Ну, меня коробка тоже обескуражила. Компонентов меньше, чем в трёх отдельных коробках, а сама коробка по объему дале больше трёх вместе взятых. Стамбул не в стандартной коробке. Стандартные были евробоксами, а эта мало того что квадратная, так ещё и толстая.
Тут неудобно выкладывать. Я не понимаю, а чем проблема? Яж описал, как сделал. Там места ещё на половину компонентов осталось. Лоток нижний ближний почти пустой, в нем Только монеты и фишки интриг.
Сыграл одну партию, но нам зашла. Не сильно долгий лёгкий америтреш без моря Филдинга, но и есть что руками потрогать. Попала, думал покрасить миньки, но понял, что в приложении они серые, так искать дольше придется
Не чувствуется. Игромеханическое намекание, что за союз будет по, а за разрыв его - потеря по, ну такое, условность... Гораздо лучше это выглядит и работает в играх с прямой дипломатией, как игра престолов и иже с нею.
Любой товар - это только затраты на рабсилу. Природе деньги не нужны. А вот тем, кто производит - нужны. Остаётся вопрос, сколько в каждом продукте заложено местной, дешёвой силы, а сколько - заграничной дорогой.
У издателя есть менеджеры. Одни отвечают за реализацию на предзаказе, другие росте, третьи через маркетплейсы, четвертые за опт. Что эффективнее, мы не узнаем. Но это - четыре немного разных рынка. И если на предзаказе продукция дороже, но при этом уходит - это заслуга правильного маркетинга.
У нас же рыночная экономика. Товар стоит ровно столько, за сколько его готовы покупать, а не сколько в него вложили. Конкуренции на рынке настолок особо нет, все поделено.
Ну, если продать тысячу коробок по десять тысяч выгоднее, чем три тысячи по 7000, то тут рынок порешал. И если вы будете печатать, и никого этого не побеспокоит в материальном плане - так и будет. Вон Технолог, продолжает упираться в массовые дешёвые солдатики, хотя фанаты готовы были дале на пресс-форму скинуться, если для них выпустят то, что нужно им, но мелким тиражом и задорого. Это - его путь. Но они разорились и еле выживают.
Я обогнал лис и лягушек по сбору котами, на сколько помню. Но проиграл лягушкам, они как-то очень удачно нахватали победок, в том числе за огненный остров - 4. При том медведи их давали нередко.
Согласен при целях на кулаках и других символах, имеет смысл тогда брать дорогих ёкаев. А в случае со стихиями - проще набрать дешёвыми. Что касается душ для покупки - их дают за первые тории на островах, так что они есть. И котами, например, захватываешь быстро. Нужно попробовать больше наиграть. Но всеже математически вводит в ступор. Любой стихии - тоеть карт. А символов, с допами если, максимум 20%, и то сильно сомневаюсь.
Что значит стихия островов и стихия ёкаев? У игровых сторон, 9 рас ёкаев, нет никакой направленности, там по одной карте для каждой стихии. И если мне выпадает, скажем, земля в целях, а у ёкаев самый эффективный стоит на воде - то это вообще идеал, который предопределил игру. Лишь бы было чем добывать таблички, ибо в душах екаи стоят одинаково - 2 души ща один символ эффекта, грубо говоря. И скупить трёх слабых выгоднее тогда, чем одного сильного. В итоге я накупаю себе штук почему в землю, и штуки три в воду. Ну и плюс цель - поставить 4 тории в воде и одни в огне.
А мне вообще кажется, что играя со всеми уедопами из колоды целей необходимо убрать карты, дающие побелки за ёкаев определенной стихии. Ибо в любом случае это - треть ёкаев. А остальных символов получается сильно меньше. Вообще игры похода на Крылья, и основная механика работает чаще, а именно каждый ход. Но есть вот этот некий дисбаланс по целям...
