1. Должны быть. 2. Враги и союзники не ограничивают линию видимости, препятствия(зелёная рамка) также её не ограничивают, только стены блокируют линию видимости. 3. Один из гексов площади поражения должен быть на дальности 2, остальные сохраняют своё расположение относительно него.
Основная кампания проходится намного быстрее на самом деле - приблизительно 35 сценариев(это отвлекаясь на сайды). Если самым коротким путём идти, то вообще за 17 сценариев вроде можно пройти, но вопрос стоит ли.
Хм, ну ко мне 30-летнему ходят играть 20-летние и даже, о ужас, 14-летние(приводили младшего брата). При дефиците игроков в городе (без антикафе, клубов и игротек) особо не привередничаешь.
Чтобы разыграть 3 карты для магнитного поля вам понадобятся неподъёмные в начале 40 МЕ. Реально лучше рассчитывать во втором или через стандарт разыграться или потратить раунд на постройку города/шахт на Калисто, чтобы увеличить доход на старте.
Мы по одной драфтим, весь интерес в первых пиках, а брать сразу по 4, имхо, мало смысла. Пики тоже были бы где-то другие - например, не вижу смысла брать рано покорение Ганимеда - очень лейтгеймовая карта, да и брать кучу энергии, чтобы потратить её на генератор магнитного поля - так себе решение. Я, скорее, всего в принципе, ЮНМИ не брал - очень слабая корпорация, собирался бы под Манутех.
Забавно. А у нас играют ККИшники со стажем и мы драфтим стартовые чуть ли не с первой партии (и нас мало волнует мнение автора игры по данному вопросу). Потому что стартовая рука, из которой можно сыграть 2 карты - это бред.
Я бы сказал, если не понравилась Пандемия - не берите легаси. Мне первый сезон больше понравился - то ли из-за эффекта новизны (первое легаси), то ли из-за ошибки печати во втором сезоне, которая проспойлерила и испортила впечатление.
Легко могу написать похожее про баланс в Кикладах с их кубиком, аукционом и ситуацией "выиграть не могу, зато решу кто выиграет" (правда, после 1й партии - больше желания играть не возникает). В целом, по количеству случайных факторов Серп на уровне тех же Лордов Эллады - крайние ситуации сильного везенья/невезенья весьма редки, только во вторых проще дружно мешать потенциальному победителю.
По поводу "про себя что-то узнать" - меня в начале стиль изложения несколько напрягал, предпочитаю более литературный язык, но потом привык, а сами обзоры написаны наиболее правильно в том смысле, что не скатываются ни в изложение правил, ни в голые эмоции.
Общее впечатление по обзору - "пунктация для слабых". По Марсу - имхо, пролог самый неудачный доп, он слишком обесценивает достижения (более выражено на новых картах), их можно забрать за первый ход-два. В целом, допы баланса не добавляют - рандома столько же, просто он разнообразнее. По Глумхэвену - в целом всё верно, хотя я не считаю боёвку основным плюсом, Глумхэвен хорош именно в комплексе.
Отсутствие стоимости карт я видел в одной инди-ККИ более лет 10 назад. Про настолки даже говорить не буду, в любом колодострой стоимость есть только на стадии покупки карты.
Вообще на БГГ пишут, что обратный апгрейд бесплатно, то есть за 3 руды и 5 денег(+активация планетарника) вы получаете две прокачки трека+технологию, да ещё у вас в инкаме остаются деньги вместо учёных. https://boardgamegeek.com/thread/2010848/firaks-pi
Что-то не замечал я "всенародной" любви к Тшевичеку. Сам играл только Поселенцев(имхо, игра в приход мощных зданий фракции) и Робинзона(согласен насчёт фестиваля рандома, но чего ещё хотеть от кооп-америтреша).
В идеальном приходе реально и за 2 раунда) А вообще всё точно расписали комментарием выше - игнорируем ПО, разгоняем в начале доход, в конце добиваем стандартными проектами(карта на их удешевление-бесценна).
Учитывая, что почти все игры Розенберга - воркерплеймент с вариациями, то королём бы я его не назвал. Плюс стоит учитывать, что большинство их вошло в рейтинг в достаточно раннее время, когда игр было меньше да так там и остались. Лично мне Хватил нравится больше в силу разноообразия созданного им, но это тоже вкусовщина.
1. Должны быть.
2. Враги и союзники не ограничивают линию видимости, препятствия(зелёная рамка) также её не ограничивают, только стены блокируют линию видимости.
3. Один из гексов площади поражения должен быть на дальности 2, остальные сохраняют своё расположение относительно него.
Основная кампания проходится намного быстрее на самом деле - приблизительно 35 сценариев(это отвлекаясь на сайды). Если самым коротким путём идти, то вообще за 17 сценариев вроде можно пройти, но вопрос стоит ли.
*на неё сильно завязана.
Варианты - или играть в базу или играть в Тоскану без ячейки обмена (имхо, тактика без винограда не неё сильно завязана).
Здорово написано. Отметил для себя пару игр. Правда, у меня больше желание сыграть достаточно партий в понравившееся "новьё" вроде Феода.
Хм, ну ко мне 30-летнему ходят играть 20-летние и даже, о ужас, 14-летние(приводили младшего брата). При дефиците игроков в городе (без антикафе, клубов и игротек) особо не привередничаешь.
Чтобы разыграть 3 карты для магнитного поля вам понадобятся неподъёмные в начале 40 МЕ. Реально лучше рассчитывать во втором или через стандарт разыграться или потратить раунд на постройку города/шахт на Калисто, чтобы увеличить доход на старте.
