Но здесь это все упаковано в рамках одной партии. + все в одной коробке. А так да никто не спорит, что любая ККИ с большой базой карт хороша и способна дать все тоже самое. Просто это такой экстракт всего, что нравиться. Ну как Хартстоун, ничего нового, но очень ладно скроено.
Коротко: 1) Ввод составления колоды из метаигры в саму партию. 2) Соответственно, возможность реализовать разные архетипы в зависимости от поведения оппонента одним набором карт. 3) Интересный ресурсный движок (рабочие, уровни технологии, монеты, карты) 4) Ну и мне очень понравилось решение перенести шаг декбилдинга в конец хода, и возможность думать над ним во время хода оппонента, что убирает даунтайм.
А я даже понял, что смущает под словом этот во втором предложении подразумевается специальный жетон, который нарисован на карте. А жетон озеленения у вас уже должен быть к этому времени.
Жетоны озеленения имеют владельца, когда его выкладывают на поле на него кладется маркер игрока, т.е. Имеетс в виду что вы должны были когда-то выложить жетон озеленения до того как играть эту карту.
1) Теоретически есть, но чтобы победить надо заявить о достижении одной из победных целей, и соответственно все объединяются против этого игрока. Тут-то так же можно пропустить, что под это дело кто-то выполнит свою цель и заявит об этом, когда никто уже не сможет ему помешать, но обычно за таким следят. 2) Не пробовал, но мне кажется что чем больше игроков, тем лучше. 3)Действия достаточно "атомарные" + всего 4-6 карт на выбор, которые к тому же были изучены на этапе драфта. Так что я бы сказал, что нет. Единственный момент, когда игра чуть-чуть подтормаживает это битва, но они быстро заканчиваются да и наблюдать за ними интересно. 4)Опыт очень важен, как раз поэтому многие хаят игру после первых партий. Т.к. нужно очень хорошо понимать какие карты отдавать, какие оставлять. Но с другой стороны в отличии от Blood rage, например, где новичку нужно выучить кучу карт, здесь их всего 17, поэтому втянуться можно гораздо быстрее. Что касается эпичных карт, то конечно тоже неплохо представлять, что там есть в колоде, но т.к. карт из нее тянется не так много, а колода достаточно пухлая, то рассчитывать на какую-то конкретную - это глупость. Так что достаточно просто знать что в эпической колоде крутые карты.
А вот гиперборея чистое евро, построй движок из палок и г..., т.е. из кубиков и карт который будет генерировать тебе очки. + реально игра сломана, если играть с асимметричными расами, т.к. Некоторые явно лучше, и их даже и не остановить никак. + некоторые карты технологии тоже явно сильнее других. Но несмотря на все это я её очень люблю, мне даже сложно объяснить за что. Только вот играть в нее никто не хочет со мной :( что в общем-то понятно, но обидно.
Представьте, что это мир глазами робота (вспомните например, Терминатора, сцены показанные от первого лица). А для робота анализируя предметы логично помечать их цифрами =) Вот и атмосфера.
Зря ты так, я например тебе уже говорил, что люблю евро от среднего до тяжелого и готов с удовольствием в него играть. Как в новое так и в старое. Да и в чатике наберется еще Н-ое кол-во человек, которые готовы будут поиграть в подобные игры.
Без нее. Как дополнительное доказательство, есть корпорация, которая обладает свойством прокачивать производство при строительстве на гексах с бонусами, что как бы намекает, что остальные не могут.
За увеличение температуры увеличивается производство. (там на поле оно в коричневой рамке). А вот за регионы только разовый ресурс. (на bgg уточняли у автора)
А что правда ни у кого нет чувства, что игра заскриптована? Что она прям заставляет играть одним способом за каждую из рас? "Ну ты можешь повыпендриваться и что-то придумать, но ты проиграешь, " - говорит она - "играй как я сказала." Вот у меня ровно такое впечатление и главная к ней претензия.
