п 10.7.3 Правил: "АКТИВНЫЙ игрок (всегда) помещает один из своих жетонов контрудара на одно из своих соединений, даже если результат КУ был получен во время контратаки (КA)."
Есть примеры проще из реальной жизни. У нас в офисе стоит МФУ, которым все долго и беззаботно пользовались. Теперь принтер находится в нерабочем состоянии и реанимировать его не может уже 3 ремонтная контора. И причина не в том, что ремонт дорогостоящий, а в том, что хз, че с ним. Уже весь перебрали, а принтер все не работает. Так это ремонтники, а я уже не говорю о пользователях.
"... или сами на инопланетном сборочном конвейере собираются" - Вы почти угадали.)) Речь в комментах была именно о том, что стороннему наблюдателю не понять ЛОР, но нельзя же судить о чем-то, не изучив вопрос. В данном случае не поиграв хотя бы в базовую игру. Человеку, имеющему опыт игры в Серп с допом, весьма понятен лор, и для него нет никаких дыр в сюжете.
Я детскими считаю только первые 2 фильма, начинаю с 3 своему ребенку я бы не показывал. По крайней мере сейчас. P.S. Я тоже прочитал все книги и посмотрел все фильмы. И считаю ГП вполне себе хорошим художественным произведением.
Фенрис - довольно специфичный доп. скажем так, зайдет скорее всего только фанатам. После прохождения кампании я использую некоторые модули в обычных играть, но доп интересен не доп контентом, а скорее самой кампанией и историей. НО! брать или нет по розничной цене в магазине, решать каждому, но ИМХО - цена завышена. Сам брал на барахолке в пленке.
Скажите, троллинг это Ваша профессия? К чему этот сарказм? Человек написал про конкретного персонажа из игровой вселенной с отсылкой на его реального прототипа. Ясное дело, что этот факт не перевернул мою жизнь и не открыл чакры, но почитать было довольно интересно. Во-первых, в серпе нравится играть за эту нацию, во-вторых - краткий локальный экскурс в историю.
За второй пункт голосую всеми конечностями. У меня тоже сложилось впечатление, что все вопросы возникают у людей, которые не знакомы и не играли с Фенрисом. Допускаю, что это упущение издателя, нельзя вот так вот отрывать кусок от игры и засовывать в доп, пусть даже этот кусок ввиде ЛОРа. С другой стороны, именно поэтому я и купил доп, чтоб ознакомиться с ЛОРом глубже.
Ну и Вы сами сказали, что история АЛЬТЕРНАТИВНАЯ. Так почему же не сделать некоторые допущения. Вон в Трансформерах роботы отлично скачут и деруться. В фильме "Живая сталь" некоторые роботы вообще двигались ловчее человека. Робот Чаппи из одноименного фильма вообще был наделен разумом, но при этом оставался машиной, которая отлично передвигалась. Но, тем не менее, эти факты не умаляют достоинств тех или иных фильмов. "Все" их любят, "всем" нравится.
Уважаемый, стесняюсь спросить, а Вы вообще играли в Серп? Откуда такие предвзятые вопросы. Давайте еще обсуждать, что магии не существует в реальном мире и откуда вообще взяться жанру фэнтези.
Не не не, ребят, все там норм с ЛОРом. Изначально мехи и создавались для механизации сельского хозяйства. Пушки туда накрутили потом. В дополнении "Восхождение Фенриса" тема ЛОРа раскрывается нормально. Че почем, откуда мехи, почему война и т.д.
Так это одна из фишек игры))) Команда не должна слепо верить капитану, да и капитану выгодно, чтоб с ним потерпели крах другие игроки, дабы не сильно отставать по очкам.
Сначала крауды хотели взять этот проект, но потом, благодаря нескольким малоприятным факторам, передумали). Инетерсовался этой темой, т.к. очень ждал локализацию.
После обзора правил к Серпу можно смело Вам доверять)) И киску с истребителем постоянно сам упоминаю при объяснении правил Покорения марса друзьям.))) P.S. Вебинар посмотрел, мнение не изменилось.
