а) То что мнение автора предвзятое и не аргументированное. Чтобы "не рекомендовать" доп, я считаю, что вы должны в него сыграть. А если не играли - то объективным было бы мнение "ничего не могу сказать, не играл". Например вот лично мне не нужны соло сценарии, я соло не играю. Но вдруг там перлы игровой механики с поворотом сюжета? Я ничего об этом не знаю, не играл. Не могу дать оценку. Вы даете. Только это. б) Т.е. все таки свободно. :) И вы еще забыли про трек благих дел. Он превращается в шахматы. И очень имбовым становится здание, позволяющее выставлять на трек дел фишки сразу с рынка. Поэтому что то база дуэльно играется отлично - это заслуга игры, но вот дуэльный сценарий хорошенько правит баланс.
> И даже не знаю, что меня бы заставило его купить? 7 новых зданий? Это не серьёзно. <
> Я не осуждаю доп <
Как-то так... И кстати вот еще:
> То есть купив коробку, вы можете играть в неё очень и очень много партий, вырабатывать какие-то свои стратегии, пробовать новые. Не зря же базовый «Орлеан» входит в топ-100 BGG (25 место) <
> почему второй доп в целом выглядит мастхэвней для подавляющего большинства <
Допы в Орлеане призваны не дополнить, а изменить геймплей. Совершенно новые события. Совершенно новые поля благих дел, меняющие весь игровой баланс. Совершенно новые акценты игры по сценариям. В том числе вообще в кооперативе. "Вторжение" не нужно лишь крайним противникам кооперативов и дуэльных игр. И кстати да. Вдвоем в базовый Орлеан играть скучно. Слишком просторно.
Не играл, но осуждаю? :) Это я про первое дополнение. Как можно утверждать, что оно тухлое, если доп не был разложен ни разу? Не заинтересовали правила, ах, ах. да так половину игр можно отсеить, которые унылые по правилам, та же Конкордия "семейка на 4 листочках", а сколько в игре глубины.. Лично я из первого допа играл в дуэльный сценарий и в кооперативный. Кооперативный - вообще бомба. Евро кооп - я такое только в Робинзоне видел. Так что лично я рекомендую и этот доп тоже. Где еще можно взять несколько чуточку других игр, на тех же компонентах? А так можно и интрижное поле "благих дел" из второго допа ругать. Орлеан с ним играется тоже по другому. Но это не означает, что он играется хуже (хотя ранимые особы будут от этого поля не в восторге).
Только вот за это предвзятое мнение ставлю статье меньше 10. В остальном хороший обзор.
И кстати у первого допа очень крепкая коробка. Я в нем храню весь фарш компонентов с деревянным апгрейдом. За исключением полей игроков и добрых дел - они все помещаются в коробке из под Интриг. Минус деревяшек только в том, что это все становится крайне тяжелым для вывоза куда нибудь на игротеки. Почти 140 деревянных фишек, толстые картонные планшеты - не удивительно.
Это не кооператив, чтобы сравнивать её с БСГ. У нее более прямая аналогия - Сыны Анархии. Так что проблема ваших впечатлений не из-за игры, а из-за самих игроков.
Игра - навороченные Замки Бургундии со свистелками. И там, и там больше всего ПО принесет одна стратегия, если ее не законтролить другим игрокам (животные в Замках и рыба в Бора-Боре)
Вырвиглазность тут скорее в повышенной резкости при плохой освещенности. Мыльница такой свет выдала как зернистость, а резкость добила до набрасывания всех этих выделенных чернопятенных зерен в глаза.
> Они странные не потому что у них мало денег, но они странные и у них может быть мало денег. <
Да, согласен. В этом вы правы. Но, сдается мне, это и подразумевалось забаненным товарищем. Просто лень, и ему и мне было выражаться более развернуто. А у вас вот получилось - дать оценку и точнее, и лаконичнее. Завидую таланту, ага. :)
Слово то хоть и не дружелюбное, но зато довольно правдивое и в точку. Весь этот хейт, если он не откровенный троллинг (унылый и глупый чаще всего), а именно искреннее неприятие игры - оно только от зависти. Зависти к тому, что кто-то может позволить себе дорогие игры и дорогие финтифлюшки, а хейтер - не может. Иного смысла писать на весь свет как он не любит игру, в которую он не играл, за то что она бессмысленно дорогая - нет. Любой кто посчитал покупку тех же монет или ресурсов не рентабельными, ни написал об этом ни слова. Просто купил допы, или базу, или вообще ничего не купил - т.е. сделал ровно то, что ему интересно и принесло удовольствие. И прошел мимо. А вот тот кто не смог, а очень хотел из подсознательной зависти теперь всех ненавидит, и унижает через оскорбление недоступной ему игры. Стандартный же ход маргинальных людей - "сделай то что выше тебя грязнее, опущенным, и вот ты уже как бы выше этого, и ничто не лишает тебя комфорта". Поэтому хоть обзываться - это плохо. Но зависть - еще хуже. И стоит таки называть вещи своими именами.
