Отдельные удачные экземпляры встречаются. Но, в целом, зачастую зиплоков вполне хватает. Для Глума вообще намного важнее, чтобы был стол побольше и все раскладывать умели, тогда и процесс будет идти быстрее)
Да, остаётся только посочувствовать. У меня желание что-то заказывать у МАЙФИ пропало после органайзера к Серпу, когда мне сначала доказывали, что я криворукий идиот, а через неделю сообразили, что русская коробка отличается по размерам.
"Жалкие холопы, они смеются жаловаться и чего-то хотят, вместо того, чтобы приползти на коленях и умолять". Убираем бесплатную доставку в РБ - меньше заказывают - меньше жалоб. Видимо, так это должно работать.
Со слов представителя МХ органайзер пластиковый стоит нереальных денег. Как у других локализаторов (Сезоны, Виноделие) получилось его сделать - загадка.
Сначала приходит комментарий в ответ на то, что считать "вменяемой" ценой в сравнении с локализациями других издательств (из ближайшего - "Санта-Мария"). Потом идёт недовольство условиями доставки - оно, в принципе, не может быть положительным, так как этом именно минус организации. По поводу, что CR и HW не одно и то же - возможно, кто-то в это наивно верит, но по сути это платформа предзаказа, созданная HW и в первую очередь для HW.
"Вменяемая" цена локализации по цене американской розницы. Крупнейший локализатор, не способный организовать точку самовывоза в РБ. Промки в данном случае единственное, что останавливает меня взять по знакомым каналам за ту же цену в ретейле.
Хм, отзывы на БГГ в духе "просто хорошая игра", "схожа с Food chain magnate", "скорее всего последующие партии будут схожи". В паре мест прозвучало "overproduced". По-моему, действительно хватает хороших настолок, чтобы не переживать, что не вписывался в сомнительный предзаказ.
Имхо, каждый следующий доп к Марсу хуже предыдущего) Так что советую только поля. К ним ещё хорошо бы распечатать набор наград/достижений, чтобы были случайными на любой карте.
Имхо, Буря лучший доп из арки и играть можно сразу с ним именно ради жетонов целей. С позиции денег даже не буду пытаться оценивать - мне и 5 промок за 1к норм.
Mind тоже ак новейший игровой экспириенс позиционируют и некоторые даже его в ней находят. АВ, кстати, больше отсылает к опыту НРИ, в которые играют не ради бросков кубика, и которые как раз-таки из 80-х.
Несколько продолжу мысль на примере сравнения с Tragedy Looper (которая для некоторых просто ТОП1 детективов): в АВ есть история, в TL - это пара строчек, соотносящих персонажи и их роли, в обоих есть механика петель, только в АВ ты всегда немного продвигаешься по истории, в TL удачный ход mastermind'а/неудачный протагониста может свести ценность попытки к нулю, TL сильно зависима от скилла mastermind'а, но и в определёной степени сценарии для него реиграбельны с другой компанией протагонистов. В АВ можно посадить новичков и они смогут в неё играть и получать удовольствие от самой истории, в TL, имхо, у многих будет только ощущение страданий от проигрыша. Кстати, с учётом дневника - правила в АВ одни из самых простых и там меньшему количеству игроков даётся больше времени. Не понял зачем автор играет в игры с кубиками, которые ему не нравятся, если есть куча отличных безрандомных евро.
Причём замотивирован уже давно, ещё во времена написания обзора на Арборетум. Лавка ещё даже не занималась локализациями настолок, а уже скупала блогеров)
Как можно на ход сделать союзником? Если карта с эффектом "свой следующий ход монстр действует как союзник вам и враг монстрам", то она работает в ход монстра, а не в ваш, так что пройти не сможете.
https://www.reddit.com/r/Gloomhaven/wiki/game/scenarios или https://www.boardgamegeek.com/wiki/page/thing%3A174430%3AScenarios# Мы играем с уже изменёнными - не отдирать же наклейки) Поэтому и писал про увеличенную сложность.
Ответный удар применяется всегда, так как триггер общий, то будут применяться оба. Единственный шанс избежать срабатывания - промах при дальней атаке - нет дальности для ответного удара, нет урона для срабатывания щита.
Отдельные удачные экземпляры встречаются. Но, в целом, зачастую зиплоков вполне хватает. Для Глума вообще намного важнее, чтобы был стол побольше и все раскладывать умели, тогда и процесс будет идти быстрее)
Да, остаётся только посочувствовать. У меня желание что-то заказывать у МАЙФИ пропало после органайзера к Серпу, когда мне сначала доказывали, что я криворукий идиот, а через неделю сообразили, что русская коробка отличается по размерам.
Точно, а коробку сделать сверхцелью при 5 миллионах.
"Жалкие холопы, они смеются жаловаться и чего-то хотят, вместо того, чтобы приползти на коленях и умолять". Убираем бесплатную доставку в РБ - меньше заказывают - меньше жалоб. Видимо, так это должно работать.
Тайны Аркхэма это анти-кампания Шерлока (да мне везде видятся заговоры). Иниш чуть дешевле, чем в американских магазинах (без ущерба качеству).
Со слов представителя МХ органайзер пластиковый стоит нереальных денег. Как у других локализаторов (Сезоны, Виноделие) получилось его сделать - загадка.
Цитируя классику "И так сойдёт".
Так карточку игры никто не отменял.