Весь изюм в битвах, а у вас они для какой-то другой игры описаны а не для Иниса. Итак исправления: 1) да что бы начать битву нужно сыграть одну из карт позволяющих это сделать, а вот дальше вообще все не так 2) сыгравший карту становиться инициатором, и все игроки представленный на территории получают возможность спрятаться в цитадели ( по кругу, начиная с игрока следующего за инициатором) 3) все оставшиеся юниты всех игроков участвуют в битве. 4) и вот тут простор для переговоров, т.к. Битва присходит следующим образом. По кругу начиная с инициатора все игроки, у которых еще остались юниты в битве, выбирают один из 2(3) маневров а) атаковать, тогда игрок выбирает любого участника битвы и тот должен либо убрать один свой юнит, либо сбросить карту б) отступить любым кол-вом юнитов на соседнюю территорию, где он chieftain. Ну и третий вариант если есть на руках карты, которые можно сыграть как маневр, то можно сыграть их. Битва заканчивается в любой момент, когда все её участники на это согласны.
Все самые извращенные фантазии уже реализовали японцы на своем ТВ. Сейчас не найду, но в подборках их "прекрасных" программ (вроде японского рестлинга, где один из персонажей - невидимка), попадалось такое шоу: зал с сценой, на которой стоит микрофон. Перед сценой длинное корытце с чем-то бобовым. Люди бегают по залу переодически едят из корытца и выбирают на сцену к микрофону, ну дальше вы поняли... :) Да там, кстати еще и жюри есть.
Начну с конца, реиграбельность велик, если не лень самому делать сценарии. Способ их составления описаны в правилах. Если же пользоваться только сценариями из коробки, то их всего 10. Сыграв в сценарии один раз за антагонистов больше играть не выйдет, т.к. Про сценарий все будет ясно. За зло (mastermind) можно играть сколько угодно. ( я её провожу в нескольких кампаниях, поэтому многие сценарии по 3-5 раз сыграл). На двоих играется нормально, теряется конечно часть обсуждения и взаимодействия команды, но это как плюс так и минус, с одной стороны нужно все держать в голове самому и если что-то забыть, то никто не напомнит, с другой мастермайнд не поймает на несогласованности. Хотя полным составом конечно веселее.
Возможно, не пробовал в нее играть вдвоем, так что по этому поводу ничего не могу сказать. Но даже на БГГ 55% не рекомендуют ее вдвоем, что заставляет задуматься. Да и не приходило в голову её на двоих раскладывать (есть более интересные варианты), а вот на 4+ человек очень хорошая игра. Что касается изменений, то изминили бонусы нации и часть зданий. В остальном все как в оригинале. Так что скорее всего для 2 игроков ситуация осталась прежней.
Далеко ни эта карта поломана, не так много возможностей эти кристалы получать. Ну сколько, он с нее очков получил дополнительных 10? Ерунда. Вот две способности, которые позволяют доставать по три кубика из мешка (одна за треш кристала у желтых, а вторая за взятие соседями по одному кубику - карта алхимия) вот это жесть, если держать короткий мешок ( по аналогии с короткой колодой), то можно ресет делать каждый ход а это куча действий за счёт городов. Была партия грея желтыми оторвался на 35+ очков. Проблема в том, что нет путей остановить владельца такой способности, а чем дальше, тем сильнее он будет отрываться, и игру можно сворачивать в середине.
Вообщем, вы повторяете одно и тоже по кругу, ну давайте продолжим. Я уже сказал дипломатия в Ип в зачаточном состоянии, т.к. дипломатия предполагает наличие большого кол-ва инструментов (не прибитости к механике , а инструменты), а в ИП их мизер. Так в Манчикине, есть дипломатия? Я вот выложу тут на стол зелье и неизвестно против кого я его использую, страшно, ууууууу. Что касается одного победителя, в этом и проблема история так не работает, у всех есть своя выгода. Можно не сесть на ЖТ, но иметь большое влияние. (как Тирелы, например). Поэтому союзы так в реальности и не работают.