Братцы, а ведь Стегмайер то и не знает! Кошмар то какой. Делал он себе евро со взаимодействием на поле, да только зря. Ведь лично для Dojo он оказывается должен был ареаконтроль боевой издать. А вообще иронично, что который уже по счету гибридн с миниатюрами, но с акцентом на сухой евро-подсчет, бомбит не читающих не то что правила, а хотя бы просто обзоры к игре, которую они покупают.... Киклады в свое время, Блад Рейдж вот, и Серп, как апогей. Сами себя наказали.
Нейтралы - это кроме миньки и 3х карт мудрости на замену (по правилам замены колоды) это еще и отдельный сценарий для противостояния сторон. Так что решайте сами иметь или не иметь. А так их можно даже по несколько штук покупать, чтобы составлять свою армию по желаемой стоимости, при чем каждой стороне. :) Единственное ограничение на составление армии в игре - 50 очков на армию, 18 карт позиций с учетом пустышек, и только ровно 5 карт мудрости на замену в выбранную колоду фракции (максимум 2 копии карты).
В Пуэрто-Рико чужой капитан отправляет все ваши товары в дальнее плаванье, хотя они вам были так нужны для отправки на рынок и покупки вот той последней статуи на -дцать очков. Конфликтность в играх серии Пуэрто-Рико, пусть и косвенная, но вполне наглядная. ;)
Наоборот, чем больше допов с полем - тем играть проще. Проблемы не так кучкуются, как только в базе с малыми допами. Плюс из-за раздутой колоды мифов не так опасны акты Короля в желтом. У большого числа допов есть только один минус - слишком затянутое время партии, даже для УА. А если еще и увеличить число игроков - то можно не уложиться даже за оба выходных. )
Речь именно про печать вкладышей в этой вашей типографии. Т.е нужна качественная печать, просто без рубашек и на тонкой бумаге. Что до протекторов - игра снята с производства. Жалко карты. С другой стороны вы же самопальными играете, повредились - распечатали новый пак. :)
Один вопрос... А какой смысл печатать карты, как карты при наличии оригинальной игры? Вкладыши в протекторы не проще? И не надо париться со смещением рисунка рубашки... Плюс карты базы не занимают места в коробке просто так. Плюс сами вкладыши могут быть на тонкой бумаге, а значит коробка легче и не ломит полку. :)
А в целом круто выглядит. Правила и планшеты распечатать в таком качестве было бы здорово. И карты тоже, но с учетом вышесказанного. Кстати сильно дешевле выйдет за одностороннюю печать на тонкой бумаге?
Почитайте биографию хотя бы Сергея Королева, пожалуйста, чтобы не писать эту чушь про "Да и не могло быть, история не знает примеров, когда из под палки создавали что то легендарное, выдающееся, прорывное, как наша космическая программа."
Раз был дефицит еды на картах действий, то понятно почему затащила стратегия на печках/очагах. И так почему просел игрок без них. Сломали баланс, устроив ранэвей лидера. Пока одни только и делают, что борятся с голодом, другие успевают найти все больше и больше ресурсов в развитие. Игра крутая, бесспорно. Но вот партию вы сломали. :) Надеюсь ваша жена мой коммент не прочитает. :)))
Фабрика Игр запустила вторую волну сборов, правда уже без даров. Но они и так были не доступны для покупателей не_базовой_игры. Т.е. по сути продлили до 2го ноября возможность докупить интересующие допы, количество ограничено. Из новго с кика - Ноденс (10 штучек) и фракция Предтечей. Плюс все другие фракции и немножко нейтралов (всех позиций штук по 20). Участником кампании дали возможность докупить 6 недостающих нейтральных культистов, к тем 3, которых взяли по Дарам. Количество так же ограниченное - штук 30. Если ваш перфекционизм страдает от трех нитуда_нисюда_фигурок - надо брать оставшихся, ящитаю :) https://cpgames.ru/project/view/9/
Ссылка на первую волну была такая: https://cpgames.ru/project/view/4/
Если речь про компоненты, то не отличаются вообще ничем (говорю строго про старые издания локализации базы и допов). А вот терминология прыгает... и так как игра на нюансах взаимодействия, то сложно порой сразу сообразить сопоставляя тексты с русских и английских карт.