Помню после первой читки правил УА2 было штук пять вопросов. Задал на форуме игроведа, получил от представителя магазина ответы. Потом случайно полнз в правила данвича, там в конце был фак. В итоге - все пять ответов неправильные)
Никогда не смотрю летсплеи, считая что в правилах должно быть все и так понятно. Тем более, в 95% случаев именно я из потом всем и рассказываю. В молодости по неопытности купил Старкрафт, на заре своего хобби. Сам-то я понял, но объяснять смог лишь спустя годы, когда поиграл в игру престолов. А вот сейчас самыми тяжкими все ещё считаю правила Сквозь веков и Магорыцаря. Дале думал что автор так коряво все пишет, пока в дальнобойщиков не поиграл. Там петь в недоумении. Когда надо пару раз прочесть две книги правил, это не дело...
Из последнего что понравилось - правила Во славу Рима. Будто авторы составляли справочник или учебник. На изображениях есть и цифры, и буквы. И разные моменты правил часто возвращаются к тому м или иным примерам, которые были ранее, и на которых показанны разные моменты. Ну, возможно, это лично для моего восприятия так проще.
Аналогично. Фанат второй части. Но потом было недопродолжение, а потом куча попыток повторить оригинал или приблизиться... Дале не знаю, что там нужно делать в настройке. Может она сама по себе и неплоха, просто не люблю настольные экшены и тактики.
Ну, меня коробка тоже обескуражила. Компонентов меньше, чем в трёх отдельных коробках, а сама коробка по объему дале больше трёх вместе взятых.
Стамбул не в стандартной коробке. Стандартные были евробоксами, а эта мало того что квадратная, так ещё и толстая.
Тут неудобно выкладывать. Я не понимаю, а чем проблема? Яж описал, как сделал. Там места ещё на половину компонентов осталось. Лоток нижний ближний почти пустой, в нем Только монеты и фишки интриг.
Просто у блогеров мало времени и ресурсов на то, чтоб снимать обзоры ещё и для души.
Видео - да, игра - нет. Фанаты есть как у издательств, так и у каналов.
Что за дорога на север второй редакции? Не было такой.
Ну, с учётом того, что это евро с набором 5 очков, а не 500, то разрыв вполне себе нормальный)
Либо - строите и сразу улучшаете, но все равно, одно.
Византия по духу тоже русской была?
Думаю, покупку в русских правилах лучше было заменить на приобретение.
Сыграл одну партию, но нам зашла. Не сильно долгий лёгкий америтреш без моря Филдинга, но и есть что руками потрогать. Попала, думал покрасить миньки, но понял, что в приложении они серые, так искать дольше придется
Любопытно. Люди покупают красивые игры, которые чаще уже этим означают лайт-семейку, а ищут там хардкора 18хх...
В смысле любая коробка сказок? Только база. Остальные - допы, которые сильно затягивают игру.
Сначала снимаются все диски, потом ставятся все диски. Так что это важно лишь для того, чтобы понимать, куда кто выставить диски, если из мало.
Собственно, Дипломатия, из которой вырорра ИП и многое другое, Фьеф вроде, Варьор Кингс.
Не чувствуется. Игромеханическое намекание, что за союз будет по, а за разрыв его - потеря по, ну такое, условность...
Гораздо лучше это выглядит и работает в играх с прямой дипломатией, как игра престолов и иже с нею.
Любой товар - это только затраты на рабсилу. Природе деньги не нужны. А вот тем, кто производит - нужны. Остаётся вопрос, сколько в каждом продукте заложено местной, дешёвой силы, а сколько - заграничной дорогой.
У издателя есть менеджеры. Одни отвечают за реализацию на предзаказе, другие росте, третьи через маркетплейсы, четвертые за опт. Что эффективнее, мы не узнаем. Но это - четыре немного разных рынка. И если на предзаказе продукция дороже, но при этом уходит - это заслуга правильного маркетинга.
У нас же рыночная экономика. Товар стоит ровно столько, за сколько его готовы покупать, а не сколько в него вложили. Конкуренции на рынке настолок особо нет, все поделено.
Ну, если продать тысячу коробок по десять тысяч выгоднее, чем три тысячи по 7000, то тут рынок порешал. И если вы будете печатать, и никого этого не побеспокоит в материальном плане - так и будет.
Вон Технолог, продолжает упираться в массовые дешёвые солдатики, хотя фанаты готовы были дале на пресс-форму скинуться, если для них выпустят то, что нужно им, но мелким тиражом и задорого. Это - его путь. Но они разорились и еле выживают.