Спасибо! Отличие командного режима в том, что вы не можете выйти из команды, а из союза можете (в идеале). И команда задана до начала партии, а союз образуется в процессе.
О, начинаются выдумки. Жетоны власти передовать нельзя, это раз. Что не понятного про союзы? Союзы работают только, если есть возможность выйграть в союзе иначе это бред а не союз. Да его можно разорвать, если это выгодно и проще выйграть одному, но возможность сохранить его до конца должна быть. (смотреть Fief, Dune, Rex) или же он должен балансироваться тем, что нарушение союза приведет к штрафу (Eclips, заложники из Senji). И чего-то я не припомню союзов в старкрафте. В противном случае, это не союз а сделка. И инструментов для сделки тут очень мало. Простой пример мы о чем-то договорились, вы сделали что обещали, я нет. И что дальше? Вариант не договариваться со мной больше не расматриваем, это же моя победа дипло-о-о-о-оматическая. В реальности в то время (да даже мир книги посмотрите) договоры подкреплялись - залогом, заложниками, династическими браками и т.д. Дипломатии в игре престолов не больше чем в Манчкине (хотя ИП лучше чем манч)
А я думал, вы напишите про API еще, как человек, страдавший от его отсутствия. Тогда я добавлю что было бы круто иметь открытый API для взаимодействия с Тесерой. Это бы кстати решило бы и вопрос с мобильными приложениями. (Захотел -> написал)
Ну так у вас и спросили, вы в преф или 1000 играли? Это же обычная карточная игра на взятки, и для всех из них характерно такое правило. И да если "не должны, а могут", то это ломает всю игру. Да следить за картами, как и в любой другой игре на взятки, а если кто-то сжульничал, то "канделябром ему по голове"
А я ещё бы добавил в минусы, чувство заскриптованости, которое меня никак не покидает. ( есть ощущения, что для всех рас очень узкое пространство для маневра, если ты не будешь делать строго определенные вещи +-, то ты проиграешь. И что меня больше всего настораживает, что похоже это касается и взаимодействия рас. Красные бьют желтых иначе те побеждают, ну и т.д.)
Ну смотрите у меня есть время на ограниченное число партий, и ограниченное место на полках, поэтому я стараюсь формировать коллекцию так чтобы разные игры давали разные ощущения, поэтому игра должна иметь что-то особенное, чтобы получить время на столе/полке. И сравнивая её с тем, что уже у меня там стоит, я не увидел чем она выигрывает. Вот и все. Для человека с другим подходом это будет не столь важно. Т.е. для меня игра получилась несколько вторичной, это не плохо и не хорошо, я не зря вспомнил scythe, т.к. а нему такие же претензии, но при этом многие его хвалят. Т.е. Моо хорошая игра, в которой я не нашел ничего нового.
Но здесь это все упаковано в рамках одной партии. + все в одной коробке. А так да никто не спорит, что любая ККИ с большой базой карт хороша и способна дать все тоже самое.
Просто это такой экстракт всего, что нравиться.
Ну как Хартстоун, ничего нового, но очень ладно скроено.
Коротко:
1) Ввод составления колоды из метаигры в саму партию.
2) Соответственно, возможность реализовать разные архетипы в зависимости от поведения оппонента одним набором карт.
3) Интересный ресурсный движок (рабочие, уровни технологии, монеты, карты)
4) Ну и мне очень понравилось решение перенести шаг декбилдинга в конец хода, и возможность думать над ним во время хода оппонента, что убирает даунтайм.
Так не убить же, а усыпить, чтобы поймать. Это как раз самка убивает ученых.
А я даже понял, что смущает под словом этот во втором предложении подразумевается специальный жетон, который нарисован на карте. А жетон озеленения у вас уже должен быть к этому времени.