Очевидно что и тактики. Теперь не нужно будет перекапывать в круголя чтобы ПО собирать на раундах с ПО. Дисбалансного не было. Чтобы пересмотреть баланс - дисбаланс не обязателен. :)
В ТМ целая фракция на перекапывание была - халфинги. И аж два раунда с ПО за каждую потраченную лопату, так то. Про масштабируемость. ТМ на 4х игроков очень сильно отличается от ТМ на 5х, и уж как отличается ТМ на 3х. В игре при большой тесноте совсем другой уровень конкуренции. И в Гайе теперь при любом составе можно сделать тесное поле.
Да там компоненты - это последнее на что смотреть. Главное что поправили в Гайе - масштабируемость поля. Плюс пересмотрели баланс по терраформации территорий, они теперь не могут быть "перекопаны" частично. Или тераформируй сразу все и заселяй, или проходи мимо. Ну плюс технологии ощутимо влияют на игровой процесс. Т.е. этакая следующая ступень эволюции Терра Мистики. И если и брать впервые игру этого вида - то точно Гайу.
Если бегло - из допа разные финальные цели. Плюс изменный акцент игры за расы из допа, если они в игре, партия заметно иначе играется чем с базовыми. Да, в Гайе всего 14 рас, но среди них считайте замешаны расы из допа. Не было бы у меня комплекта ТМ именно с допом и промками - непременно сменил бы игру. Даже просто была бы база - пошла на продажу, чтобы купить Гайу. Но фот фул комплект увы менять не вижу пока резона.
Нет, это же все та же Терра Мистика. Только в космосе. (Из нового игра на составном поле, с прокачкой по культам-технологиям теперь влияющим на геймплей - в остальном а-ля редизайн комплекта ТМ+доп, что за 3,5к дешево, особенно если учесть обилие пластика).
Да неет же... Может я как-то криво мысли излагаю, пардоньте. Но у меня сарказм вызвало не столько попытка исправить именно ошибки в правилах (собственно сам этим на тесере занимаюсь часто),сколько именно вот этот официально-редакторский тон. Вы пришли в чужой дневник и официально его отредактировали. :)) И ладно бы ошибки - там была действительно парочка косяков. Но ведь вы до неточностей формулировок докопались. Хотя все это обрамление отрывками из правил - вообще не имеет значения. Статья про советы, и чтобы понять в какой момент времени применять каждый этот совет, нужен маркер, пример из тех же правил. Но пересказ этих самых правил целью, очевидно, не является, они упомянуты вскользь. И вот появляетесь вы и предъявляете "у вас правила перечислены неточно". На что прям и хочется ответить. "Ну да, и что?" Статья ведь не про правила. Я вот выше это и написал, но видимо не по русски. И странно что вы и меня не стали редактировать, ведь могли бы. :) И да тут тоже табличка. :)
Кстати, часто слышал мнение о Галакси Дефенс, что это больше соло игра. В компании игра превращается в сплошной хаос, а соло мол играть интереснее, никто не мешает. Что-нибудь про эту игру известно по данному моменту? А то как-то вообще не привлекают игры в одиночестве. )
Хм. Дожили, уже личные дневники редактируют. Неужли у Джея совсем нет работы, что он а-ля как правила, советы уже редактирует на точность формулировок. Прием, это советы! С общими формулировками. Правила каждый сам должен читать и разбирать. Постоянное "и тд" по тексту вас никак не смущает?.. А вообще это крайне показательный пример "колорита" некоторых местных обитателей... :)
..Я чувствую себя, как за рулем того джипа из анекдота, об который блондинка за рулем пежо тормозила 5 светофоров подряд. Типа, интересно, что бы вы без меня делали? :) Все ведь в правилах есть. Просто прочитайте внимательно.