Если что, я не пиарю Архитекторов)) так же подойдут Каменный век, Каркассон, Билет на поезд, Цветные сражения, Пэчворк, Кошмариум и многие другие игры...
Кооператив не панацея. Желательно устранить причину, а не последствия. Попробуйте сыграть в игры с минимумом рандома и при этом давать чуть чуть форы ребенку, постепенно сводя ее на нет. Из последних игр отлично подойдут (на мой взгляд) Архитекторы западного королевства. Вот в них как раз можно принимать полное участие в игре, но в то же время следить, насколько ребенок отстает, притормозить свой прогресс, делая на первый взгляд нужные действия, которые позволят ребенку догнать Вас (например, копить чуть больше ресурсов, чем надо, тратить действия на получение карт, которые может и не нужны в текущий момент). Ребенок не заметит, что ему поддаются, но в то же время у него появится время, чтоб догнать по очкам.
Я человек простой! Вижу обзор или рассуждения Ирины - ставлю лайк (10)! Спасибо за материал! Теперь будет чем оперировать (читать обороняться) в спорах с непросвещенными (с теми, кто на темной стороне).
Соглашусь и с Вами, и с Nitrogen. Правила написаны вроде понятно, но куча ссылок, которые заставляют постоянно из начала в конец книги прыгать, напрягают. Лучше бы они сделали правила на 40 листов и повторялись в некоторых моментах, чем так.
Точно!))) Как сказал мой друг "Эту игру надо было назвать не "Ни шагу назад", а "Ни одного пункта правил без нюансов"", полностью с ним согласен. К слову, до этого был опыт игры только в Неустрашимых, но назвать эту игру варгеймом получается с натяжкой, разве что только тема.
Но вот дополнение Забытые тайны прям очень рекомендую. Оно содержит в себе довольно много карт контактов (примерно в 2 раза больше, чем в базе) + 1 древнего.
Товарищ Sintenced в этой ветке все правильно написал и я с ним полностью солидарен. Более того, около года назад я тут излагал ровно те же мысли. Базвы ДУ + Забытых тайн хватит надолго. Как минимум 5 абсолютно разных партии, добавляем мифы и контакты из Забытых тайн - получаем еще 5 партий, комбинируем старые и новые мифы - еще 5 партий. Пытаемся победить - умножаем 15 на 2 (это в лучшем случае, а то и на все 4) - это 30 партий минимум. Пробуем разные составы - еще + 30% партий. На выходе получаем количество партий, в которое сыграть в полномасштабную большую игру навряд ли получится сыграть. Расчеты, конечно, приведены совсем образно, в действительности же базы+забытых тайн хватит партий на 20 смело, а это +- 60 часов игрового времени. Большие допы не пробовал, оценить их нужность и влияние на игру не могу, но в базу наиграл довольно много и, при случае, сяду еще играть с удовольствием.
Ну и если сверхцели буду как в архитекторах, то лучше брать по предзаказу. Промо персонажей по предзаказу насыпали чуть ли не столько же, сколько их в базе.
В дополнение к вышесказанному. Соло-режим в ЗВ:ВК не пробовал, базы хватит на десяток раз точно, набор персонажей, разные стратегии, но вот колода событий может наскучить.