Жетоны озеленения имеют владельца, когда его выкладывают на поле на него кладется маркер игрока, т.е. Имеетс в виду что вы должны были когда-то выложить жетон озеленения до того как играть эту карту.
Не за что! Добавлю, что мне игра понравилась и мне в нее сейчас хочется играть и пробовать разные варианты.
1) Теоретически есть, но чтобы победить надо заявить о достижении одной из победных целей, и соответственно все объединяются против этого игрока. Тут-то так же можно пропустить, что под это дело кто-то выполнит свою цель и заявит об этом, когда никто уже не сможет ему помешать, но обычно за таким следят.
2) Не пробовал, но мне кажется что чем больше игроков, тем лучше.
3)Действия достаточно "атомарные" + всего 4-6 карт на выбор, которые к тому же были изучены на этапе драфта. Так что я бы сказал, что нет. Единственный момент, когда игра чуть-чуть подтормаживает это битва, но они быстро заканчиваются да и наблюдать за ними интересно.
4)Опыт очень важен, как раз поэтому многие хаят игру после первых партий. Т.к. нужно очень хорошо понимать какие карты отдавать, какие оставлять. Но с другой стороны в отличии от Blood rage, например, где новичку нужно выучить кучу карт, здесь их всего 17, поэтому втянуться можно гораздо быстрее. Что касается эпичных карт, то конечно тоже неплохо представлять, что там есть в колоде, но т.к. карт из нее тянется не так много, а колода достаточно пухлая, то рассчитывать на какую-то конкретную - это глупость. Так что достаточно просто знать что в эпической колоде крутые карты.
А вот гиперборея чистое евро, построй движок из палок и г..., т.е. из кубиков и карт который будет генерировать тебе очки. + реально игра сломана, если играть с асимметричными расами, т.к. Некоторые явно лучше, и их даже и не остановить никак. + некоторые карты технологии тоже явно сильнее других.
Но несмотря на все это я её очень люблю, мне даже сложно объяснить за что. Только вот играть в нее никто не хочет со мной :( что в общем-то понятно, но обидно.
Представьте, что это мир глазами робота (вспомните например, Терминатора, сцены показанные от первого лица). А для робота анализируя предметы логично помечать их цифрами =)
Вот и атмосфера.
Ну я готов и не в новье. Я бы собрался на Хватил (Dungeon Lords) - Фельд (In the year of dragon) вечер и подобные игры.
Ну я готов и не в новье. Я бы собрался на Хватил (Dungeon Lords) - Фельд (In the year of dragon) вечер и подобные игры.
Зря ты так, я например тебе уже говорил, что люблю евро от среднего до тяжелого и готов с удовольствием в него играть. Как в новое так и в старое.
Да и в чатике наберется еще Н-ое кол-во человек, которые готовы будут поиграть в подобные игры.
Без нее. Как дополнительное доказательство, есть корпорация, которая обладает свойством прокачивать производство при строительстве на гексах с бонусами, что как бы намекает, что остальные не могут.
За увеличение температуры увеличивается производство. (там на поле оно в коричневой рамке).
А вот за регионы только разовый ресурс. (на bgg уточняли у автора)
Вы украли мой комментарий, пока я оттирал кофе от монитора =))
А что правда ни у кого нет чувства, что игра заскриптована? Что она прям заставляет играть одним способом за каждую из рас? "Ну ты можешь повыпендриваться и что-то придумать, но ты проиграешь, " - говорит она - "играй как я сказала." Вот у меня ровно такое впечатление и главная к ней претензия.
Нет никакой разницы между Бумом и пре_бумом нет, кроме цены и способов оплаты.
Ну она у вас прям совсем не правильно описана, я там ниже написал как оно на самом деле выгядит.
Ну так-то здесь тоже миньки 4 типа у каждого клана. И тайны не стандартной формы, что тоже дорого.
