёсткого разделения на амери и евро, и глум один из главных амбассадоров этой мысли.
Как по мне, тут надо решать что вы ищите: - если вам необходим крутой соперник в противостоянии вашей пати, то Десцент, из-за наличия живого игрока, тут не бьётся. В кооперитивном варианте я его даже не рассматриваю: слишком примитивные механики, не жалеющий времени игроков геймплей и т.д. Если хотите что-то в этом роде, то уже есть Ктулху маст даи и прочие кооперативные кубомёты. Эволюционировали всё-таки. - если вы ищите хорошее приключение на 3-4 человека, сдобренное добротными механиками, то соперников у Глума не так много. Тем более, крайне рекомендую начинать именно с Челюстей, а потом, потихонечку, заходить во всё остальное (база, доп, фандоп, Фрост).
Что, простите? "блокирует невыгодные для него законы" = Если вы не поняли, то именно тут Капиталиста берут тёпленьким. Или, как по вашему, объединяются против него? Смотрите, больше всех от налогов страдает Капиталист, РК - не особо, СК - тяжеловато, но не так, Государство - профит! Что мы имеем по политике? РК выгодна левая повестка, СК - центр (он может есть спокойно попкорн, наблюдая перетягивание канатов других классов), Государство - фиг его поймёшь, но! ради денег в казну можно и по больше налогов собирать с холопов. В вашей статье и ответах сквозит тем, что у вас как-то странно отыгрывает Государство. Да, это не сказать, что интересный класс, но достаточно сильный. И ему, очень часто, нужно много денег (покрывать высокие зарплаты). Лучше способа заработать, чем общипать капиталиста нет, отсюда вытекает их главный конфликт. Капиталисту, после того как вырвался по треку, тяжело убедить остальных в принятии нужных ему законов. Обычно, это фиаско на фиаско. Если тратить ресурсы на добавление кубов в мешок и прочие схемы с выборами, то у тебя поломается движок по набору денег. А тогда и плакал твой капитал. Да, и у того же РК, как по мне, больше возможностей, чтобы добавить электорат.
"а еще рывок в конце" = Искренне не понимаю как у вас так слабо отыгрывают против Капиталиста. Рывок в конце - это означает, что у него настолько всё хорошо, что он может сделать ещё пару продвижений по своему треку. А это огромные деньги! Это просто киборг помноженный на вечность. Или Капиталист НАСТОЛЬКО сильно доминирует над всеми.
Как итог, Капиталисту очень легко попасть в не милость другим классам. Вырвался в начале далеко по треку ПО - вражина! Не продал дёшево или выводишь в офшоры - бей буржуя! Платишь мало в казну - "а кто у нас такой красивенький?". Ущемляешь в зарплатах работяг - ну, посиди без товаров, и посмотрим как у тебя в твоей песочнице крутятся "товар-деньги-товар".
Поэтому в корне не согласен с вашим рейтингом. РК и СК - топ.
Но согласитесь, что у РК и СК вариативность получение ПО ака стратегий больше. Капиталист в самом начале может ускакать по треку ПО, что может у кого-то стриггерить "о, божечки-кошечки, надо гасить капиталиста!"
И далеко не все держат в голове, что РК и СК могут под конец грести тоннами это ПО.
Моя главная претензия, что капиталист слишком рельсовый и просчитываемый в сравнении с РК и СК. Будто просится, как и государству, какие-то ещё доп. механики.
"Ну да, в игре можно ценой своей победы помешать кому-то еще." Ответ: никто из троих на тот момент не знает кто из них будет победителем, но точно знают, что не капиталист. Другой класс, так легко, выбить из гонки на победу не получится.
"Двое из трех делают действия, которые не приближают их к победе и тратят их временные ресурсы." Ответ: никто из троих на тот момент не знает кто из них будет победителем, но точно знают, что не капиталист. Другой класс, так легко, выбить из гонки на победу не получится.
Про троих - это мысль вытекающая из предыдущего абзаца.
Если разжевать: то самый чувствительный к потере ПО - это капиталист, т.к. кроме своего трека ему тяжело их добывать. Если объединится втроём, то капиталиста легче всего лишить возможности победы. Среди новичков - это хорошо работает, т.к. капиталист в начале очень сильно вырывается по треку. И у него не будет такого "взрывного" количества ПО, как у среднего и рабочего класса.
"Вопрос зачем это двоим из троих, ведь это не сделает их победителями." Ответ: никто из троих на тот момент не знает кто из них будет победителем, но точно знают, что не капиталист. Другой класс, так легко, выбить из гонки на победу не получится.
Если серьёзно, то капиталистам не хватает вариативности набора ПО в сравнении со средним и рабочим классом, отчего слишком просчитываемый.
Трём игрокам, хотя бы на раунд, достаточно подсобраться и "задушить" капиталиста, и он будет выкинут на обочину истории этой партии. А после выяснять "кто тут папа?".
Чем больше играю в Гегемонию, тем больше не покидает ощущение, что игра про рабочий и средний классы. Остальные - для их развлечения. Хотя в первые партии игра восхищала.
У нас в клубе "Черепашьи бега", вообще, топовый филлер. А это уже взрослые школьники. Так что, про "скучность" весьма сомнительно, тем более, игра от маэстро Книции.
А что в ней не топового? Во-первых, довольно свежая и интересная механика. Я, лично, такой ещё не встречал. Во-вторых, отличная игра, чтобы показать обычному человеку и он быстро въехал (в отличие, например, от той же «Море, соль, бумага», где необходимо рассказать про комбинации, условия завершения раунда и прочее). Боулинг, как мне кажется, по темпу восприятия и скорости продуцируемости «фана» может показать себя очень достойно.
Про палки от веника и спичечной коробки сказать ничего не могу - не видел вашего премиум-издания.