Мы по одной драфтим, весь интерес в первых пиках, а брать сразу по 4, имхо, мало смысла. Пики тоже были бы где-то другие - например, не вижу смысла брать рано покорение Ганимеда - очень лейтгеймовая карта, да и брать кучу энергии, чтобы потратить её на генератор магнитного поля - так себе решение. Я, скорее, всего в принципе, ЮНМИ не брал - очень слабая корпорация, собирался бы под Манутех.
Забавно. А у нас играют ККИшники со стажем и мы драфтим стартовые чуть ли не с первой партии (и нас мало волнует мнение автора игры по данному вопросу). Потому что стартовая рука, из которой можно сыграть 2 карты - это бред.
Можно толкать как угодно, но каждая следующая клетка должна быть от вас на один гекс дальше (по кратчайшему), так что вариантов обычно немного.
Forgotten circles к Gloomhaven, ROOT.
Я бы сказал, если не понравилась Пандемия - не берите легаси. Мне первый сезон больше понравился - то ли из-за эффекта новизны (первое легаси), то ли из-за ошибки печати во втором сезоне, которая проспойлерила и испортила впечатление.
Толку ноль от вашего тут комментария.
А я уж думал, что "наезд на перехайпованный Серп" вышел из тренда.
Легко могу написать похожее про баланс в Кикладах с их кубиком, аукционом и ситуацией "выиграть не могу, зато решу кто выиграет" (правда, после 1й партии - больше желания играть не возникает). В целом, по количеству случайных факторов Серп на уровне тех же Лордов Эллады - крайние ситуации сильного везенья/невезенья весьма редки, только во вторых проще дружно мешать потенциальному победителю.
По поводу "про себя что-то узнать" - меня в начале стиль изложения несколько напрягал, предпочитаю более литературный язык, но потом привык, а сами обзоры написаны наиболее правильно в том смысле, что не скатываются ни в изложение правил, ни в голые эмоции.
Общее впечатление по обзору - "пунктация для слабых". По Марсу - имхо, пролог самый неудачный доп, он слишком обесценивает достижения (более выражено на новых картах), их можно забрать за первый ход-два. В целом, допы баланса не добавляют - рандома столько же, просто он разнообразнее. По Глумхэвену - в целом всё верно, хотя я не считаю боёвку основным плюсом, Глумхэвен хорош именно в комплексе.
Насколько помню в английской лежала сразу, на обороте картинка такая же как на коробке.
Да, Сrag -утес , скала и т.д. Учитывая расу, видимо, Камнесерд, Скалосерд было бы лучше.
Отсутствие стоимости карт я видел в одной инди-ККИ более лет 10 назад. Про настолки даже говорить не буду, в любом колодострой стоимость есть только на стадии покупки карты.
Играл в Кланк два раза, имхо, основная проблема в сравнении с другими колодостроями - почти полное отсутствие возможности почистить колоду.
Плюсую за Тирантов.
Если то, что я думаю, то там какие-то проблемы с использованием логотипа бгг. Тут https://github.com/ccomeaux/boardgamegeek4android/releases есть apk
Каждая фигурка робота и героя, если взято стандартное передвижение(не с карты фабрики) - итого до 2(3) передвижений на 2.
Точнее, "virtuous"
В оригинале там "virtue" - добродетель.
Победили вы с 80 МЕ. Возможность тратить тепло как МЕ в конце игры значения не имеет.
Как обычно, переводили с английских, в изначальных немецких фигурирует "бесплатно".
Сам за фираксов играл один раз, набрал 152(и это даже хватило для победы).
Вообще на БГГ пишут, что обратный апгрейд бесплатно, то есть за 3 руды и 5 денег(+активация планетарника) вы получаете две прокачки трека+технологию, да ещё у вас в инкаме остаются деньги вместо учёных.
https://boardgamegeek.com/thread/2010848/firaks-pi
На Бгг выкладывали - https://boardgamegeek.com/thread/1747825/fastest-solo-terraformation-perfect-cards
Что-то не замечал я "всенародной" любви к Тшевичеку. Сам играл только Поселенцев(имхо, игра в приход мощных зданий фракции) и Робинзона(согласен насчёт фестиваля рандома, но чего ещё хотеть от кооп-америтреша).
Видимо, Prêt-à-Porter. Даже не слышал про неё пока не погуглил)
Насколько я знаю вместе с Колониями будет новый тираж, так что должна появиться в рознице.
В идеальном приходе реально и за 2 раунда) А вообще всё точно расписали комментарием выше - игнорируем ПО, разгоняем в начале доход, в конце добиваем стандартными проектами(карта на их удешевление-бесценна).
Да, со всеми допами.Плюс хоумрулы на драфт начальных десяти и шкала Венеры-обязательный параметр.
Ссылка не работает. Зашёл на сайт вбив адрес - обзоры на 80-90% состоящие из правил меня не впечатлили.
Спасибо, ваше мнение очень важно для нас.
Кстати, Кори Коничка один из геймдизайнеров 7 игр из топа-100, что больше 6(вроде бы) игр Розенберга)
Учитывая, что почти все игры Розенберга - воркерплеймент с вариациями, то королём бы я его не назвал. Плюс стоит учитывать, что большинство их вошло в рейтинг в достаточно раннее время, когда игр было меньше да так там и остались. Лично мне Хватил нравится больше в силу разноообразия созданного им, но это тоже вкусовщина.
У меня только Цолкин и уже весьма схоже выглядит.