Гвардейцев не хватит, чтобы заблокировать дракона со Swiftness и ледяной атакой, надо 16 обычного блока. На Иллюзионистов нельзя 2 раза перевести урон от орков, там две отдельные атаки.
Целью выбирается один регион - в этом регионе наносится урон и уничтожаются даханы (если есть). Если вопрос про версию усиленную стихиями, то в одном регионе - 8 урона, уничтожить 2 даханов, в остальных - 4 урона, уничтожить одного дахана.
Отыграл 10 партий (2 соло, 2 втроём, 6 вдвоём). Пока почти все в базовом варианте, так как показывал многим по первому разу, но с разными духами. Создалось впечатление, что духи с "высокой" сложностью эффективнее, хоть и нюансов при игре за них больше. Пока самая убойная увиденная комбинация "Властитель снов и кошмаров"+"Голод джунглей" - просто собираем в одном месте кучу поселений и гоняем их с места на место, генерируя 6+ страха каждый ход. Один раз играли на альтернативных полях - показалось ощутимо сложнее. В целом, отличный кооператив с умеренной случайностью и большим простором для наращивания сложности.
Если рассматривать взаимодействие с местными как пошаговую инструкцию, то мы не можем, перейдя к п.4 (потратить очки влияния), возвращаться к п.3 (сложите очки влияния, предоставленные вашими картами). С другой стороны фраза "Вы можете использовать завербованный отряд сразу же" смущает, для ясности ей не хватает "в том числе для получения влияния при этом взаимодействии".
Afair, в правилах взаимодействия есть, что сразу создаёшь пул влияния, а потом его тратишь, то есть сразу использовать влияние от нанятых нельзя. У самого была идея провернуть подобное.
Из часто забываемого: 1) Необходимость платить ману за покупку заклинаний в магической башне 2) Игнорирование врагами с сопротивлением дополнительных эффектов синих/красных карт. 3) Случайное распределение жетонов врагов при совместном штурме. Насчёт взять в одно лицо город в сценарии на двух игроков - логично, на то и расчёт, чтобы можно было взять одному и необязательно было договариваться о совместном штурме. Вообще, кооперативно советую играть Волкара - там посложнее, да и его перемещения по карте+нападения могут создать проблему, особенно если сложность побольше выставить. А вообще МК лучше играется в компетитив - тогда и конкуренция будет.
В целом согласен, но речь шла про укладку, а не про подготовку к игре. Кстати, доставать щиты можно в процессе игры. У самого английская версия со старой версией геймфитовского органайзера - там тоже есть проблемные моменты.
По идее 30й. Он, в принципе, действительно лёгкий. Правда в вашем описании вы читерите и лутаете сундук с камня, хотя вообще прыжок нельзя закончить на препятствии. 2 персами с бардом в легко проходить верится ещё меньше, он менее эффективен в маленьких партиях.
И мне слабо верится, что на сложности +2 (вери хард), всё легко проходится. В игре достаточно мало стана( а чтобы массовый и без доставки вообще не помню), а урон у мобов при +2 весьма приличный.
Полностью согласен. Игра оптимальна для 1-2 игроков, больше - слишком много пересказа информации/передачи компонентов. При этом мне очень зашло - дела весьма сильно отличаются, стилистика выдержана, проходили с большим интересом.
https://boardgamegeek.com/thread/1727470/random-dungeons Звучит, что события для кампании и, если вы идёте в рандом данж или город-рандом данж-город, то ни городские, ни дорожные события не тянутся.
Аптечки отдаёшь товарищам с помощью карт способностей. Насколько я помню они не уходят в сброс, а возвращаются в запас. В состав начальной руки не входят просто лежат стопкой.
Если добавить правило использования определённых слов/эмоджи, то это будет игра на знание карт в колоде (если играть на раскрытие других персонажей). Вообще принцип отыгрывания роли ближе к НРИ и почти не работает в обычных настольных играх.
"«Новая игра о человеческой жизни», напечатанная в Лондоне в 1970 году была куда менее увлекательной, благодаря нашедшей в ней отражение мрачной протестантской морали." Видимо, опечатка в дате.
Надо, видимо, снова им написать, а то и не вспомнят даже.
Добавлю, что во VTES ты начинаешь с готовым выбранным тобой набором вампиров, которых планируешь ввести в игру.
Гвардейцев не хватит, чтобы заблокировать дракона со Swiftness и ледяной атакой, надо 16 обычного блока. На Иллюзионистов нельзя 2 раза перевести урон от орков, там две отдельные атаки.
Мне Гайя больше нравится - более вариативно. В Брассе более одинаковые партии и сходное течение партий.
Хорошо написано. Не согласен, но понравилось.
Целью выбирается один регион - в этом регионе наносится урон и уничтожаются даханы (если есть). Если вопрос про версию усиленную стихиями, то в одном регионе - 8 урона, уничтожить 2 даханов, в остальных - 4 урона, уничтожить одного дахана.
Мне пока от немцев пришло только письмо на подтверждение адреса(
Опечатки в "Арест" и "Запуск зондов". Смотрите файлы в карточке игры.
Тролль как символ сайта - пессимистичненько.