"Вы как себе игру представляете?" Так, как она и выглядит. Поэтому и заинтересовала.
"Сколько времени уйдет на удар (сама игра)" Если будут играть "на победку", то может игроки будут стараться и выцеливаться точнее. Это может занять несколько световых лет. Но это всё равно будет быстрее, чем дождаться своего хода в Гранд Отель Австрия при игре на 4-ых. Да, и, вообще, это такой же вопрос из разряда: сколько игрок будет тянуть брусок от Дженги? Тут математики должны войти в чат.
"а сколько - на установку кеглей вертикально?" Ещё одна сокрытая игра на ловкость. А если серьёзно, то уже существует народная мудрость: любишь ударять палкой от веника спичечную коробочку, люби и кегли выставлять.
А потом четыре. Это понятно. Мистику при этом надо крутить карты страха, добирая, сжигая и тратя свои действия не пойми на что, когда бравые топовые ребята могут уже сосредоточиться на продвижении в храме (это обязательно, если играешь на победку)
Четыре, само собой. Просто, если игрок привык к шило-мыльным играм, то из этих 4 посещений легко сделать себе снежный ком, который тяжело контрится. Исследовательнице получается нужны хорошие карты / помощники на транспорт + брать идолов, которые помогут добирать карты и получать продвижение. В той партии, исследовательница смогла скупить под конец почти все плашки с храма.
Вчера стряхнули пыль с Арнака с допом и после партии такой вопрос: это реально, что исследовательница аля Лара Крофт ходит аж ЧЕТЫРЕ раза, а мой лысый чернокожий друг просто глазеет на три карты артефакта в своём саквояжеке. Это баланс?
Добавили бы больше контента: карт, уникальных офицеров, предметов, снайперов и т.д.
А так, когда открываешь коробку, видишь довольно простенькую игру по компонентам. Но на деле оказывается, что игра очень добротная, с насыщенным геймплеем (что не хватает,например, тому же Дракуле).
Как по мне, всех в этом жанре убирает Элитный снайпер. Он динамичный, быстрый и с тематичной боёвкой. Если бы авторы снайпера больше поверили в свою игру, то вышла бы совсем конфетка.
Я откровенно не понимаю для чего вы наложили эту кучу именуемым комментарием. Совсем.
Претензия, что в КАРТОЧНОМ Ужасе Аркхэма необходимо собирать колоду, где это одна из неотъемлемых механик? Ну, да. Это реиграбельность, битва твоего творчества с коробкой игры. Ранее уже написали.
А про соревновательные ККИ - это вы лукавите. Ладно, если речь идёт о кухонных посиделках, то тут вы ради веселья (а ради чего вообще играть тогда?) можете собрать свои колоды. Но подавляющее большинство, в битве с игроком, использует метовые колоды. Ни о каком своём творчестве в созидании тут речи и нет. А в кУА вы против игры. Можно поэксперементировать и не краснеть, что твой собранный хлам совсем не тащит против метовых колод.
Вы не совсем поняли драфт в Инише. Даже, если допустить, что карта "праздник" безнадёжна слаба (а это не так), то вы, допустим, можете взять её одной из первых и в конце подсунуть противнику.
В Инише, на драфте, очень много манёвров и майндгеймза.
Вот, кстати, интересная фраза: "по варгейму очень глупо судить об истории того времени"
Можете на примере той же "Ни шагу назад!" прокомментировать её промахи? Что там было не так? (понятно, что игра не может передать ужасы, связанные с человеческим фактором. Или точно воссоздать настроение на отдельном участке сражения)
Как я уже упоминал: с помощью варгеймов мы не пытаемся изучать историю, а, в первую очередь, заинтересовать. Да, возможно, вы пытаетесь донести, что для "пиара" хватит варгеймов с миньками, но, согласитесь, подобное может не всех удовлетворить. Для кого-то подавай "реализму" и тогда он обратит на игру внимание.
Будь у меня красивая игра с миньками и захватывающим геймлпеем, то, для чистоты эксперимента, можно было попробовать попиарить события через неё. Потом провести анализ, сравнить количественные показатели. И уже с этими данными сделать вывод: "что лучше заходит обычному обывателю". Да, наверное, это было бы правильнее.
Возможно, это зависит от того какие критерии ставить этой самой "историчности". Для вас они - недостижимы, а для кого-то упоминание одной лишь темы ставит в один ряд с учебниками по истории. Моя позиция где-то посередине.
Как мне кажется, насыщенный геймплей как раз вносит ту самую "историчность". Например, влияние погоды в "Ни шагу назад!" Вроде бы и без этого фактора игра работает, но в угоду историчности автор добавил этот элемент. Наверное, что-то подобное я имею в виду.
Чтоб в правилах отражались нюансы, чувствовалась комплексность. В идеале, без лишней перегруженности.
Возможно я не так выразился, когда затрагивал понятие "глубина". Скорее тут речь идёт о насыщенности геймлпея. Но и тут можно подкопаться на лингвистическом уровне. В общем, сыпьте мне хардкору, но без фанатизма и с историчностью =)
Тут идея не донести скрупулёзно исторические события, а показать, как примерно выглядит военный конфликт на тот период времени. Ведь многие, например, могут восхищаться победами сборной СССР в хоккее, но абсолютно ничего не смыслить в игре. И как по мне, это немного обесценивает эмоции.
Например, говорят, что немецкая армия была весьма грозная, несокрушимая и "вся из себя". Но также существует куча фильмов, где немцев показывают идиотами и они даже не знают азов тактического боя (прут стенкой на одинокого пулемётчика, к примеру).
Такая игра, как "Ни шагу назад!", позволяет весьма конкретно увидеть "в чём же было преимущество?" Пропустить через себя всё давление первых ходов немецкой армии. И в этом главная ценность, а не картон. К тому же, согласитесь, осознание победы над таким сильным врагом даёт больше гордости и уважения победителям.