1) Экстренное действие, это карточка действия которую можно положить вместо обычного действия в проект, но которое от вас никуда не уедет. При провале торгов вами, она к вам возвращается как обычно, и ее можно попытаться подсунуть еще раз (только как проект). А если ваш проект с этой картой успешно поддержат, то она так же вернется к вам, только в закрытом виде (рубашкой вверх). И чтобы вернуть ее в игру, нужно на торгах разыграть вот эту карту "Полное развертывание". Без нее ваши личные действия - как-бы одноразовые.
2) В одной локации могут стоять либо бандиты (их два вида), либо страж. По одной штуке каждого вида. Поэтому локация со страйкером и криминалом - обычная.
3) Да. Можно себя выбирать по эффекту любой карты с текстом "Выберите игрока". И да, в тексте карты же не написано "он сбрасывает", другой же вординг - "сбросьте карту этого игрока", т.е. разыгравший карту выбирает цель атаки (можно себя) и уничтожает ему персонал. Вординг важен. :)
>показалось, что покупка артефактов как-то болтается сбоку
Есть целая стратегия через блеф на публикациях ради грантов и скупки артефактов на доп возможности и плюшки на ПО. Достаточно защитиься особыми печатями от фейлов. Так что артефакты - это огромный пласт над дедукцией. Иначе бы все партии были бы однообразными.
Он же на случайных компонентах весь. Каждый раз случайные личные цели. Реиграбельность большая.
а) То что мнение автора предвзятое и не аргументированное. Чтобы "не рекомендовать" доп, я считаю, что вы должны в него сыграть. А если не играли - то объективным было бы мнение "ничего не могу сказать, не играл". Например вот лично мне не нужны соло сценарии, я соло не играю. Но вдруг там перлы игровой механики с поворотом сюжета? Я ничего об этом не знаю, не играл. Не могу дать оценку. Вы даете. Только это.
б) Т.е. все таки свободно. :) И вы еще забыли про трек благих дел. Он превращается в шахматы. И очень имбовым становится здание, позволяющее выставлять на трек дел фишки сразу с рынка. Поэтому что то база дуэльно играется отлично - это заслуга игры, но вот дуэльный сценарий хорошенько правит баланс.
> И даже не знаю, что меня бы заставило его купить? 7 новых зданий? Это не серьёзно. <
> Я не осуждаю доп <
Как-то так...
И кстати вот еще:
> То есть купив коробку, вы можете играть в неё очень и очень много партий, вырабатывать какие-то свои стратегии, пробовать новые. Не зря же базовый «Орлеан» входит в топ-100 BGG (25 место) <
> почему второй доп в целом выглядит мастхэвней для подавляющего большинства <
Допы в Орлеане призваны не дополнить, а изменить геймплей. Совершенно новые события. Совершенно новые поля благих дел, меняющие весь игровой баланс. Совершенно новые акценты игры по сценариям. В том числе вообще в кооперативе.
"Вторжение" не нужно лишь крайним противникам кооперативов и дуэльных игр. И кстати да. Вдвоем в базовый Орлеан играть скучно. Слишком просторно.
Не играл, но осуждаю? :) Это я про первое дополнение. Как можно утверждать, что оно тухлое, если доп не был разложен ни разу? Не заинтересовали правила, ах, ах. да так половину игр можно отсеить, которые унылые по правилам, та же Конкордия "семейка на 4 листочках", а сколько в игре глубины..
Лично я из первого допа играл в дуэльный сценарий и в кооперативный. Кооперативный - вообще бомба. Евро кооп - я такое только в Робинзоне видел. Так что лично я рекомендую и этот доп тоже. Где еще можно взять несколько чуточку других игр, на тех же компонентах? А так можно и интрижное поле "благих дел" из второго допа ругать. Орлеан с ним играется тоже по другому. Но это не означает, что он играется хуже (хотя ранимые особы будут от этого поля не в восторге).
Только вот за это предвзятое мнение ставлю статье меньше 10. В остальном хороший обзор.
И кстати у первого допа очень крепкая коробка. Я в нем храню весь фарш компонентов с деревянным апгрейдом. За исключением полей игроков и добрых дел - они все помещаются в коробке из под Интриг.