Сначала приходит комментарий в ответ на то, что считать "вменяемой" ценой в сравнении с локализациями других издательств (из ближайшего - "Санта-Мария"). Потом идёт недовольство условиями доставки - оно, в принципе, не может быть положительным, так как этом именно минус организации. По поводу, что CR и HW не одно и то же - возможно, кто-то в это наивно верит, но по сути это платформа предзаказа, созданная HW и в первую очередь для HW.
"Вменяемая" цена локализации по цене американской розницы. Крупнейший локализатор, не способный организовать точку самовывоза в РБ. Промки в данном случае единственное, что останавливает меня взять по знакомым каналам за ту же цену в ретейле.
Уморить голодом подданного (альтернативное действие нападения при наличии дворянина).
Планируется доп с новыми лидерами, при этом набор лидеров в каждой эпохе будет нефиксированным.
Монстры достаточно редко успешно тратят стихии, но сама их механика больше для персонажей - среди них есть достаточно активно ими оперирующие.
В последней новости победитель - единственное абсолютно незнакомое для меня имя в списке геймдизайнеров.
Хм, отзывы на БГГ в духе "просто хорошая игра", "схожа с Food chain magnate", "скорее всего последующие партии будут схожи". В паре мест прозвучало "overproduced". По-моему, действительно хватает хороших настолок, чтобы не переживать, что не вписывался в сомнительный предзаказ.
Не знаю, у меня если помирает, то по обоим ссылкам)
После долгих попыток 310 https://tesera.ru/game/rekord-v-ganz/
Закрываю 14 и 16 в жёлтой(плюс лиса и 3 для синей и +1), все синие, в нижних все минимум до 30+ 2 лисы.
Где-то с десятого раза 293. Не думаю, что играл бы в неё в реале, но онлайн весьма залипательно.
Мафия в мире мотыги - какой треш.
Имхо, каждый следующий доп к Марсу хуже предыдущего) Так что советую только поля. К ним ещё хорошо бы распечатать набор наград/достижений, чтобы были случайными на любой карте.
Переборщили с пестицидами.
Статья хорошая. Возможно, фанаты вариаций Мафии оценят и игра сможет составить конкуренцию Secret Hitler и Resistance.
Интересный способ подачи, только шрифт мелковат и, имхо, сильно много правил.
У меня база Визардов и доп от GF9 (вроде его только они издавали) - рубашки достаточно сильно отличаются.
Да, голосование идёт в процессе кампании, так что развилок нет.
МК реально наиболее "евристая" из игр на прокачку героев в фэнтези сеттинге. Да и декбилдинга там немного.
Я целиком Интригу прошел, сейчас прохожу идущую (Infinite Beyond). До первой руки пока не дошли. Всё легко найти на БГГ.
Имхо, Буря лучший доп из арки и играть можно сразу с ним именно ради жетонов целей. С позиции денег даже не буду пытаться оценивать - мне и 5 промок за 1к норм.
Mind тоже ак новейший игровой экспириенс позиционируют и некоторые даже его в ней находят. АВ, кстати, больше отсылает к опыту НРИ, в которые играют не ради бросков кубика, и которые как раз-таки из 80-х.
Несколько продолжу мысль на примере сравнения с Tragedy Looper (которая для некоторых просто ТОП1 детективов): в АВ есть история, в TL - это пара строчек, соотносящих персонажи и их роли, в обоих есть механика петель, только в АВ ты всегда немного продвигаешься по истории, в TL удачный ход mastermind'а/неудачный протагониста может свести ценность попытки к нулю, TL сильно зависима от скилла mastermind'а, но и в определёной степени сценарии для него реиграбельны с другой компанией протагонистов. В АВ можно посадить новичков и они смогут в неё играть и получать удовольствие от самой истории, в TL, имхо, у многих будет только ощущение страданий от проигрыша. Кстати, с учётом дневника - правила в АВ одни из самых простых и там меньшему количеству игроков даётся больше времени.
Не понял зачем автор играет в игры с кубиками, которые ему не нравятся, если есть куча отличных безрандомных евро.
АВ это не детектив. Это история, разбавленная бросками кубиков. Проблема в чьих-то ожиданиях.
По поводу мотивации это больше шутка, что можно было понять по второй фразе.
Причём замотивирован уже давно, ещё во времена написания обзора на Арборетум. Лавка ещё даже не занималась локализациями настолок, а уже скупала блогеров)
Вы можете выбрать долгий отдых (у вас более одной карты в сбросе).
Идут на максимальное возможное.
Как можно на ход сделать союзником? Если карта с эффектом "свой следующий ход монстр действует как союзник вам и враг монстрам", то она работает в ход монстра, а не в ваш, так что пройти не сможете.
Я бы добавил ещё жестокий и беспощадный рандом в духе "1 - тебе очень сильно не повезло".
https://www.reddit.com/r/Gloomhaven/wiki/game/scenarios или https://www.boardgamegeek.com/wiki/page/thing%3A174430%3AScenarios#
Мы играем с уже изменёнными - не отдирать же наклейки) Поэтому и писал про увеличенную сложность.
Это называется Game H-Index в одном малоизвестном приложении. Но я бы такого количества филлеров не выдержал)
Ответный удар применяется всегда, так как триггер общий, то будут применяться оба. Единственный шанс избежать срабатывания - промах при дальней атаке - нет дальности для ответного удара, нет урона для срабатывания щита.