В целом, я хочу сказать, что у варгеймов есть неоспоримое преимущество перед другими формами подачи истории. Если пытаться подражать подачи фильмов или книг, то, да, это обречено на провал. Но если найти сильную сторону именно варгеймов, как более личное погружение и комплексность взглядов на все события, то тут мы можем разглядеть весьма любопытную нишу. ИМХО, конечно.
Я, конечно, могу ошибаться, но вроде бы у минек с полями не такой глубокий игровой процесс, как у фишечных варгеймов. А тут как раз хотелось показать уровень, приближенный к штабным картам, где учитывается погода, снабжение и другие факторы, которые не видны поверхностным взглядом. В тоже время, присутствовала бы элегантность геймлпея. По мне, "Ни шагу назад!" неплохой вариант. Смотрится лучше коллажиков о войне или сухих учебников. Чтоб такую игру показать историку и он такой: да, это серьёзная и продуманная игра. В общем, надеюсь, вы меня поняли.
Ну, в клубе у нас не совсем новички в настольных играх, хотя все поголовно школьного возраста. Воспитал я их достойными игроками =) Основной ассортимент - это игры, в которые играют подавляющее количество среднестатистических настольщиков (Покорение Марса, Тиранты, Остров духов и т.д.)
Тут согласен. Большое спасибо за подобный комментарий. Изначально была идея, мол, связь поколений, где человек в возрасте, желательно историк, играет со старшеклассником. И, мол, походу рассказывает про исторические события, проводит какие-то параллели.
В первом сценарии этого достигнуть не удалось, ибо у старшеклассника, в последний момент, обнаружили ковид. Поэтому пришлось срочно его заменить.
Тут сейчас проблема в том, что уже на подобный формат я подписался на весь цикл (шесть сценариев). Изменения можно будет сделать минимальные. Вот как раз о них пристально думаю.
Ну, потому что сначала необходимо "раскрутить" эту идею. Флагман, как мне кажется, может выступать только тема Великой Отечественной. Тем более, на данном этапе есть сильное ограничение в локализации, ибо привлекаются совсем неофиты. У нас даже в обычной игровой ячейке игра на энге - это "фу-фу-фу", когда я её приношу. А у обычных людей реакция ещё хуже.
Мне также нравятся разные темы. Тот же "Лабиринт" мне зашёл отлично. Но, видимо, пока я сам не перейду полностью на сторону варгеймом, не смогу плавать в этом жанре уверенно. Как вы понимаете, моё знакомство с жанром - поверхам. Поэтому львинная доля игр для меня - это терра инкогнито. Тогда спросите: "какого фига взялся?" А я отвечу: "кто, кроме меня?" (с таким лозунгом я организовывал клуб)
Спасибо. Тоже о них думал, но главная проблема это "славься Америка", а не СССР. Знаю, что у Мемуар есть доп про Восточный фронт, но у Мемуаров есть ещё одна проблема - нет той глубины, что присущи труЪ-варгеймам (влияние погоды, снабжение и прочее). Тем не менее, благодарю, что не прошли мимо.
Простите, что в прошлый раз пропустил вашу пару. Но в этот раз я тоже не приду. Мне секта америтрешерев запрещает ходить на подобные лекции. Говорят, что сначала нужен бэк, атмосфера, лор, а потом "бросьте кубики и посмотрите результат"
Но, согласитесь, исторические варгеймы не так страшны, как их малюют? Игроки, ищущие интересные механики, могут что-то для себя найти.
В целом, ещё хочется снять негативную репутацию у самой истории, видимо, заклеймённую ещё в школе. Многие исторические события были закручены так, что и не снились любому голливудскому фильму.
Соглашусь, с фигурками это было бы очень круто! Но, во-первых, доступность. Если она была б локализована и именно про Восточный фронт, то прям - ура. Второе, это уже личное, клеить и красить - это, прям, совсем не моё.
Хотя идея исторического варгейма с фигурами - это отличная идея. Особенно, для детей школьного возраста.
Я понял вашу позицию. И благодарю, что её выразили. Но я всё-таки надеюсь, что подобный симбиоз с историей улучшит репутацию варгеймов и их перестанет бояться большее число людей. Хотя сам я не варгеймер, если уж быть откровенно честным, но душой болею, чтобы у этого жанра было всё хорошо.
Вся проблема в том, что тут я постарался отойти от формата летсплея и, мол, сделать акцент на исторические справки. Что настольная игра выступает лишь антуражем, а главное, что зритель сможет представить военный конфликт и собрать разрозненную информацию о Великой Отчественной войне воедино.
Тут как раз и хотелось мне обсудить такой формат, который интересно предоставит события с исторической точки зрения. Может сначала давать какую-то краткую информацию об этом периоде из уст историка? (да, мой оппонент был историк, но весь потенциал его как-то не раскрыт)
Ну и в целом: почему меня "зацепила" эта идея именно с варгеймами? Наверное, потому, что у меня есть внутренние убеждения, что варгеймы куются из исторических реалий охватываемого времени. Что, мол, если ты их знаешь, то открывается некое "второе дно" и игра приносит чуточку больше удовольствия.
И вся эта поднятая тема с варгеймами - это превентивный удар с локализациями ГаГи. Раньше я об этом задумывался меньше, т.к. с буржуйской версией знакомить неофитов всегда тяжело, а сейчас, с выходом локализацией, этот вопрос встал ребром.
Если есть возможность придать варгеймам симбиоз с пропагандой истории, то этот нишевый жанр может лучше чувствовать себя в конкурентной среде с другими настолками.
Эх, если бы они были по Великой Отечественной войне... А так, только Война кольца у меня лежит. Сомневаюсь, что её можно впихнуть в какие-нибудь исторические рамки.