Минус деревяшек только в том, что это все становится крайне тяжелым для вывоза куда нибудь на игротеки. Почти 140 деревянных фишек, толстые картонные планшеты - не удивительно.
Можно еще проще: Понты или рациональность. Каждый выбирает своё.
Это не кооператив, чтобы сравнивать её с БСГ. У нее более прямая аналогия - Сыны Анархии.
Так что проблема ваших впечатлений не из-за игры, а из-за самих игроков.
Игра - навороченные Замки Бургундии со свистелками. И там, и там больше всего ПО принесет одна стратегия, если ее не законтролить другим игрокам (животные в Замках и рыба в Бора-Боре)
Вырвиглазность тут скорее в повышенной резкости при плохой освещенности. Мыльница такой свет выдала как зернистость, а резкость добила до набрасывания всех этих выделенных чернопятенных зерен в глаза.
Если в доме завелись крысы, нужно непременно бросить дом, и даже не думать про вызов верминатора.
А вообще, у вас что не комент, то жир. Совсем скучно?
> Они странные не потому что у них мало денег, но они странные и у них может быть мало денег. <
Да, согласен. В этом вы правы.
Но, сдается мне, это и подразумевалось забаненным товарищем. Просто лень, и ему и мне было выражаться более развернуто. А у вас вот получилось - дать оценку и точнее, и лаконичнее. Завидую таланту, ага. :)
Слово то хоть и не дружелюбное, но зато довольно правдивое и в точку.
Весь этот хейт, если он не откровенный троллинг (унылый и глупый чаще всего), а именно искреннее неприятие игры - оно только от зависти. Зависти к тому, что кто-то может позволить себе дорогие игры и дорогие финтифлюшки, а хейтер - не может. Иного смысла писать на весь свет как он не любит игру, в которую он не играл, за то что она бессмысленно дорогая - нет.
Любой кто посчитал покупку тех же монет или ресурсов не рентабельными, ни написал об этом ни слова. Просто купил допы, или базу, или вообще ничего не купил - т.е. сделал ровно то, что ему интересно и принесло удовольствие. И прошел мимо. А вот тот кто не смог, а очень хотел из подсознательной зависти теперь всех ненавидит, и унижает через оскорбление недоступной ему игры. Стандартный же ход маргинальных людей - "сделай то что выше тебя грязнее, опущенным, и вот ты уже как бы выше этого, и ничто не лишает тебя комфорта".
Поэтому хоть обзываться - это плохо. Но зависть - еще хуже. И стоит таки называть вещи своими именами.
> Это должен был быть ареаконтроль <
Братцы, а ведь Стегмайер то и не знает! Кошмар то какой. Делал он себе евро со взаимодействием на поле, да только зря. Ведь лично для Dojo он оказывается должен был ареаконтроль боевой издать.
А вообще иронично, что который уже по счету гибридн с миниатюрами, но с акцентом на сухой евро-подсчет, бомбит не читающих не то что правила, а хотя бы просто обзоры к игре, которую они покупают.... Киклады в свое время, Блад Рейдж вот, и Серп, как апогей. Сами себя наказали.
У Миши Лойко появился конкурент в полку продажных блогеров? :)
з.ы. Отличный обзор отличной игры. Ждем вторую часть.
Нейтралы - это кроме миньки и 3х карт мудрости на замену (по правилам замены колоды) это еще и отдельный сценарий для противостояния сторон.
Так что решайте сами иметь или не иметь. А так их можно даже по несколько штук покупать, чтобы составлять свою армию по желаемой стоимости, при чем каждой стороне. :) Единственное ограничение на составление армии в игре - 50 очков на армию, 18 карт позиций с учетом пустышек, и только ровно 5 карт мудрости на замену в выбранную колоду фракции (максимум 2 копии карты).
В Пуэрто-Рико чужой капитан отправляет все ваши товары в дальнее плаванье, хотя они вам были так нужны для отправки на рынок и покупки вот той последней статуи на -дцать очков. Конфликтность в играх серии Пуэрто-Рико, пусть и косвенная, но вполне наглядная. ;)
Наоборот, чем больше допов с полем - тем играть проще. Проблемы не так кучкуются, как только в базе с малыми допами.
Плюс из-за раздутой колоды мифов не так опасны акты Короля в желтом.
