Сыграл один раз и точно не захочу больше. Минимум игровых решений, а почти весь игровой процесс сводится к киданию d2. Тот случай, когда от игры ничего особо не ожидал, а она оказалась ещё хуже.
Начальные три случайны, подборка товаров, выходящих в раунде случайна, последовательность торговых путей и их набор...случайны. Да, появляются интересные опции на предмет подрезать оппоненту товар нужного цвета, но саму идею надо как-то корректировать - или дороги расставлять как хочешь после получения стартовых товаров, или драфтить их, или ввести какое-нибудь правило разных товаров в раунде.
Имхо, торговые пути весьма дисбалансны в плане, что кому-то зашли товары под "дорогу", а кому-то нет. Вообще полное издание Замков несколько разочаровало, что модулями, что дизайном.
Немезиду играл один раз, Грааль прошёл. Имхо, под более-менее большую компанию лучше Немезида, 1-2 лучше проходить Грааль. Немезида больше коопа, в Граале - лора и сюжета. Плюс вопрос отношения к сеттингу, я очень далёк от Чужих.
Имхо, бессмысленно перегруженная игра, где часть действий почти бесполезна, а профессии по пользе и созданию индивидуальности партии даже наполовину не дотягивают до Агриколы. После пары партий нет желания возвращаться.
Вроде там больше скидывается на старте+запас на пятого игрока. Карту всё равно не всегда дадут забрать, так что надеяться на её получение заранее, имхо, неоправданно.
Ощущения кардинально не отличаются, просто альтернатива рынку и можно затачиваться на финального босса(что тоже иногда создаёт конкуренцию). Но так-то к любой игре, которая нравится обычно допы покупаешь, чтобы было "то же, но побольше".
Да не особо её перегрузили. Немного дольше стала, так как кинуть кубы в бою с монстром это больше по времени, чем просто скинуть карту с рынка. В общем, адекватный доп, не вырезанный из базы, просто добавляет всего побольше+немного нового.
"Големы же стойко принимают на себя обе атаки бесов" - отряд не может принять на себя урон дважды за битву (это даже на знамени дублируется). "Заклинатели снижают альтемам броню, после чего их расплющивает сокрушающей глыбой. Вампир лишается укреплений и испепеляется огнешаром" - осадная атака не работает через двойное укрепление. Elusive работает на стадии дальней атаки и не является укреплением, так что 5 атаки не хватит вампиру.
По-моему в ТТА вполне оптимальное решение - есть базовые постройки на планшете, а за возможность раньше перехватить более продвинутые приходится тратить дополнительные действия.
На самом деле основная тенденция развития настолок с использованием технологий - выход цифровых версий (та же МТГ). Просто у Х-Винга, видимо, аудитория намного меньше, чтобы выпуск в цифре был рентабелен.
С трудом представляю двукратную разницу в Каверне за счёт пары карточек, там мало что даёт больше 10 очков, при итоговом счёте около 100. С походами ещё проще - занял ячейку, пока ход дошёл, решил, что надо из трофеев.
Судя по превью - получается дополнение в стиле "экономь на артах - просто поменяй текст на картах". Да и "Кузнец"с "Подрядчик" были в базе к примеру. В связи с этим вопрос - в допе реально старый арт+повторяются ряд карт? Или картинка просто для примера?
Артефакт возвращается на поле, можно снова снарядить. Дебаффы можно кинуть в любой момент и они сработают до нанесения повреждений. Можно даже кинуть дебафф/нюк в ответ на бафф и если он убьёт существо, то бафф не сработает из-за отсутствия цели.
Я в своё время Берсерк выбрал именно вместо МТГ - "тоже фэнтези, но дешевле". И в этом плане, пожалуй, повезло, иначе, возможно, до сих пор бы в неё одну играл.
На самом деле всё достаточно банально: 1) "Бытовуха", когда не остаётся времени и сил ни на какое хобби сложнее спать под телевизор. 2) Другое увлечение, когда действительно большая часть времени и денег начинает уходить на него. 3) Как возможная предпосылка к п.2 - надоели настолки из-за повторяемости механик (это приблизительное цитирование человека с сильно уменьшившимся интересом к настолкам).