Я просто проецирую свой опыт. Когда-то давно, около 10 лет назад как раз, в России локализовали первый варгейм - Ганнибал: Рим против Карфагена. Мой друг её взял. Правила мы осилили с трудом, но осилили. Про Ганнибала тогда я только знал, что он один из великих полководцев. И что за 1000 лет до Суворова он первым перебрался через Альпы, да ещё и со слонами и без тулупа. В общем, партия в этот варгейм мне понравилась настолько, что у меня возникло непреодолимое желание ознакомиться с событиями. Со следующего дня начал штудировать литературу про Вторую Пуническую войну и остался крайне доволен.
В общем, не многие знают, что история может быть увлекательной. "Порой правда причудливее вымысла", как писали классики. И с этим я согласен.
Поэтому не всегда изучение истории - это скармливание горькой пилюли. Возможно, это приоткрытие для другого человека чего-то нового. Как и настолки. Судьбы очень похожи =)
Мил человек, а какую полезную информацию вы хотели в дневниках? Я же её в статью не забрасывал. Здесь я пытаюсь пойти на дискуссию. Что вы хотели полезного? Могу рецепт борща скинуть =)
После кооперации с бродягой, что происходит в ситуации, когда бродяга получает ПО? Прибавляются ли они тому, с кем он скооперировался, или игнорируются? И ещё: бродяга тут же становится "союзником" или отношения сохраняются и нужно добивать необходимую отметку?
Потому что Магорыцарь, в первую очередь, соревновательная игра. Такое напудренное, расфуфыренное и тщательно замаскированное евро. Представьте, если вы в той же Агриколе будете играть в неё, как в кооп: еды у всех навалом, у каждого по коровке и овечке, вместе достраиваете каменные дома... красота! И никакого хвалённого кризиса. Тут также: одно дело - вальяжная прогулка, другое - когда вражина не дремлет, и уже жаждет уволочь крепость под твоим боком. А тебе так не вовремя пришли одни влияния...
Что за бред? Партии бывают разные. И "что было за столом остаётся за столом". Куда больше бесит ситуация, когда один из игроков преклонил колено перед другим и служит, священно соблюдая союз. Его не заботит своя победа, главное для него - остаться верной собачонкой другого игрока.
Не знаю, заказывал больше полгода назад. Почтой. Так этот человек ещё согласился встретиться с другим в Москве, чтоб забрать ещё один мой заказ, и отправить всё вместе. За это большой респект.
"НАИМЕНЬШЕЕ ЗНАЧЕНИЕ НАВЫКА — ЭТО «0»" - рыли? Т.е. использование фонарика на локацию с неясностью 2 - это успех, несмотря на модификатор жетона "-800"? А как быть с "автопровалом"?
Сам отыграл лишь пару партий в УА и подобные вещи прям откровение.
Эх, вот и подолшла к концу эта захватывающая эпичная история. Благодарю автора, он заставил меня с нетерпением ждать каждый выпуск приключений отважных героев и коварного оверлорда. Надеюсь, что появятся новые истории. А то, что они будут интересными, я не сомневаюсь =)
Здравствуйте. У меня вопрос к знатокам Десцента. На карте "Волшебный посох" написано, что за "всплеск" он может нанести ранение монстру в пределах трёх клеток от цели. Так вот, кидает ли этот монстр кубики защиты или этот урон проходит 100%?
Спасибо всем! Немного не тематично получается, хотя... о чём я говорю? Здесь же есть пёс Спарки с дробовиком и рассекающий по городу мёртвых на лошади =)
Простой вопрос, но терзающий меня от партии к партии: "Что делать, если в ходе поиска выпала, например, карта "чужак" - её нужно разыгрывать сразу или она переходит в руку?" И ещё, при розыгрыше этой карты, она же не перемещается на свалку?
Тот момент, когда игры с приложениями перестали претворяться.
Хорошее замечание. Но тут и до Space Hulk'a можно дойти )
descent 2 - это, можно выразиться, игра-поколение. Если вы давно в хобби, то можете помнить сколько игр породила его механика: Дум, первые Особняки, ЛНоЕ и т.д. Потом вылезла ветка упрощение и кооперативность (зомбицид). В общем, делов наворотил, ибо descent 2 был первый парень на деревне.
Глум - это уже другое поколение (всё в моей системе временных координат, так что не серчайте что позволил тут свои вольности). Более глубокий геймплей в сторону "евристости". Вообще, сейчас уже нет такого жёсткого разделения на амери и евро, и глум один из главных амбассадоров этой мысли.
Как по мне, тут надо решать что вы ищите:
- если вам необходим крутой соперник в противостоянии вашей пати, то Десцент, из-за наличия живого игрока, тут не бьётся. В кооперитивном варианте я его даже не рассматриваю: слишком примитивные механики, не жалеющий времени игроков геймплей и т.д. Если хотите что-то в этом роде, то уже есть Ктулху маст даи и прочие кооперативные кубомёты. Эволюционировали всё-таки.
- если вы ищите хорошее приключение на 3-4 человека, сдобренное добротными механиками, то соперников у Глума не так много. Тем более, крайне рекомендую начинать именно с Челюстей, а потом, потихонечку, заходить во всё остальное (база, доп, фандоп, Фрост).
Что, простите? "блокирует невыгодные для него законы"
= Если вы не поняли, то именно тут Капиталиста берут тёпленьким. Или, как по вашему, объединяются против него?
Смотрите, больше всех от налогов страдает Капиталист, РК - не особо, СК - тяжеловато, но не так, Государство - профит!
Что мы имеем по политике? РК выгодна левая повестка, СК - центр (он может есть спокойно попкорн, наблюдая перетягивание канатов других классов), Государство - фиг его поймёшь, но! ради денег в казну можно и по больше налогов собирать с холопов.