Весь изюм в битвах, а у вас они для какой-то другой игры описаны а не для Иниса.
Итак исправления:
1) да что бы начать битву нужно сыграть одну из карт позволяющих это сделать, а вот дальше вообще все не так
2) сыгравший карту становиться инициатором, и все игроки представленный на территории получают возможность спрятаться в цитадели ( по кругу, начиная с игрока следующего за инициатором)
3) все оставшиеся юниты всех игроков участвуют в битве.
4) и вот тут простор для переговоров, т.к. Битва присходит следующим образом. По кругу начиная с инициатора все игроки, у которых еще остались юниты в битве, выбирают один из 2(3) маневров а) атаковать, тогда игрок выбирает любого участника битвы и тот должен либо убрать один свой юнит, либо сбросить карту б) отступить любым кол-вом юнитов на соседнюю территорию, где он chieftain. Ну и третий вариант если есть на руках карты, которые можно сыграть как маневр, то можно сыграть их.
Битва заканчивается в любой момент, когда все её участники на это согласны.
Все самые извращенные фантазии уже реализовали японцы на своем ТВ. Сейчас не найду, но в подборках их "прекрасных" программ (вроде японского рестлинга, где один из персонажей - невидимка), попадалось такое шоу: зал с сценой, на которой стоит микрофон. Перед сценой длинное корытце с чем-то бобовым. Люди бегают по залу переодически едят из корытца и выбирают на сцену к микрофону, ну дальше вы поняли... :) Да там, кстати еще и жюри есть.
Да и название "Осваивая бюджет(зачеркнуто) Марс"
Нет в русском языке такого слова. Есть слово терраформирование. а правильный перевод был бы вообще Терраформируя Марс.
Начну с конца, реиграбельность велик, если не лень самому делать сценарии. Способ их составления описаны в правилах. Если же пользоваться только сценариями из коробки, то их всего 10. Сыграв в сценарии один раз за антагонистов больше играть не выйдет, т.к. Про сценарий все будет ясно. За зло (mastermind) можно играть сколько угодно. ( я её провожу в нескольких кампаниях, поэтому многие сценарии по 3-5 раз сыграл).
На двоих играется нормально, теряется конечно часть обсуждения и взаимодействия команды, но это как плюс так и минус, с одной стороны нужно все держать в голове самому и если что-то забыть, то никто не напомнит, с другой мастермайнд не поймает на несогласованности. Хотя полным составом конечно веселее.
Возможно, не пробовал в нее играть вдвоем, так что по этому поводу ничего не могу сказать. Но даже на БГГ 55% не рекомендуют ее вдвоем, что заставляет задуматься. Да и не приходило в голову её на двоих раскладывать (есть более интересные варианты), а вот на 4+ человек очень хорошая игра.
Что касается изменений, то изминили бонусы нации и часть зданий. В остальном все как в оригинале. Так что скорее всего для 2 игроков ситуация осталась прежней.
А чем оригинал сломан? Если "миссионерской стратегией" (не путать с позой =)) ), то это не так. Вполне работают и другие варианты.
*грея = где я
Но парадокс в том что при всём при этом мне очень нравится играть в гиперборею.
Далеко ни эта карта поломана, не так много возможностей эти кристалы получать. Ну сколько, он с нее очков получил дополнительных 10? Ерунда. Вот две способности, которые позволяют доставать по три кубика из мешка (одна за треш кристала у желтых, а вторая за взятие соседями по одному кубику - карта алхимия) вот это жесть, если держать короткий мешок ( по аналогии с короткой колодой), то можно ресет делать каждый ход а это куча действий за счёт городов. Была партия грея желтыми оторвался на 35+ очков.
Проблема в том, что нет путей остановить владельца такой способности, а чем дальше, тем сильнее он будет отрываться, и игру можно сворачивать в середине.