Ок, давайте подробнее. Мысль про "упрощённый карточный варгейм" прозвучала, насколько я слышал, при попытке продвигать Берсерк на Запад. Тогда и было озвучено, что она не сильно тянет на ККИ из-за отсутствия взаимодействия с колодой в процессе игры (за исключением отдельных карт), а ближе именно к варгеймам с миниатюрами. Только при этом поле просто квадрат 5х6, нет ни линии видимости, ни "взятия в клещи", ни "атак по взомжности", ни особенностей местности. Всё упрощено до движения+активация. При этом нам надо получить свой "идеальный" отряд из случайной раздачи (Сфера смерти рулит), но есть правило лимита копий карт в колоде. По итогу ни рыба, ни мясо, но хороший маркетинг на постсоветском пространстве обеспечил определённый успех. >более чем 3000 карт/абилок. Количество компонентов далеко не всегда характеризует сложность игры. Да и ротация, введённая, если мне не изменяет память, с 4го сета сильно цифру. Абилок в Берсе намного меньше, да и все уникальные прописаны на картах, ключевых (опыт в атаке, ЗОМ и т.д.) с полсотни. >Порог входа - высочайший. Высочайший из-за чего? Стоимость колоды - МТГ переплюнет влёгкую, сложность правил - базово два листа формата А4, вагон нюансов из-за того, что при дизайне карт часто забывали про правила, но это огрехи разработки, а не показатель комплексности (и куча банов, начиная с третьего сета тому подтверждение). >остались преданные поклонники в любом случае. Ваше право. Но это не повод считать, что любой, игравший в Берсерк, должен записывать его в шедевры отечественного геймдизайна.
Я не рассматривал ККИ, да и Берсерк с позиции нынешнего опыта - максимально упрощённый варгейм с картами вместо минек. Хорошей игрой его можно назвать только из принципа "раньше трава была зеленее".
Перечитал правила Сумеречно борьбы. Очки военных операций получаешь в любом случае, даже если переворот не удался. Пытаться подвигаться по треку Космической гонки можно тоже только один раз за ход - независимо от успеха. Похоже, вы не очень "правильно" играли.
С чего вы взяли, что 119 в рознице будет? Даже перепродажа на БГГ уже начинается от 210$. А то что "на кике было бы больше и дешевле", так это всем известно.
Насколько я знаю, считаются дни захода на тесеру, а не просто сам факт регистрации.
Сыграл один раз и точно не захочу больше. Минимум игровых решений, а почти весь игровой процесс сводится к киданию d2. Тот случай, когда от игры ничего особо не ожидал, а она оказалась ещё хуже.
Начальные три случайны, подборка товаров, выходящих в раунде случайна, последовательность торговых путей и их набор...случайны. Да, появляются интересные опции на предмет подрезать оппоненту товар нужного цвета, но саму идею надо как-то корректировать - или дороги расставлять как хочешь после получения стартовых товаров, или драфтить их, или ввести какое-нибудь правило разных товаров в раунде.
Имхо, торговые пути весьма дисбалансны в плане, что кому-то зашли товары под "дорогу", а кому-то нет. Вообще полное издание Замков несколько разочаровало, что модулями, что дизайном.
Немезиду играл один раз, Грааль прошёл. Имхо, под более-менее большую компанию лучше Немезида, 1-2 лучше проходить Грааль. Немезида больше коопа, в Граале - лора и сюжета. Плюс вопрос отношения к сеттингу, я очень далёк от Чужих.
Бросил читать после слов "унылое евро".
Имхо, бессмысленно перегруженная игра, где часть действий почти бесполезна, а профессии по пользе и созданию индивидуальности партии даже наполовину не дотягивают до Агриколы. После пары партий нет желания возвращаться.
Вроде там больше скидывается на старте+запас на пятого игрока. Карту всё равно не всегда дадут забрать, так что надеяться на её получение заранее, имхо, неоправданно.
Ощущения кардинально не отличаются, просто альтернатива рынку и можно затачиваться на финального босса(что тоже иногда создаёт конкуренцию). Но так-то к любой игре, которая нравится обычно допы покупаешь, чтобы было "то же, но побольше".
Да не особо её перегрузили. Немного дольше стала, так как кинуть кубы в бою с монстром это больше по времени, чем просто скинуть карту с рынка. В общем, адекватный доп, не вырезанный из базы, просто добавляет всего побольше+немного нового.
"Големы же стойко принимают на себя обе атаки бесов" - отряд не может принять на себя урон дважды за битву (это даже на знамени дублируется).
"Заклинатели снижают альтемам броню, после чего их расплющивает сокрушающей глыбой.
Вампир лишается укреплений и испепеляется огнешаром" - осадная атака не работает через двойное укрепление. Elusive работает на стадии дальней атаки и не является укреплением, так что 5 атаки не хватит вампиру.
Согласен, многое повторяет и при этом достаточно уныло.
Очень круто. Несмотря на объём читается легко и с интересом.
Неофициальный доп.
По-моему в ТТА вполне оптимальное решение - есть базовые постройки на планшете, а за возможность раньше перехватить более продвинутые приходится тратить дополнительные действия.
Почитал и взял. Понимаю, что материал заказной, но надеюсь, что Ksedih не сильно преувеличил)
На самом деле основная тенденция развития настолок с использованием технологий - выход цифровых версий (та же МТГ). Просто у Х-Винга, видимо, аудитория намного меньше, чтобы выпуск в цифре был рентабелен.