Вы сравниваете 3 абсолютно разные игры (теплое, мягкое и красное, грубо говоря) Играл во все 3 игры. Сравнивать рунбаунд с внешним кольцом все же не стал бы. Кроме того, и то, и другое песочница, общего больше нет ничего. После покупки Внешнего кольца Рунбаунд отправился новому владельцу. В рунбаунде на первый взгляд довольно много возможностей, но времени на них не хватает. Сыграл в рунбаунд около 10 раз, с хоумрулами еще ничего, партии не такие затянутые получаются, а по базовым правилам играть больше, скорее всего, не сяду.Во внешнее кольцо наиграно тоже около 10 раз. В отличие от рунбаунда, вариативность действий выше, разные стратегии для победы, сохраняется дух приключения, отлично играется как в 2, так и в 4 (к слову, в рунбаунд в 4 я вообще не сяду играть, партии затягиваются на 3-4 часа, для такой игры-песочницы это очень долго, имхо). НО! Внешее кольцо в базовом представлении к 10 партии немного приелось. На рынке карт не так много, колода событий быстро запоминается благо колоды контактов на планетах не так быстро пролистываются. Итог. Внешнее кольцо понравилось больше рунбаунда как игра песочница, но игре необходим доп, который, зная ФФГ, скорее всего будет. Робинзон я бы сравнивал скорее с условным Древним ужасом. Да, игра сложная, да заставляет страдать, но это приносит радость и удовлетворение!)) (возможно я просто мазохист). Вообще я обожаю евро, нравятся кооперативы, поэтому Остров духов был приобретен в коллекцию. Что могу сказать, атмосферы почти нет, тема прослеживается не так явно (я не чувствую, что играю за груду земли и уничтожаю захватчиков, например). Но евросоставляющая ввиде математичности, просчета, очень понравилась. Первая партия прошла по сценарию "Ничего не понятно, но очень интересно". Дальше, когда начал вкуривать в игру, стало еще интереснее. Отлично играется в соло (за двух духов), прекрасно играется вдвоем, бОльшим составом игра начинает затягиваться, а мозг закипать.
п 10.7.3 Правил:
"АКТИВНЫЙ игрок (всегда) помещает один из своих жетонов контрудара на одно из своих соединений, даже если
результат КУ был получен во время контратаки (КA)."
Есть примеры проще из реальной жизни. У нас в офисе стоит МФУ, которым все долго и беззаботно пользовались. Теперь принтер находится в нерабочем состоянии и реанимировать его не может уже 3 ремонтная контора. И причина не в том, что ремонт дорогостоящий, а в том, что хз, че с ним. Уже весь перебрали, а принтер все не работает. Так это ремонтники, а я уже не говорю о пользователях.
"... или сами на инопланетном сборочном конвейере собираются" - Вы почти угадали.)) Речь в комментах была именно о том, что стороннему наблюдателю не понять ЛОР, но нельзя же судить о чем-то, не изучив вопрос. В данном случае не поиграв хотя бы в базовую игру. Человеку, имеющему опыт игры в Серп с допом, весьма понятен лор, и для него нет никаких дыр в сюжете.
"Вот соль, вот рана, сыплю соль на рану"))
Может еще не все потеряно, думаю, что успех игры поможет изменить ситуацию.
Благодарствую!)
а я и так МИПЛов и ЮНИТов капсом пишу, болезнь такая, справка даже есть. Показать?
акцентируем внимание на этом слове)
Я детскими считаю только первые 2 фильма, начинаю с 3 своему ребенку я бы не показывал. По крайней мере сейчас.
P.S. Я тоже прочитал все книги и посмотрел все фильмы. И считаю ГП вполне себе хорошим художественным произведением.
Фенрис - довольно специфичный доп. скажем так, зайдет скорее всего только фанатам. После прохождения кампании я использую некоторые модули в обычных играть, но доп интересен не доп контентом, а скорее самой кампанией и историей. НО! брать или нет по розничной цене в магазине, решать каждому, но ИМХО - цена завышена. Сам брал на барахолке в пленке.
Скажите, троллинг это Ваша профессия? К чему этот сарказм? Человек написал про конкретного персонажа из игровой вселенной с отсылкой на его реального прототипа. Ясное дело, что этот факт не перевернул мою жизнь и не открыл чакры, но почитать было довольно интересно. Во-первых, в серпе нравится играть за эту нацию, во-вторых - краткий локальный экскурс в историю.
Простите за грубость, но касаемо отзыва о Гарри Поттере приходит на ум только одно выражение "Съел ведро говна. Резюмирую. Говно невкусное!")))