А вот fantasiapelit мне как раз наоборот делали, но очень давно
Фиг, не делает lautapelit tax free. Во всяком случае в прошлом году не делал.
Вообщем, вы повторяете одно и тоже по кругу, ну давайте продолжим.
Я уже сказал дипломатия в Ип в зачаточном состоянии, т.к. дипломатия предполагает наличие большого кол-ва инструментов (не прибитости к механике , а инструменты), а в ИП их мизер.
Так в Манчикине, есть дипломатия? Я вот выложу тут на стол зелье и неизвестно против кого я его использую, страшно, ууууууу.
Что касается одного победителя, в этом и проблема история так не работает, у всех есть своя выгода. Можно не сесть на ЖТ, но иметь большое влияние. (как Тирелы, например). Поэтому союзы так в реальности и не работают.
Тоже правда. Но я больше про-то что бы оно было открытым, общедоступным и, желательно, задукоментированным.
Спасибо!
Отличие командного режима в том, что вы не можете выйти из команды, а из союза можете (в идеале). И команда задана до начала партии, а союз образуется в процессе.
О, начинаются выдумки. Жетоны власти передовать нельзя, это раз.
Что не понятного про союзы? Союзы работают только, если есть возможность выйграть в союзе иначе это бред а не союз. Да его можно разорвать, если это выгодно и проще выйграть одному, но возможность сохранить его до конца должна быть. (смотреть Fief, Dune, Rex) или же он должен балансироваться тем, что нарушение союза приведет к штрафу (Eclips, заложники из Senji). И чего-то я не припомню союзов в старкрафте. В противном случае, это не союз а сделка. И инструментов для сделки тут очень мало.
Простой пример мы о чем-то договорились, вы сделали что обещали, я нет. И что дальше?
Вариант не договариваться со мной больше не расматриваем, это же моя победа дипло-о-о-о-оматическая.
В реальности в то время (да даже мир книги посмотрите) договоры подкреплялись - залогом, заложниками, династическими браками и т.д.
Дипломатии в игре престолов не больше чем в Манчкине (хотя ИП лучше чем манч)
А я думал, вы напишите про API еще, как человек, страдавший от его отсутствия.
Тогда я добавлю что было бы круто иметь открытый API для взаимодействия с Тесерой.
Это бы кстати решило бы и вопрос с мобильными приложениями. (Захотел -> написал)
Да какое доверие, если все карты в розыгрыше выходят? Не запомнить пару взяток?
Ну так у вас и спросили, вы в преф или 1000 играли? Это же обычная карточная игра на взятки, и для всех из них характерно такое правило. И да если "не должны, а могут", то это ломает всю игру. Да следить за картами, как и в любой другой игре на взятки, а если кто-то сжульничал, то "канделябром ему по голове"
От Rftg, там аналог карт 6+, которые приносят много очков за что-то, т.е. стимулируют развиваться в какую-то сторону, ну и плюс тема.
А я ещё бы добавил в минусы, чувство заскриптованости, которое меня никак не покидает. ( есть ощущения, что для всех рас очень узкое пространство для маневра, если ты не будешь делать строго определенные вещи +-, то ты проиграешь. И что меня больше всего настораживает, что похоже это касается и взаимодействия рас. Красные бьют желтых иначе те побеждают, ну и т.д.)
Ну смотрите у меня есть время на ограниченное число партий, и ограниченное место на полках, поэтому я стараюсь формировать коллекцию так чтобы разные игры давали разные ощущения, поэтому игра должна иметь что-то особенное, чтобы получить время на столе/полке. И сравнивая её с тем, что уже у меня там стоит, я не увидел чем она выигрывает. Вот и все. Для человека с другим подходом это будет не столь важно.
Т.е. для меня игра получилась несколько вторичной, это не плохо и не хорошо, я не зря вспомнил scythe, т.к. а нему такие же претензии, но при этом многие его хвалят. Т.е. Моо хорошая игра, в которой я не нашел ничего нового.