Никак. За то Тесеру и ценим)
Ох, умиляет меня, когда налоги называют ад 43%, а за почему-то считают по средней чистой)))
Забыли ещё анматчед: Фолаут и Фолаут: анматчед. Ну и монополию.
Ладно, реально думал что к ночи уже 0 будет. Ан-нет, и сейчас ещё 350 осталось...
Там предзаказ кончился!
99.99% игр нарисованы людьми. И трети арты тоже тощий ужас. И несостыковка стилей.
Это что-то плохое?
И я с ними согласен. Так бы вообще половину евро с прокачкой планшета модно было бы перевести в рисовалки.
Я обогнал лис и лягушек по сбору котами, на сколько помню. Но проиграл лягушкам, они как-то очень удачно нахватали победок, в том числе за огненный остров - 4. При том медведи их давали нередко.
Согласен при целях на кулаках и других символах, имеет смысл тогда брать дорогих ёкаев. А в случае со стихиями - проще набрать дешёвыми. Что касается душ для покупки - их дают за первые тории на островах, так что они есть. И котами, например, захватываешь быстро.
Нужно попробовать больше наиграть. Но всеже математически вводит в ступор. Любой стихии - тоеть карт. А символов, с допами если, максимум 20%, и то сильно сомневаюсь.
Что значит стихия островов и стихия ёкаев?
У игровых сторон, 9 рас ёкаев, нет никакой направленности, там по одной карте для каждой стихии. И если мне выпадает, скажем, земля в целях, а у ёкаев самый эффективный стоит на воде - то это вообще идеал, который предопределил игру. Лишь бы было чем добывать таблички, ибо в душах екаи стоят одинаково - 2 души ща один символ эффекта, грубо говоря. И скупить трёх слабых выгоднее тогда, чем одного сильного. В итоге я накупаю себе штук почему в землю, и штуки три в воду. Ну и плюс цель - поставить 4 тории в воде и одни в огне.
А мне вообще кажется, что играя со всеми уедопами из колоды целей необходимо убрать карты, дающие побелки за ёкаев определенной стихии. Ибо в любом случае это - треть ёкаев. А остальных символов получается сильно меньше. Вообще игры похода на Крылья, и основная механика работает чаще, а именно каждый ход. Но есть вот этот некий дисбаланс по целям...
Да, есть такое ощущение от базы, что зампз на рубль, а удар...
Но, надеюсь, там что-то доразвили.
Рекомендую попробовать после партии весь рынок вышедший класть под колоду, и так 2-3 партии.
Помню после первой читки правил УА2 было штук пять вопросов. Задал на форуме игроведа, получил от представителя магазина ответы. Потом случайно полнз в правила данвича, там в конце был фак. В итоге - все пять ответов неправильные)
И какое мнение автора обзора?
Никогда не смотрю летсплеи, считая что в правилах должно быть все и так понятно. Тем более, в 95% случаев именно я из потом всем и рассказываю.
В молодости по неопытности купил Старкрафт, на заре своего хобби. Сам-то я понял, но объяснять смог лишь спустя годы, когда поиграл в игру престолов.
А вот сейчас самыми тяжкими все ещё считаю правила Сквозь веков и Магорыцаря. Дале думал что автор так коряво все пишет, пока в дальнобойщиков не поиграл. Там петь в недоумении. Когда надо пару раз прочесть две книги правил, это не дело...
Из последнего что понравилось - правила Во славу Рима. Будто авторы составляли справочник или учебник. На изображениях есть и цифры, и буквы. И разные моменты правил часто возвращаются к тому м или иным примерам, которые были ранее, и на которых показанны разные моменты. Ну, возможно, это лично для моего восприятия так проще.
Аналогично. Фанат второй части. Но потом было недопродолжение, а потом куча попыток повторить оригинал или приблизиться... Дале не знаю, что там нужно делать в настройке. Может она сама по себе и неплоха, просто не люблю настольные экшены и тактики.
Возможно, в агриколу они играют без карт.
Спасибо!
Никто, к стати, не скажет, где модно купить с доставкой до нового года?