Да мне же не вспахать огород надо, а картоху собрать))) А потом можно и пулемет)
Прочитал статью, весьма занятная. Все фанатам серпа (и не только) рекомендую ознакомиться
За второй пункт голосую всеми конечностями. У меня тоже сложилось впечатление, что все вопросы возникают у людей, которые не знакомы и не играли с Фенрисом. Допускаю, что это упущение издателя, нельзя вот так вот отрывать кусок от игры и засовывать в доп, пусть даже этот кусок ввиде ЛОРа. С другой стороны, именно поэтому я и купил доп, чтоб ознакомиться с ЛОРом глубже.
:D :D :D Я требую огородного мага! Скоро картоху копать.
О, спасибо за информацию. Надо ознакомиться)
Ну и Вы сами сказали, что история АЛЬТЕРНАТИВНАЯ. Так почему же не сделать некоторые допущения. Вон в Трансформерах роботы отлично скачут и деруться. В фильме "Живая сталь" некоторые роботы вообще двигались ловчее человека. Робот Чаппи из одноименного фильма вообще был наделен разумом, но при этом оставался машиной, которая отлично передвигалась. Но, тем не менее, эти факты не умаляют достоинств тех или иных фильмов. "Все" их любят, "всем" нравится.
Уважаемый, стесняюсь спросить, а Вы вообще играли в Серп? Откуда такие предвзятые вопросы. Давайте еще обсуждать, что магии не существует в реальном мире и откуда вообще взяться жанру фэнтези.
Не не не, ребят, все там норм с ЛОРом. Изначально мехи и создавались для механизации сельского хозяйства. Пушки туда накрутили потом. В дополнении "Восхождение Фенриса" тема ЛОРа раскрывается нормально. Че почем, откуда мехи, почему война и т.д.
Так это одна из фишек игры))) Команда не должна слепо верить капитану, да и капитану выгодно, чтоб с ним потерпели крах другие игроки, дабы не сильно отставать по очкам.
Сначала крауды хотели взять этот проект, но потом, благодаря нескольким малоприятным факторам, передумали). Инетерсовался этой темой, т.к. очень ждал локализацию.
После обзора правил к Серпу можно смело Вам доверять)) И киску с истребителем постоянно сам упоминаю при объяснении правил Покорения марса друзьям.)))
P.S. Вебинар посмотрел, мнение не изменилось.
Погодите, сейчас еще окажется, что шахматы - это не варгейм))
Превосходный вариант!
Если что, я не пиарю Архитекторов)) так же подойдут Каменный век, Каркассон, Билет на поезд, Цветные сражения, Пэчворк, Кошмариум и многие другие игры...
Кооператив не панацея. Желательно устранить причину, а не последствия. Попробуйте сыграть в игры с минимумом рандома и при этом давать чуть чуть форы ребенку, постепенно сводя ее на нет. Из последних игр отлично подойдут (на мой взгляд) Архитекторы западного королевства. Вот в них как раз можно принимать полное участие в игре, но в то же время следить, насколько ребенок отстает, притормозить свой прогресс, делая на первый взгляд нужные действия, которые позволят ребенку догнать Вас (например, копить чуть больше ресурсов, чем надо, тратить действия на получение карт, которые может и не нужны в текущий момент). Ребенок не заметит, что ему поддаются, но в то же время у него появится время, чтоб догнать по очкам.
Я человек простой! Вижу обзор или рассуждения Ирины - ставлю лайк (10)! Спасибо за материал! Теперь будет чем оперировать (читать обороняться) в спорах с непросвещенными (с теми, кто на темной стороне).
У меня тоже есть и та, и другая игра. Отвечу за себя. При игре с новичкам, раскладывал бы ДУ, в остальных случаях Остров духов.
Огромная благодарность Вам, мил человек! Детей здоровеньких, жену красивую, богатырского здоровья Вам и Вашим близким!
Может коробку сразу делали с заделом на то, чтоб туда можно было допы запихнуть? Типа БигБокс)
Соглашусь и с Вами, и с Nitrogen. Правила написаны вроде понятно, но куча ссылок, которые заставляют постоянно из начала в конец книги прыгать, напрягают. Лучше бы они сделали правила на 40 листов и повторялись в некоторых моментах, чем так.