В вашей статье и ответах сквозит тем, что у вас как-то странно отыгрывает Государство. Да, это не сказать, что интересный класс, но достаточно сильный. И ему, очень часто, нужно много денег (покрывать высокие зарплаты). Лучше способа заработать, чем общипать капиталиста нет, отсюда вытекает их главный конфликт.
Капиталисту, после того как вырвался по треку, тяжело убедить остальных в принятии нужных ему законов. Обычно, это фиаско на фиаско. Если тратить ресурсы на добавление кубов в мешок и прочие схемы с выборами, то у тебя поломается движок по набору денег. А тогда и плакал твой капитал. Да, и у того же РК, как по мне, больше возможностей, чтобы добавить электорат.
"а еще рывок в конце"
= Искренне не понимаю как у вас так слабо отыгрывают против Капиталиста. Рывок в конце - это означает, что у него настолько всё хорошо, что он может сделать ещё пару продвижений по своему треку. А это огромные деньги! Это просто киборг помноженный на вечность. Или Капиталист НАСТОЛЬКО сильно доминирует над всеми.
Как итог, Капиталисту очень легко попасть в не милость другим классам. Вырвался в начале далеко по треку ПО - вражина! Не продал дёшево или выводишь в офшоры - бей буржуя! Платишь мало в казну - "а кто у нас такой красивенький?". Ущемляешь в зарплатах работяг - ну, посиди без товаров, и посмотрим как у тебя в твоей песочнице крутятся "товар-деньги-товар".
Поэтому в корне не согласен с вашим рейтингом. РК и СК - топ.
Но согласитесь, что у РК и СК вариативность получение ПО ака стратегий больше. Капиталист в самом начале может ускакать по треку ПО, что может у кого-то стриггерить "о, божечки-кошечки, надо гасить капиталиста!"
И далеко не все держат в голове, что РК и СК могут под конец грести тоннами это ПО.
Моя главная претензия, что капиталист слишком рельсовый и просчитываемый в сравнении с РК и СК. Будто просится, как и государству, какие-то ещё доп. механики.
А кто сказал, что капиталист сразу удалится? Или его раунд "задушили", а он такой перевернул стол сразу?
Моя мысль проста: из всех 4 классов капиталисту сложнее камбэкнуть в игру. Считаете по-другому?
"Ну да, в игре можно ценой своей победы помешать кому-то еще."
Ответ: никто из троих на тот момент не знает кто из них будет победителем, но точно знают, что не капиталист. Другой класс, так легко, выбить из гонки на победу не получится.
"Двое из трех делают действия, которые не приближают их к победе и тратят их временные ресурсы."
Ответ: никто из троих на тот момент не знает кто из них будет победителем, но точно знают, что не капиталист. Другой класс, так легко, выбить из гонки на победу не получится.
Про троих - это мысль вытекающая из предыдущего абзаца.
Если разжевать: то самый чувствительный к потере ПО - это капиталист, т.к. кроме своего трека ему тяжело их добывать. Если объединится втроём, то капиталиста легче всего лишить возможности победы. Среди новичков - это хорошо работает, т.к. капиталист в начале очень сильно вырывается по треку. И у него не будет такого "взрывного" количества ПО, как у среднего и рабочего класса.
"Вопрос зачем это двоим из троих, ведь это не сделает их победителями."
Ответ: никто из троих на тот момент не знает кто из них будет победителем, но точно знают, что не капиталист. Другой класс, так легко, выбить из гонки на победу не получится.
О, капиталисты хотя бы тут выиграли )
Если серьёзно, то капиталистам не хватает вариативности набора ПО в сравнении со средним и рабочим классом, отчего слишком просчитываемый.
Трём игрокам, хотя бы на раунд, достаточно подсобраться и "задушить" капиталиста, и он будет выкинут на обочину истории этой партии. А после выяснять "кто тут папа?".
Чем больше играю в Гегемонию, тем больше не покидает ощущение, что игра про рабочий и средний классы. Остальные - для их развлечения. Хотя в первые партии игра восхищала.
скажу, как обладатель всего фарша на русском: допы не приносят так много клёвого.
У нас в клубе "Черепашьи бега", вообще, топовый филлер. А это уже взрослые школьники.
Так что, про "скучность" весьма сомнительно, тем более, игра от маэстро Книции.
Я поставил статье 10, чтобы поконтрить 1-ки
Пост от соло-игрока )
А что в ней не топового? Во-первых, довольно свежая и интересная механика. Я, лично, такой ещё не встречал. Во-вторых, отличная игра, чтобы показать обычному человеку и он быстро въехал (в отличие, например, от той же «Море, соль, бумага», где необходимо рассказать про комбинации, условия завершения раунда и прочее). Боулинг, как мне кажется, по темпу восприятия и скорости продуцируемости «фана» может показать себя очень достойно.
Про палки от веника и спичечной коробки сказать ничего не могу - не видел вашего премиум-издания.
"Вы как себе игру представляете?"
Так, как она и выглядит. Поэтому и заинтересовала.
"Сколько времени уйдет на удар (сама игра)"
Если будут играть "на победку", то может игроки будут стараться и выцеливаться точнее. Это может занять несколько световых лет. Но это всё равно будет быстрее, чем дождаться своего хода в Гранд Отель Австрия при игре на 4-ых.
Да, и, вообще, это такой же вопрос из разряда: сколько игрок будет тянуть брусок от Дженги? Тут математики должны войти в чат.
"а сколько - на установку кеглей вертикально?"
Ещё одна сокрытая игра на ловкость. А если серьёзно, то уже существует народная мудрость: любишь ударять палкой от веника спичечную коробочку, люби и кегли выставлять.