Отыграл 10 партий (2 соло, 2 втроём, 6 вдвоём). Пока почти все в базовом варианте, так как показывал многим по первому разу, но с разными духами. Создалось впечатление, что духи с "высокой" сложностью эффективнее, хоть и нюансов при игре за них больше. Пока самая убойная увиденная комбинация "Властитель снов и кошмаров"+"Голод джунглей" - просто собираем в одном месте кучу поселений и гоняем их с места на место, генерируя 6+ страха каждый ход. Один раз играли на альтернативных полях - показалось ощутимо сложнее. В целом, отличный кооператив с умеренной случайностью и большим простором для наращивания сложности.
Нет.
Вам не кажется, что глупо предъявлять претензии по содержанию переводчику?
Почитал БГГ, там все рулинги идут по принципу, что можно добавлять влияние в любой момент, то есть действие не пошаговое.
Если рассматривать взаимодействие с местными как пошаговую инструкцию, то мы не можем, перейдя к п.4 (потратить очки влияния), возвращаться к п.3 (сложите очки влияния, предоставленные вашими картами). С другой стороны фраза "Вы можете использовать завербованный отряд сразу же" смущает, для ясности ей не хватает "в том числе для получения влияния при этом взаимодействии".
Сам организовал - сам и выиграл)
Хотя на БГГ встретил другую точку зрения, надо перечитать правила.
Afair, в правилах взаимодействия есть, что сразу создаёшь пул влияния, а потом его тратишь, то есть сразу использовать влияние от нанятых нельзя. У самого была идея провернуть подобное.
Что-то одно из трёх, насколько помню.
По поводу кучи ран в руке - зашёл на первом уровне в данж без дальней атаки - там вервольф (требует 14 блока) - вот тебе и 4 раны.
Из часто забываемого:
1) Необходимость платить ману за покупку заклинаний в магической башне
2) Игнорирование врагами с сопротивлением дополнительных эффектов синих/красных карт.
3) Случайное распределение жетонов врагов при совместном штурме.
Насчёт взять в одно лицо город в сценарии на двух игроков - логично, на то и расчёт, чтобы можно было взять одному и необязательно было договариваться о совместном штурме. Вообще, кооперативно советую играть Волкара - там посложнее, да и его перемещения по карте+нападения могут создать проблему, особенно если сложность побольше выставить. А вообще МК лучше играется в компетитив - тогда и конкуренция будет.
В целом согласен, но речь шла про укладку, а не про подготовку к игре. Кстати, доставать щиты можно в процессе игры. У самого английская версия со старой версией геймфитовского органайзера - там тоже есть проблемные моменты.
Хз, всё неплохо раскладывается по отсекам. Единственная претензия, что слишком плотно жетоны влазят.
Барб, Санктуарий, красная рогатая рожа на коробке - нет, конечно, не она)
Бард+прапорщик+доктор. Ну это многое объясняет фулл саппорт пати даже на +2 проблемно играть не будет. В Глуме, в принципе, чем больше, тем легче.
У вас по описанию не полный кооператив, а полностью открытая информация.
По идее 30й. Он, в принципе, действительно лёгкий. Правда в вашем описании вы читерите и лутаете сундук с камня, хотя вообще прыжок нельзя закончить на препятствии. 2 персами с бардом в легко проходить верится ещё меньше, он менее эффективен в маленьких партиях.
*без лоста (автозамена и отсутствие возможности редактировать творят чудеса).
И мне слабо верится, что на сложности +2 (вери хард), всё легко проходится. В игре достаточно мало стана( а чтобы массовый и без доставки вообще не помню), а урон у мобов при +2 весьма приличный.
Вы вообще условия сценария читаете? Там вообще-то надо всем до "а" добраться, а не до сундука.
Полностью согласен. Игра оптимальна для 1-2 игроков, больше - слишком много пересказа информации/передачи компонентов. При этом мне очень зашло - дела весьма сильно отличаются, стилистика выдержана, проходили с большим интересом.
Крутые вы, пробовал что-то похожее, но пока 262 максимум. Очень сильно зависит от того, насколько удачно серые будут закрываться по несколько за раз.
ККИ - дизайн ничто, маркетинг - всё.
9) Любой.
10) Не в ход, а после смены эпохи.
https://boardgamegeek.com/thread/1727470/random-dungeons
Звучит, что события для кампании и, если вы идёте в рандом данж или город-рандом данж-город, то ни городские, ни дорожные события не тянутся.
Каким краем колодострой к Марсу?
Аптечки отдаёшь товарищам с помощью карт способностей. Насколько я помню они не уходят в сброс, а возвращаются в запас. В состав начальной руки не входят просто лежат стопкой.
Забавно, похоже, что Бэтмен не оправдал ожиданий)
Если добавить правило использования определённых слов/эмоджи, то это будет игра на знание карт в колоде (если играть на раскрытие других персонажей). Вообще принцип отыгрывания роли ближе к НРИ и почти не работает в обычных настольных играх.
Здорово, что схема "вместе с Киком", но что-то вообще не зацепила по описанию.
"«Новая игра о человеческой жизни», напечатанная в Лондоне в 1970 году была куда менее увлекательной, благодаря нашедшей в ней отражение мрачной протестантской морали." Видимо, опечатка в дате.