"Отличный" первый комментарий. Так держать.
Писуч. Ждём следующей серии.
Есть BoardgameGeek(приложение с названием как у известного сайта и его старым логотипом). Вполне рабочее, тоже с БГГ синхронизируется.
Да. Как и любую другую карту, дающую дальнюю атаку.
С трудом представляю двукратную разницу в Каверне за счёт пары карточек, там мало что даёт больше 10 очков, при итоговом счёте около 100. С походами ещё проще - занял ячейку, пока ход дошёл, решил, что надо из трофеев.
Да, смысла нет.
Спасибо.
В духе Огро. В чём-то верно.
7 чудес: Дуэль хороша и легко заходит даже новичкам.
Если кто подскажет, как в текстовом редакторе Тесеры делается "спрятать под кат" - добавлю в Шерлока. Функция сия, увы, не для простых смертных.
https://vk.com/gendedwend?w=wall669498_258%2Fall
Некропостер)
Судя по превью - получается дополнение в стиле "экономь на артах - просто поменяй текст на картах". Да и "Кузнец"с "Подрядчик" были в базе к примеру. В связи с этим вопрос - в допе реально старый арт+повторяются ряд карт? Или картинка просто для примера?
Артефакт возвращается на поле, можно снова снарядить. Дебаффы можно кинуть в любой момент и они сработают до нанесения повреждений. Можно даже кинуть дебафф/нюк в ответ на бафф и если он убьёт существо, то бафф не сработает из-за отсутствия цели.
Я в своё время Берсерк выбрал именно вместо МТГ - "тоже фэнтези, но дешевле". И в этом плане, пожалуй, повезло, иначе, возможно, до сих пор бы в неё одну играл.
На самом деле всё достаточно банально:
1) "Бытовуха", когда не остаётся времени и сил ни на какое хобби сложнее спать под телевизор.
2) Другое увлечение, когда действительно большая часть времени и денег начинает уходить на него.
3) Как возможная предпосылка к п.2 - надоели настолки из-за повторяемости механик (это приблизительное цитирование человека с сильно уменьшившимся интересом к настолкам).
Первоисточник "Из мелких недочётов — переход по комментарию из ленты не напрямую к комментарию, приходится его искать". Ключевое - "из ленты".
Ок, давайте подробнее. Мысль про "упрощённый карточный варгейм" прозвучала, насколько я слышал, при попытке продвигать Берсерк на Запад. Тогда и было озвучено, что она не сильно тянет на ККИ из-за отсутствия взаимодействия с колодой в процессе игры (за исключением отдельных карт), а ближе именно к варгеймам с миниатюрами. Только при этом поле просто квадрат 5х6, нет ни линии видимости, ни "взятия в клещи", ни "атак по взомжности", ни особенностей местности. Всё упрощено до движения+активация. При этом нам надо получить свой "идеальный" отряд из случайной раздачи (Сфера смерти рулит), но есть правило лимита копий карт в колоде. По итогу ни рыба, ни мясо, но хороший маркетинг на постсоветском пространстве обеспечил определённый успех.
>более чем 3000 карт/абилок.
Количество компонентов далеко не всегда характеризует сложность игры. Да и ротация, введённая, если мне не изменяет память, с 4го сета сильно цифру. Абилок в Берсе намного меньше, да и все уникальные прописаны на картах, ключевых (опыт в атаке, ЗОМ и т.д.) с полсотни.
>Порог входа - высочайший.
Высочайший из-за чего? Стоимость колоды - МТГ переплюнет влёгкую, сложность правил - базово два листа формата А4, вагон нюансов из-за того, что при дизайне карт часто забывали про правила, но это огрехи разработки, а не показатель комплексности (и куча банов, начиная с третьего сета тому подтверждение).
>остались преданные поклонники в любом случае.
Ваше право. Но это не повод считать, что любой, игравший в Берсерк, должен записывать его в шедевры отечественного геймдизайна.
К последним пяти что на стартовой странице. В ленте (что в мобильной версии, что в обычной) такой возможности нет (или я её не знаю).
Я не рассматривал ККИ, да и Берсерк с позиции нынешнего опыта - максимально упрощённый варгейм с картами вместо минек. Хорошей игрой его можно назвать только из принципа "раньше трава была зеленее".
Перечитал правила Сумеречно борьбы. Очки военных операций получаешь в любом случае, даже если переворот не удался. Пытаться подвигаться по треку Космической гонки можно тоже только один раз за ход - независимо от успеха. Похоже, вы не очень "правильно" играли.
С чего вы взяли, что 119 в рознице будет? Даже перепродажа на БГГ уже начинается от 210$. А то что "на кике было бы больше и дешевле", так это всем известно.
Вроде никак не влияют, просто в партии часть лидеров и чудес, а не все.