Цап-царапка )
Боулинг же топ. Остальные, понятно, в довесок. Если бы у боулинга была цена в 500р, то это было бы огнище огненное и огнём погоняет.
Если вы про Кромешку, то, да, это одна из самых худших игр, в которые я сыграл за последнее время. Подтверждаю.
P.S.: Но не исключено, что, при всём при этом, Кромешка - это лучший зомбицидоподобный проект.
А потом четыре. Это понятно. Мистику при этом надо крутить карты страха, добирая, сжигая и тратя свои действия не пойми на что, когда бравые топовые ребята могут уже сосредоточиться на продвижении в храме (это обязательно, если играешь на победку)
Четыре, само собой. Просто, если игрок привык к шило-мыльным играм, то из этих 4 посещений легко сделать себе снежный ком, который тяжело контрится. Исследовательнице получается нужны хорошие карты / помощники на транспорт + брать идолов, которые помогут добирать карты и получать продвижение. В той партии, исследовательница смогла скупить под конец почти все плашки с храма.
Вчера стряхнули пыль с Арнака с допом и после партии такой вопрос: это реально, что исследовательница аля Лара Крофт ходит аж ЧЕТЫРЕ раза, а мой лысый чернокожий друг просто глазеет на три карты артефакта в своём саквояжеке. Это баланс?
Добавили бы больше контента: карт, уникальных офицеров, предметов, снайперов и т.д.
А так, когда открываешь коробку, видишь довольно простенькую игру по компонентам. Но на деле оказывается, что игра очень добротная, с насыщенным геймплеем (что не хватает,например, тому же Дракуле).
Как по мне, всех в этом жанре убирает Элитный снайпер. Он динамичный, быстрый и с тематичной боёвкой. Если бы авторы снайпера больше поверили в свою игру, то вышла бы совсем конфетка.
Круто! У нас в феврале тоже турнир прошёл. Только по Корням.
Ну что тут можно сказать? Пацаны вообще ребята. Умеете, могёте.
Я откровенно не понимаю для чего вы наложили эту кучу именуемым комментарием. Совсем.
Претензия, что в КАРТОЧНОМ Ужасе Аркхэма необходимо собирать колоду, где это одна из неотъемлемых механик? Ну, да. Это реиграбельность, битва твоего творчества с коробкой игры. Ранее уже написали.
А про соревновательные ККИ - это вы лукавите. Ладно, если речь идёт о кухонных посиделках, то тут вы ради веселья (а ради чего вообще играть тогда?) можете собрать свои колоды. Но подавляющее большинство, в битве с игроком, использует метовые колоды. Ни о каком своём творчестве в созидании тут речи и нет. А в кУА вы против игры. Можно поэксперементировать и не краснеть, что твой собранный хлам совсем не тащит против метовых колод.
Тут за Испанцев радоваться надо! Скоро до них Доминион дойдёт!
То, что вы его не видите, не означает что текста нет =)
Вы не совсем поняли драфт в Инише. Даже, если допустить, что карта "праздник" безнадёжна слаба (а это не так), то вы, допустим, можете взять её одной из первых и в конце подсунуть противнику.
В Инише, на драфте, очень много манёвров и майндгеймза.
Чтоооооо???
Следователь: "не хорошо!" Я: "что?"
Для себя уже давно решил: если не можешь найти клуб в своём городе, то самое время создать его самому.
Скорее не получится, но я пытался =)
Если попадутся на глаза, то присмотрюсь. Тут ещё неплохой вариант посоветовали: Flames of War. Но там, как я понял, нужно клеить и красить.
К тому же, есть небольшая проблема с локализацией. А, точнее, в её отсутствии.
Вот, кстати, интересная фраза:
"по варгейму очень глупо судить об истории того времени"
Можете на примере той же "Ни шагу назад!" прокомментировать её промахи? Что там было не так? (понятно, что игра не может передать ужасы, связанные с человеческим фактором. Или точно воссоздать настроение на отдельном участке сражения)
Как я уже упоминал: с помощью варгеймов мы не пытаемся изучать историю, а, в первую очередь, заинтересовать. Да, возможно, вы пытаетесь донести, что для "пиара" хватит варгеймов с миньками, но, согласитесь, подобное может не всех удовлетворить. Для кого-то подавай "реализму" и тогда он обратит на игру внимание.
Будь у меня красивая игра с миньками и захватывающим геймлпеем, то, для чистоты эксперимента, можно было попробовать попиарить события через неё. Потом провести анализ, сравнить количественные показатели. И уже с этими данными сделать вывод: "что лучше заходит обычному обывателю". Да, наверное, это было бы правильнее.
Возможно, это зависит от того какие критерии ставить этой самой "историчности". Для вас они - недостижимы, а для кого-то упоминание одной лишь темы ставит в один ряд с учебниками по истории. Моя позиция где-то посередине.
Как мне кажется, насыщенный геймплей как раз вносит ту самую "историчность". Например, влияние погоды в "Ни шагу назад!" Вроде бы и без этого фактора игра работает, но в угоду историчности автор добавил этот элемент. Наверное, что-то подобное я имею в виду.
Чтоб в правилах отражались нюансы, чувствовалась комплексность. В идеале, без лишней перегруженности.
Возможно я не так выразился, когда затрагивал понятие "глубина". Скорее тут речь идёт о насыщенности геймлпея. Но и тут можно подкопаться на лингвистическом уровне. В общем, сыпьте мне хардкору, но без фанатизма и с историчностью =)
Тут идея не донести скрупулёзно исторические события, а показать, как примерно выглядит военный конфликт на тот период времени. Ведь многие, например, могут восхищаться победами сборной СССР в хоккее, но абсолютно ничего не смыслить в игре. И как по мне, это немного обесценивает эмоции.