Точно!))) Как сказал мой друг "Эту игру надо было назвать не "Ни шагу назад", а "Ни одного пункта правил без нюансов"", полностью с ним согласен. К слову, до этого был опыт игры только в Неустрашимых, но назвать эту игру варгеймом получается с натяжкой, разве что только тема.
Но вот дополнение Забытые тайны прям очень рекомендую. Оно содержит в себе довольно много карт контактов (примерно в 2 раза больше, чем в базе) + 1 древнего.
Товарищ Sintenced в этой ветке все правильно написал и я с ним полностью солидарен. Более того, около года назад я тут излагал ровно те же мысли. Базвы ДУ + Забытых тайн хватит надолго. Как минимум 5 абсолютно разных партии, добавляем мифы и контакты из Забытых тайн - получаем еще 5 партий, комбинируем старые и новые мифы - еще 5 партий. Пытаемся победить - умножаем 15 на 2 (это в лучшем случае, а то и на все 4) - это 30 партий минимум. Пробуем разные составы - еще + 30% партий. На выходе получаем количество партий, в которое сыграть в полномасштабную большую игру навряд ли получится сыграть. Расчеты, конечно, приведены совсем образно, в действительности же базы+забытых тайн хватит партий на 20 смело, а это +- 60 часов игрового времени. Большие допы не пробовал, оценить их нужность и влияние на игру не могу, но в базу наиграл довольно много и, при случае, сяду еще играть с удовольствием.
Ну и если сверхцели буду как в архитекторах, то лучше брать по предзаказу. Промо персонажей по предзаказу насыпали чуть ли не столько же, сколько их в базе.
За многих говорить не буду, а себе закажу.)) Архитекторы зашли на ура.
Ааа. Если так) Надо будет глянуть, вдруг че добавили)
Вчера? Я в нее в стиме уже месяц играю)
В дополнение к вышесказанному.
Соло-режим в ЗВ:ВК не пробовал, базы хватит на десяток раз точно, набор персонажей, разные стратегии, но вот колода событий может наскучить.
Вы сравниваете 3 абсолютно разные игры (теплое, мягкое и красное, грубо говоря) Играл во все 3 игры. Сравнивать рунбаунд с внешним кольцом все же не стал бы. Кроме того, и то, и другое песочница, общего больше нет ничего. После покупки Внешнего кольца Рунбаунд отправился новому владельцу. В рунбаунде на первый взгляд довольно много возможностей, но времени на них не хватает. Сыграл в рунбаунд около 10 раз, с хоумрулами еще ничего, партии не такие затянутые получаются, а по базовым правилам играть больше, скорее всего, не сяду.Во внешнее кольцо наиграно тоже около 10 раз. В отличие от рунбаунда, вариативность действий выше, разные стратегии для победы, сохраняется дух приключения, отлично играется как в 2, так и в 4 (к слову, в рунбаунд в 4 я вообще не сяду играть, партии затягиваются на 3-4 часа, для такой игры-песочницы это очень долго, имхо). НО! Внешее кольцо в базовом представлении к 10 партии немного приелось. На рынке карт не так много, колода событий быстро запоминается благо колоды контактов на планетах не так быстро пролистываются. Итог. Внешнее кольцо понравилось больше рунбаунда как игра песочница, но игре необходим доп, который, зная ФФГ, скорее всего будет.
Робинзон я бы сравнивал скорее с условным Древним ужасом. Да, игра сложная, да заставляет страдать, но это приносит радость и удовлетворение!)) (возможно я просто мазохист).
Вообще я обожаю евро, нравятся кооперативы, поэтому Остров духов был приобретен в коллекцию. Что могу сказать, атмосферы почти нет, тема прослеживается не так явно (я не чувствую, что играю за груду земли и уничтожаю захватчиков, например). Но евросоставляющая ввиде математичности, просчета, очень понравилась. Первая партия прошла по сценарию "Ничего не понятно, но очень интересно". Дальше, когда начал вкуривать в игру, стало еще интереснее. Отлично играется в соло (за двух духов), прекрасно играется вдвоем, бОльшим составом игра начинает затягиваться, а мозг закипать.