У большого числа допов есть только один минус - слишком затянутое время партии, даже для УА. А если еще и увеличить число игроков - то можно не уложиться даже за оба выходных. )
Да у них там функционал на титульной странице же как раз по подсчету стоимости печати. :)
За наводку спасибо! :)
Речь именно про печать вкладышей в этой вашей типографии. Т.е нужна качественная печать, просто без рубашек и на тонкой бумаге.
Что до протекторов - игра снята с производства. Жалко карты. С другой стороны вы же самопальными играете, повредились - распечатали новый пак. :)
Один вопрос... А какой смысл печатать карты, как карты при наличии оригинальной игры? Вкладыши в протекторы не проще? И не надо париться со смещением рисунка рубашки... Плюс карты базы не занимают места в коробке просто так. Плюс сами вкладыши могут быть на тонкой бумаге, а значит коробка легче и не ломит полку. :)
А в целом круто выглядит. Правила и планшеты распечатать в таком качестве было бы здорово. И карты тоже, но с учетом вышесказанного.
Кстати сильно дешевле выйдет за одностороннюю печать на тонкой бумаге?
Почитайте биографию хотя бы Сергея Королева, пожалуйста, чтобы не писать эту чушь про "Да и не могло быть, история не знает примеров, когда из под палки создавали что то легендарное, выдающееся, прорывное, как наша космическая программа."
Да есть такая проблема. Написал Роману, говорит, что пытаются решить с Матагот. Очень ждет фотографии сравнения тайлов.
Раз был дефицит еды на картах действий, то понятно почему затащила стратегия на печках/очагах. И так почему просел игрок без них. Сломали баланс, устроив ранэвей лидера. Пока одни только и делают, что борятся с голодом, другие успевают найти все больше и больше ресурсов в развитие.
Игра крутая, бесспорно. Но вот партию вы сломали. :) Надеюсь ваша жена мой коммент не прочитает. :)))
Фабрика Игр запустила вторую волну сборов, правда уже без даров. Но они и так были не доступны для покупателей не_базовой_игры. Т.е. по сути продлили до 2го ноября возможность докупить интересующие допы, количество ограничено. Из новго с кика - Ноденс (10 штучек) и фракция Предтечей. Плюс все другие фракции и немножко нейтралов (всех позиций штук по 20).
Участником кампании дали возможность докупить 6 недостающих нейтральных культистов, к тем 3, которых взяли по Дарам. Количество так же ограниченное - штук 30. Если ваш перфекционизм страдает от трех нитуда_нисюда_фигурок - надо брать оставшихся, ящитаю :)
https://cpgames.ru/project/view/9/
Ссылка на первую волну была такая: https://cpgames.ru/project/view/4/
К тому же такое название будет особо привлекательно в наше нелегкое время "импортозамещения" сырной продукции.
Если речь про компоненты, то не отличаются вообще ничем (говорю строго про старые издания локализации базы и допов). А вот терминология прыгает... и так как игра на нюансах взаимодействия, то сложно порой сразу сообразить сопоставляя тексты с русских и английских карт.
Очевидно что и тактики. Теперь не нужно будет перекапывать в круголя чтобы ПО собирать на раундах с ПО.
Дисбалансного не было. Чтобы пересмотреть баланс - дисбаланс не обязателен. :)
В ТМ целая фракция на перекапывание была - халфинги. И аж два раунда с ПО за каждую потраченную лопату, так то.
Про масштабируемость. ТМ на 4х игроков очень сильно отличается от ТМ на 5х, и уж как отличается ТМ на 3х. В игре при большой тесноте совсем другой уровень конкуренции. И в Гайе теперь при любом составе можно сделать тесное поле.
Да там компоненты - это последнее на что смотреть. Главное что поправили в Гайе - масштабируемость поля. Плюс пересмотрели баланс по терраформации территорий, они теперь не могут быть "перекопаны" частично. Или тераформируй сразу все и заселяй, или проходи мимо. Ну плюс технологии ощутимо влияют на игровой процесс. Т.е. этакая следующая ступень эволюции Терра Мистики. И если и брать впервые игру этого вида - то точно Гайу.
Если бегло - из допа разные финальные цели. Плюс изменный акцент игры за расы из допа, если они в игре, партия заметно иначе играется чем с базовыми. Да, в Гайе всего 14 рас, но среди них считайте замешаны расы из допа.