Например, говорят, что немецкая армия была весьма грозная, несокрушимая и "вся из себя". Но также существует куча фильмов, где немцев показывают идиотами и они даже не знают азов тактического боя (прут стенкой на одинокого пулемётчика, к примеру).
Такая игра, как "Ни шагу назад!", позволяет весьма конкретно увидеть "в чём же было преимущество?" Пропустить через себя всё давление первых ходов немецкой армии. И в этом главная ценность, а не картон. К тому же, согласитесь, осознание победы над таким сильным врагом даёт больше гордости и уважения победителям.
В целом, я хочу сказать, что у варгеймов есть неоспоримое преимущество перед другими формами подачи истории. Если пытаться подражать подачи фильмов или книг, то, да, это обречено на провал. Но если найти сильную сторону именно варгеймов, как более личное погружение и комплексность взглядов на все события, то тут мы можем разглядеть весьма любопытную нишу. ИМХО, конечно.
Я, конечно, могу ошибаться, но вроде бы у минек с полями не такой глубокий игровой процесс, как у фишечных варгеймов. А тут как раз хотелось показать уровень, приближенный к штабным картам, где учитывается погода, снабжение и другие факторы, которые не видны поверхностным взглядом. В тоже время, присутствовала бы элегантность геймлпея. По мне, "Ни шагу назад!" неплохой вариант. Смотрится лучше коллажиков о войне или сухих учебников. Чтоб такую игру показать историку и он такой: да, это серьёзная и продуманная игра. В общем, надеюсь, вы меня поняли.
Ну, в клубе у нас не совсем новички в настольных играх, хотя все поголовно школьного возраста. Воспитал я их достойными игроками =) Основной ассортимент - это игры, в которые играют подавляющее количество среднестатистических настольщиков (Покорение Марса, Тиранты, Остров духов и т.д.)
Тут согласен. Большое спасибо за подобный комментарий. Изначально была идея, мол, связь поколений, где человек в возрасте, желательно историк, играет со старшеклассником. И, мол, походу рассказывает про исторические события, проводит какие-то параллели.
В первом сценарии этого достигнуть не удалось, ибо у старшеклассника, в последний момент, обнаружили ковид. Поэтому пришлось срочно его заменить.
Тут сейчас проблема в том, что уже на подобный формат я подписался на весь цикл (шесть сценариев). Изменения можно будет сделать минимальные. Вот как раз о них пристально думаю.
Ну, потому что сначала необходимо "раскрутить" эту идею. Флагман, как мне кажется, может выступать только тема Великой Отечественной. Тем более, на данном этапе есть сильное ограничение в локализации, ибо привлекаются совсем неофиты. У нас даже в обычной игровой ячейке игра на энге - это "фу-фу-фу", когда я её приношу. А у обычных людей реакция ещё хуже.
Мне также нравятся разные темы. Тот же "Лабиринт" мне зашёл отлично. Но, видимо, пока я сам не перейду полностью на сторону варгеймом, не смогу плавать в этом жанре уверенно. Как вы понимаете, моё знакомство с жанром - поверхам. Поэтому львинная доля игр для меня - это терра инкогнито.
Тогда спросите: "какого фига взялся?" А я отвечу: "кто, кроме меня?" (с таким лозунгом я организовывал клуб)
Хорошо, возьму на карандаш. Спасибо!
Спасибо. Тоже о них думал, но главная проблема это "славься Америка", а не СССР. Знаю, что у Мемуар есть доп про Восточный фронт, но у Мемуаров есть ещё одна проблема - нет той глубины, что присущи труЪ-варгеймам (влияние погоды, снабжение и прочее). Тем не менее, благодарю, что не прошли мимо.
Простите, что в прошлый раз пропустил вашу пару. Но в этот раз я тоже не приду. Мне секта америтрешерев запрещает ходить на подобные лекции. Говорят, что сначала нужен бэк, атмосфера, лор, а потом "бросьте кубики и посмотрите результат"
Если уж действительно "попрёт" тема, то обязательно воспользуюсь советом. Огромное спасибо!
Но, согласитесь, исторические варгеймы не так страшны, как их малюют? Игроки, ищущие интересные механики, могут что-то для себя найти.
В целом, ещё хочется снять негативную репутацию у самой истории, видимо, заклеймённую ещё в школе. Многие исторические события были закручены так, что и не снились любому голливудскому фильму.
Соглашусь, с фигурками это было бы очень круто! Но, во-первых, доступность. Если она была б локализована и именно про Восточный фронт, то прям - ура. Второе, это уже личное, клеить и красить - это, прям, совсем не моё.
Хотя идея исторического варгейма с фигурами - это отличная идея. Особенно, для детей школьного возраста.
Я понял вашу позицию. И благодарю, что её выразили. Но я всё-таки надеюсь, что подобный симбиоз с историей улучшит репутацию варгеймов и их перестанет бояться большее число людей. Хотя сам я не варгеймер, если уж быть откровенно честным, но душой болею, чтобы у этого жанра было всё хорошо.
Вся проблема в том, что тут я постарался отойти от формата летсплея и, мол, сделать акцент на исторические справки. Что настольная игра выступает лишь антуражем, а главное, что зритель сможет представить военный конфликт и собрать разрозненную информацию о Великой Отчественной войне воедино.
Тут как раз и хотелось мне обсудить такой формат, который интересно предоставит события с исторической точки зрения. Может сначала давать какую-то краткую информацию об этом периоде из уст историка? (да, мой оппонент был историк, но весь потенциал его как-то не раскрыт)
Ну и в целом: почему меня "зацепила" эта идея именно с варгеймами? Наверное, потому, что у меня есть внутренние убеждения, что варгеймы куются из исторических реалий охватываемого времени. Что, мол, если ты их знаешь, то открывается некое "второе дно" и игра приносит чуточку больше удовольствия.
И вся эта поднятая тема с варгеймами - это превентивный удар с локализациями ГаГи. Раньше я об этом задумывался меньше, т.к. с буржуйской версией знакомить неофитов всегда тяжело, а сейчас, с выходом локализацией, этот вопрос встал ребром.
Если есть возможность придать варгеймам симбиоз с пропагандой истории, то этот нишевый жанр может лучше чувствовать себя в конкурентной среде с другими настолками.
Эх, если бы они были по Великой Отечественной войне... А так, только Война кольца у меня лежит. Сомневаюсь, что её можно впихнуть в какие-нибудь исторические рамки.
Настолки могут дать формат. Что они не заставляют тебя читать о чём-то, они могут тебе показать всё комплексно и связать воедино событие.
Например, тоже "Бородино" я бы с удовольствием посмотрел как оно там на карте двигалось.
В настольном мире уже более 10 лет =)
Я просто проецирую свой опыт. Когда-то давно, около 10 лет назад как раз, в России локализовали первый варгейм - Ганнибал: Рим против Карфагена. Мой друг её взял. Правила мы осилили с трудом, но осилили. Про Ганнибала тогда я только знал, что он один из великих полководцев. И что за 1000 лет до Суворова он первым перебрался через Альпы, да ещё и со слонами и без тулупа.
В общем, партия в этот варгейм мне понравилась настолько, что у меня возникло непреодолимое желание ознакомиться с событиями. Со следующего дня начал штудировать литературу про Вторую Пуническую войну и остался крайне доволен.
В общем, не многие знают, что история может быть увлекательной. "Порой правда причудливее вымысла", как писали классики. И с этим я согласен.
Поэтому не всегда изучение истории - это скармливание горькой пилюли. Возможно, это приоткрытие для другого человека чего-то нового. Как и настолки. Судьбы очень похожи =)
Извините, в тот день проспал пары, когда была тема о том "как правильно задавать вопросы на Тесере не привлекая внимания санитаров".
А вот тут можно подробнее: почему?
Мил человек, а какую полезную информацию вы хотели в дневниках? Я же её в статью не забрасывал. Здесь я пытаюсь пойти на дискуссию. Что вы хотели полезного? Могу рецепт борща скинуть =)
Да, ошибок очень много, не спорю. Главная проблема, что писалось всё одним дублем и перед камерой как-то поплыл. А правила знал только я =)
Господствующий вид (если в душе евро-игрок, но очень хочется жести)
А вы что? Про настолки заходите почитать?
Спасибо!
После кооперации с бродягой, что происходит в ситуации, когда бродяга получает ПО? Прибавляются ли они тому, с кем он скооперировался, или игнорируются? И ещё: бродяга тут же становится "союзником" или отношения сохраняются и нужно добивать необходимую отметку?
Потому что Магорыцарь, в первую очередь, соревновательная игра. Такое напудренное, расфуфыренное и тщательно замаскированное евро.
Представьте, если вы в той же Агриколе будете играть в неё, как в кооп: еды у всех навалом, у каждого по коровке и овечке, вместе достраиваете каменные дома... красота! И никакого хвалённого кризиса.
Тут также: одно дело - вальяжная прогулка, другое - когда вражина не дремлет, и уже жаждет уволочь крепость под твоим боком. А тебе так не вовремя пришли одни влияния...
Что за бред? Партии бывают разные. И "что было за столом остаётся за столом".
Куда больше бесит ситуация, когда один из игроков преклонил колено перед другим и служит, священно соблюдая союз. Его не заботит своя победа, главное для него - остаться верной собачонкой другого игрока.
Не знаю, заказывал больше полгода назад. Почтой. Так этот человек ещё согласился встретиться с другим в Москве, чтоб забрать ещё один мой заказ, и отправить всё вместе. За это большой респект.
спасибо. Не думал, что в этой игре столько подводных камней.
"НАИМЕНЬШЕЕ ЗНАЧЕНИЕ НАВЫКА — ЭТО «0»" - рыли? Т.е. использование фонарика на локацию с неясностью 2 - это успех, несмотря на модификатор жетона "-800"? А как быть с "автопровалом"?
Сам отыграл лишь пару партий в УА и подобные вещи прям откровение.
Скорее всего, имело в виду то, что весной есть действия построить здание и осенью (в Тоскане).
Наконец-то!Куда Хоббики смотрели? С момента локализации прошло уже больше месяца!
Блин, в первой строчке показалось слово "разделись". Поэтому остальные две читал внимательнее
Эх, вот и подолшла к концу эта захватывающая эпичная история. Благодарю автора, он заставил меня с нетерпением ждать каждый выпуск приключений отважных героев и коварного оверлорда. Надеюсь, что появятся новые истории. А то, что они будут интересными, я не сомневаюсь =)
...Скандалы. Интриги. Расследования
Пишу комментарии редко, но кто "топит" такие прекрасные обзоры? Shame on you, на вас, господа.
Благодарю
Здравствуйте. У меня вопрос к знатокам Десцента. На карте "Волшебный посох" написано, что за "всплеск" он может нанести ранение монстру в пределах трёх клеток от цели. Так вот, кидает ли этот монстр кубики защиты или этот урон проходит 100%?
Остаются до конца игры. Если у вас вновь наступит голод, то теперь нужно будет считать и "старые" жетоны голода.
Спасибо всем! Немного не тематично получается, хотя... о чём я говорю? Здесь же есть пёс Спарки с дробовиком и рассекающий по городу мёртвых на лошади =)
Простой вопрос, но терзающий меня от партии к партии: "Что делать, если в ходе поиска выпала, например, карта "чужак" - её нужно разыгрывать сразу или она переходит в руку?" И ещё, при розыгрыше этой карты, она же не перемещается на свалку?