Не было бы у меня комплекта ТМ именно с допом и промками - непременно сменил бы игру. Даже просто была бы база - пошла на продажу, чтобы купить Гайу. Но фот фул комплект увы менять не вижу пока резона.
Пластик теперь дешевле дерева? Я что-то пропустил?..
Нет, это же все та же Терра Мистика. Только в космосе. (Из нового игра на составном поле, с прокачкой по культам-технологиям теперь влияющим на геймплей - в остальном а-ля редизайн комплекта ТМ+доп, что за 3,5к дешево, особенно если учесть обилие пластика).
Да неет же...
Может я как-то криво мысли излагаю, пардоньте. Но у меня сарказм вызвало не столько попытка исправить именно ошибки в правилах (собственно сам этим на тесере занимаюсь часто),сколько именно вот этот официально-редакторский тон. Вы пришли в чужой дневник и официально его отредактировали. :))
И ладно бы ошибки - там была действительно парочка косяков. Но ведь вы до неточностей формулировок докопались. Хотя все это обрамление отрывками из правил - вообще не имеет значения. Статья про советы, и чтобы понять в какой момент времени применять каждый этот совет, нужен маркер, пример из тех же правил. Но пересказ этих самых правил целью, очевидно, не является, они упомянуты вскользь. И вот появляетесь вы и предъявляете "у вас правила перечислены неточно". На что прям и хочется ответить. "Ну да, и что?" Статья ведь не про правила. Я вот выше это и написал, но видимо не по русски. И странно что вы и меня не стали редактировать, ведь могли бы. :) И да тут тоже табличка. :)
Так смысл вопроса был ровно в обратном:
> А то как-то вообще не привлекают игры в одиночестве. <
Галакси Дефенс хвалят за соло режим. Это наследник ГД. Есть ли смысл брать для игры НЕ_СОЛО.
Кстати, часто слышал мнение о Галакси Дефенс, что это больше соло игра. В компании игра превращается в сплошной хаос, а соло мол играть интереснее, никто не мешает.
Что-нибудь про эту игру известно по данному моменту? А то как-то вообще не привлекают игры в одиночестве. )
Хм. Дожили, уже личные дневники редактируют. Неужли у Джея совсем нет работы, что он а-ля как правила, советы уже редактирует на точность формулировок. Прием, это советы! С общими формулировками. Правила каждый сам должен читать и разбирать. Постоянное "и тд" по тексту вас никак не смущает?..
А вообще это крайне показательный пример "колорита" некоторых местных обитателей... :)
..Я чувствую себя, как за рулем того джипа из анекдота, об который блондинка за рулем пежо тормозила 5 светофоров подряд. Типа, интересно, что бы вы без меня делали? :)
Все ведь в правилах есть. Просто прочитайте внимательно.
1) Экстренное действие, это карточка действия которую можно положить вместо обычного действия в проект, но которое от вас никуда не уедет. При провале торгов вами, она к вам возвращается как обычно, и ее можно попытаться подсунуть еще раз (только как проект). А если ваш проект с этой картой успешно поддержат, то она так же вернется к вам, только в закрытом виде (рубашкой вверх). И чтобы вернуть ее в игру, нужно на торгах разыграть вот эту карту "Полное развертывание". Без нее ваши личные действия - как-бы одноразовые.
2) В одной локации могут стоять либо бандиты (их два вида), либо страж. По одной штуке каждого вида. Поэтому локация со страйкером и криминалом - обычная.
3) Да. Можно себя выбирать по эффекту любой карты с текстом "Выберите игрока".
И да, в тексте карты же не написано "он сбрасывает", другой же вординг - "сбросьте карту этого игрока", т.е. разыгравший карту выбирает цель атаки (можно себя) и уничтожает ему персонал. Вординг важен. :)
Я боюсь ошибиться, но это не тот ли художник, что оформлял Свинтусов? Стиль очень похож..
Все линки пришиты к картинке, слева от заголовка. Жамкайте тудой.
Самый важный совет на самом деле. Полностью поддерживаю.
>показалось, что покупка артефактов как-то болтается сбоку
Есть целая стратегия через блеф на публикациях ради грантов и скупки артефактов на доп возможности и плюшки на ПО. Достаточно защитиься особыми печатями от фейлов. Так что артефакты - это огромный пласт над дедукцией. Иначе бы все партии были бы однообразными.